Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

viernes, septiembre 30, 2005

¿Battalion Wars para el Nintendo Revolution?

En el sitio web de IGN, se encuentra una entrevista que Matt Casamassina realizó al Director Creativo de Kuju Entertainment, Tancred Dyke-Wells, en torno a Battalion Wars, la adaptación del clásico Wars del Famicom al Nintendo GameCube. Destacan varios puntos interesantes durante la conversación, como que, en lugar de pretender este equipo de desarrolladores portar de manera íntegra el modo de juego, trataron de darle una nueva experiencia al jugador. Además, destacan que las presiones de tiempo (solo tuvieron 18 meses para hacer el juego), les impidió agregar varias cosas más, como son unidades navales y el modo multijugador, que hubiera quedado perfecto en el juego.


Otro punto interesante es que Nintendo vigiló el desarrollo del juego, sugiriendo algunos cambios en uno que otro diseño de los personajes, pero dejando que los desarrolladores actuaran con relativa independencia. De esta manera, puede considerarse a Battalion Wars como una línea diferente de la serie Wars original, más parecida a la existente actualmente en el GBA y el NDS.

Desde luego, una de las preguntas claves que no podían faltar, era si veríamos una secuela del juego en el Nintendo Revolution. Aquí esta el fragmento de la entrevista donde hablan acerca de esto:

IGNcube: ¿Han comenzado ya a trabajar en la secuela de Battalion Wars?

Tancred Dyke-Wells: No puedo decir nada acerca de una secuela. Todo lo que puedo decir, que sea cierto ahora, es que continuaremos teniendo pláticas positivas con Nintendo.

IGNcube: Fantástico. Mantendremos los dedos cruzados. ¿Qué piensas acerca del control del Revolution? ¿Cómo podrías usar el dispositivo, dada la ocasión, con futuras secuelas de Battalion Wars?

Tancred Dyke-Wells: Estamos enormemente excitados acerca de las posibilidades del Revolution y su control. La primera vez que lo vimos en acción fue sorprendente. Para mi, Revolution es de lejos la más interesante y retadora plataforma a la que he considerado desarrollar. Las implicaciones del control son enormes. Para apuntar, y para ordenar, apenas imagine un sistema tan intuitivo en el que el jugador puede indicar con un solo gesto: " tú -- ve allí!".

Me da la impresión que estos cuates ya están trabajando con el Nintendo Revolution: es solo una corazonada. Ojála así sea. Por otro lado, y para terminar, ya se encuentra en línea la página japonesa de Battalion Wars, por si desean echar un vistazo.

Más detalles en torno a Animal Crossing: Wild World

Según este artículo de N-Sider (una fuente bastante confiable), Nintendo ha publicado nueva información en torno a uno sus primeros títulos que podrán disfrutarse a través de Internet, Animal Crossing: Wild World (NDS). Así, cuando los jugadores se encuentren dentro del rango inalámbrico de otras personas que tengan el juego, pueden viajar a través de otros pueblos. Una persona será la que fungirá como host (anfitrión) y abrirá la puerta de su pueblo a los visitantes.


Al menos otros tres jugadores podrán salir de sus pueblos para visitar al anfitrión, con el fin de conocerse y realiza diversas actividades, como son pescar, escribir cartas, realizar compras en las tiendas, cortar árboles, etc. Cuatro personas pueden interactuar entre sí, comunicándose con mensajes de texto y emoticonos (una tarjeta por jugador es requerida).


Después de que los jugadores visitan el pueblo de otra persona, los siguiente eventos tomarán lugar:

  1. Un personaje en el pueblo que ellos visitan pudo desplazarse a su pueblo, y uno del suyo pudo moverse al pueblo que visitan (básicamente, un intercambio).
  2. El "Bottle Mail", una botella como la emplean los naúfragos, que contiene una carta escrita por alguien en otro lugar, pudo haber llegado a la orilla de su pueblo.
  3. Las constelaciones creadas por algún visitante a su pueblo pueden aparecer en el cielo nocturno.
  4. Este modo esta abierto a cualquiera en un rango inalámbrico local – no hay necesidad de que la gente se pre-registre en las listas de sus amigos.

La compañía también ha revelado datos adicionales en cuanto a la función Wi-Fi Connection del Nintendo DS al jugar este juego. El modo multijugador inalámbrico se juega de la misma manera que multijugador DS Local Area Network, a excepción de los que los participantes se conectan utilizando el servicio NWC. Los jugadores deben de conocerse entre sí y estar registrados en sus respectivas listas de amigos antes de que puedan conectarse. La ventana de lista de amigos es accesible durante el tiempo que dure el juego. Hay dos maneras para registrar nombres a una lista:

  • Registrarlo usando el modo en red local (LAN). Cuando los jugadores visiten otro pueblo, ellos podran registrar como amigo a la persona que hace de anfitrión (el dueño del pueblo al que visita) y al resto de visitantes, igualmente ellos podrán hacer lo mismo contigo. Los jugadores también podrán registrar a cualquiera que visite sus pueblos y viceversa. Es muy sencillo registrar amigos, simplemente pinchas en el icono Friend Roster (Lista de Amigos) y escribes el nombre de la persona que quieras registrar y ya está.
  • Los jugadores pueden registrar el Friend Registration Key. Los jugadores reciben sus Friend Registration KeysNintendo Wi-Fi Connection, asi que pueden intercambiarlos con otras personas por fax, e-mail, teléfono, boletín electrónico, etc.

Esta última medida será bastante útil para la compañía, ya que de esa manera podrá combatirse a la siempre molesta piratería. Sin embargo, tal vez pueda causarle molestias a aquellos que compran videojuegos de segunda mano o pre-jugados. Habrá que estar pendiente de este asunto. Gracias a Nuck Chorris y The Final Boss por traducir partes de la información.

Notas Breves de la Industria (30 de septiembre del 2005)

Creo que pocos habrían imaginado que la selección mexicana Sub-17 le metiera cuatro goles a su similar holandesa (tenía esperanzas de que ganaran, pero no con ese marcador). Ahora, nuestros compatriotas se medirán contra los brasileños: y como siempre sucede cuando juega México y Brasil, no hay nada escrito. Pero, como las noticias no se detienen, suceda lo que suceda, les traemos un resumen de lo que ha acontecido en las últimas horas, en torno a juegos para el Nintendo DS, GBA y NGC.

  • Aparentemente, dentro de la página escaneada de la revista Shonen Jump que publicamos hace unos días, donde venían las imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?), también aparecía en la parte inferior las primeras imágenes de la adaptación de Final Fantasy IV para el GBA, juego del que ya hemos hablado y que llegará al mercado estadounidense el próximo 12 de diciembre. Curioso como esta información fue pasada por alto al principio. (Fuente: Jeux-France).
  • Continuando con las adaptaciones de juegos clásicos al Game Boy Advance, ahora Hudson Soft venderá a través de su tienda on-line compilaciones de varios de su juegos a un precio de 2,940 yens. Esto fue dado a conocer por parte de Edigi Game (aunque nos enteramos gracias a este artículo de Game-Science). Los juegos estarán agrupados de esta manera:

  1. Vol.1: Bomberman collection (2005-12-08) - Bomberman, Bomberman II.
  2. Vol.2: Lode Runner collection (2005-12-08) - Lode Runner, Championship Lode Runner.
  3. Vol.3: Action collection (2005-12-22) - Challenger, Meikyuu Kumikyoku.
  4. Vol.4: Nazotoki collection (2005-12-22) - Nuts & Milk, Binaryland, Sarada no Kuni no Tomato Hime.
  5. Vol.5: Shooting collection (2006-01-19) - Star Force, Star Soldier, Vector '87.
  6. Vol.6: Boukenjima collection (2006-01-29) - Takahashi Meijin no Boukenjima I, II, III & IV.

  • Nintendo da a conocer nuevas imágenes de Super Mario Strikers (en Europa, Mario Smash Football), para el Nintendo GameCube. El primer juego de fútbol de Mario y sus amigos llegará el 18 de noviembre a Europa y el 5 de diciembre a los Estados Unidos: esperemos que los chicos de Next Level Games hagan un buen trabajo. (Fuente: Jeux-France).
  • Desde NGFrance llegan más imágenes del simulador médico Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin, para el Nintendo DS, donde podemos apreciar los diversos retos a los que se enfrentará el joven doctor protagonista del juego. (Fuente: Vandal.net-Nuck Chorris - NGFrance).
  • Otro juego del que Nintendo ha publicado nuevas imágenes, es de Metroid Prime Pinball, que llegará al Nintendo DS el 24 de octubre (al menos en los Estados Unidos). El detalle gráfico manejado en el juego es excelente: pero el aspecto jugable será un punto crucial. (Fuente: G-Freaks.de).

jueves, septiembre 29, 2005

Ventas de Software y Hardware en Japón del 19 al 25 de septiembre del 2005

Bastante reñida estuvo la pelea por los 10 primeros lugares de venta de videojuegos en Japón de la semana pasada, según puede apreciarse en los datos ventilados por Media Create. A pesar de que se publicaron varios títulos interesantes para el PSP, el software del Nintendo DS se mantuvo firme.

  1. NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi - (Bandai) - 55,000 (205,000)
  2. PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 54,000 (257,000)
  3. GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers (Nintendo) - 51,000 (238,000)
  4. PS2 Rhapsodia: Suikoden Tactics - (Konami) - 43,000 (NEW)
  5. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 39,000 (591,000)
  6. PSP Gundam Battle Tactics - (Bandai) - 37,000 (NEW)
  7. PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition - (Konami) - 29,000 (136,000)
  8. GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 28,000 (124,000)
  9. NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 25,000 (516,000)
  10. PS2 Harukanaru Toki no Naka de 3 - (Koei) - 21,000 (NEW)

Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi (NDS), Super Robot Taisen J (GBA) y Famicom Mini Super Mario Bros. (GBA) siguen vendiéndose a buen nivel, en su segunda semana de éxito, mientras que Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Yawaraka Atamajuku se mantienen a su ritmo, después de varias semanas, lo que es ciertamente sorprendente.

En cuanto a hardware, después de su semana de estreno, el Game Boy Micro ha bajado de manera sensible sus ventas: habrá que ver en que cifra se estabilizan. Mientras, el NDS y el PSP también bajan, regresando a sus cifras normales

  1. NDS - 68,123
  2. PSP - 50,629
  3. GB Micro - 46,529
  4. PS2 - 25,518
  5. GBA SP - 12,483
  6. GC - 2,267
  7. GBA - 448
  8. Xbox - 98

El GC sigue vendiendo muy poco en Japón, pero aún así se desplaza mejor que el Xbox. En base a estos datos, el Nintendo DS lleva 1,766,406 unidades vendidas en lo que va del año en Japón (3,262,002 en total). Como es usual, la información proviene de los Foros de Gaming Age.

miércoles, septiembre 28, 2005

Notas Breves de la Industria (28 de septiembre del 2005)

En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información, videos e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS, Game Boy Advance y Nintendo GameCube. Aquí esta un resumen de estas noticias.

  • Como recordarán, hace unos días hablamos de ciertas pistas que parecían indicar que un nuevo título de Earthbound estaba siendo desarrollado, y había dos líneas, una que apuntaba a Brownie Brown, mientras que la otra señalaba a la compañía Marvelous Interactive. Pues bien, la última alternativa estaba equivocada: hoy fue dado a conocer, por parte de la revista Famitsu, que el misterioso profesor no es el Dr. Andonuts, y pertenece a un juego desarrollado entre Marvelous Interactive y Grasshopper (los creadores de Killer 7), cuyo nombre es Contact, para el Nintendo DS. El juego, de tipo RPG, cuenta al parecer con diversos trajes para que el protagonista pueda salir avante de los diversos retos que le serán planteados. Su salida esta planeada para el 2006 en Japón. (Fuente: Foros Gaming Age - Jeux-France).


  • Electronic Arts UK muestra nuevas imágenes de la versión para el Nintendo DS de Harry Potter and the Goblet of Fire, que por lo que se ve, intenta aprovechar las capacidades de la consola. El juego estará disponible a partir del 8 y 10 de noviembre en los Estados Unidos y Europa, respectivamente. (Fuente: Jeux-France).


  • Ayer hablábamos de que ya estaban disponibles las primeras imágenes de Need For Speed: Most Wanted para el Nintendo DS, ya ahora se dan a conocer muchas otras más, pero para el Game Boy Advance. La salida de este juego esta planeada para el 15 de noviembre del 2005 y en algún momento de este mismo año en Europa. (Fuente: Jeux-France).


  • Recientemente, se ha publicado un video (en formato Windows Media Player) de SD Gundam: Gachapon Wars, uno de los últimos juegos para el Nintendo GameCube en Japón. Como mencionamos antes en una entrada al blog anterior, este juego esta siendo desarrollado en conjunto por Nintendo y Bandai, siendo el productor nada menos que Tsutomu Koganezawa, que entre sus trabajos anteriores se cuenta la serie de juegos de Custom Robo. El modo de juego que se aprecia se ve bastante frenético y divertido: su salida esta planeada para el 30 de marzo del próximo año. (Fuente: Foros Gaming Age - Vanda.net-Shintaro).
  • Bandai presenta nuevas imágenes de Beet the Vandel Buster (NDS), un RPG táctico con sus buenas dosis de acción, que esta basado en una de las series de la revista Shonen Jump. Por el momento, solo se ha anunciado para Japón, donde sale el 30 de noviembre. (Fuente: Vandal.net-Pkmn2901 - GameKult).


Declaraciones de Tomonobu Itagaki en torno al Nintendo Revolution

El sitio web 1UP publica hoy la segunda parte de su serie Itagaki Hardcore, donde realizó una entrevista al polémico diseñador de juegos Tomonobu Itagaki (entre cuyos mejores trabajos encontramos las series de Dead or Alive y Ninja Gaiden). Uno de los tópicos que se tuvieron durante la plática fue en torno a la consola de nueva generación de Nintendo, el Nintendo Revolutión, y esto fue lo que contestó este singular personaje:

1UP: ¿Qué piensa del control del Nintendo Revolution?

Tomonobu Itagaki: Hay un productor menor aquí en Tecmo, y él fue y manejó ese dispositivo. Yo estuve super ocupado, así que no tuve tiempo para ir y menos con el alboroto que había en torno a éste, pero él reportó que era asombroso, y todo lo que he leído me hace creer que solo es una maravillosa pieza de hadware.

1UP: Nintendo realmente ha desenfundado sus armas. Pero hacemos una pregunta: ¿Qué es más importante, innovar a expensas del éxito, o tener éxitoa expensas de la innovación? ¿Cuál es tu posición?

Tomonobu Itagaki: La cosa más importante es creer en ti mismo. Obviamente, hay muchas compañías diferentes con diferentes filosofías, pero la cosa más importante es tener una filosofía, tener algo en que creer, que sientan fuertemente acerca de su realización. Puesto que tienen eso, es bueno para ellos.

Voy a enseñarles algo acerca de la jerga japonesa: "Nonpori". Es un tipo de contradicción extraña del katakana, que se lee como "no-política". Básicamente significa que no tienes ninguna política, ninguna filosofía, nada en lo que creas fuertemente, y creo que es la peor cosa que podría decirse acerca de ti. Odio a cualquiera que pueda ser descrito con ese término.

1UP: Los controles de Nintendo han sido acusados a menudo de ser diseñados para juegos de Miyamoto específicamente, a pesar de lo buenos que han sido para Nintendo. Mira el N64, nunca hubo un juego de pelea en 2D satisfactorio, como Street Fighter, pero estuvo el grandioso Super Mario 64. "Cool" en una mano, pero muchos desarrolladores se probaron a si mismos que eran incapaces de diseñar algo para cualquier cosa innovadora. Ese podría ser todavía un problema para Nintendo.

Tomonobu Itagaki: Eso es algo que Nintendo ha decidido hacer, que ellos sienten que necesitan. Así que no es algo que yo pueda comentar y debatir. No tengo el deseo de comentar lo que ellos están haciendo porque tienen una política, tienen algo que desean hacer para que se convierta en realidad.

1UP: ¿Te intriga el control desde una perspectiva de diseño? ¿Como un diseñador de juegos?

Tomonobu Itagaki: El asunto a seguir es éste: no siento que la fabricación de un juego este basado en "Oh, esto pudo ser interesante", o "Esto parece bastante cool". Para hacer un juego, para confiar en ese esfuerzo, es una carga enorme; yo se que es conseguirlo. Solo decir "Eso se mira que podría ser interesante", o "Podría ser divertido", no es suficiente motivación para tomar todo de una vez. No estoy interesado en estar parado afuera con la muchedumbre. Una vez que haya decidido hacer un juego para cualquiera seguiré con éste hasta el final. Pero no solo lo haré por capricho. Una vez que haya empezado, alguien podría ordenarme parar y aún así no pararía.


Interesantes declaraciones de Itagaki, completamente respetuoso del camino que ha tomado Nintendo con su nueva consola y parece haber sido sorprendido agradablemente por su control. Esperemos a ver que opina cuando la compañía presente los primeros juegos de la consola.

Primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?)

Una interesante noticia vino a romper la monotomía de la mañana: la revista japonesa Shonen Jump publicó las primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la primera versión de la legendaria serie Secret of Mana (Seiken Densetsu en Japón) para el Nintendo DS, que esta siendo desarrollada por Square Enix. Aunque por el momento se desconocen varios detalles, ya esta disponible la fecha de salida de este juego en Japón: invierno del 2006, tiempo suficiente para depurarlo de errores y aprovechar al máximo las capacidades de la consola. También se ha dado a conocer que se empleará el modo de batalla del clásico Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana de SNES). Además de esta noticia, también se da a conocer imágenes de la cuarta parte de la serie, bajo el nombre Seiken Densetsu 4: estas imágenes, en 3D, pueden apreciarse en la misma página escaneada de la revista, en la parte inferior.


Sin embargo, por el momento se desconoce completamente en que consola aparecerá esta nueva encarnación de Secret of Mana, si para el PS2 o el Nintendo GameCube, o para los sistemas de la próxima generación. Esperemos que se den más detalles en el transcurso del día o en los días siguientes. Me enteré de esta noticia gracias a los Foros de Gaming Age.

martes, septiembre 27, 2005

Notas Breves de la Industria (27 de septiembre del 2005)

En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS. Aquí esta un resumen de estas noticias.

  • Sega da a conocer un video (en formato Windows Media Player) de Super Monkey Ball para el Nintendo DS, donde puede apreciarse la calidad gráfica de este título, la música (bastante movida por cierto), las diferentes pistas a recorrer, los modos de juegos multijugador y lo que ofrecerá este título en cuanto salga a la venta. El juego saldrá a la venta en Japón el 30 de diciembre de este año. (Fuente: GameTrailers).
  • Electronic Arts presenta las primeras imágenes de Need For Speed: Most Wanted (NDS). Este juego cuenta con opciones de personalización semejantes a las presentadas en la versión de Need for Speed Underground para esta misma consola, con cierta mejora en los gráficos. Esperemos que dentro de poco tiempo se libere un video del juego, para apreciar si verdaderamente hay una mejora sustancial con respecto a la versión anterior. El juego sale a la venta el 15 de noviembre en los Estados Unidos. (Fuente: WorthPlaying).
  • Arika muestra más imágenes de Tsubasa Chronicle (NDS), juego basado en el anime de Clamp del mismo nombre. En este título, el jugador interpretará el rol de Sakura y Shaoran, que deben viajar a través de varios países en busca de los fragmentos de memoria de Tsubasa. La pantalla superior se empleará durante las discusiones con diversos personajes, mientras que la inferior será para seleccionar nuevas locaciones, por medio del stylus. El sistema de batallas será por turnos, empleando cartas en base al sistema de Piedra-Papel-Tijera: la fecha de salida de este título es el 27 de octubre en Japón. (Fuente: Foros Gaming Age).
  • Otro juego del que Electronic Arts ha liberado nuevas imágenes de la versión de The Sims 2 para el Nintendo DS. El apartado gráfico, en base a las capacidades de la consola esta bien logrado, y el uso de la pantalla táctil para ejecutar diversas actividades es bien recibido. Si desean ver algunos videos del juego, chequen este enlace. The Sims 2 estará disponible el 24 de octubre en los Estados Unidos. (Fuente: Vandal.net-MiWe - IGN).


  • Tal parece que Taito a encontrado bastante rentable hacer juegos para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Ahora, anuncia el port de On the Ball, el juego clásico de 1992 del SNES, al Nintendo DS, bajo el nombre de Mawashite Koron. El objetivo del juego es escapar de una mazmorra con una esfera a lo largo de un laberinto antes de que finalice el límite del tiempo. En la pantalla superior aparece la esfera y los objetos inmediatos, mientras que en la inferior aparece un mapa e iconos que al ser tocados, pueden hacer que la esfera o mazmorra roten: existen cuatro niveles de dificultad en el modo de un solo jugador, y la compañía planea crear uno para varios jugadores. La fecha de salida de este juego es el 1o. de diciembre en Japón: la información original proviene del sitio web de Famitsu. (Fuente: Vandal.net - MiWe - IGN - Famitsu).


  • Bandai presenta un nuevo juego para el Nintendo DS, llamado Futari ha Pretty Cure: Max Heart - Danzen!, basado en el anime homónimo. La llegada de este juego ya se esperaba, teniendo en cuenta que existen dos títulos semejantes pevios para el GBA: el jugador tendrá la opción de elegir entre cualquiera de las tres protagonistas, para combatir a diversos enemigos por medio de ataques aéreos y super ataques, además de tener movimientos especiales, que serán representados por medio de Full Motion Video. La salida de este juego esta planeada para el 1o. de diciembre en Japón: ya hay imágenes del juego disponibles desde Famitsu. (Fuente: IGN - Famitsu).

Listos los sitios web de Tsuukin Hitofude y Super Princess Peach

Ya se encuentran disponibles los sitios web de la adaptación de Polarium para el Game Boy Advance, Tsuukin Hitofude, y la primera aventura en solitario de la Princesa Peach, Super Princess Peach, que es para el Nintendo DS.

Tsuukin Hitofude incluye una gran cantidad de puzzles a resolver (al menos 365), y es posible jugar los existentes en la versión del Nintendo DS, transfiriéndolos por medio de sus claves al cartucho del GBA. A diferencia de Polarium, este juego cuenta con opciones de edición que nos permite manejar los colores que queramos al realizar nuestros propios puzzles. Esta presente un modo de juego conocido como One question a day, que suponemos permite la resolución de un problema al día, lo que significa que aquellos que lo sigan al pie de la letra, estarán entretenidos por todo un año (a menos que sea bisiesto).


Otro de los modos de juego es Time Attack, que cuenta con dos dificultades a elegir: 10 acertijos son planteados en la dificultad más fácil, mientras que cinco lo son en la más díficil. El chiste es ver que tan rápido pueden ser resueltos los problemas. Por otro lado, no es necesario utilizar las dos manos para disfrutar de este título: simplemente con la mano izquiera es posible controlar el pad direccional del GBA.


Si desea apreciar como se ve el juego, esta disponible un video (en formato Windows Media Player) desde el sitio web de Nintendo de Japón. El desarrollador de esta versión del juego, al igual que la del Nintendo DS, es Mitchell. Su salida esta planeada para el 13 de octubre de este año, aun costo de 2,800 yens (alrededor de USD$ 25.00).


En el sitio web de Super Princess Peach, puede apreciarse de una manera más clara como se utilizarán los diferentes estados de ánimo de la princesa. Dependiendo de la situación, solo hay que presionar alguno de los corazones que representan las emociones de Peach cuando sea necesario, por medio de la pantalla táctil del NDS. Las animaciones del juego, que pueden apreciarse en este video, son bastante fluidas, y recuerdan en cierta manera a una mezcla de conceptos entre juegos tales como Super Mario World, Yoshi Island y Wario Land, e incluso algo de Legend of Stafi, de la desarrolladora Tose.


Es posible que este juego hubiera sido llevado con éxito al GBA, pero en base al anterior video (y algunos más dentro del mismo sitio web), las animaciones no habrían quedado tan fluidas, así como algunos efectos especiales. Algunas personas piensan que este juego no aprovecha del todo las capacidades gráficas del Nintendo DS, pero en su estado actual se ve bastante bien e interesante: de hecho, hemos leído comentarios de gente al que le agradó más este enfoque que el de New Super Mario Bros. (desde luego, el gusto se rompe en géneros).


Si desea más detalles de Super Princess Peach, le dejamos estas entradas de nuestro weblog: Super Princess Peach: Ahora, Mario es el secuestrado e Imágenes e información de Super Princess Peach.


Será hasta el 20 de octubre cuando este título salga a la venta en Japón, a un costo de 4,800 yens (USD$ 43.00, más o menos). Por el momento, al igual que Tsuukin Hitofude, no hay fecha para América o Europa.

lunes, septiembre 26, 2005

Trace Memory: Reviviendo el género de aventura gráfica en el Nintendo DS

Hace algunos años, uno de los géneros más populares dentro del mundo de los videojuegos era el de la aventura gráfica, como la excelente serie de Monkey Island, de LucasArts, o la renombrada Myst, de Cyan, Inc. Sin embargo, en la actualidad, la aventura gráfica esta pasando por sus momentos más oscuros, debido a que los desarrolladores han perdido el interés en realizar juegos de este tipo, siendo contados los títulos que aparecen cada año.


Es en estos tiempos aciagos, que aparece una propuesta fresca por parte de Nintendo, llamada Trace Memory. Este juego, programado por la casa desarrolladora Cing, fue uno de los títulos de lanzamiento del Nintendo DS en Japón, bajo el nombre de Another Code: Two Memories y obtuvo tan buenas ventas, que ya se esta planeando una secuela. La trama del juego, es a grandes rasgos la siguiente: la protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, quedó huérfana de madre a muy temprana edad, y al poco tiempo después de este lamentable incidente, su padre desapareció.


Cerca de cumplir los 14 años, recibe una carta de su padre, quien le dice que se encuentra en una misteriosa isla, por lo que ella decide dirigirse para encontrarlo y descubrir la verdad de los sucesos que nublan su pasado. A pesar de ir sola, cuenta con un increíble dispositivo, que le permite leer los recuerdos de otras personas y que le servirá de guía en su aventura. De esta manera, ella deberá de resolver diversos acertijos y problemas para ir descubriendo poco a poco lo que ha estado oculto por muchos años.


Trace Memory mezcla gráficas en 3D con diseños en 2D estilo manga, además de fondos pre-rendereados, pero ciertamente, estos diseños hacen bastante agradable la aventura, ya que la misma Ashley es dibujada con las proporciones correctas de su edad, sin ningún tipo de exageración tan común actualmente por parte de algunos dibujantes, haciéndola una heroína creíble. Lo mismo puede decirse del entorno natural, bastante a tono con la aventura. La interacción entre el stylus y la pantalla táctil se emplea a fondo para resolver los enigmas planteados dentro de la trama, y así como hay algunos fáciles, otros pueden parecer complicados para algunos jugadores.


Es cierto que el juego no es muy largo: y que no presenta mucho reto a personas ya acostumbradas al género de aventuras gráficas. Pero para aquellos que incursionan por primera vez en este tipo de juegos, quedarán satisfechos con l propuesta que ofrecen Nintendo y Cing. Es bueno ver que la compañía se esta arriesgando en crear nuevas franquicias, algo que sus fans y detractores han estado exigiendo por mucho tiempo. Ojála la futura secuela de Trace Memory corrija y complemente aquello que faltó en esta primera parte.


La fecha de salida del juego es hoy mismo, 26 de septiembre: si desean conocer más acerca del juego, les recomendamos estos enlaces de Planet GameCube, IGN, 1Up y GameSpot (donde también encontrarán diversos videos y más imágenes del juego):

¿Un nuevo Earthbound en camino?

Durante el fin de semana, comenzó a correr un rumor en torno a que Nintendo, después de mucho tiempo de no revelar información en cuanto al destino de Mother 3 (Earthbound 3 en América), había por fin decidido continuar con ese proyecto. Eso, en base a cierta cantidad de datos diversos, como son los siguientes:

  • El creador de la serie de Mother, Shigesato Itoi, declaró durante una entrevista que se encontraba trabajando en un juego secreto al que solo se refirió como "It".
  • Casualmente, uno de los estudios externos de Nintendo, Brownie Brown, se encuentra localizada en Kichijoji.
  • En el sitio web de Brownie Brown, que actualmente se encarga de los proyectos Magical Vacation 2 (NDS) y Gofuku (¿?), hay una animación hecha en Macromedia Flash llamada Project B, que guarda una peculiar semejanza con los juegos de Mother. En este enlace puede apreciarla en inglés.
  • Aparte de los datos anteriores, para complicar aún más las cosas, la compañía Marvelous (que entre sus trabajos más destacados esta la serie Harvest Moon), publicó una página para un desconocido juego para el Nintendo DS. Dicha página tiene un contador que marca 67 horas y un profesor presionando algunos botones.
  • La gente que se encarga del sitio web DS-x2, al descargar y examinar la animación, descubrieron una imagen del profesor, que al darse la vuelta, se mira sospechosamente similar al Dr. Andonuts, que aparece en los juegos de Mother.


  • Y para rematar, dentro de esa animación de Marvelous se menciona la palabra "rocks" (rocas). ¿Y eso qué, se preguntarán? Pues que entre las extravagancias de Mother, es muy común platicar con una roca.

¿Son estas pistas creíbles, o es tan solo que alguien con mucha imaginación esta viendo cosas que no existen? Es difícil saberlo: antes del E3 2005, aparecieron cientos de supuestas pistas que supuestamente indicaban que juegos del Nintendo Revolution y el control de esta consola serían mostrados, pero el tiempo reveló que la mayoría eran completamente falsas. Así que es normal tomar esta noticia con suspicacia, pero... ¿qué tal si en verdad hay algo de verdad? Para finalizar, gracias a Joystiq por unir las piezas sueltas en uno de sus artículos.

Mario Kart Arcade Grand Prix será lanzado en el mes de octubre

A través de un comunicado oficial (pueden leerlo en este artículo de Planet GameCube), Nintendo da a conocer que la primera encarnación de la serie Mario Kart en arcade, estará disponible a partir del mes de octubre, a través de Namco. Sin embargo, por el momento esta máquina solo estará disponible en cantidades limitadas. Hasta el momento, 11 personajes de Mushroom Kingdom y de Pac-Land han confirmado su aparición en este juego, entre los que están, por el lado de Nintendo, Mario, Luigi, Peach y Wario, mientras que de Namco, Pac-Man, Ms. Pac-Man y Blinky.


La arcadia de Mario Kart Arcade Grand Prix permite que dos jugadore puedan competir simultáneamente, mientras que al conectarse dos máquinas de este tipo, la diversión se multiplica por cuatro. El juego comprende seis diferentes mundos, con diversos tipos de pistas de carreras (24 en total), pero teniendo en cuenta las variaciones climatológicas y del entorno, podría decirse que en realidad son 68.


Además de estas características, el juego hace uso de la NamCam 2, cámara desarrollada por Namco, por medio de la cual los jugadores pueden insertar su propio rostro en la imagen de cada personaje, a fin de personalizarlo. A diferencias de las versiones caseras y portátiles, Mario Kart Arcade Grand Prix cuenta con una gran cantidad de ítems (en total son 57), entre los que están Needle Bomb, Thunder Cloud o Tornado, que pueden ser utilizados durante las carreras para estorbar a los demás competidores o mejorar el desempeño de los vehículos. Al menos 40 de estos artículos son exclusivos de esta versión, además de que también se han incorporado diversos movimientos ocultos, para jugadores avanzados.


Según he leído diversas opiniones en torno al juego, hay personas a las que les gustaría verlo en el Nintendo GameCube. Debo diferir de esta opinión, a pesar de lo que me gustaría ver un juego así en esta consola: sería más conveniente verlo como uno de los juegos de lanzamiento del Nintendo Revolution, con gráficos mejorados, tal vez más ítems, opciones y modos de batalla, además de soporte on-line para disfrutarlo a través de Internet.

Para terminar, les dejo un enlace a algunos artworks basados en el juego, además de una imagen adicional de la cabina de esta arcadia.

Modo para varios jugadores en Resident Evil: Deadly Silence

Algo inesperado ha sido dado a conocer hace unas horas por Capcom, a través de la revista Nintendo Dream: la versión portátil del clásico Resident Evil para el Nintendo DS, incorporará un modo multijugador para que cuatro personas se vean las caras simultáneamente. Por el momento se desconoce si este modo de juego será cooperativo o competitivo.

Otros detalles adicionales de Resident Evil: Deadly Silence han sido revelados, como que la pantalla inferior será donde se ejecute generalmente la acción, mientras que la superior se empleará para mostrar el mapa de la mansión que aparece en el juego. No existirá un medidor de vida: para saber el estado en que se encuentra el personaje que manejemos, habrá que fijarse en el color de la pantalla superior (como es de imaginar, el rojo no es una buena señal).

El uso del stylus para atacar y resolver acertijos, que se había adivinado al estar disponibles las primeras imágenes, se confirma. De esta manera, cuando alguno de los protagonistas tengan a mano un cuchillo, dirigiremos los cortes por medio de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del Nintendo DS. Tal parece que después de pelear contra los zombis en una perspectiva en primera persona, el juego pasará a la vista clásica.


A pesar de que dio a conocer información ciertamente interesante, todavía se desconoce la fecha de salida de este título. Se especula que podría ser el próximo año, para festejar el aniversario de la serie. Pueden leer la infomación original (en inglés) en este artículo de IGN.

sábado, septiembre 24, 2005

Battalion Wars: Jugando a las guerritas en el Nintendo GameCube

Muchos años han pasado desde que Intelligent Systems dió a luz a una de las series más veteranas del mundo de los videojuegos: Wars. El primer juego de esta serie para el legendario NES (o Famicom en Japón), salió a la venta en 1988 y posteriormente hizo su aparición en el Game Boy y el Super Nintendo, en los años de 1991 y 1998, respectivamente. Desde aquella versión para el SNES, esta serie de juegos quedó relegada al ambiente portátil, siendo la compañía Hudson Soft la encargada de hacer más versiones del juego, tanto para el Game Boy original y el Game Boy Color. Ninguno de estos juegos llego a América.


Ciertamente, se hicieron intentos por llevar esta serie a las consolas caseras, y durante el Space World de 1999 se mostró una versión para el N64, que tenía como nombre tentativo 64 Wars, que sería compatible con las versiones del Game Boy. Sin embargo, este juego, desarrollado por Hudson Soft, se quedó en proyecto, y fue tristemente abandonado en el limbo. Pero el resurgimiento de la serie a manos de Intelligent Systems en este nuevo siglo, con Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising en el GBA, y su relativo éxito en nuestro continente, hicieron que Nintendo decidiera que había llegado la hora de que Wars apareciera en su consola casera actual, el Nintendo GameCube.


En lugar de dejar este proyecto a Intelligent Systems o a Hudson Soft, la gran N eligió a un nuevo desarrollador: el talentoso estudio inglés Kuju Entertainment. De esta manera, ellos fueron los encargados de crear la siguiente encarnación de Wars en el Nintendo GameCube, que llevaría por nombre Battalion Wars. Vigilados de cerca por personal de Intelligent Systems, por encargo de Nintendo, la gente de Kuju decidió no trasladar el modo de juego de las versiones de Wars al Nintendo Gamecube (estrategia por turnos), sino tomar solo algunos elementos y agregar ideas de su propia cosecha. Así, crearon un juego con características híbridas, una especie de Third Person Shooter con elementos tácticos y de estrategia.


A través de más de 20 niveles, debemos de dirigir las tropas de Tundran Forces y la Western Frontier, que comparten elementos con los ejércitos rusos y estadounidenses de la época de la Guerra Fría, respectivamente, en contra de su mortal enemigo, la Xylvanian Army, de inspiración netamente prusiana, al estilo de la Primera Guerra Mundial. El jugador, además de poder controlar a los diversos tipos de soldados, también puede hacer uso de vehículos aéreos y terrestres, con el objetivo de cumplir cada uno de los retos y misiones planteados en cada nivel. Dependiendo de su desempeño, recibirá cierta cantidad de puntos, así que siempre existe el reto de mejorar nuestro marcador.


El estilo de arte manejado es tipo cómic estadounidense, diferente al que encontramos en las versiones para el Game Boy Advance y el Nintendo DS. A pesar de este cambio, éste no se ve nada mal. El modo de juego es sólido, las animaciones de los personajes son fluidas, y los modelos de los soldados y el ambiente en general tiene una buena cantidad de detalles (los campos de batalla son notablemente extensos), además de que la acción esta a la orden del día. Podría decirse que la Inteligencia Artificial del juego se encuentra en un término medio, además de que hay un buen manejo de la física de los objetos y efectos de partículas durante las batallas.



Sin embargo, aunque el juego esta muy bien realizado, tiene algunas características que se echan de menos, como son un modo multijugador, que habría sido una adición excelente a Battalion Wars, además de que se hubiera agradecido una mayor cantidad de niveles y, por que no, el manejo de unidades anfibias y marinas, que habrían perfeccionado de una manera notable el juego. Tal vez la decisión de no incluir tales características, fuera para incorporarlas en una futura versión para el Nintendo Revolution: teniendo en mente la capacidades de su novedoso control y el soporte on-line de esta consola, la idea es factible y verosímil, e incluso sería decepcionante que a la misma Nintendo no se le hubiera ocurrido.



El juego salió a la venta el 19 de septiembre en el continente americano y actualmente no hay fecha para Japón: es conocido que llegará a Europa este mismo año, pero se desconoce la fecha precisa. Como datos curioso, el nombre tentativo del juego era Advance Wars: Under Fire, pero debido a que sería para el Nintendo GameCube, el nombre no quedaba muy bien, por lo que se decidió cambiarlo al actual. Todavía circulan por Internet artworks con éste nombre (los hemos usado en este sitio). Si desean conocer más acerca del juego, les recomendamos estos enlaces de IGN y Gamespot (donde también encontrarán videos e imágenes del juego):