Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

miércoles, agosto 31, 2005

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de agosto del 2005

Pues ya llegaron los datos en cuanto a ventas de juegos en Japón según Media Create. Por el momento, solo están disponibles las ventas de software, así que probablemente mañana a media tarde o en la noche estén disponibles los de consolas. Los datos son:

  1. PS2 Tales of Legendia - Namco - 242,000 - NEW
  2. PS2 Gundam Seed Destiny: Generation of C.E. - Bandai - 118,000 - NEW
  3. PS2 Naruto Uzumaki Ninden - Bandai - 34,000 (130,000)
  4. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - Nintendo - 32,000 (454,000)
  5. PS2 Winning Eleven 9 - Konami - 30,000 (762,000)
  6. PS2 Winning Post 7 - Koei - 28,000 - NEW
  7. NDS Yawaraka Atamajuku - Nintendo - 28,000 (412,000)
  8. NDS Jump Super Stars - Nintendo - 28,000 (306,000)
  9. GBA Beetle King Mushiking - Sega - 15,000 (505,000)
  10. NDS Akumajou Dracula: Sougetsu no Juujika - Konami - 15,000 - NEW

Una buena semana para Nintendo: lástima que Castlevania: Dawn of Sorrow (Akumajou Dracula: Sougetsu no Juujika) haya empezado tan bajo. El empuje de los juegos de entrenamiento cerebral, Jump Superstars y Beetle King Mushiking no cede. La fuente de información es Gaming Age.

Ya están disponibles las ventas de hardware, vía Media Create. Los resultados son:

  1. DS - 57,313
  2. PS2 - 27,161
  3. PSP - 20,322
  4. GBASP - 11,144
  5. GC - 2,586
  6. GBA - 652
  7. Xbox - 130

De esta manera, el Nintendo DS alcanza la cifra de 1,520,289 unidades vendidas en el año en Japón, haciendo un total de 3,015,894. Tardó ocho largos meses en alcanzar esta cifra.

Mario Party en la vida real

Dándome una vuelta por el sitio web Kotaku, encontré una nota con una imagen de cierto dispositivo que me dio que pensar. El aparato, desarrollado por Capcom, esta basado en Mario y los personajes de Mushroom Kingdom, y aunque al principio pensé que era una especie de pachinko gigante, aunque después de analizarlo bien, me di cuenta que de serlo sería demasiado exagerado.


Esta máquina esta basada en la serie de Mario Party, y la información e imagen original proviene de Game Watch, que al ser traducida al inglés da como nombre "Misterious Machine": sin embargo, por suerte, uno de los lectores de Kotaku explicó su funcionamiento. Este dispositivo permite disfrutar a seis jugadores de varios de los minijuegos de Mario Party, trasladados a una forma real, palpable: los jugadores compiten entre sí por cápsulas de juguetes. Conociendo así su funcionamiento, ahora me gustaría que llegara a América, lo cual veo bastante díficil. Probablemente cuando sea millonario, compraré una de estas máquinas y la pondré en mi salón de juegos (se vale soñar, ¿no?).

Paradojas temporales: Mario & Luigi: Partners in Time

¿Alguien ha notado la paradoja de tener a Mario y Baby Mario en el mismo juego? Es como una reminiscencia de Volver al Futuro (Back to the Future), y que generalmente se emplea en los spinoffs de Mario, para tener más variedad de personajes con diferentes características, siendo un ejemplo claro Mario Kart: Double Dash!! Pues ahora, Nintendo ha decidido aprovechar este planteamiento en un nuevo juego de tipo RPG, que será realizado por el talentoso equipo Alpha Dream (desarrollador de juegos como Tomato Adventure y Hamtaro: Ham-Ham Games).

Este equipo esta formado por gente de Square, que trabajó en el legendario Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars, lo que da entender que puede esperarse de ellos. Fueron los encargados de llevar a Mario y compañía al mundo de los RPGs en el SNES, así como también lo hicieron en el GBA, con el divertido título de Mario & Luigi: Superstar Saga. Viendo semejantes credenciales, era lógico que Nintendo les diera la oportunidad de repetir este éxito, así que ellos harán el primer RPG de los hermanos Mario para el Nintendo DS, cuyo nombre es Mario & Luigi: Partners in Time.


En esta secuela directa del anterior, Mario y Luigi viajan al pasado con el fin de rescatar a la Princesa Peach (bueno, al menos ahora si la secuestraron completa), y se encuentran con sus contrapartes infantiles, además de las versiones menores de la princesa y Bowser. De esta manera, Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi unirán sus fuerzas para traer sana y salva a la Princesa Peach (no es la mejor historia, pero al menos las risas están garantizadas).


Como es lógico suponer, habrá que hacer uso de las habilidades de los cuatro personajes para salir avante en esta aventura, y hacer uso de combos masivos para derrotar a los enemigos. Hasta el momento, se desconoce como se empleará la pantalla táctil, aunque se puede apreciar que el juego se visualizará aprovechando las dos pantallas de foma vertical. Esperemos que el Alpha Dream haga honor a su fama y nos brinde un juego igual de divertido, gracioso y jocoso que el anterior. Es lo menos que puede exigírsele.


La fecha de salida del juego para Estados Unidos (y en consecuencia, México y Canadá), es el 28 de noviembre. Así que solo hace falta esperar. La imágenes que puede apreciar provienen de las páginas de la revista japonesa Nintendo Dream.

Super Princess Peach: Ahora, Mario es el secuestrado

¿Quién no recuerda que uno de los personajes que le facilitaban la vida al jugador, era la Princesa Peach en Super Mario Bros.? Su habilidad de flotación era esencial en algunos niveles, aunque había personas que la sustituían por Luigi (al cual nunca me acostumbré). Sin embargo, desde aquella aparición, la princesa había quedado relegada a papel de víctima en los juegos de plataforma y los más recientes RPGs de Mario (porque el asunto era muy distinto en los spinoffs y Super Smash Bros. Melee). Sin embargo esta situación pronto va a cambiar: ahora, Nintendo ha decidido darle su propia aventura a este personaje.

El juego en cuestión lleva por nombre Super Princess Peach, donde la princesa deberá ahora de rescatar al plomero italiano que ha sido secuestrado. Para llevar a cabo su tarea, contará con la ayuda de una sombrilla mágica de nombre Kassaa, mientras que Toad se encargará de venderle ítems. Por medio de la sombrilla, la princesa puede golpear a los enemigos (quien no recuerda los golpes que daba en Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars), además de servirle para flotar.


Los gráficos del juego son en 2D, y la dirección de arte recuerda a una mezcla entre Super Mario World y alguno de los juegos de plataforma de Kirby. Cuando Super Princess Peach fue mostrado, se había dado a conocer que de algún modo una de las pantallas reflejaría el estado de ánimo de la princesa: en esos momentos se desconocía para que se emplearía esta característica. Ahora, gracias a la revista Nintendo Dream, hay más información: se supone que dependiendo de las emociones que experimente la Princesa Peach, podrá ejecutar una determinada acción o ataque.


Así las cosas, las emociones y acciones quedarían así:

  • Risa: Si ella ríe, un fuerte viento la ayudará a pasar a un área superior del nivel.
  • Enojo: En cambio, si esta de mal humor, freirá a sus enemigos con un ataque de fuego.
  • Tristeza: Las lágrimas de la princesa provocarán un ataque basado en agua, que afectará a los enemigos.
  • Felicidad: el buen humor de Peach provocará que recupere puntos de vida.

Hasta el momento solo se ha dado a conocer que estos estados de ánimo (respresentados por corazones de diferente color) podrán ser utilizados. Teniendo en cuenta la cantidad de emociones existentes en el ser humano, no sería raro que hubieran otros más. Se esta manejando que el juego tenga alrededorde 40 escenarios, pero no se han dado más detalles, y no se sabe si tendrá alguna opción multijugador. Esperemos que este juego quede bien, y sea un esfuezo que valga la pena como Luigi's Mansion. Su fecha de salida esta programada para finales del año en Japón: ¿llegará a América? Por el momento no es seguro, pero sería probable.

Notas Breves de la Industria (31 de agosto del 2005)

Una ronda de páginas escaneadas provenientes de las revistas Famitsu, Nintendo Dream y otros medios se han publicado, y aquí les traigo algo de información y los enlaces a las imágenes.

  • Antes de que termine el año, Square Enix traerá otro de sus juegos al Nintendo DS. Después de un recibimiento poco favorable a su primer iniciativa, Egg Monster Hero, ahora la compañía prueba suerte con Slime Dragon Quest 2, la secuela del juego que apareció en el GBA, esperando repetir su éxito en el país del Sol Naciente. Pueden apreciar las imágenes en estos enlaces: Imagen 1 - Imagen 2. (Fuente: Jeux-France).
  • Ya antes había hablado de Pokémon TorouzePokémon Puzzle como lo manejan algunos medios), así que no veo porque hablar mucho acerca de éste: su salida esta planeada para el 20 de octubre en Japón. Imágenes, en estos enlaces: Imagen 1 - Imagen 2. (Fuente: Jeux-France).
  • Nintendo Dream publica más imágenes de la secuela de Feel the Magic XY/XX (conocido en Europa como Project Rub). Al parecer, en lugar de una chica, ahora deberán de conquistarse dos de ellas. El juego estará disponible a la venta el 20 de octubre en el país del Sol Naciente. Imagen 1 - Imagen 2. (Fuente: Jeux-France).
  • Tecmo publica imágenes más detalladas de su primer juego para el Nintendo DS, Touch De Rakushô! Pachi-Slot Sengen Rio de Carnival, un juego que mezcla las capacidades táctiles de la consola (en forma de minijuegos), con un juego de pachinko (género muy popular en Japón). Las series anteriores del juego salieron en el PlayStation 2, y como puede verse en las imágenes, el juego tendrá un atractivo visual (la chica de pelo rosa se llama Rio y es la mascota del juego). Imagen 1 - Imagen 2 - Imagen 3 - Imagen 4 - Imagen 5. (Fuente: Nintendo Difference).
  • Otro de los juegos que trae la revista Nintendo Dream es Dino Grand Prix, en el el videojugador toma el papel de Taiga, un chico que contará con la ayuda de diversos dinosaurios para encontrar un fósil que será la fuente de su nacimiento. El juego, con capacidad multijugador, salió a la venta en Japón el 25 de agosto, no tuvo muy buenas ventas que digamos. Debido a esto, no es muy probable que llegue a América o Europa: pueden apreciar una imagen de éste juego.
  • En la misma página escaneada donde aparece Dino Grand Prix, hay también imágenes de Dinosaur Battle Dino Champ: Unearth the Ultimate DNA (en japonés, Kyouryuu Taisen Dino Champ: Saikyou DNA Hakkutsu Daisakusen), un juego de la compañía Taito en el que debemos manejar un jeep sobre un mapa, buscando capturar grandes bestias. Una vez que el jugado capture uno de estos especímenes, pude jugar una partida con otro jugador, para demostrar cual de sus bestias es más poderosa. La salida del juego esta planeada para el 22 de septiembre de este año en Japón.
  • Famitsu publica imágenes de Castlevania: Dawn of Sorrow, la primera entrega de este mítica saga de Konami para la portátil de doble pantalla de Nintendo. A pesar de hbaer sido bien recibido por la crítica, no le ha ido muy bien en ventas a este excelente juego. Veamos si el público americano (que lo disfrutará el 4 de octubre) y europeo (29 de septiembre) lo recibe como se merece. Imagen 1 - Imagen 2 - Imagen 3. (Fuente: Jeux-France).
  • Electronic Arts presenta imágenes de mayor calidad, donde se aprecian mejora los personajes de Mushroom Kingdom incluidos en SSX Tour. A pesar de verse bien, me parece que les hace falta algo más de detalle, ya que se ven medio "angulosos". Imagen 1 - Imagen 2 - Imagen 3. (Fuente: Jeux-France).

martes, agosto 30, 2005

"El Nintendo DS es irrelevante"

En una declaración polémica, uno de los ejecutivos de Sony, Phil Harrison, calificó al Nintendo DS como "irrelevante" e incluso señaló que esta consola portátil no era más que un "gimmick" (un gadget ingenioso), debido a sus capacidades táctiles, y negó rotundamente que la este dispositivo sea un rival de la portátil de la compañía, el PSP. Por si fuera poco, insistió que no había punto de comparación entre el Nintendo DS y el PSP.

Desde luego, estas declaraciones no son dadas sin ningún motivo: muy posiblemente, sean para tratar de alguna manera de influir en las ventas del PSP, que próximamente será lanzado en el continente europeo (1o. de septiembre), y con el que Sony espera tener grandes ventas. Pero, ¿qué tan cierto es lo que dice Harrison? Bueno si comparamos lo que dice con lo que esta pasando actualmente en las ventas del Nintendo DS y el PSP en diversas regiones del mundo, podemos encontrar que hay algunos problemas con lo que él sostiene.

Veamos Japón: actualmente, las ventas del PSP son de alrededor de 20,000 - 25,000 semanales, y a pesar de que se ha liberado muchos más juegos que en los Estados Unidos, la situación no ha variado mucho. En un principio, el PSP sobrepasó en ventas al NDS cuando fue lanzado, pero poco a poco a ido perdiendo fuerza en el país del Sol Naciente. Y eso, a pesar de que muchas personas predecían que el PSP arrollaría al Nintendo DS en Japón, poniendo en severas dificultades a Nintendo, además de burlarse de aquellos que opinaban lo contrario. Sin embargo, el tiempo demostró que esta idea estaba equivocada.

Cabe recalcar que esta situación se ha dado debido a que la compañía ha manejado sus cartas muy bien en ese país: además de proveer a la consola con software innovador y nuevas series que aprovechan sus capacidades, como son Another Code: Twin Memories, Daigasso! Band Brothers, Sawaru made in Wario, Kirby Magic Paintbrush, Nintendogs (versiones Shiba, Dachshund y Chihuahua), Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (DS Training For Adults: Work Your Brain), Yawaraka Atama Juku (Gentle Brain Exercises) y Jump Superstars, ha manejado los lanzamientos de éstos juegos con nuevas ediciones del Nintendo DS, como son las versiones Pure White, GraphiteBlack, Turquoise Blue, Candy Pink y Cherry Red, además de las especiales como Mew Edition (Light Pink) y PokePark (Purple).

Licenciatarios como Konami, Sega, Bandai, Tommy y Namco también han aportado su granito de arena para lograr que la consola logre tan buenas ventas, al igual que otras pequeñas casas desarrolladoras. Y es que los bajos costes de programación del Nintendo DS en Japón (bastante menores que en el PSP), son un atractivo difícil de resistir. Actualmente, el software para el NDS supera al existente para la portátil de Sony y diversos artículos pintan un panorama no muy favorable para esta consola en ese país.

Por otro lado, el panorama del mercado estadounidense, ciertamente parece ser favorable para el PSP: pero las apariencias son engañosas. Despues de tener grandes ventas tanto en software como en hardware, en las últimas semanas se ha notado que algo no esta funcionando del todo bien. Veamos como ejemplo Amazon, uno de los sitios de ventas on-line más grandes del mundo. Como puede verse, en su sección de juegos y consolas, el PSP esta en segundo lugar: pero esta situación se vio alterada la semana pasada, cuando Nintendogs (actualmente, sus tres versiones están en las posiciones tres, cuatro y siete) fue lanzando a la venta, bajando al octavo lugar, mientras que un paquete especial del Nintendo DS estaba en primer lugar. Una baja momentánea, podría pensarse: pero si analizamos los 100 artículos que más se venden en Amazon bajo esta categoría, veríamos algo no muy tranquilizador: ¿alguien adivina dónde están los juegos del PSP?

Desde luego, puedo estar equivocado: sin embago, hay otro dato. Las ventas del PSP del mes de julio fueron de 294,000 unidades, mientras que las del mes siguiente fueron de 202,000: ¿a qué se debe esta baja? Algunas personas aventuran la teoría que la falta de juegos para la consola en Estados Unidos, esta incidiendo de manera negativa en la consola: algo similar a lo que le pasó al Nintendo DS en América, debido a la falta de juegos. Habrá que esperar hasta que se publiquen las ventas del mes de agosto para verificar si esta es una tendencia clara o son simples altibajos ocasionales.

ve un claro rival en la nueva portátil de En vísperas del lanzamiento europeo, donde el Nintendo DS lleva una ventaja de varios meses, y la cercana proximidad de la temporada de ventas de juegos, aún no hay un claro ganador de esta guerra: Pero, ¿por qué guerra, si ambas consolas son tan distintas? Tal parece que ha sucedido lo inevitable: las declaraciones de Harrison hacen ver que Sony esta tomando este asunto seriamente: como bien dijo el Mahatma Gandhi, "primero nos ignoran, luego nos insultan, luego nos combaten. Después ganamos". Antes, partidarios de ambas compañías, tanto analistas como videojugadores, ya habían iniciado las hostilidades: ahora, comienzan el duelo de artillería, con estrategias basadas en la elocuencia y la guerra de palabras (además de los reportes de ventas). ¿Quién ganará? Es difícil decirlo, pero lo bueno es que tengo a mano mis palomitas.

lunes, agosto 29, 2005

Cuando el fanatismo nubla el buen juicio

No cabe duda que cuando alguien tiene en mente ir a comprar cualquier cosa, suele encontrarse con vendedores que no tienen ni la más remota idea de lo que están hablando, y en lugar de ayudar a los clientes, terminan confundiéndolos. Uno de los ejemplos más penosos podemos encontrarlo en los que suelen atender negocios de videojuegos: uno va con la idea de que estas personas, precisamente por dedicarse a este ramo, están ciertamente enteredas de lo que sucede en el medio (o al menos se piensa que compran revistas o leen los catálogos). Desgraciadamenmte, esta parece ser una concepción errónea: a veces no tienen ni idea del inventario que manejan, de sus características o en el peor de los casos, denigran a una consola o videojuego simplemente porque no les gustan. Hombre, si yo tengo una frutería y vendo naranjas, manzanas, melocotones, sandías y papayas, y éstas últimas no me gustan, no voy a andar diciendo a las señoras que van al mandado: "no compren papayas, porque son una porquería y bla, bla, bla". Eso sería verdaderamente idiota (pedonen la expresión).

El no mezclar los gustos personales con los negocios es fundamental: y a pesar de que es algo muy sencillo de entender, a veces algunos cometen este error. Bueno, ¿y a qué viene este sermón? Sencillo: en el transcurso del fin de la semana anterior y el inicio de la actual, me encontré con dos casos ciertamente penosos, uno en nuestro vecino país del norte y otro en México.

En el caso estadounidense, uno de los escritores del sitio web Joystiq, Ben Striegel, fue a comprar una copia de Advance Wars: Dual Strike (NDS), a su negocio de videojuegos favorito. El dependiente que lo atendió, en lugar de satisfacer la necesidad del cliente, se le ocurrió preguntarle porque no mejor compraba un PSP. Striegel prefirió ignorar ese comentario. Sin embargo, el tipo que lo atendía, deslizó un comentario adicional, en el que le sugería que comprara el nuevo juego de Kim Posible (GBA) para su Nintendo DS, alegando que haría juego con éste. En ese momento, Striegel percibió que ese comentario fue hecho con toda malicia, mismo que atrajo el interés de un cajero de la tienda que se encontraba próximo.

Ben replicó que un juego de Castlevania saldría muy pronto para el Nintendo DS, mientras que el cajero agregó que otro buen juego, Animal Crossing, llegaría a la consola a finales de año. ¿Animal Crossing?, respondió con desprecio el dependiente, que resultó ser el administrador. Ante esta contestación, el cajero se limitó a mantener silencio. Pero eso no iba a callar a Striegel, quien respondió que más juegos, como Mario Kart DS, Tony Hawk, Resident Evil: Deadly Silence y Dig Dug: Digging Strike, formarían en un futuro relativamente cercano parte del catálogo de la consola. Cuando mencionó Mario & Luigi: Partners in Time, el dependiente frunció el seño y se retiró a la parte trasera del negocio. Su fanatismo había provocado la pérdida de un cliente, y rompió la regla de no mezclar sus gustos con sus intereses.

Después de leer semejante caso, confieso que pensé en lo tonto que es obrar de esa manera, pero me dije a mi mismo: "bueno, un dependiente de este tipo no ha de ser muy común". Que equivocado estaba. Al entrar a los Foros de Atomix, encontré un caso similar, en el que un videojugador (cuyo nick es Raider 2055) que se encontraba en un establecimiento de una conocida cadena de tiendas y cafeterías, al realizar ciertas preguntas a uno de los vendedores, obtuvo una respuesta (palabras textuales):

Mmmm, no, no te recomiendon para nada el DS, no es nada comercial, por eso ni traemos juegos, ya no tardan en desaparecerlo, no vez que la Nintendo ya no va sacar el GameCube 2, por que ya le quebro el changarrito, ve .inches juegos jotolines y para morrillos de 2 años, como ese que viene de los perritos, o el de LA METROID, mejor comprate el PSP, y vende el DS, ese si esta chido, sirve para ver DVDs en él, y te bajas canciones y las puedes oir, además ese si tiene juegos buenos y es de la Sony, por eso se llama PSP, por PLAY (si sin S)TATION PORTATIL, ese es el mejor, y ademas va a salir Halo PSP, en diciembre, ni te digo al cabo que la Nintendo ya valio madres, es Europa, y con los Gringos, es mas en donde hacen los juegos, en China, Corea, no se uno de esos, o Japón, sabe, se vende mas el PSP.

Como verá, querido lector, es difícil mantener la ecuanimidad ante semejante sarta de tonterías y datos erróneos: ¿meter DVDs en un PSP? ¿GameCube 2? ¿Juegos para morrillos de 2 años? ¿Halo PSP? ¿él PSP se vende más en Japón? Ante semejantes planteamientos, solo puede uno darse cuenta de una cosa: el fanatismo y la ignorancia no deben mezclarse con los negocios. Desde luego, este vendedor, al igual que el dependiente estadounidense perdió un cliente.

¿Qué hacer ante un vendedor de este tipo? Lo mejor que se puede hacer es ignorarlo, y si es posible, no comprarle nada: ese será suficiente castigo. Porque, la verdad, no tiene caso tratar de discutir con este tipo de gente: sería como tratar de enseñarle a cantar a un cerdo. El cerdo se aburriría, y nosotros perderíamos nuestro tiempo.

sábado, agosto 27, 2005

Jump Superstars (o como ver a Arále patear el trasero de Naruto)

¿Alguna vez usted imaginó un juego de pelea donde estuvieran sus personajes favoritos, aunque provinieran de diferentes series, cómics o juegos? Creo que ese ha sido el sueño de varios niños, jóvenes y adultos a través del tiempo. En 1999, Nintendo trató de dar satisfacción a estos soñadores, lanzando un título que haría historia: Super Smash Bros (N64). Al fin personajes como Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong, Fox McCloud, Samus Aran o Kirby se veían las caras y usaban los puños (o lo que fuese, en algunos casos), para ver quien era el mejor. Debido al gran éxito de esta idea, Nintendo decidió lanzar una secuela para el Nintendo GameCube, llamada Super Smash Bros. Melee (en japonés, Dairantou Smash Brothers Deluxe), uno de los juegos más vendidos de esta consola, con muchos más personajes.

Ahora, algunos años después, Nintendo decidió retomar esta exitosa fórmula en un juego que en lugar de tener a sus principales personajes de sus juegos, incorpora a varios provenientes de los más conocidos mangas y series de anime de Japón, como Son Goku, Naruto, Monkey D. Luffy, Kenshin y muchos más, en un título para el Nintendo DS. El juego, Jump Superstars, tiene gráficas estilo 2D y es desarrollado por Gambarion (con el "supuesto" apoyo de HAL Laboratories Inc., aunque no se ha comprobado al 100% su participación). Éste toma a los personajes de la popular revista japonesa Shonen Jump en un juego de pelea, que aparentemente es solo un aplicación de la fórmula del Smash Bros. original.


Sin embargo, dicho punto de vista es un error: el gameplay del juego tiene su chiste. Para empezar, hay que crear un deck (mazo) de cartas con los personajes que elijamos, y estructurar de esta manera una página de un manga (historieta japonesa), que será el equipo de personajes que emplearemos para pelear.


Algunos de los personajes funcionarán como combatientes, mientras que otros son de apoyo: además, también hay personajes que nos auxiliarán. De esta manera, pueden armarse infinidad de combinaciones, ya que se han incluido más de 150 personajes al juego.


Las series contempladas dentro del juego son las siguientes:

  1. Dragon Ball Z
  2. Naruto
  3. One Piece
  4. Bleach
  5. Bobobo-Bo Bo-bobo
  6. Rurouni Kenshin
  7. Busou Renkin
  8. Shaman King
  9. Hikaru no Go
  10. Death Note
  11. Black Cat
  12. Yu-Gi-Oh!
  13. Eyeshield 21
  14. Mr. Fullswing
  15. Kochikame
  16. Prince of Tennis
  17. Ichigo 100%
  18. Gintama
  19. D. Gray-Man
  20. Katekyo Hitman Reborn!
  21. Pyuu to Fuku! Jaguar!
  22. Hunter x Hunter
  23. Yu Yu Hakusho
  24. Jojo's Bizarre Adventure Part 3
  25. Steel Ball Run (Jojo's Bizarre Adventure Part 7)
  26. Slam Dunk
  27. Dr. Slump

Hay una gran cantidad de escenarios en base a estas series (al menos 30): por lo tanto, tenemos un juego con amplias capacidades, con un buen gameplay, fácil de jugar (aunque hay que hacerse de un buen FAQ para no perderse en los menús, que están en japonés), capacidad multijugador, bonus y contenidos ocultos o desbloqueables, y con suficiente profundidad como para mantener entretenido a cualquiera, aunque no tenga idea de quienes son los personajes. El juego no es una simple maniobra mercadotécnica (que algo hay de eso, pero no en la cantidad que cree, estimado lector) para aprovechar la fama de los personajes, sino que es un buen juego hecho y derecho, distinto a la multitud de juegos que solo buscan aprovechar el tirón de una serie de anime o manga.


Jump Superstars, que salió a la venta en Japón el pasado 8 de agosto, ha tenido un buen desempeño, aunque no tanto como habían manejado algunas fuentes (se hablaba de 300,000 preórdenes algunas semanas antes de su salida), y ha sido importado por multitud de fanáticos del manga y el animé de todo el mundo. Actualmente, se han vendido al menos 278,000 unidades, aunque ha estado subiendo y bajando del Top 20 semanal (hay rumores de que esto se debe a la escasez de copias del juego debido a la alta demanda, aunque no han sido confirmados).


Si desea obtener más información del juego, le recomiendo estos enlaces:

¿Llegará el juego a América? Debido a la enorme cantidad de series involucradas, y a la problemática de una negociación con las empreas que ostentan los derechos de los diversos personajes en este continente, es más que dudoso. Sin embargo, hay rumores que indican que es posible que llegue a tierras europeas, aunque conviene manejarlo de esta manera: como un rumor, ya que no tiene caso hacerse falsas esperanzas. ¿Veremos algún día un juego semejante en el Nintendo Revolution? Solo el tiempo lo dirá.

Nota: las imágenes povienen de IGN y Jeux-France, y solo sirven para ilustrar esta entrada de mi weblog. Si hay algún problema por utilizarlas, las quitaré sin demora.

Notas Breves de la Industria (27 de agosto del 2005)

En el transcurso del día de ayer y hoy, se han publicado imágenes, videos e información de diversos juegos. He aquí un resumen.

  • Desde Sega llegan más imágenes de la secuela de Feel the Magic XY/XX (o Project Rub en Europa). El juego original fue de los primeros títulos para el Nintendo DS que aprovechó las capacidades táctiles de la consola, al igual que el micrófono. A pesar de recibir buenas críticas de los medios especializados, a algunos jugadores les pareció un juego demasiado corto, aunque su estilo gráfico y la música les encantó: asi que esperemos que Sega nos traiga un juego más completo y largo que el anterior. (Fuente: Jeux-France).
  • Siguiendo con su tradición de crear versiones caseras y portátiles de los juegos deportivos de Mario y la pandilla, Camelot Software publica imágenes de Mario Tennis: Power Tour para el Game Boy Advance. Como es costumbre, este juego involucra elementos RPG que hacen que la jugabilidad sea más profunda que su contraparte para el Nintendo GameCube (de hecho, hay personas que sostienen que las versiones portátiles de Mario Tennis y Mario Golf superan a sus hermanos mayores). (Fuente: Jeux-France).
  • Kuju Entertainment es otra de las compañías que recientemente ha liberado imágenes de sus proyectos: en este caso, es la adaptación del clásico Famicom Wars (Advance Wars en América), para el Nintendo GameCube. Este juego, Battalion Wars, esta siendo vigilado en su desarrollo por Intelligent Systems, una compañía secundaria de Nintendo, que es la creadora original de la serie. (Fuente: IGN).

  • Nuevamente, Sega da a conocer más imágenes de uno de sus juegos. Este es el caso de Puyo Pop Fever 2, del que hemos hablado antes, para el Nintendo DS. (Fuente: gba.n64europe.com).
  • Un juego que ha generado polémica en los últimos tiempos es Shadow the Hedgehog: a muchos de los fanáticos de Sonic les cayó como una balde agua fría el cambio que se le hizo a Shadow, al hacer que el personaje emplee armas semejantes a las que vemos todos los días en diversos medios, como pistolas escuadra, metralletas o ametralladoras. Por otro lado, hay algunos que aceptan este planteamiento, pero no les acaban de gustar las gráficas. (Fuente: IGN).
  • Después de la confirmación de que efectivamente los personajes de Mushroom Kingdom aparecen en la versión del juego SSX Tour para el Nintendo GameCube, ahora comienzan a aparecer más imágenes e incluso, un video del juego. Veamos hasta donde llegan con este tipo de acuerdos Electronic Arts y Nintendo (Fuentes: Gamespot e IGN).
  • Esta es una buena noticia para los aficionados a la lucha libre de los Estados Unidos: el próximo día 29 de este mes sale a la venta el juego WWE Day of Reckoning 2, el clásico juego de este deporte desarrollado por la compañía Yuke's Media Creations (la distribución corre a cargo de THQ). Si desean ver imágenes del juego, chequen este enlace: una revisión completa por parte de IGN, en este otro. (Fuente: IGN).

¡Plaaaaaaaay ball!

Tal vez sería conveniente para Nintendo, de una vez, crear una divisón clara entre los juegos de plataforma y RPG de Mario de sus spinoffs. Por ejemplo, ¿no sería más conveniente agrupar Mario Golf, Mario Tennis, Mario Kart y los lanzamientos de Mario Superstar Baseball y Super Mario Strikers bajo la etiqueta de Mario Sports? Es tan solo una idea: manejar una marca así con un logo distintivo. Aunque, desde luego, juegos como Mario Party, Dance Dance Revolution Mario Mix y Mario Pinball Land no entrarían en esta clasificación. Y el uso de uniformes adecuados a cada deporte no estaría mal (solo hay que ver lo bien que se ven los personajes de Super Mario Strikers con un uniforme).


Después de este comentario, vamos pasando al meollo (conste, no es mala palabra) del asunto: ver que nos ofrece Mario Superstar Baseball que otros juegos de baseball no tienen. Cabe aclarar que este juego no es desarrollado por Nintendo, sino por Namco, que entre otros proyectos exclusivos de la gran N, tiene la serie Donkey Konga (basado en Taiko: Drum Master) y StarFox: Assault del Nintendo GameCube, al igual que Mario Kart: Gran Prix para Arcade (que sale a fines de año). Mario Superstar Baseball es un juego estilo arcade: es decir, no es un simulador ni pretende serlo. El juego cuenta con varios estadios (más de cinco), con la temática de Mushroom Kingdom y una amplia galería de personajes a elegir, cada uno con diversas habilidades y poderes (según se sabe, son aproximadamente 30, además de que pueden desbloquearse otros más).


Este nuevo spinoff de Mario nos da la oportunidad de disfrutar partidas de hasta cuatro jugadores, por medio de divertidos minijuegos, además de permitir que dos jugadores demuestren quien tiene el mejor equipo, frente a frente. Existe también un modo de juego para un solo jugador, que mezcla elementos de RPG con un estilo torneo (como si estuviéramos en una liga, pues). En base a estas características, puede decirse que el juego es semejante a Mario Power Tennis: lo que quiere decir que a algunos puede no gustarle ver superpoderes al momento de lanzar un homerun. Pero, a diferencia de éste, el modo RPG le da más valor y profunidad al juego, siendo una experiencia semejante de cierta manera a Mario Golf: Advance Tour para el GBA.


Después de leer lo anterior, queda claro que el juego será atractivo para los aficionados al Rey de los deportes (¿alguien tiene idea de quién acuñó dicha frase?), aunque también puede ser disfrutado por cualquier persona, como es costumbre en los juegos de Nintendo. ¿Habrá alguna secuela para el Game Boy Advance, Nintendo DS o Nintendo GameCube?: bueno, teniendo en cuenta que le ha ido muy bien en ventas al juego en Japón (lleva más de 139,000 unidades vendidas), y dependiendo de como sea aceptado en los Estados Unidos (donde este deporte es una pasión), podría ser completamente factible.


El juego sale a la venta el 29 de agosto en el continente americano. Si desean conocer más acerca del juego, les recomiendo estos enlaces de IGN y Gamespot:

viernes, agosto 26, 2005

Notas Breves de la Industria (26 de agosto del 2005)

En el curso de las horas, se han publicado diversas noticias. Aquí esta un resumen:

  • Ya se encuentra disponible el sitio web preliminar de Resident Evil: Deadly Silence, la adaptación del clásico Resident Evil de Capcom para el Nintendo DS. Puede verse que, a la resolución que maneja esta consola portátil, el juego gana varios puntos en cuanto a su aspecto. Sin embargo, no hay que olvidar que todavía le falta algo de desarrollo, a menos que adelante su salida. (Fuente: Gaming Age).
  • Detestados por muchos, adorados por otros, pero ya están de regreso: Bandai trae un nuevo juego basado en los Tamagotchi, esta vez para la consola de doble pantalla de Nintendo. El nombre de este título será Tamagotchi: Corner Shop (aunque puede cambiar, ya que no es definitivo). A diferencia del juego clásico, donde había que mantener y cuidar a estas criaturitas, ahora los jugadores tendrán que hacer que su mascota monte un negocio (como una panadería o un consultorio dental), con el fin de ofrecer productos y/o servicios, aprovechando las capacidades táctiles del Nintendo DS. Habrá que ver que tanto existe tiene esta serie, teniendo en cuenta que ya no es en si la misma fórmula de criar y cuidar una mascota. Si desean ver imágenes del juego, chequen este enlace. (Fuente: GamesIndustry.biz)
  • Activision ha liberado nuevas imágenes del juego X-Men Legends II : Rise of the Apocalypse, que esta siendo desarrollado por la compañía Raven Software. Éste título, del tipo Action/RPG, estará disponible tanto para el Nintendo GameCube, como para PC y PS2. (Fuente: Jeux-France).
  • Otra compañía que ha publicado imágenes de un juego, es Sega: aquí pueden apreciar la primera imagen de Puyo Pop Fever 2 para el Nintendo DS. Como puede apreciarse, no se ve muy distinta de la versión anterior. (Fuente: gba.n64europe.com).

Metroid Prime: Hunters será on-line

Al fin quedo aclarado el porque un juego prácticamente terminado, como lo es Metroid Prime: Hunters (un spinoff basado en la legendaria serie Metroid), había sido atrasado en cuanto a su salida. El motivo de este retraso fue para agregarle una característica que fue solicitada por muchos de los fans de la saga: el soporte on-line. De esta manera, será posible que los jugadores de todo el mundo tengan encuentros entre sí, para demostrar quien es el mejor cazarrecompensas de toda la galaxia.


Además de esta noticia, también se dió a conocer que el juego incluirá otros tres cazarrecompensas más, además de los ya incluidos (Samus Aran, Noxus, Spire y Kanden). Estos son Sylux, un letal tirador que guarda un gran rencor y odio en contra de Samus; Trace, un joven guerrero que busca ganar prestigio y conquistar nuevos mundos en nombre de su raza; y Weavel, un Space Pirate convertido en cyborg.


A pesar de lo que pueda pensarse, Metroid Prime: Hunters (desarrollado por Nintendo Software Technology) no es un juego FPS común y corriente: cada uno de los personajes tienen habilidades especiales propias. Además de que explota las características de la consola, como es la pantalla táctil (hay diversos esquemas de control). El juego cuenta con modos de entrenamiento, multijugador y aventura, aunque se desconoce que tanto seguirá este último la línea clásica de los juegos de Metroid, enfocados en la investigación y la exploración.


Es bueno ver que Nintendo haya escuchado los reclamos de los videojugadores, que se quejaban de que un juego como éste no pudiera jugarse a través de Internet: así, Metroid Prime: Hunters será, junto com Mario Kart DS y Animal Crossing, de los primeros títulos con soporte on-line. La fecha de salida del juego definitiva no se ha dado, pero se espera que sea a principios del 2006. Si desean más información, así como imágenes del juego en movimiento y descripción de cada uno de los personajes, les recomiendo la página oficial: www.metroidhunters.com (donde también encontrarán una sección de wallpapers).

jueves, agosto 25, 2005

Un nuevo desarrollo de los creadores de Pokémon: Screw Breaker


De los creadores de la exitosa serie Pokémon (Game Freak), surge una nueva propuesta, encarnada en el juego Screw Breaker (Drill Dozer en los Estados Unidos), para el Game Boy Advance. Por medio de un robot-taladro, llamado Breakall Drillbot, la protagonista debe de rescatar el diamante rojo que es el único recuerdo que le queda de su fallecida madre, de manos de la pandilla Skull Rollers, un maléfico sindicato del crimen.


Bueno, la historia no es para ganarse un Oscar, pero al menos el juego trata de ofrecer algo nuevo, en un género que ha visto desfilar los exponentes más variados, como son los juegos de Mario, (Nintendo), o de Sonic (Sega). Para controlar al robot, solo se emplean dos botones: L y R, por medio de los cuales cambian la dirección de rotación de éste. Mientras los distintos niveles son recorridos, es posible encontrar diversos artículos para nuestra jornada.


Muchas veces se ha acusado a Nintendo, de no innovar en el aspecto de sus juegos, y de explotar de una manera excesiva algunas de sus series, como Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong o Pokémon. Desde luego que esta situación esta presente: no tiene caso negarlo. Aunque habría que preguntarse, ¿que compañía no lo hace? Sin embargo, desde que el GBA apareció en el mercado, se ha visto un verdadero esfuerzo por parte de la empresa en crear nuevos personajes para todas sus consolas, ya sea por cuenta propia (Nintendogs ó Wario Ware Inc.), o por medio de segundas empresas, como Camelot Software (Golden Sun) ó n-Space (Geist).


Esperemos que esta actitud tomada por la empresa continué en el futuro: aunque el Nintendo DS es la muestra viviente de ello. La página oficial (en japonés) de Screw Breaker es ésta: si desean más información, tal vez les convenga leer la ficha del juego en IGN, que saldrá a la venta en Japón el 22 de septiembre. ¿Llegará a América? Es muy posible, y más teniendo que se ha anunciado ya el nombre de éste para este continente.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 15 al 21 de agosto del 2005

De un tiempo para acá, se ha vuelto una costumbre entre algunos aficionados a los videojuegos, saber como se desenvuelve el mercado japonés en este aspecto. Esta situación se dió, más que nada, por la aparición en la escena del Nintendo DS y el PSP. Hay gente que puede pensar: ¿y a mi que rayos me importa que un juego se venda más o menos, o que una consola sea más popular que la otra? Desde luego, es un punto de vista válido: sin embargo, existe una teoría que trata de explicar esto. Esta es más o menos así: si una consola vende lo suficientemente bien, ya sea en Estados Unidos, Europa o Japón, los desarrolladores de esas regiones decidirán programar más juegos para ésta, debido a que tiene una base de usuarios mayor: de esta manera, si se venden más NDS, los licenciatarios desarrollarán más juegos para esta consola, lo mismo aplicable al PSP o cualquier otra consola.

La verdad, no estoy muy seguro de que se aplique dicho modelo, y mejor espero a que el tiempo verifique su factibilidad, o de lo contrario, demuestre que es falso. Las ventas de la semana pasada en Japón, en cuanto a software (basándose en datos de Media Create), son las siguientes:

  1. PS2 Naruto: Uzumaki Ninden - Bandai - 96,000 (NEW)
  2. NDS Jump Super Stars - Nintendo - 57,000 (278,000)
  3. PS2 Winning Eleven 9 - Konami - 56,000 (732,000)
  4. NDS Yawaraka Atamajuku - Nintendo - 47,000 (384,000)
  5. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - Nintendo - 38,000 (422,000)
  6. GBA Beetle King Mushiking - Sega - 29,000 (490,000)
  7. GCN Pokemon XD - Pokemon - 22,000 (159,000)
  8. GCN Super Mario Stadium Miracle Baseball - Nintendo - 18,000 (139,000)
  9. PS2 3rd Super Robot Wars Alpha - Banpresto - 17,000 (566,000)
  10. PS2 The Chikyuu Boueigun 2 - D3 Publisher - 16,000 (95,000)

La fuente de la información es Gaming Age: el software del Nintendo DS se esta moviendo bastante bien, especialmente Jump Super Stars, un juego de pelea estilo Super Smash Bros. con personajes del manga (entre los que están Son Goku, Naruto, Aralé, Monkey D. Luffy, Hanamichi Sakuragi, Kenshin y varios más), al igual que los juegos de entrenamiento cerebral de Nintendo, Yawaraka Atamajuku (Gentle Brain Exercises) y Nou wo Kitaeru Otona no DS Training. Super Mario Stadium Miracle Baseball, un juego de baseball interpretado por los personajes de Mushroom Kingdom, sigue vendiéndose bastante bien, al igual que Pokémon XD (un juego que sigue el estilo del anterior Pokémon Colosseum) y Beetle King Mushiking, de Sega, que aprovecha el concepto de batallas entre escarabajos más estilo de juego RPG.

Ya están disponibles las ventas de hardware (no son 100% oficiales: pero según se comenta, diferirán muy poco de las proporcionadas por Media Create):

  1. DS: 80945 (1,462,984)
  2. PS2: 33292 (1,322,678)
  3. PSP: 23923 (1,150,150)
  4. GBASP: 16721 (483,335)
  5. GC: 3960 (148,345)
  6. GBA: 822 (17,219)
  7. Xbox: 263 (9,458)

miércoles, agosto 24, 2005

¿Y qué pasó con Pac n' Roll?

Precisamente esa es la pregunta: el juego fue lanzando el día de ayer en los Estados Unidos sin pena ni gloria. A pesar de este frío recibimiento, es interesante ver como Namco hace esfuerzos para reiventar el clásico Pac-Man, y adaptarlo a los tiempos modernos. Al menos dos esfuerzos de este tipo han llegado al Nintendo DS: el innovador Pac-Pix, y ahora, Pac'n Roll, un juego que mezcla los conceptos del clásico Marble Madness (un juego de arcadia desarrollado por Atari Games) y Super Monkey Ball (obra de Sega, y que fue llevado al Nintendo GameCube).

¿Cuál es el problema principal de Pac'n Roll? Bueno, más que nada, que a Namco se le ocurrió lanzarlo un día después de que dos juegos estelares para el Nintendo DS fueron lanzados: Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike, ambos juegos bastante esperados por los videojugadores. Esta situación no es nueva: de hecho, casi siempre se trata de evitar que un juego que expone una temática nueva sea lanzado al mismo tiempo que títulos de renombre o que generan expectación, pero muchas veces es inevitable.

La temática de Pac'n Roll ese sencilla: un superfantasma llamado Glovis esta aterrorizando Pac-Land y ha convertido al Pac-Master y a su familia en esferas, dejándolos indefensos: de esta manera, el aprendiz de Pac-Master, Pac-Man, debe de detener a Glovis, recorriendo diversos escenarios (para hacer esto, debemos de hacer girar a Pac-Man por medio de la pantalla táctil, como si fuera una pelota), devorando píldoras y acabando con los fantasmas. Algunas de las píldoras le darán habilidades especiales a Pac-Man, que harán más fácil su trabajo.


Además del modo normal de historia (History), existen otros dos modos de juego, que son contra el tiempo (Time Trial) y otro con diversos retos a cumplir (Challengue). Como un regalo, es posible desbloquear el juego original de Pac-Man de los 80's (una característica que será bienvenida por los nostálgicos). Por si desean saber más del juego, les dejo dos revisiones realizadas por IGN y Gamespot:


Notas Breves de la Industria (24 de agosto del 2005)

En el transcurso de las horas, varias compañías han dado a conocer el lanzamiento de diversos títulos para la nueva portátil de Nintendo. Entre ellos están:

  • Según el sitio de noticias JeuXpo.com, SNK ha confirmado el lanzamiento de una versión de King of Fighters para el NDS: sin embargo, para desilusión de varias personas, no se trata de un juego de pelea, sino de un juego de cartas, lo que es una verdadera lástima, teniendo en cuenta las capacidades gráficas de la consola al momento de trabajar con gráficas en 2D. El juego estará en exposición en el próximo Tokio Game Show.
  • Sega anuncia que esta trabajando en una nueva versión de su serie de juegos de puzzle Puyo Pop, que como la anterior, llegará al Nintendo DS, aunque también al PSP y PS2. El juego, que llevará por nombre Puyo Pop Fever 2, llegará el 24 de noviembre a los comercios japoneses. Más información, en esta nota de IGN.
  • Otro de los juegos anunciados para el Nintendo DS, es la secuela del juego Tendo Dokuta, que llevará por nombre Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin (en inglés, Balance of Life). Este juego, como el anterior, es un simulador médico que saca provecho de las características del Nintendo DS y es desarrollado por la compañía Spike. Es difícil que este juego llegue a América, como le sucedió a la versión anterior: pero no hay que preocuparse demasiado, ya que el 11 de octubre saldrá a la venta en este continente Trauma Center: Under the Knife, de Atlus Software, que sigue una temática similar.

Por el lado del Nintendo GameCube, se han publicado imágenes de algunos juegos que saldrán en lo que resta del año en esta consola:

  • Imágenes de The Incredibles: Rise of the Underminer.
  • Videos de Spartan: Total Warrior, en formato Windows Media y QuickTime.
  • Imágenes y Video (formato Windows Media) de Starcraft: Ghost.
  • Video de Gun Story, en formato Windows Media.
  • Videos de Prince of Persia 3, en formato Windows Media.
  • Videos de Super Mario Strikers, en formato Windows Media.
  • Imágenes de King Kong.
  • Imágenes de Ultimate Spiderman.

Resident Evil es confirmado para el Nintendo DS

Ya desde hace un buen rato había rumores en torno a que esta exitosa saga (conocida como Biohazard en Japón), llegaría a la portátil de doble pantalla de Nintendo. Incluso una revista había mencionado que se estaba desarrollando un juego para la consola, pero sin aportar ninguna prueba, como una imagen, o citar las declaraciones de gente dentro de Capcom. Debido a esto, poca gente tenía fe de que el juego llegara al NDS, y se creía que el PSP tendría más oportunidades de recibir semejante proyecto. Sin embargo, el día de hoy las especulaciones cayeron ante el peso de la evidencia.


La popular revista Famitsu de Japón ha publicado imágenes de este juego, que tal parece que será un port de la primera parte que salió para el PlayStation en el año de 1996, pero que aprovechará las capacidades técnicas del Nintendo DS: por ejemplo, al momento de que alguno de los protagonistas ataque con el cuchillo, podremos dirigir su brazo por medio del stylus.


Otro de los usos que se le darán al stylus, es para resolver acertijos (algo bastante común en esta saga) o interactuar con los diversos objetos que encontremos: veamos con que nos sorprende Capcom (aunque se nota que al juego le hace falta algo más de trabajo gráfico).


La siguiente captura de pantalla, parece indicar que habrá la necesidad de limpiar la pantalla del Nintendo DS por medio del stylus, de la sangre derramada por los zombis o criaturas que eliminemos: un detalle bastante grotesco, pero que es bienvenido.


El nombre oficial del juego (al menos en Japón), será Resident Evil: Deadly Silence. Se planea que tenga algún modo multijugador vía wireless, pero no se ha revelado mucha información en cuanto a este aspecto. Su fecha de salida se supone que sería el 31 de diciembre del 2006 en el país del Sol Naciente, así que Capcom tiene bastante tiempo para pulir el juego a detalle. Si desea más información, le recomiendo esta nota y esta otra de IGN. Puede apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux France.

martes, agosto 23, 2005

Nintendo y Pepsi promocionan el Nintendo DS en China

En base a las últimas noticias, podría decirse que Pepsi y Nintendo han encontrado bastante fructífero mantener una relación de negocios. Hace ya cierto tiempo, cuando el Nintendo DS llevaba poco tiempo en Japón, hubo una promoción en la que se los participantes podían ganarse una de estas consolas de edición especial, pero con el logo de Pepsi y de un color azul cielo (además de un par de bonitos audífonos). Ahora, la historia vuelve a repetirse: la división de Nintendo en China, conocida como iQue, ofrecerá a los aficionados a la bebida 7up, la oportunidad de ganarse una de las 15 consolas exclusivas con el logo de este refresco. La promoción comenzó el día 15 de agosto y será válida durante 15 semanas. Para ganarse una de las consolas portátiles (como nota, el Nintendo DS en China se le llama iQue DS), los participantes deben enviar las tapas de 7up que colecten.


Ojála a Nintendo y Pepsi se les ocurra hacer una iniciativa semejante en Estados Unidos o México, que buena falta hace para incrementar las ventas del Nintendo DS.

Alta demanda en Estados Unidos por Nintendogs

Vaya, quien lo iba a decir: resulta que diversas personas a lo largo y ancho de los Estados Unidos, están reportando que el juego Nintendogs (que salió a la venta el día 22 del mes en curso), en sus tres versiones (Labrador, Dachshund y Chihuahua), se están vendiendo a un ritmo tal, que las tiendas especializadas no se están dando abasto ante la demanda, como son EBGames (que ya incluyó al juego en su sección de betsellers), GameSpot y Toys R US. Hay anécdotas de jugadores que dicen haber visto a padres comprando el juego a sus hijos (incluso una señora compró dos copias de cada versión), o grupos de niñas haciendo fila en las tiendas para adquirirlo. Desde luego, esta evidencia es anécdotica, y no muy fácil de comprobar: pero tal parece que hay indicios que apuntan a que en verdad el juego se esta vendiendo. Uno de los ejemplos más claros es Amazon.com: en su sección de Top Sellers > Computer & Video Games, las tres versiones del juego están entre los artículos más vendidos (lugares 1, 3 y 5, respectivamente).

Por otro lado, Play Asia, sitio de venta de videojuegos y consolas, cambió la disponibilidad de los pedidos del juego de 24 horas a una semana, mientras que el sitio Lik-Sang todavía tiene pedidos del juego en el lapso de 24 horas, pero la versión Chihuahua ahora esta marcada con "de 1 a 5 días". Muchos de estos relatos provienen de los Foros de Gaming Age, sitio que congrega a jugadores de todos los Estados Unidos y del mundo. Habrá que ver si en las próximas semanas esta situación es verificada por los medios informativos: pero en estos momentos, algunas personas hablan de que Nintendogs puede ser un fenómeno tan grande como lo fueron las muñecas Cabbage Patch o Furby en su tiempo, aunque prefiero mantener mis reservas en cuanto a esta suposición.

Notas Breves de la Industria (23 de agosto del 2005)

En el transcurso del día, se han liberado varias imágenes y videos de juegos para el Nintendo DS y el Nintendo GameCube. A manera de resumen, les dejo los enlaces:

  • Videos de Sonic Rush (NDS), en formato QuickTime.
  • Imágenes de Worms DS (NDS): Imagen 1 - Imagen 2 - Imagen 3 - Imagen 4 -Imagen 5.
  • Videos de Lunar: Dragon Song (NDS), en formato Windows Media y QuickTime.
  • Video de Lost in Blue (NDS), en formato Windows Media.
  • Video de Mario y la pandilla en SSX On Tour, en formato Windows Media.
  • Videos de Mario Kart DS (NDS), en formato Windows Media.

¿Posible versión de Nintencats?

Creo que esta noticia será del agrado de los amantes de los gatos (entre los que me incluyo). Según se ventila en una entevista que le hizo el sitio Eurogamer a Hideki Konno, en torno a Nintendogs, se le preguntó si existía la posibilidad de que se lanzara una nueva versión del juego, pero que en lugar de estar protagonizada por perros, lo sería por esas orgullosas y adorables criaturas que conocemos como gatos. Aquí esta la entrevista:

Eurogamer: Así que, ¿qué vino primero?: ¿La idea de hacer un simulador de mascotas, o el de crear una killer-ap para el Nintendo DS?

Hideki Konno: Actualmente, la idea original era hacer un software que pemitiera interactuar con varios tipos de animales para las consolas, y estuvimos haciendo un número de diferentes experimentos basados en torno a esta idea.

Entonces, el proyecto de desarrollo del hardware del Nintendo DS comenzó, y una vez que realizáramos el dispositivo iba a ofrecer la doble pantalla, una de ellas sensible al tacto, micrófono y capacidad de comunicación inalámbrica, decidimos hacer el software para el DS. Vimos que al hacer uso de las funcionalidades únicas del DS, podíamos hacer un juego basado alrededor de los cachorritos, y que éste podría ser muy divertido.

Eurogamer: Mencionó que estuvieron probando otros tipos de animales... ¿Por qué eligieron a los cachorritos al final?

Hideki Konno: Estuvimos decidiendo los candidatos entre perros y gatos - después de todo, ellos son los dos principales tipos de animales de compañía amados por la gente alrededor del mundo. ¿Por qué decidimos usar a los perros por encima de los gatos? Bien, una de las cosas que realmente queríamos hacer era dejar a los jugadores enseñarles trucos utilizando sus propias voces.

Los gatos son una desventaja cuando hay que enseñarles trucos, y también queríamos tener animales con mucha más naturaleza afectiva - queríamos animales capaces de tomar parte en concursos, tales como competiciones de agilidad, y queríamos gente capaz de tomar a sus mascotas y caminar. Así, decidimos que los perros eran más prefeibles que los gatos cuando había que realizar esos elementos.

Eurogamer: Hmm...¿Así que eso significa que no tienen planes de hacer otra versión del juego, el cuál sería caracterizado por gatos?

Hideki Konno: Actualmente no estamos excluyendo la posibilidad de desarrollar juegos basados en otros animales. Ahora, con el éxito de Nintendogs en Japón, estamos considerando otras opciones.

Eurogamer: Así que, er, ¿Nintencats es una posibilidad real entonces?

Hideki Konno: A decir verdad, estuvimos ya comenzando a desarrollar un juego basado en los gatos, al principio de este proyecto. Así, tenemos ya hechos los modelos de los gatos, los datos de voz, etcétera.

Eurogamer: Todo correcto entonces... Con lo que usted cuenta, ¿podemos esperar Nintencats?

Hideki Konno: Dame más tiempo y revisaremos las posibilidades.

Esperemos que Hideki Konno haya tomado nota y pronto disfrutemos de un juego donde los gatos sean los protagonistas. Y para terminar, les dejo la siguiente frase: "Dios hizo el gato, para que el hombre tuviera el placer de acariciar un tigre" - José Méry, escritor francés.