Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

jueves, octubre 27, 2005

Cambios en Universo Nintendo

Es seguro que se hayan dado cuenta que desde el día de ayer, Universo Nintendo no se ha actualizado. No, no es que éste pasando por una "crisis" de creatividad, sino simplemente que, gracias a Carlos "Wire" Gutiérrez, comienza una nueva etapa de Universo Nintendo. Así, el primer cambio notorio es que cambiamos de sitio web: en lugar de universonintendo.blogspot.com, ahora el nuevo dominio que se manejará es www.universo-nintendo.com.

¿A qué se debe este cambio? Bueno, el caso es que con el tiempo, esta bitácora en Blogger iba a quedar demasiado pequeña y limitada, así que tomé la desición de tener un sitio web más completo basado en Wordpress, donde puedo ofrecer un mejor servicio a ustedes, estimados lectores.

Mi viejo sitio continuará funcionando, aunque no se actualizará tan seguido como el nuevo, por lo que les recomiendo que mejor actualizen sus bookmarks (marcadores) de su navegador y lectores de feeds RSS, y disfruten de esta nueva etapa de Universo Nintendo.

¡Nos estamos viendo!

miércoles, octubre 26, 2005

Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution


Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio Suda ante una entrevista realizada por la gente de la revista Nintendo Dream. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante Famitsu. De esta manera, Gouichi Suda y su estudio, Grasshopper Manufacturer, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.

Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero Suda reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, Killer 7 (NGC), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).

También se recalcó que no será un título convencional, sino algo "extremo", a tono con las anteriores producciones de Grasshopper Manufacturer, y que no será distribuido por Capcom: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será Nintendo el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de este artículo de IGN.

martes, octubre 25, 2005

Namco revela Pac-Man World Rally

Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo Namco en colaboración con Nintendo, en torno a Mario Kart: Grand Prix para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras "alternativas". ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de Pac-Man World Rally™, un juego de carreras con los personajes del universo de Pac-Man. Este título esta siendo desarrollado por el estudio Smart Bomb Interactive y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.


El jugador será capaz de elegir entre Pac-Man y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de Pac-Man, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, Pac-Man World Rally™, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos Grand Prix, Time Trial y Battle Arena, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.


El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, Namco no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de Pac-Man World Rally™, denle un vistazo al sitio web de Namco (www.namco.com). Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux-France: gracias a Planet GameCube por la información.


Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution


Según veo en esta nota de Revolution Report, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnica de Nintendo Europa, sostuvo una entrevista con gente del sitio alemán Faz.net, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo Microsoft y Sony con sus consolas. En sus propias palabras: "nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología" y agrega, "Nintendo es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos". Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?

Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: "Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), Nintendo estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio", dice Merrick, quien señala también: "cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería Nintendogs. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de Nintendogs son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande", continua comentando Merrick Y revela un dato interesante: en Alemania, Nintendo vendió más de 50,000 unidades de Nintendogs en los primeros ocho días después de su publicación.

Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como Pokémon y Mario. "Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores", dice Merrick.

Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según Merrick, "estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360". Hace notar que la nueva consola de Microsoft es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, "pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso", dice Merrick. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?

A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que Nintendo debe de seguir la línea que Microsoft al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro Merrick: "Nintendo también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego Mario Kart DS, éste será gratuito para los videojugadores". Sin embargo, hace notar que "con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios", muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir siu cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.

Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo Satoru Iwata ha declarado ante Nikkei Business que si el Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, "será un completo fracaso".

Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time

De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.

En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.



Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.



Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.

¿Nintendo, la compañía más ética?


Vaya cosas: según veo en este artículo de Gamasutra (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), Nintendo ha sido considerado por Ethical Consumer, una revista británica de "compras alternativas", como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este "ethiscore", toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, Nintendo obtuvo un 10.5.

Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: Nokia recibió un 7.5, mientras que Sony y Microsoft empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.

¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.

lunes, octubre 24, 2005

Electroplankton solo estará disponible vía on-line


Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, Nintendo de América dió a conocer a través de un comunicado que Electroplankton, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la Nintendo World Store en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido.

¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que pobablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: Pokémon Box (GCN) fue otro caso semejante.

La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a Planet GameCube por la información.

¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?

Ante el medio informativo japonés Nikkei Bussines, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: "quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo".


Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.

Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Insider.

Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana


Dándome una vuelta por Google News, encuentro un artículo de IGN donde se revela quien es el actual desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es Next Entertainment. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era Nextech.



Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos Ranger-X, además de que se encargó de la adaptación de Virtua Fighter 2 a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como Gran Chaser para el Saturn y adaptó Resident Evil a esta consola, además de desarrollar Resident Evil: Code Veronica para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra Shining Soul (GBA), Shin Megami Tensei 9 (Xbox) y Time Crisis 3 para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.


Según Kouichi Ishii, Productor del Proyecto World of Mana, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de Mana, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número dela revista japonesa Nintendo Dream.


Esperemos que con semejantes antecedentes, Next Entertainment nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es esta nota de Jeux-France, donde encontrará varias más.

sábado, octubre 22, 2005

Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio

¡Herejía! ¡Pero cómo es posible que Nintendo explote de esta manera sus series! ¡Metroid no, por favor! Y multitud de comentarios semejantes había escuchado en diversos foros de discusión cuando se reveló que Nintendo estaba desarrollando, en conjunto con Fuse Games, un juego de pinball basado en la saga de Metroid. Debo reconocer que fui uno de los primeros que levantó una ceja con escepticismo cuando se mencionó la existencia de este juego, debido más que nada al carácter serio de la serie y el relativo fracaso de Mario Pinball Land (GBA). Sin embargo, considero que esta reacción de algunas personas, como la mía propia fue demasiado exagerada y más teniendo en cuenta que no es la primera incursión de la serie en este género.

Tiempo atrás, cuando el desafortunado Virtual Boy vió la luz, se desarrollo un juego llamado Galactic Pinball. A simple vista cuando se jugaba el título, no se reconocía nada referente a Metroid: pero las cosas cambiaban cuando en la mesa Cosmic, la pelota de pinball entraba en el área superior derecha con los bumpers y comienza el "Bumper Clash". Una vez que se destruían todos los bumpers con la pelota, se entraba a una escena de bonus. El símbolo "S" aparecía en el área donde estaban los bumpers y una voz decía "Let's go, Samus!!" Entonces, la pelota se convertía en la nave de nuestra heroína y el jugador tenía que disparar a los metroids y diversas criaturas que iban descendiendo, al estilo Galaga, con el tema musical del clásico Super Metroid de fondo.


Aquella vez era solo un "cameo", pero ahora lo que llega al Nintendo DS es un juego completo. La mezcla de imágenes pre-rendereadas y gráficos en 3D han logrado plasmar un excelente juego de pinball basado Metroid, salpicado de referencias a esta interesante serie. Metroid Prime Pinball cuenta con un buen número de mesas, y además permite disfrutar de partidas multijugador (aunque solo hay una mesa disponible para este modo de juego).


La física manejada en este título esta muy bien implementada, y gracias al Rumble Pak, que viene incluido de manera gratuita en cada copia, hace que de verdad se sienta como una partida de pinball real: el detalle de emplear los botones izquierdo y derecho agrega un punto más a esta sensación.


Además de las mesas disponibles en el modo principal del juego, hay otras más a las que solo se puede tener acceso obteniendo las mejors puntuaciones, por lo que el título cuenta con el suficiente reto para aquellos que gustan de jugar constantemente tratando de obtener todos los secretos y bonus ocultos. El sonido que se ha implementado es excelente y no tiene queja, además de que los temas musicales son los clásicos de la serie.


No cabe duda que Fuse Games ha logrado "sacarse la espinita" que tenía clavada después de que Mario Pinball Land fuera mal recibido por la crítica. El juego estará disponible para su venta el 24 de octubre en los Estados Unidos, así que aquí en México lo tendremos unos cuantos días despúes. Si desea tener una idea más a fondo de Metroid Prime Pinball, le recomiendo estos enlaces:

Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence

Vaya, pues el día de ayer Capcom reveló amplia información de la adaptación de Resident Evil para el Nintendo DS, que como ya han de saber desde hace un buen rato, se llamará Resident Evil: Deadly Silence. Para empezar, se anunció que la fecha de salida de este título para América será durante el primer cuarto del próximo año. Otro detalle interesante fue la adición del Mode Rebirth: mientras que el juego original se centraba en la resolución de diversos acertijos, esta versión estará más que nada enfocada a la acción, con más enemigos y armas, además de efectos visuales mejorados durante las confrontaciones con los enemigos. Además de esto, los acertijos han sido mejorados y actualizados, dando un mejor nivel de reto a los fans de la serie.


El Mode Rebirth incluye controles mejorados, incorporando las características únicas del Nintendo DS, aprovechando la pantalla táctil y el micrófono. La pantalla dual ofrece una interfaz bastante accesible, distribuyéndose la acción y la infomación de la siguiente manera (algunas cosas ya se habían comentado):

  • La pantalla superior despliega el área del mapa, la cantidad de municiones y el color señala el nivel de salud del protagonista.
  • Mientras, la inferior es donde se lleva a cabo la acción y permite elegir entre diveros menús de pantalla.
  • La pantalla táctil provee de un amplia variedad de gameplay.
  • Nuevos elementos de batalla han sido incorpoados, como el controlar un cuchillo con el stylus para destazar a los enemigos y aún esquivar a los perros cuando salten.
  • Una forma de escapar de los enemigos cuando se encuentren más cerca de lo conveniente, será moviendo el stylus rápidamente de adelante hacia atrás, sacudiéndonos de ellos.
  • Es posible navegar a través de los menús que aparecen, por medio de la pantalla táctil o los botonoes normales.

Entre las mejoas realizadas a los controles, se encuentran las siguientes:

  • Función Recargar - Pemite a los jugadores recargar las municiones de sus armas de manera rápida y sencilla.
  • Giro rápido de 180° - Nada como girar rápidamente para salir de situaciones peligrosas.
  • Botón Cuchillo - Permite tener siempre a la mano el indispensable cuchillo, evitando que ocupe un espacio en el inventario.
  • Función Micrófono - Por medio de esta característica del sistema, podremos resolver acertijos y aún resucitar a alguno de los integrantes de nuestro equipo al soplar directamente a este dispositivo.


Para terminar, se han revelado más detalles en torno a los los modos de juego multijugador que disfrutaremos en esta adaptación de Resident Evil:

  • Dos o cuatro jugadores puede jugar vía inalámbrica.
  • Modo Versus - los jugadores pueden competir por conseguir las más altas puntuaciones al derrotar a la mayoría de los enemigos y ejecutar los más rápidos escapes.
  • Modo Cooperativo - ¿Por qué competir, si podemos ayudarnos entre sí? De esta manera, los jugadores pueden trabajar juntos resolviendo acertijos, recolectando ítems y salir de la mansión.

Bastantes interesantes las características incorporadas al juego. Solo espero que le vaya tan bien a Capcom con esta adaptación, que nos de el gusto de portar al menos las dos siguientes entregas de la serie al Nintendo DS. ¿Se vale soñar, no? Me enteré de esta noticia gracias a Planet GameCube. Si desea apreciar imágenes del juego, le recomiendo esta nota de Jeux-France: artworks e imágenes adicionales, en IGN.

viernes, octubre 21, 2005

Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution

Ya antes habíamos hablado de diversos comentarios de desarrolladores de juegos occidentales en torno al innovador control del Nintendo Revolution y de otras personalidades. Pues ahora llega el turno de los del país del Sol Naciente, lugar de nacimiento de varias de las series que disfrutamos actualmente. Dándome una vuelta por IGN, encontré un interesante artículo que condensa las opiniones de varios desarrolladores importantes del medio en Japón, que expresan sus impresiones. Éstas fueron extraídas de un artículo realizado por la revista japonesa Nintendo Dream: aqui les dejo las traducciones de sus comentarios, en español:

Ken Sugimori (Game Freak, Director de Arte de Pokemon): Sugimori fue sorprendido cuando vió por primera vez el control. Él sentía que mucha gente había sido apartada del mundo de los videojuegos debido al número de botones en los controles, pero indica que toma una buena cantidad de valor el decidir realmente reducir su cantidad. "Tú eres capaz de hacer cosas con el Revolution que nunca harías con las consolas antes", él dice, y agrega riendo, "Personalmente, es la clase de hardware donde, más que hacer juegos, yo jugaría algo con ellos."

Kouichi Suda (Presidente de Grass Hopper Interactive, el estudio detrás de Killer 7): "En verdad, todavía tengo que tener en mis manos el Revolution", admite Suda, pero agrega que espera conseguirlo en poco tiempo. Una vez que vio el control durante el anuncio del producto, sintió que no había otra opción sino hacer juegos para éste. "Ya he terminado un plan. Ahora, todo lo que queda es hacerlo". Juzgando por los comentarios de Suda, podemos agregar probablemente a Grass Hopper a la lista de desarrolladores del Nintendo Revolution.

Toshihiro Nagoshi (Sega -- Productor de F-Zero GX/AX y Super Monkey Ball): "Estuve sorprendido cuando lo vi, y lo estuve cuando lo toqué, y cuando jugué los juegos de ejemplo, estuve aún más sorprendido!", señala Nagoshi. "Dudo que haya un desarrollador que no sienta el cosquillero de tener sus manos en éste. Combina todos los elementos requeridos para dejarte disfrutar los juegos mientras que se siente que has transformado el carácter". Continuando, Nagoshi hace notar que él espera que el control abra nuevos caminos a todos los géneros actuales.

Tooru Iwatani (Namco -- Padre de Pac Man): Iwatani siente que el control del Revolution es una de las soluciones a los problemas de interfaz con los juegos, agregando: "Solo una entrada con el stylus del nintendo DS da nacimiento a nuevos contenidos de juego, así que hay grandes posibilidades ocultas en este dispositivo semejante a un control remoto". Él da un conjunto de ejemplos de ideas de juego, incluyendo un juego con entrada estilo texto cuyo objetivo sea la gente acostumbrada a teclear con sus dedos en un teléfono celular. Iwatani señala que "el control da al espíritu creativo del creador de juegos una sacudida" y termina preguntándose si Nintendo continuará estimulando a los jugadores y desarrolladores de nuevas formas.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Padre de Final Fantasy): "Cuando lo vi por primera vez, pensé 'es grandioso!' y 'justo como Nintendo!' Esto te hace sentir como si estuvieras actualmente tocando la pantalla. En ese sentido, podría decirse que es una extensión del DS, pero es actualmente muy diferente". Apuntando con el control permite una amplia variedad de acciones, y agrega, "cuando se esta desmotrando tal concepto nuevo, los fabricantes de software están , incluso al lado de la gente normal, excitados".

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Padre de Harvest Moon): Wada fue uno de los primeros que tomaron por detrás el control. Encontró que era pequeño y bellamente diseñado, pero como un control, cruzó los límites de su comprensión. Una vez que él puso sus manos en éste, él captó repentinamente la idea y sintió que funcionaba. Esto es similar a cómo él se sentía con el DS -- la sensación de las varias ideas aparecían una después de otra. "Como un creador, éste es el último juguete", señala con algo de risa, pero también agrega de manera cautelosa, diciendo "un número de ideas básicas vienen delante, pero la colocación de aquellas de manera apropiada en un juego y la fabricación de que los jugadores tengan diversión es difícil". Wada parece amar el control, aunque, como él agrega, "¿no es ésta la cosa que causará una revolución a la industria del juego, la cual ha perdido lentamente su camino?"

Takanobu Terada (Banpresto -- Productor de Super Robot Wars): "Para ser honesto, estuve esperando que el control del Revolution tuviera aún una forma única, así que estuve inicialmente decepcionado. Sin embargo, esto rápidamente desapareció. Con un buen uso de la terminal de expansión, ¿no es posible hacer, por ejemplo, un juego de disparos de uno contra otro sin el empleo de un monitor, donde la pelea es a través únicamente del control? Siento que es un grandioso control que puede inspirar muchas ideas, aparte de los juegos de video".

Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Productor de las series Powerful Pro): Tanibuchi señala que él estaba sorprendido cuando vió por primera vez el control, agregando "En verdad -- y solo entre nosotros -- Podía conseguir mis manos en el control. Los personajes de la pantalla se movían de acuerdo a los movimientos del control -- en una sensación tan fresca. Aunque usted no entenderá probablemente hasta que lo haya intentado por si mismo." En el tema de la serie de béisbol favorita de Japón, sugiere buenas cosas para una posible versión del GameCube:"Si lo hiciéramos, desearíamos hacer un especial Powerful Pro para el Revolution."

Masahiro Sakurai (Sora -- Padre de Kirby, Smash Brother y Meteos): "Soy comprensivo de la postura de Nintendo de reducir la dificultad de los juegos. Por esa razón, pienso que es bueno que los botones del control se hayan reducido a apenas uno. Una forma alargada del control con apenas un botón. Esto tiene impacto. El DS, con su pantalla táctil, hizo las formas de los juegos más fáciles de entender. Sin embargo, con el D-pad y los botones, y también la pantalla táctil, los controles llegaron a ser realmente más complicados. Pienso que sería bueno si la misma cosa no sucede con el Revolution."

Kouichi Ishii (Square Enix -- Productor del Proyecto World of Mana): "Creo que los desarrolladores disfrutarán hacer juegos [con el control]. Sin embargo, usted tendrá que cambiar los métodos de diseño del juego desde la base. Por ejemplo, tendrá que comenzar mirando su juego como un chico y pensar en qué clase de cosas podría hacer si desarrollara para el Revolution. Si usted puede hacer esto, entonces podrá hacer seguramente una completamente nueva forma de juego, diferente de los juegos actuales."

Espero que con semejantes plantemientos, estos se traduzcan en futuros juegos para la consola. Al menos son un indicio positivo de que el control ha sido bien recibido por diversas casas y estudios desarrolladores.

Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles

Durante la semana, fueron dados de alta diversas páginas web de algunos juegos tanto para el Nintendo DS, como el GBA y el Nintendo GameCube. Uno de ellos fue el de la séptima entrega de Mario Party, el cual se encuentra en el sitio web oficial de Nintendo de Japón. A pesar de que algunas personas han manifestado reiteradamente que la compañía debería ya de dejar de producir este spinoff de Mario, la verdad es que las ventas que tiene este juego, desarrollado por Hudson Soft, hacen difícil que suceda esto.


Mario Party 7, además de permitir el uso de micrófono como la versión anterior, también tiene la opción de que ocho jugadores compitan en diversos eventos (más de 80 de ellos nuevos). En el sitio web del juego, puede apreciar diversas imágenes del juego, como son las correspondientes a los tableros, los diversos juegos incluidos, tanto para un jugador contra otro, como hasta para cuatro y ocho jugadores.



Este juego saldrá a la venta en Japón el 10 de noviembre, a un precio de 5,800 yens, mientras que en América (donde también se comercializará un paquete especial) su fecha de salida es unos pocos días antes, el séptimo día de ese mes. Si de casualidad desea ver más imágenes del juego, le dejo este enlace a Jeux-France.


Otro juego del que también se ha lanzado su sitio web, es el de Snowboard Kids DS, donde pueden apreciarse diversas capturas de este título en acción, biografías de los protagonistas y los diversos ítems que podrán utilizarse en las carreras. Como servicios adicionales, también se incluye una sección de trucos y un foto para los videojugadores, además de contenido descargable como videos y wallpapers.


Es bueno ver a compañías como Atlus Software que se esmeran en crear un sitio web tan completo. Snowboard Kids DS tiene com fecha de salida el 15 de noviembre en América.


Para finalizar, ya se encuentra disponible la página oficial de Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon, pero en el sitio de Nintendo de Japón, ya que las otras anteriores que les había mencionado, eran parte de los sitios web de Pokémon Company y Chunsoft. Nuevamente, ambos juegos comparten una página web común. La fecha de salida de ambos juegos es el 17 de noviembre en Japón y no se ha confirmado su salida en nuestro continente.

Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS

Por fin aparecen imágenes más claras de Eyeshield 21 (previamente había aparecido una imagen en la revista V-Jump, pero no era muy clara que digamos), juego basado en el manga de la revista Shonen Jump del mismo nombre. Este juego había sido anunciado por Nintendo hace varios meses, pero hasta el momento no se habían dado indicios claros de su existencia. En base a las imágenes, obtenidas de las páginas escaneadas de una revista japonesa (puede apreciarlos en este enlace de Ruliweb), se nota el empleo de gráficos 3D con cel-shading, para dar ese aspecto a anime que agrada a varias personas.


Los modelados de los personajes se ven más o menos bien (algo cuadradones, eso si). Por lo que puede apreciarse en las imágenes, se emplearán las capacidades de la consola en el modo de juego. Por ejemplo, la imagen que se puede apreciar abajo parece indicar que por medio del stylus y la pantalla táctil, podemos simular la fuerza de la patada para anotar un gol de campo. De la misma manera, en la imagen en que se aprecian dos jugadores de futbol americano forcejeando, tal vez sugiera que por medio del stylus controlaremos el movimiento de un lado para otro (tan solo una idea).



La pantalla superior despliega un mapa del campo de juego, con la posición de todos los jugadores (representados por sus rostros), mientras que la inferior es donde se apreciará la mayor parte de la acción. Otros datos que aparecen en pantalla superior son el número de yardas, el tiempo que queda del juego y el cuarto que se encuentra jugando al momento.


Para aquellos que no estén muy enterados acerca de la trama de Eyeshield 21, la historia, a grandes rasgos, gira en torno a un chico llamado Sena Kobayakawa, algo tímido pero muy rápido. Sena consigue ir a la escuela que desea, la Deimon High School, junto con su amigo de la infancia Mamori Anezaki después de pasar el examen de admisión. Él no tenía muchas ganas de jugar futbol americano, pero fue forzado por el capitán del equipo, Yoichi Hiruma, quien más tarde se convertirá en su amigo. En base a esto, su objetivo ahora es conseguir entrar al Tazón de Navidad (Christmas Bowl) en el torneo de otoño.


Esperemos que pronto se liberen imágenes más claras del juego, así como información adicional, como quien es el encargado de su desarrollo y su fecha de salida exacta.

Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS

Desde el sitio web de Game Science llegan las primeras imágenes con buena resolución de la adaptación de Final Fanstay III al Nintendo DS. El estilo manejado recuerda bastante al trabajo hecho por Square Enix con Final Fantasy: Crystal Chronicles (NGC), en un estilo semejante al Super Deformer (bueno, otras personas dirían más bien tipo "Chibi"). Tal parece que la compañía esta logrando aprovechar a fondo las capacidades de generación de gráficas 3D del Nintendo DS, ya que este juego junto con Mario Basket 3 on 3, es de lo mejor que se ha visto ahora en la consola en cuanto a gráficas. Sin embargo, otros trabajos destacados son el remake de Resident Evil, RE: Deadly Silence y Viewtiful Joe: Double Trouble, ambos de Capcom, que no se quedan atrás en cuanto a detalle gráfico, sin olvidar a Mario Kart DS de la misma Nintendo.


Al ver estas imágenes, pueden esperarse que la adaptación de Final Fantasy: Crystal Chronicles, prometida ya desde hace un buen tiempo por Square Enix, aproveche el motor que se esta empleando en este juego (también podría ser en 2D como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, aunque este movimiento sería algo raro). Posiblemente, estas capturas de pantalla se refieran a la pantalla superior del Nintendo DS, ya que no se han dado a conocer todavía las clásicas imágenes dobles (se desconoce el uso que se dará a la pantalla táctil de la consola).


Si desea apreciar las páginas escaneadas originales, le recomiendo estos enlaces: (1) (2). También se encuentra disponible pueden encontrar una comparación entre el juego original de Final Fantasy III (NES) y esta adaptación. Cabe señalar que es probable que dichos enlaces a veces no se encuentren disponibles, más que nada por la gran cantidad de peticiones que están recibiendo los servidores en estos momentos. La fecha de salida para este remake de FFIII es en algún momento del próximo año en Japón (no hay fecha para América por el momento).

jueves, octubre 20, 2005

NOA confirma la salida de Electro Plankton en América

En el transcurso del día de ayer, apareció la noticia de que Nintendo por fin había dado una fecha clara de salida para uno de los títulos más innovadores que han salido en el NDS, nada menos que Electro PlanktonElectroplankton). Esto fue dado a conocer casi de manera imperceptible, una vez que en el sitio www.nintendo.com apareció la fecha del 6 de enero en la página de este juego, aunque dicho dato fue removido más tarde. Sin embargo, IGN decidió consultar a la compañía en torno a este asunto y le fue confirmado que la fecha de salida era la correcta.


Pero, ¿qué es Electro Plankton? Bueno, para empezar, es uno de los esfuerzos que ha estado llevando a cabo la compañía para tratar de expandir la definición de lo que es un juego. Sinceramente, es díficil encasillar a este título como un simple juego musical, ya que no hay objetivos ni retos cuando se disfruta de éste: lo más cercano que puede definirlo, es que es un "instrumento musical" digital. Así, considero que es una interpretación virtual de un instrumento musical rea, con tonadas predeterminadas que pueden ser modificadas para obtener los más variados resultados y melodías. De esta manera, en manos de una persona con conocimientos de música, el cielo es el límite.


Hay que recalcar que el juego (o no-juego como lo clasifican algunos) no es para todos: su diseño esta enfocado en aquellos que tienen inquietudes musicales. El hombre creador de semejante maravilla es el artista multimedia Toshio Iwai, que entre sus trabajos más destacados se encuentran juegos tales como Bikkuri Mouse, Simtunes y Music Insects (pueden encontrar más información de este último en este enlace).


Más adelante hablaremos más a fondo en torno a Electro Plankton, cuando su fecha de salida en nuestro continente se aproxime. A mi parecer, es una excelente idea que Nintendo se haya decidido a lanzar este juego en América. Si desean apreciar más imágenes del juego y videos de éste, les recomiendo la página web oficial japonesa: http://electroplankton.com/.

Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu

En el sitio de noticias de videojuegos 1UP.com, se encuentra un resumen de la entrevista que le realizó la revista japonesa Famitsu al productor de Tenchu DS, Atsushi Taniguchi. Entre lo más interesante, destaca el porqué el Nintendo DS fue la consola elegida para tal proyecto. En sus propias palabras, Taniguchi dijo: "Amo el hardware de Nintendo y cuando el DS fue anunciado con su interfaz de pantalla táctil, ... pensé que quizá podríamos expresar el gameplay de invisibilidad y marcar un nuevo camino". Según este productor, la historia del juego estará completamente conectada al universo principal de la serie de Tenchu. Cuando se le interrogó el porqué de que la cámara tuviera una vista aérea en lugar de la usualmente usada en tercera persona, respondió: "para este juego, hacer un punto de vista detrás del personaje no hubiera sido muy correcto, así que decidimos emplear una vista desde arriba que haría la colocación de trampas mucho más fácil. Sentíamos que era necesario emplear una vista de cámara que no frustrara a la gente".

En el transcurso de la entrevista, también se aclaró el uso de la doble pantalla del NDS. En la parte superior seremos capaces de acechar a los enemigos del juego y observar los patrones que siguen, como en otros juegos de la serie, mientras que en la inferior se desplegará un mapa con la localización de todos los enemigos y en que dirección se encuentran observando. De esta manera, será posible elaborar diversas estrategias para derrotarlos y desplazarse a través de los niveles del juego. Por otro lado, se dió a conocer que en el NDS será posible mezclar ítems y crear otros nuevos, a fin de mejorar el replay value del juego.

Esta idea de los ítems, se empleará en conjunto de la colocación de trampas a fin de derrotar a los enemigos. Según Taniguchi, "Puesto que los fans de Tenchu jugarán este juego, tengo pensado el permitir que los jugadores jueguen la manera que han gozado siempre el jugar los títulos de esta serie". Interrogado acerca de la cantidad de escenarios incluidos en el juego, aseguró que hay bastantes, aunque de distinta duración, unos más díficiles que otros.


También estarán presentes niveles adicionales, basados en sub-historias de la trama principal, para los jugadores más experimentados, que deseen explorar el juego a profundidad. Para finalizar, se dijo que el juego llegará el próximo año a Japón (todavía no hay fecha para América). Como un plus, he agregado las imágenes que aparecieron publicadas por Famitsu, para ilustrar el tema.

¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?

Desde ya hace un buen tiempo, se ha estado comentando una y otra vez que Hideo Kojima esta desarrollando un título exclusivo para la consola de próxima generación de Nintendo. Hasta el momento solo han sido especulaciones, pero el día de ayer, aparentemente se dio una primera pistas más o menos real, que parece indicar que dicha afirmación es cierta.


En diversos medios noticiosos de todo el mundo, como Gaming Age, Jeux-France, Aussie-Nintendo, N-Sider, Vandal.net, etc., apareció la información de que la revista Game Informer, en su edición No. 151 correspondiente al mes de noviembre, se hablaba en torno al Tokio Game Show. Pero la fuente original es esta entrada al weblog de Infendo, que dice que al final de uno de los párrafos, el escritor, después del estado en que se encuentra el apoyo al Nintendo Revolution por parte de los licenciatarios, señala "a pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores estuvieron hablando de manera muy positiva en el TGS acerca del nuevo control, y el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, esta ya trabajando en un proyecto para el Revolution, siendo hecho por el equipo de Metal Gear Acid".

Hasta el momento, me ha sido imposible encontrar una fuente que corrobore dicha información, o alguien que posea Game Informer, para ver si en verdad dicho texto aparece entre sus páginas. De todas maneras, estaré al pendiente de cualquier nuevo anuncio que confirme o desmienta dicha información.