Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

martes, noviembre 03, 2015



Si de casualidad todavía queda por ahí alguno de mis antiguos lectores, pues les tengo excelentes noticias... ¡Universo Nintendo vuelve a la vida! Sin embargo, no será a través de este antiguo blog ni de unintendo.blogspot.mx, sino por medio de mi nuevo sitio (que espero sea definitivo) universo-nintendo.com.mx. Éste es mi nuevo sitio web, donde además de hablar acerca de los  juegos para las consolas de la Gran N, también abordaré otros temas de mi interés, como el anime y manga, así como el coleccionismo de figuras, el cine y hasta la televisión.

¿A dónde me fui todo este tiempo? Bueno, eso lo explico de mejor manera en esta entrada. Espero que esta nueva etapa de Universo Nintendo dure mucho, pero mucho tiempo más. Así que si lo desean, ¿por qué no se dan una vuelta a mi nuevo sitio? Ya tiene algo de contenido que espero les agrade, pero planeo ir actualizándolo de forma constante.

¡Hasta luego y que tengan un excelente día!

Atte.

Gustavo Rebollar Angel
Alias A. Quatermain.

sábado, mayo 16, 2009

Cambio de dirección

Para todos aquellos que de casualidad lleguen a este weblog, deben de saber que la nueva dirección es unintendo.blogspot.com. Esto de momento es provisional: en algunas semanas volveremos a la misma dirección que teníamos originalmente.

¡Muchas gracias por su apoyo!

Atte.

A. Quatermain

domingo, enero 27, 2008

¿Y qué pasó con Universo Nintendo?


Como ya se han de haber dado cuenta, nuevamente se volvió a pasar del ancho de banda contratado para Universo Nintendo. Esto solo es una muestra de que cada vez más y más lectores toman como referencia este humilde sitio para estar enterados de todo lo que acontece con los juegos desarrollados para los sistemas de la Gran N. Sin embargo, este aumento de audiencia no estaba contemplado, así que estamos trabajando para evitar este tipo de problemas en el futuro.

Nos llena de satisfacción ver que muchas, pero muchas personas nos tienen entre sus preferencias y estamos pendientes de ofrecerles un mejor servicio. De momento, no es posible publicar nuevas noticias en el sitio, pero si desean leer las entradas antiguas, pueden hacerlo a través de Google Reader, como se aprecia en la imagen. Las imágenes no se despliegan, pero los videos y la información textual pueden accederse de esta manera.

Mil disculpas a todos por los inconvenientes y esperemos que para el 1o. de febrero las cosas marchen sobre ruedas como siempre. Menos mal que todavía guardo la vieja versión de Universo Nintendo en Blogger, para poder así al menos mantener un canal de comunicación con mis estimados lectores.

jueves, octubre 27, 2005

Cambios en Universo Nintendo

Es seguro que se hayan dado cuenta que desde el día de ayer, Universo Nintendo no se ha actualizado. No, no es que éste pasando por una "crisis" de creatividad, sino simplemente que, gracias a Carlos "Wire" Gutiérrez, comienza una nueva etapa de Universo Nintendo. Así, el primer cambio notorio es que cambiamos de sitio web: en lugar de universonintendo.blogspot.com, ahora el nuevo dominio que se manejará es www.universo-nintendo.com.

¿A qué se debe este cambio? Bueno, el caso es que con el tiempo, esta bitácora en Blogger iba a quedar demasiado pequeña y limitada, así que tomé la desición de tener un sitio web más completo basado en Wordpress, donde puedo ofrecer un mejor servicio a ustedes, estimados lectores.

Mi viejo sitio continuará funcionando, aunque no se actualizará tan seguido como el nuevo, por lo que les recomiendo que mejor actualizen sus bookmarks (marcadores) de su navegador y lectores de feeds RSS, y disfruten de esta nueva etapa de Universo Nintendo.

¡Nos estamos viendo!

miércoles, octubre 26, 2005

Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution


Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio Suda ante una entrevista realizada por la gente de la revista Nintendo Dream. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante Famitsu. De esta manera, Gouichi Suda y su estudio, Grasshopper Manufacturer, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.

Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero Suda reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, Killer 7 (NGC), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).

También se recalcó que no será un título convencional, sino algo "extremo", a tono con las anteriores producciones de Grasshopper Manufacturer, y que no será distribuido por Capcom: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será Nintendo el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de este artículo de IGN.

martes, octubre 25, 2005

Namco revela Pac-Man World Rally

Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo Namco en colaboración con Nintendo, en torno a Mario Kart: Grand Prix para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras "alternativas". ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de Pac-Man World Rally™, un juego de carreras con los personajes del universo de Pac-Man. Este título esta siendo desarrollado por el estudio Smart Bomb Interactive y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.


El jugador será capaz de elegir entre Pac-Man y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de Pac-Man, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, Pac-Man World Rally™, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos Grand Prix, Time Trial y Battle Arena, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.


El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, Namco no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de Pac-Man World Rally™, denle un vistazo al sitio web de Namco (www.namco.com). Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux-France: gracias a Planet GameCube por la información.


Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution


Según veo en esta nota de Revolution Report, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnica de Nintendo Europa, sostuvo una entrevista con gente del sitio alemán Faz.net, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo Microsoft y Sony con sus consolas. En sus propias palabras: "nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología" y agrega, "Nintendo es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos". Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?

Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: "Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), Nintendo estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio", dice Merrick, quien señala también: "cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería Nintendogs. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de Nintendogs son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande", continua comentando Merrick Y revela un dato interesante: en Alemania, Nintendo vendió más de 50,000 unidades de Nintendogs en los primeros ocho días después de su publicación.

Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como Pokémon y Mario. "Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores", dice Merrick.

Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según Merrick, "estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360". Hace notar que la nueva consola de Microsoft es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, "pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso", dice Merrick. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?

A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que Nintendo debe de seguir la línea que Microsoft al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro Merrick: "Nintendo también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego Mario Kart DS, éste será gratuito para los videojugadores". Sin embargo, hace notar que "con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios", muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir siu cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.

Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo Satoru Iwata ha declarado ante Nikkei Business que si el Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, "será un completo fracaso".

Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time

De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.

En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.



Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.



Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.

¿Nintendo, la compañía más ética?


Vaya cosas: según veo en este artículo de Gamasutra (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), Nintendo ha sido considerado por Ethical Consumer, una revista británica de "compras alternativas", como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este "ethiscore", toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, Nintendo obtuvo un 10.5.

Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: Nokia recibió un 7.5, mientras que Sony y Microsoft empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.

¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.

lunes, octubre 24, 2005

Electroplankton solo estará disponible vía on-line


Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, Nintendo de América dió a conocer a través de un comunicado que Electroplankton, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la Nintendo World Store en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido.

¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que pobablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: Pokémon Box (GCN) fue otro caso semejante.

La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a Planet GameCube por la información.

¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?

Ante el medio informativo japonés Nikkei Bussines, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: "quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo".


Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.

Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Insider.

Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana


Dándome una vuelta por Google News, encuentro un artículo de IGN donde se revela quien es el actual desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es Next Entertainment. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era Nextech.



Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos Ranger-X, además de que se encargó de la adaptación de Virtua Fighter 2 a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como Gran Chaser para el Saturn y adaptó Resident Evil a esta consola, además de desarrollar Resident Evil: Code Veronica para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra Shining Soul (GBA), Shin Megami Tensei 9 (Xbox) y Time Crisis 3 para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.


Según Kouichi Ishii, Productor del Proyecto World of Mana, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de Mana, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número dela revista japonesa Nintendo Dream.


Esperemos que con semejantes antecedentes, Next Entertainment nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es esta nota de Jeux-France, donde encontrará varias más.