<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497</id><updated>2011-12-13T21:53:00.469-06:00</updated><title type='text'>Universo Nintendo - Primera Época</title><subtitle type='html'>Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>171</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-8228894339130321929</id><published>2009-05-16T19:32:00.002-05:00</published><updated>2009-05-16T19:34:49.238-05:00</updated><title type='text'>Cambio de dirección</title><content type='html'>Para todos aquellos que de casualidad lleguen a este weblog, deben de saber que la nueva dirección es &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://unintendo.blogspot.com/"&gt;unintendo.blogspot.com&lt;/a&gt;. Esto de momento es provisional: en algunas semanas volveremos a la misma dirección que teníamos originalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Muchas gracias por su apoyo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Quatermain&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-8228894339130321929?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/8228894339130321929/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2009/05/cambio-de-direccion.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/8228894339130321929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/8228894339130321929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2009/05/cambio-de-direccion.html' title='Cambio de dirección'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-3247725923849761144</id><published>2008-01-27T13:26:00.000-06:00</published><updated>2008-12-11T21:04:21.391-06:00</updated><title type='text'>¿Y qué pasó con Universo Nintendo?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s1600-h/Universo_Nintendo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s320/Universo_Nintendo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160240373166907586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya se han de haber dado cuenta, nuevamente se volvió a pasar del ancho de banda contratado para &lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Esto solo es una muestra de que cada vez más y más lectores toman como referencia este humilde sitio para estar enterados de todo lo que acontece con los juegos desarrollados para los sistemas de la Gran N. Sin embargo, este aumento de audiencia no estaba contemplado, así que estamos trabajando para evitar este tipo de problemas en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos llena de satisfacción ver que muchas, pero muchas personas nos tienen entre sus preferencias y estamos pendientes de ofrecerles un mejor servicio. De momento, no es posible publicar nuevas noticias en el sitio, pero si desean leer las entradas antiguas, pueden hacerlo a través de &lt;a href="http://www.google.com/reader/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Reader&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, como se aprecia en la imagen. Las imágenes no se despliegan, pero los videos y la información textual pueden accederse de esta manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mil disculpas a todos por los inconvenientes y esperemos que para el 1o. de febrero las cosas marchen sobre ruedas como siempre. Menos mal que todavía guardo la vieja versión de &lt;span&gt;&lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en &lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blogger&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, para poder así al menos mantener un canal de comunicación con mis estimados lectores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-3247725923849761144?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/3247725923849761144/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2008/01/y-qu-pas-con-universo-nintendo.html#comment-form' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/3247725923849761144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/3247725923849761144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2008/01/y-qu-pas-con-universo-nintendo.html' title='¿Y qué pasó con Universo Nintendo?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s72-c/Universo_Nintendo.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113043415042564691</id><published>2005-10-27T12:18:00.000-05:00</published><updated>2005-10-27T12:30:59.273-05:00</updated><title type='text'>Cambios en Universo Nintendo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es seguro que se hayan dado cuenta que desde el día de ayer, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt; no se ha actualizado. No, no es que éste pasando por una "crisis" de creatividad, sino simplemente que, gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carlos "Wire" Gutiérrez&lt;/span&gt;, comienza una nueva etapa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;. Así, el primer cambio notorio es que cambiamos de sitio web: en lugar de &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/"&gt;universonintendo.blogspot.com&lt;/a&gt;, ahora el nuevo dominio que se manejará es &lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;www.universo-nintendo.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿A qué se debe este cambio? Bueno, el caso es que con el tiempo, esta bitácora en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blogger&lt;/span&gt; iba a quedar demasiado pequeña y limitada, así que tomé la desición de tener un sitio web más completo basado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wordpress&lt;/span&gt;, donde puedo ofrecer un mejor servicio a ustedes, estimados lectores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi viejo sitio continuará funcionando, aunque no se actualizará tan seguido como el nuevo, por lo que les recomiendo que mejor actualizen sus bookmarks (marcadores) de su navegador y lectores de feeds RSS, y disfruten de esta nueva etapa de &lt;strong&gt;Universo Nintendo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos estamos viendo!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113043415042564691?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113043415042564691/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cambios-en-universo-nintendo.html#comment-form' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113043415042564691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113043415042564691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cambios-en-universo-nintendo.html' title='Cambios en Universo Nintendo'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113033982889431460</id><published>2005-10-26T10:11:00.000-05:00</published><updated>2005-10-26T10:17:08.936-05:00</updated><title type='text'>Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Killer%207.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Killer%207.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suda&lt;/span&gt; ante &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; realizada por la gente de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;. De esta manera, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gouichi Suda&lt;/span&gt; y su estudio, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grasshopper Manufacturer&lt;/span&gt;, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suda&lt;/span&gt; reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Killer 7&lt;/span&gt; (NGC), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se recalcó que no será un título convencional, sino algo "extremo", a tono con las anteriores producciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grasshopper Manufacturer&lt;/span&gt;, y que no será distribuido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/661/661552p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113033982889431460?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113033982889431460/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/suda-51-confirma-su-apoyo-al-nintendo.html#comment-form' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113033982889431460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113033982889431460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/suda-51-confirma-su-apoyo-al-nintendo.html' title='Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113028945413948564</id><published>2005-10-25T20:14:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T20:17:34.193-05:00</updated><title type='text'>Namco revela Pac-Man World Rally</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; en colaboración con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart: Grand Prix&lt;/span&gt; para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras "alternativas". ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, un juego de carreras con los personajes del universo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;. Este título esta siendo desarrollado por el estudio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Smart Bomb Interactive&lt;/span&gt; y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El jugador será capaz de elegir entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt; y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Prix&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Trial&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Arena&lt;/span&gt;, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, denle un vistazo al sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.namco.com/"&gt;www.namco.com&lt;/a&gt;). Pueden apreciar más imágenes del juego en &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12927_pac-man-world-rally-devoile.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;: gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt; por &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6602"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113028945413948564?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113028945413948564/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/namco-revela-pac-man-world-rally.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028945413948564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028945413948564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/namco-revela-pac-man-world-rally.html' title='Namco revela Pac-Man World Rally'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113028042430020297</id><published>2005-10-25T17:40:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T17:56:07.886-05:00</updated><title type='text'>Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Jim_Merrick.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Jim_Merrick.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según veo en &lt;a href="http://www.revolutionreport.com/articles/read/149"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Revolution Report&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jim Merrick&lt;/span&gt;, Director de Ventas y Mercadotecnica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Europa&lt;/span&gt;, sostuvo &lt;a href="http://www.faz.net/s/RubE2C6E0BCC2F04DD787CDC274993E94C1/Doc%7EE037C51D38B6345C6AED8A7857057CE23%7EATpl%7EEcommon%7EScontent.html"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; con gente del sitio alemán &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Faz.net&lt;/span&gt;, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; con sus consolas. En sus propias palabras: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología"&lt;/span&gt; y agrega, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos"&lt;/span&gt;. Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;, quien señala también: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendog&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;s son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande"&lt;/span&gt;, continua comentando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt; Y revela un dato interesante: en Alemania, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; vendió más de 50,000 unidades de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt; en los primeros ocho días después de su publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360"&lt;/span&gt;. Hace notar que la nueva consola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; debe de seguir la línea que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;:  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, éste será gratuito para los videojugadores"&lt;/span&gt;. Sin embargo, hace notar que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios"&lt;/span&gt;, muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir siu cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.gamespot.com/rev/action/metroidprime3/news.html?sid=6136453"&gt;ha declarado&lt;/a&gt; ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikkei Business&lt;/span&gt; que si el  Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"será un completo fracaso"&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113028042430020297?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113028042430020297/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/jim-merrick-da-conocer-ms-detalles-del.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028042430020297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028042430020297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/jim-merrick-da-conocer-ms-detalles-del.html' title='Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113026668995838678</id><published>2005-10-25T13:54:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T14:03:12.863-05:00</updated><title type='text'>Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de &lt;strong&gt;Mario and Luigi: Partners in Time&lt;/strong&gt; (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que &lt;strong&gt;Luigi&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Mario&lt;/strong&gt; hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (&lt;strong&gt;Pidgit&lt;/strong&gt;), un personaje de &lt;strong&gt;Super Mario Bros.2 USA&lt;/strong&gt; (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el &lt;strong&gt;Rumble Pak&lt;/strong&gt; publicado con &lt;strong&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/strong&gt; (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del &lt;strong&gt;Alpha Dream&lt;/strong&gt;, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a &lt;strong&gt;Jeux-France&lt;/strong&gt; por publicar &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12947_mario-luigi-2-a-l-affiche.html"&gt;las imágenes&lt;/a&gt; y &lt;strong&gt;N-Sider&lt;/strong&gt; por &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1469"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113026668995838678?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113026668995838678/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/informacin-e-imgenes-de-mario-and.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113026668995838678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113026668995838678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/informacin-e-imgenes-de-mario-and.html' title='Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113025775908885271</id><published>2005-10-25T11:27:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T11:29:19.100-05:00</updated><title type='text'>¿Nintendo, la compañía más ética?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Nintendo-Logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Nintendo-Logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya cosas: según veo en &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6943"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamasutra&lt;/span&gt; (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha sido considerado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ethical Consumer&lt;/span&gt;, una revista británica de "compras alternativas", como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"ethiscore"&lt;/span&gt;, toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; obtuvo un 10.5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nokia&lt;/span&gt; recibió un 7.5, mientras que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; ¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113025775908885271?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113025775908885271/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-la-compaa-ms-tica.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113025775908885271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113025775908885271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-la-compaa-ms-tica.html' title='¿Nintendo, la compañía más ética?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113020629054579299</id><published>2005-10-24T20:57:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T21:12:23.930-05:00</updated><title type='text'>Electroplankton solo estará disponible vía on-line</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electro_Plankton_Portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electro_Plankton_Portada.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; dió a conocer a través de &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6605"&gt;un comunicado&lt;/a&gt; que &lt;strong&gt;Electroplankton&lt;/strong&gt;, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la &lt;strong&gt;Nintendo World Store&lt;/strong&gt; en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido. &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que pobablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: &lt;strong&gt;Pokémon Box&lt;/strong&gt; (GCN) fue otro caso semejante.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a &lt;strong&gt;Planet GameCube&lt;/strong&gt; por la información.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113020629054579299?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113020629054579299/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/electroplankton-solo-estar-disponible.html#comment-form' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113020629054579299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113020629054579299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/electroplankton-solo-estar-disponible.html' title='Electroplankton solo estará disponible vía on-line'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113018946428401738</id><published>2005-10-24T16:28:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T16:33:15.803-05:00</updated><title type='text'>¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ante el medio informativo japonés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikkei Bussines&lt;/span&gt;, el Presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt;, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: "quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Satoru_Iwata.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Satoru_Iwata.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de &lt;a href="http://www.nintendo-inside.jp/news/172/17291.html"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Insider&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113018946428401738?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113018946428401738/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/lanzamiento-mundial-simultneo-del.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113018946428401738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113018946428401738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/lanzamiento-mundial-simultneo-del.html' title='¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113017269206374570</id><published>2005-10-24T11:46:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T11:51:32.076-05:00</updated><title type='text'>Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dándome una vuelta por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google News&lt;/span&gt;, encuentro &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/660/660903p1.html"&gt;un artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN &lt;/span&gt;donde se revela quien es el actual desarrollador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt;, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Next Entertainment&lt;/span&gt;. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nextech&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ranger-X&lt;/span&gt;, además de que se encargó de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtua Fighter 2&lt;/span&gt; a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gran Chaser&lt;/span&gt; para el Saturn y adaptó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; a esta consola, además de desarrollar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Code Veronica&lt;/span&gt; para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shining Soul&lt;/span&gt; (GBA), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shin Megami Tensei 9&lt;/span&gt; (Xbox) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Crisis 3&lt;/span&gt; para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Ishii&lt;/span&gt;, Productor del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Proyecto World of Mana&lt;/span&gt;, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mana&lt;/span&gt;, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número dela revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esperemos que con semejantes antecedentes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Next Entertainment&lt;/span&gt; nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12921_children-of-mana-la-totale.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;, donde encontrará varias más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113017269206374570?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113017269206374570/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/se-revela-el-desarrollador-de-seiken.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113017269206374570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113017269206374570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/se-revela-el-desarrollador-de-seiken.html' title='Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113002338903075124</id><published>2005-10-22T18:21:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T18:37:29.390-05:00</updated><title type='text'>Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Herejía! ¡Pero cómo es posible que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; explote de esta manera sus series! &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;¡Metroid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; no, por favor!&lt;/span&gt; Y multitud de comentarios semejantes había escuchado en diversos foros de discusión &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/586/586860p1.html"&gt;cuando se reveló&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; estaba desarrollando, en conjunto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuse Games&lt;/span&gt;, un juego de pinball basado en la saga de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;. Debo reconocer que fui uno de los primeros que levantó una ceja con escepticismo cuando se mencionó la existencia de este juego, debido más que nada al carácter serio de la serie y el relativo fracaso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Pinball Land&lt;/span&gt; (GBA). Sin embargo, considero que esta reacción de algunas personas, como la mía propia fue demasiado exagerada y más teniendo en cuenta que no es la primera incursión de la serie en este género.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tiempo atrás, cuando el desafortunado Virtual Boy vió la luz, se desarrollo un juego llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galactic Pinball&lt;/span&gt;. A simple vista cuando se jugaba el título, no se reconocía nada referente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;: pero las cosas cambiaban cuando en la mesa Cosmic, la pelota de pinball entraba en el área superior derecha con los bumpers y comienza el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Bumper Clash"&lt;/span&gt;. Una vez que se destruían todos los bumpers con la pelota, se entraba a una escena de bonus. El símbolo "S" aparecía en el área donde estaban los bumpers y una voz decía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Let's go, Samus!!"&lt;/span&gt; Entonces, la pelota se convertía en la nave de nuestra heroína y el jugador tenía que disparar a los metroids y diversas criaturas que iban descendiendo, al estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, con el tema musical del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Metroid&lt;/span&gt; de fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Galactic_Pinball.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Galactic_Pinball.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquella vez era solo un "cameo", pero ahora lo que llega al Nintendo DS es un juego completo. La mezcla de imágenes pre-rendereadas y gráficos en 3D han logrado plasmar un excelente juego de pinball &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;basado Metroid&lt;/span&gt;, salpicado de referencias a esta interesante serie. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; cuenta con un buen número de mesas, y además permite disfrutar de partidas multijugador (aunque solo hay una mesa disponible para este modo de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La física manejada en este título esta muy bien implementada, y gracias al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt;, que viene incluido de manera gratuita en cada copia, hace que de verdad se sienta como una partida de pinball real: el detalle de emplear los botones izquierdo y derecho agrega un punto más a esta sensación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de las mesas disponibles en el modo principal del juego, hay otras más a las que solo se puede tener acceso obteniendo las mejors puntuaciones, por lo que el título cuenta con el suficiente reto para aquellos que gustan de jugar constantemente tratando de obtener todos los secretos y bonus ocultos. El sonido que se ha implementado es excelente y no tiene queja, además de que los temas musicales son los clásicos de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No cabe duda que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuse Games&lt;/span&gt; ha logrado "sacarse la espinita" que tenía clavada después de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Pinball Land&lt;/span&gt; fuera mal recibido por la crítica. El juego estará disponible para su venta el 24 de octubre en los Estados Unidos, así que aquí en México lo tendremos unos cuantos días despúes. Si desea tener una idea más a fondo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt;, le recomiendo estos enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/puzzle/metroidprimepinball/review.html?sid=6136293"&gt;Metroid Prime Pinball for DS Review&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Kasavin&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/articles/660/660466p1.html"&gt;Metroid Prime Pinball: Have a ball with Samus in this clever spin-off. Our full review&lt;/a&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Craig Harris&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113002338903075124?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113002338903075124/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/metroid-prime-pinball-un-spinoff.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113002338903075124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113002338903075124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/metroid-prime-pinball-un-spinoff.html' title='Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113001111267126364</id><published>2005-10-22T14:54:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T15:06:12.640-05:00</updated><title type='text'>Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, pues el día de ayer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; reveló amplia información de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, que como ya han de saber desde hace un buen rato, se llamará &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;. Para empezar, se anunció que la fecha de salida de este título para América será durante el primer cuarto del próximo año. Otro detalle interesante fue la adición del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mode Rebirth&lt;/span&gt;: mientras que el juego original se centraba en la resolución de diversos acertijos, esta versión estará más que nada enfocada a la acción, con más enemigos y armas, además de efectos visuales mejorados durante las confrontaciones con los enemigos. Además de esto, los acertijos han sido mejorados y actualizados, dando un mejor nivel de reto a los fans de la serie.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mode Rebirth&lt;/span&gt; incluye controles mejorados, incorporando las características únicas del Nintendo DS, aprovechando la pantalla táctil y el micrófono. La pantalla dual ofrece una interfaz bastante accesible, distribuyéndose la acción y la infomación de la siguiente manera (algunas cosas &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/modo-para-varios-jugadores-en-resident.html"&gt;ya se habían comentado&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;La pantalla superior despliega el área del mapa, la cantidad de municiones y el color señala el nivel de salud del protagonista.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mientras, la inferior es donde se lleva a cabo la acción y permite elegir entre diveros menús de pantalla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La pantalla táctil provee de un amplia variedad de gameplay.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevos elementos de batalla han sido incorpoados, como el controlar un cuchillo con el stylus para destazar a los enemigos y aún esquivar a los perros cuando salten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una forma de escapar de los enemigos cuando se encuentren más cerca de lo conveniente, será moviendo el stylus rápidamente de adelante hacia atrás, sacudiéndonos de ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es posible navegar a través de los menús que aparecen, por medio de la pantalla táctil o los botonoes normales.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence14.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre las mejoas realizadas a los controles, se encuentran las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Función Recargar - Pemite a los jugadores recargar las municiones de sus armas de manera rápida y sencilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Giro rápido de 180° - Nada como girar rápidamente para salir de situaciones peligrosas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Botón Cuchillo - Permite tener siempre a la mano el indispensable cuchillo, evitando que ocupe un espacio en el inventario.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Función Micrófono - Por medio de esta característica del sistema, podremos resolver acertijos y aún resucitar a alguno de los integrantes de nuestro equipo al soplar directamente a este dispositivo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence15.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para terminar, se han revelado más detalles en torno a los los modos de juego multijugador que disfrutaremos en esta adaptación de Resident Evil:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dos o cuatro jugadores puede jugar vía inalámbrica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modo Versus - los jugadores pueden competir por conseguir las más altas puntuaciones al derrotar a la mayoría de los enemigos y ejecutar los más rápidos escapes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modo Cooperativo - ¿Por qué competir, si podemos ayudarnos entre sí? De esta manera, los jugadores pueden trabajar juntos resolviendo acertijos, recolectando ítems y salir de la mansión.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bastantes interesantes las características incorporadas al juego. Solo espero que le vaya tan bien a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; con esta adaptación, que nos de el gusto de portar al menos las dos siguientes entregas de la serie al Nintendo DS. ¿Se vale soñar, no? Me enteré de &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6600"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;. Si desea apreciar imágenes del juego, le recomiendo &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12908_resident-evil-ds-se-devoile.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://media.ds.ign.com/media/767/767640/imgs_1.html"&gt;artworks e imágenes adicionales&lt;/a&gt;, en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113001111267126364?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113001111267126364/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/capcom-publica-ms-informacin-acerca-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113001111267126364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113001111267126364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/capcom-publica-ms-informacin-acerca-de.html' title='Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112993904479288088</id><published>2005-10-21T18:55:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T19:57:04.103-05:00</updated><title type='text'>Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya antes habíamos hablado de &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/el-nintendo-revolution-sacude-la.html"&gt;diversos comentarios de desarrolladores de juegos occidentales&lt;/a&gt; en torno al innovador control del Nintendo Revolution y de otras personalidades. Pues ahora llega el turno de los del país del Sol Naciente, lugar de nacimiento de varias de las series que disfrutamos actualmente. Dándome una vuelta por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, encontré &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/660/660408p1.html"&gt;un interesante artículo&lt;/a&gt; que condensa las opiniones de varios desarrolladores importantes del medio en Japón, que expresan sus impresiones. Éstas fueron extraídas de un artículo realizado por la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;: aqui les dejo las traducciones de sus comentarios, en español:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ken Sugimori (Game Freak, Director de Arte de Pokemon):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sugimori&lt;/span&gt; fue sorprendido cuando vió por primera vez el control. Él sentía que mucha gente había sido apartada del mundo de los videojuegos debido al número de botones en los controles, pero indica que toma una buena cantidad de valor el decidir realmente reducir su cantidad. "Tú eres capaz de hacer cosas con el Revolution que nunca harías con las consolas antes", él dice, y agrega riendo, "Personalmente, es la clase de hardware donde, más que hacer juegos, yo jugaría algo con ellos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Suda (Presidente de Grass Hopper Interactive, el estudio detrás de Killer 7):&lt;/span&gt; "En verdad, todavía tengo que tener en mis manos el Revolution", admite Suda, pero agrega que espera conseguirlo en poco tiempo. Una vez que vio el control durante el anuncio del producto, sintió que no había otra opción sino hacer juegos para éste. "Ya he terminado un plan. Ahora, todo lo que queda es hacerlo". Juzgando por los comentarios de Suda, podemos agregar probablemente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grass Hopper&lt;/span&gt; a la lista de desarrolladores del Nintendo Revolution.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toshihiro Nagoshi (Sega -- Productor de F-Zero GX/AX y Super Monkey Ball):&lt;/span&gt; "Estuve sorprendido cuando lo vi, y lo estuve cuando lo toqué, y cuando jugué los juegos de ejemplo, estuve aún más sorprendido!", señala &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nagoshi&lt;/span&gt;. "Dudo que haya un desarrollador que no sienta el cosquillero de tener sus manos en éste. Combina todos los elementos requeridos para dejarte disfrutar los juegos mientras que se siente que has transformado el carácter". Continuando, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nagoshi&lt;/span&gt; hace notar que él espera que el control abra nuevos caminos a todos los géneros actuales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tooru Iwatani (Namco -- Padre de Pac Man):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iwatani&lt;/span&gt; siente que el control del Revolution es una de las soluciones a los problemas de interfaz con los juegos, agregando: "Solo una entrada con el stylus del nintendo DS da nacimiento a nuevos contenidos de juego, así que hay grandes posibilidades ocultas en este dispositivo semejante a un control remoto". Él da un conjunto de ejemplos de ideas de juego, incluyendo un juego con entrada estilo texto cuyo objetivo sea la gente acostumbrada a teclear con sus dedos en un teléfono celular. Iwatani señala que "el control da al espíritu creativo del creador de juegos una sacudida" y termina preguntándose si &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; continuará estimulando a los jugadores y desarrolladores de nuevas formas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Padre de Final Fantasy):&lt;/span&gt; "Cuando lo vi por primera vez, pensé 'es grandioso!' y 'justo como Nintendo!' Esto te hace sentir como si estuvieras actualmente tocando la pantalla. En ese sentido, podría decirse que es una extensión del DS, pero es actualmente muy diferente". Apuntando con el control permite una amplia variedad de acciones, y agrega, "cuando se esta desmotrando tal concepto nuevo, los fabricantes de software están , incluso al lado de la gente normal, excitados".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Padre de Harvest Moon)&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wada&lt;/span&gt; fue uno de los primeros que tomaron por detrás el control. Encontró que era pequeño y bellamente diseñado, pero como un control, cruzó los límites de su comprensión. Una vez que él puso sus manos en éste, él captó repentinamente la idea y sintió que funcionaba. Esto es similar a cómo él se sentía con el DS -- la sensación de las varias ideas aparecían una después de otra. "Como un creador, éste es el último juguete", señala con algo de risa, pero también agrega de manera cautelosa, diciendo "un número de ideas básicas vienen delante, pero la colocación de aquellas de manera apropiada en un juego y la fabricación de que los jugadores tengan diversión es difícil". &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wada&lt;/span&gt; parece amar el control, aunque, como él agrega, "¿no es ésta la cosa que causará una revolución a la industria del juego, la cual ha perdido lentamente su camino?"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Takanobu Terada (Banpresto -- Productor de Super Robot Wars):&lt;/span&gt; "Para ser honesto, estuve esperando que el control del Revolution tuviera aún una forma única, así que estuve inicialmente decepcionado. Sin embargo, esto rápidamente desapareció. Con un buen uso de la terminal de expansión, ¿no es posible hacer, por ejemplo, un juego de disparos de uno contra otro sin el empleo de un monitor, donde la pelea es a través únicamente del control? Siento que es un grandioso control que puede inspirar muchas ideas, aparte de los juegos de video".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Productor de las series Powerful Pro):&lt;/span&gt; Tanibuchi señala que él estaba sorprendido cuando vió por primera vez el control, agregando "En verdad -- y solo entre nosotros -- Podía conseguir mis manos en el control. Los personajes de la pantalla se movían de acuerdo a los movimientos del control -- en una sensación tan fresca. Aunque usted no entenderá probablemente hasta que lo haya intentado por si mismo." En el tema de la serie de béisbol favorita de Japón, sugiere buenas cosas para una posible versión del GameCube:"Si lo hiciéramos, desearíamos hacer un especial &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Powerful Pro&lt;/span&gt; para el Revolution."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masahiro Sakurai (Sora -- Padre de Kirby, Smash Brother y Meteos):&lt;/span&gt; "Soy comprensivo de la postura de Nintendo de reducir la dificultad de los juegos. Por esa razón, pienso que es bueno que los botones del control se hayan reducido a apenas uno. Una forma alargada del control con apenas un botón. Esto tiene impacto. El DS, con su pantalla táctil, hizo las formas de los juegos más fáciles de entender. Sin embargo, con el D-pad y los botones, y también la pantalla táctil, los controles llegaron a ser realmente más complicados. Pienso que sería bueno si la misma cosa no sucede con el Revolution."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Ishii (Square Enix -- Productor del Proyecto World of Mana):&lt;/span&gt; "Creo que los desarrolladores disfrutarán hacer juegos [con el control]. Sin embargo, usted tendrá que cambiar los métodos de diseño del juego desde la base. Por ejemplo, tendrá que comenzar mirando su juego como un chico y pensar en qué clase de cosas podría hacer si desarrollara para el Revolution. Si usted puede hacer esto, entonces podrá hacer seguramente una completamente nueva forma de juego, diferente de los juegos actuales."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que con semejantes plantemientos, estos se traduzcan en futuros juegos para la consola. Al menos son un indicio positivo de que el control ha sido bien recibido por diversas casas y estudios desarrolladores.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112993904479288088?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112993904479288088/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112993904479288088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112993904479288088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html' title='Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112992914609944034</id><published>2005-10-21T16:02:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T10:05:24.160-05:00</updated><title type='text'>Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la semana, fueron dados de alta diversas páginas web de algunos juegos tanto para el Nintendo DS, como el GBA y el Nintendo GameCube. Uno de ellos fue el de la séptima entrega de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party&lt;/span&gt;, el cual &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ngc/gp7j/index.html"&gt;se encuentra&lt;/a&gt; en el sitio web oficial de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;. A pesar de que algunas personas han manifestado reiteradamente que la compañía debería ya de dejar de producir este spinoff de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, la verdad es que las ventas que tiene este juego, desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt;, hacen difícil que suceda esto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party 7&lt;/span&gt;, además de permitir el uso de micrófono como la versión anterior, también tiene la opción de que ocho jugadores compitan en diversos eventos (más de 80 de ellos nuevos). En el sitio web del juego, puede apreciar diversas imágenes del juego, como son las correspondientes a los tableros, los diversos juegos incluidos, tanto para un jugador contra otro, como hasta para cuatro y ocho jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tablero_Mario_Party7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tablero_Mario_Party7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este juego saldrá a la venta en Japón el 10 de noviembre, a un precio de 5,800 yens, mientras que en América (donde también se comercializará un paquete especial) su fecha de salida es unos pocos días antes, el séptimo día de ese mes. Si de casualidad desea ver más imágenes del juego, le dejo &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12875_images-mario-party-7.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro juego del que también se ha lanzado &lt;a href="http://www.atlus.com/sbk/index.html"&gt;su sitio web&lt;/a&gt;, es el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snowboard Kids DS&lt;/span&gt;, donde pueden apreciarse diversas capturas de este título en acción, biografías de los protagonistas y los diversos ítems que podrán utilizarse en las carreras. Como servicios adicionales, también se incluye una sección de trucos y un foto para los videojugadores, además de contenido descargable como videos y wallpapers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es bueno ver a compañías como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlus Software&lt;/span&gt; que se esmeran en crear un sitio web tan completo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snowboard Kids DS&lt;/span&gt; tiene com fecha de salida el 15 de noviembre en América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, ya se encuentra disponible &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/index.html"&gt;la página oficial&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Blue Dungeon&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Red Dungeon&lt;/span&gt;, pero en el sitio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;, ya que las otras anteriores que les había mencionado, eran parte de los sitios web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Company&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chunsoft&lt;/span&gt;. Nuevamente, ambos juegos comparten una página web común. La fecha de salida de ambos juegos es el 17 de noviembre en Japón y no se ha confirmado su salida en nuestro continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Pokmon_Fushigi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Pokmon_Fushigi.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112992914609944034?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112992914609944034/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/sitios-web-de-mario-party-7-snowboard.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992914609944034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992914609944034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/sitios-web-de-mario-party-7-snowboard.html' title='Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112992235420007341</id><published>2005-10-21T13:31:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T14:19:14.313-05:00</updated><title type='text'>Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por fin aparecen imágenes más claras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyeshield 21&lt;/span&gt; (previamente había aparecido una imagen en la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V-Jump&lt;/span&gt;, pero no era muy clara que digamos), juego basado en el manga de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt; del mismo nombre. Este juego había sido anunciado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; hace varios meses, pero hasta el momento no se habían dado indicios claros de su existencia. En base a las imágenes, obtenidas de las páginas escaneadas de una revista japonesa (puede apreciarlos en &lt;a href="http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&amp;num=4806&amp;amp;main=nds"&gt;este enlace&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruliweb&lt;/span&gt;), se nota el empleo de gráficos 3D con cel-shading, para dar ese aspecto a anime que agrada a varias personas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los modelados de los personajes se ven más o menos bien (algo cuadradones, eso si). Por lo que puede apreciarse en las imágenes, se emplearán las capacidades de la consola en el modo de juego. Por ejemplo, la imagen que se puede apreciar abajo parece indicar que por medio del stylus y la pantalla táctil, podemos simular la fuerza de la patada para anotar un gol de campo. De la misma manera, en la imagen en que se aprecian dos jugadores de futbol americano forcejeando, tal vez sugiera que por medio del stylus controlaremos el movimiento de un lado para otro (tan solo una idea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La pantalla superior despliega un mapa del campo de juego, con la posición de todos los jugadores (representados por sus rostros), mientras que la inferior es donde se apreciará la mayor parte de la acción. Otros datos que aparecen en pantalla superior son el número de yardas, el tiempo que queda del juego y el cuarto que se encuentra jugando al momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no estén muy enterados acerca de la trama de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyeshield 21&lt;/span&gt;, la historia, a grandes rasgos, gira en torno a un chico llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sena Kobayakawa&lt;/span&gt;, algo tímido pero muy rápido. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sena&lt;/span&gt; consigue ir a la escuela que desea, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deimon High School&lt;/span&gt;, junto con su amigo de la infancia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mamori Anezaki&lt;/span&gt; después de pasar el examen de admisión. Él no tenía muchas ganas de jugar futbol americano, pero fue forzado por el capitán del equipo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoichi Hiruma&lt;/span&gt;, quien más tarde se convertirá en su amigo. En base a esto, su objetivo ahora es conseguir entrar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tazón de Navidad&lt;/span&gt; (Christmas Bowl) en el torneo de otoño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que pronto se liberen imágenes más claras del juego, así como información adicional, como quien es el encargado de su desarrollo y su fecha de salida exacta.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112992235420007341?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112992235420007341/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-eyeshield-21.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992235420007341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992235420007341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-eyeshield-21.html' title='Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112991706757945263</id><published>2005-10-21T12:45:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T12:56:14.933-05:00</updated><title type='text'>Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Science&lt;/span&gt; llegan &lt;a href="http://game-science.com/news/001245.php"&gt;las primeras imágenes con buena resolución&lt;/a&gt; de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fanstay III&lt;/span&gt; al Nintendo DS. El estilo manejado recuerda bastante al trabajo hecho por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy: Crystal Chronicles&lt;/span&gt; (NGC), en un estilo semejante al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Deformer&lt;/span&gt; (bueno, otras personas dirían más bien tipo "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chibi&lt;/span&gt;"). Tal parece que la compañía esta logrando aprovechar a fondo las capacidades de generación de gráficas 3D del Nintendo DS, ya que este juego junto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Basket 3 on 3&lt;/span&gt;, es de lo mejor que se ha visto ahora en la consola en cuanto a gráficas. Sin embargo, otros trabajos destacados son el remake de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; RE: Deadly Silence&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viewtiful Joe: Double Trouble&lt;/span&gt;, ambos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, que no se quedan atrás en cuanto a detalle gráfico, sin olvidar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt; de la misma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al ver estas imágenes, pueden esperarse que la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy: Crystal Chronicles&lt;/span&gt;, prometida ya desde hace un buen tiempo por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;, aproveche el motor que se esta empleando en este juego (también podría ser en 2D como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt;, aunque este movimiento sería algo raro). Posiblemente, estas capturas de pantalla se refieran a la pantalla superior del Nintendo DS, ya que no se han dado a conocer todavía las clásicas imágenes dobles (se desconoce el uso que se dará a la pantalla táctil de la consola).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si desea apreciar las páginas escaneadas originales, le recomiendo estos enlaces: (&lt;a href="http://img12.imagevenue.com/img.php?loc=loc270&amp;image=608_FF3_2.jpg"&gt;1&lt;/a&gt;) (&lt;a href="http://img104.imagevenue.com/img.php?loc=loc88&amp;amp;image=39d_FF3.jpg"&gt;2&lt;/a&gt;). También se encuentra disponible pueden encontrar &lt;a href="http://img46.imagevenue.com/img.php?loc=loc44&amp;image=388_FF3_compare.jpg"&gt;una comparación&lt;/a&gt; entre el juego original de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy III&lt;/span&gt; (NES) y esta adaptación. Cabe señalar que es probable que dichos enlaces a veces no se encuentren disponibles, más que nada por la gran cantidad de peticiones que están recibiendo los servidores en estos momentos. La fecha de salida para este remake de FFIII es en algún momento del próximo año en Japón (no hay fecha para América por el momento).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112991706757945263?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112991706757945263/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevas-imgenes-de-la-adaptacin-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112991706757945263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112991706757945263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevas-imgenes-de-la-adaptacin-de.html' title='Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112985474534101139</id><published>2005-10-20T19:30:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T19:44:59.983-05:00</updated><title type='text'>NOA confirma la salida de Electro Plankton en América</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el transcurso del día de ayer, &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1434"&gt;apareció la noticia&lt;/a&gt; de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; por fin había dado una fecha clara de salida para uno de los títulos más innovadores que han salido en el NDS, nada menos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt; (ó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electroplankton&lt;/span&gt;). Esto fue dado a conocer casi de manera imperceptible, una vez que en el sitio &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;www.nintendo.com&lt;/a&gt; apareció la fecha del 6 de enero en la página de este juego, aunque dicho dato fue removido más tarde. Sin embargo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; decidió consultar a la compañía en torno a este asunto y &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659808p1.html"&gt;le fue confirmado&lt;/a&gt; que la fecha de salida era la correcta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿qué es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt;? Bueno, para empezar, es uno de los esfuerzos que ha estado llevando a cabo la compañía para tratar de expandir la definición de lo que es un juego. Sinceramente, es díficil encasillar a este título como un simple juego musical, ya que no hay objetivos ni retos cuando se disfruta de éste: lo más cercano que puede definirlo, es que es un "instrumento musical" digital. Así, considero que es una interpretación virtual de un instrumento musical rea, con tonadas predeterminadas que pueden ser modificadas para obtener los más variados resultados y melodías. De esta manera, en manos de una persona con conocimientos de música, el cielo es el límite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay que recalcar que el juego (o no-juego como lo clasifican algunos) no es para todos: su diseño esta enfocado en aquellos que tienen inquietudes musicales. El hombre creador de semejante maravilla es el artista multimedia Toshio Iwai, que entre sus trabajos más destacados se encuentran juegos tales como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bikkuri Mouse&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simtunes&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Music Insects&lt;/span&gt; (pueden encontrar más información de este último en &lt;a href="http://ns05.iamas.ac.jp/%7Eiwai/artworks/music_insects.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Más adelante hablaremos más a fondo en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt;, cuando su fecha de salida en nuestro continente se aproxime. A mi parecer, es una excelente idea que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; se haya decidido a lanzar este juego en América. Si desean apreciar más imágenes del juego y videos de éste, les recomiendo la página web oficial japonesa: &lt;a href="http://electroplankton.com/"&gt;http://electroplankton.com/&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112985474534101139?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112985474534101139/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/noa-confirma-la-salida-de-electro.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112985474534101139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112985474534101139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/noa-confirma-la-salida-de-electro.html' title='NOA confirma la salida de Electro Plankton en América'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112983952062749544</id><published>2005-10-20T15:15:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T15:18:40.646-05:00</updated><title type='text'>Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el sitio de noticias de videojuegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1UP.com&lt;/span&gt;, se encuentra &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3144914"&gt;un resumen&lt;/a&gt; de la entrevista que le realizó la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; al productor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu DS&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atsushi Taniguchi&lt;/span&gt;. Entre lo más interesante, destaca el porqué el Nintendo DS fue la consola elegida para tal proyecto. En sus propias palabras, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taniguchi&lt;/span&gt; dijo: "Amo el hardware de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y cuando el DS fue anunciado con su interfaz de pantalla táctil, ... pensé que quizá podríamos expresar el gameplay de invisibilidad y marcar un nuevo camino". Según este productor, la historia del juego estará completamente conectada al universo principal de la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu&lt;/span&gt;. Cuando se le interrogó el porqué de que la cámara tuviera una vista aérea en lugar de la usualmente usada en tercera persona, respondió: "para este juego, hacer un punto de vista detrás del personaje no hubiera sido muy correcto, así que decidimos emplear una vista desde arriba que haría la colocación de trampas mucho más fácil. Sentíamos que era necesario emplear una vista de cámara que no frustrara a la gente".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el transcurso de la entrevista, también se aclaró el uso de la doble pantalla del NDS. En la parte superior seremos capaces de acechar a los enemigos del juego y observar los patrones que siguen, como en otros juegos de la serie, mientras que en la inferior se desplegará un mapa con la localización de todos los enemigos y en que dirección se encuentran observando. De esta manera, será posible elaborar diversas estrategias para derrotarlos y desplazarse a través de los niveles del juego. Por otro lado, se dió a conocer que en el NDS será posible mezclar ítems y crear otros nuevos, a fin de mejorar el replay value del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta idea de los ítems, se empleará en conjunto de la colocación de trampas a fin de derrotar a los enemigos. Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taniguchi&lt;/span&gt;, "Puesto que los fans de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu&lt;/span&gt; jugarán este juego, tengo pensado el permitir que los jugadores jueguen la manera que han gozado siempre el jugar los títulos de esta serie". Interrogado acerca de la cantidad de escenarios incluidos en el juego, aseguró que hay bastantes, aunque de distinta duración, unos más díficiles que otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También estarán presentes niveles adicionales, basados en sub-historias de la trama principal, para los jugadores más experimentados, que deseen explorar el juego a profundidad. Para finalizar, se dijo que el juego llegará el próximo año a Japón (todavía no hay fecha para América). Como un plus, he agregado las imágenes que aparecieron publicadas por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, para ilustrar el tema.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112983952062749544?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112983952062749544/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/entrevista-al-productor-de-tenchu-ds.html#comment-form' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983952062749544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983952062749544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/entrevista-al-productor-de-tenchu-ds.html' title='Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112983301180171922</id><published>2005-10-20T13:27:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T13:30:11.900-05:00</updated><title type='text'>¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde ya hace un buen tiempo, se ha estado comentando una y otra vez que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo Kojima&lt;/span&gt; esta desarrollando un título exclusivo para la consola de próxima generación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Hasta el momento solo han sido especulaciones, pero el día de ayer, aparentemente se dio una primera pistas más o menos real, que parece indicar que dicha afirmación es cierta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Hideo_Kojima.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Hideo_Kojima.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En diversos medios noticiosos de todo el mundo, como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaming Age&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aussie-Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net&lt;/span&gt;, etc., apareció la información de que la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Informer&lt;/span&gt;, en su edición No. 151 correspondiente al mes de noviembre, se hablaba en torno al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tokio Game Show&lt;/span&gt;. Pero la fuente original es &lt;a href="http://infendo.blogspot.com/2005/10/kojima-working-on-revolution.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; al weblog de Infendo, que dice que al final de uno de los párrafos, el escritor, después del estado en que se encuentra el apoyo al Nintendo Revolution por parte de los licenciatarios, señala "a pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores estuvieron hablando de manera muy positiva en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TGS&lt;/span&gt; acerca del nuevo control, y el creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;, esta ya trabajando en un proyecto para el Revolution, siendo hecho por el equipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Acid&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hasta el momento, me ha sido imposible encontrar una fuente que corrobore dicha información, o alguien que posea &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Informer&lt;/span&gt;, para ver si en verdad dicho texto aparece entre sus páginas. De todas maneras, estaré al pendiente de cualquier nuevo anuncio que confirme o desmienta dicha información.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112983301180171922?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112983301180171922/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/esta-hideo-kojima-trabajando-en-un.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983301180171922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983301180171922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/esta-hideo-kojima-trabajando-en-un.html' title='¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112982764406207557</id><published>2005-10-20T11:55:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T13:39:37.036-05:00</updated><title type='text'>¿Cuáles son las preferencias de los poseedores del Nintendo DS?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según puedo ver en &lt;a href="http://www.totalvideogames.com/news/Japanese_Gamers_Share_Opinions_On_Nintendo_DS/Revolution_8711_0_0.htm"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TotalVideoGames&lt;/span&gt;, una entidad conocida como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C-News&lt;/span&gt; ha realizado una encuesta a 1,000 poseedores del Nintendo DS (500 del sexo masculino y 500 del femenino), a fin de poder realizar un análisis de las preferencias de los poseedores de esta consola en Japón. Las preguntas que se les hicieron fueron las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.- Además de poder jugar nuevas clases de juegos que no pueden jugar en las consolas caseras, ¿cuál era la razón principal por la que usted compró un DS?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;30.6% - Un juego que quería jugar ha sido publicado o anunciado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13.4% - Puedo jugar usando la pantalla táctil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11.8% - Puedo jugar con mis juegos del GBA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11.7% - Quería una nueva máquina de juegos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4.0% - Un gran volumen de juegos ha sido publicado o esta programado para salir&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.7% - Quería jugar juegos afuera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.8% - Tiene dos pantallas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.8% - Me gustan los productos de Nintendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.3% - Es más fácil de jugar con el NDS que en las consolas caseras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.2% - La pantalla es mejor que en anteriores portátiles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0.8% - El diseño es bueno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0.5% - Puedo jugar juegos multijugador vía inalámbrica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0% - El sonido es mejor que en portátiles anteriores &lt;/li&gt;&lt;li&gt;9.3% - Otras respuestas&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Tal parece que la gran cantidad de títulos que han salido en Japón, es clave para que la balanza se haya inclinado del lado del Nintendo DS. La máxima de que "los juegos venden consolas", se cumple a cabalidad, como siempre. La pantalla táctil, la retrocompatibilidad con juegos del GBA y la novedad del sistema también han sido puntos importantes, aunque menos concluyentes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.- ¿Qué software del Nintendo DS has comprado hasta ahora?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;40.4% - Nou wo Kitaeru Otona no DS Training [Adult Brain Training]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;31.8% - Super Mario 64 DS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30.2% - Yawaraka Atamajuku [Gentle Brain Exercises]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;27.7% - Sawaru Made in Wario&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20.0% - Nintendogs [Shiba, Dachshund, Chihuahua]&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos de entrenamiento cerebral están en plena expansión en Japón, al menos en el ámbito del Nintendo DS, mientras que es lógico que aparezca ahí &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario 64 DS&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sawaru Made in Wario&lt;/span&gt;, dos franquicias ya conocidas bastante apreciadas por los videojugadores de ese país. Mientras, el surgimiento de una nueva franquicia como lo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, es un indicio de lo atractivo que resulta el concepto de mascotas virtuales en esa región del mundo (y en otras partes).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.- ¿Qué tipos de juegos te gustaría jugar en el NDs en un futuro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, las respuestas se dividen. En cuanto a los hombres:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;34.6% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;34.0% - Un juego que pueda jugar por un largo tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;34.0% - Un juego que disfrute solo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;33.3% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26.3% - Un juego con un alto nivel de dificultad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26.3% - Un juego fácil, alegre&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mientras que la mayoría de las mujeres respondió:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;43.2% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;41.7% - Un juego que disfrute sola.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;33.0% - Un juego que puedo gozar cuando estoy en un humor relajado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32.0% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30.9% - Un juego fácil, alegre&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, vaya: pues no, no veo entre estas peticiones ni juegos de deportes, simuladores o FPS que son tan populares en América y Europa. Como se nota que los gustos japoneses son distintos: prefieren muchas veces que un juego les haga pensar y razonar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.- Después de escuchar la explicación del Revolution, ¿piensas comprarlo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt; &lt;li&gt;32.1% - Quisiera comprarlo alguna vez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32.% - De cualquier manera no puedo decirlo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15.1% - Definitivamente lo compraré&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9.8% - No lo sé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8.1% - No deseo tanto comprar uno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2.9% - No quiero comprar uno&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciertamente, se percibe el interés por la nueva consola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, pero hace falta todavía algo que los impulse a decidirse y eso parece ser los juegos que aprovechen las características del Nintendo Revolution. Esperemos que esto no tarde demasiado (esperar hasta el CES o el E3 del próximo año se ve tan, pero tan lejano). Seía interesante que este tipo de encuestas se realizarán también a jugadores occidentales, para poder contrastar ambas informaciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112982764406207557?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112982764406207557/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cules-son-las-preferencias-de-los.html#comment-form' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982764406207557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982764406207557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cules-son-las-preferencias-de-los.html' title='¿Cuáles son las preferencias de los poseedores del Nintendo DS?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112982170347540214</id><published>2005-10-20T10:20:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T20:49:16.453-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de octubre del 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muy buena semana para el software para las consolas de Nintendo, aunque cabe señalar que las ventas de juegos de todos los sistemas han estado algo lentas. La nueva entrega de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu-Gi-Oh&lt;/span&gt; ha tenido un desempeño bastante decente, al igual que la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarium&lt;/span&gt; al GBA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt;). Por otro lado, los juegos de entrenamiento cerebral se están convirtiendo en una verdadera mina de oro para la gran N, al igual que el clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jump Super Stars&lt;/span&gt;, a pesar de no convertirse en el gran acontecimiento que pensaban algunos (incluyéndome), ha tenido ventas más que decentes y continua vendiéndose de manera lenta, pero continua. Mientras, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamagotchi Petit Peti Omisecchi&lt;/span&gt; es una muestra viviente de que los licenciatarios también pueden obtener grandes ganancias si desarrollan juegos para el Nintendo DS, que ya cuenta ahora con una buena librería de títulos third party.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;PS2 Dragonball Z Sparking - (Bandai) - 89,000 415,000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Code Age Commanders - (Square Enix) - 37,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX MDK! - (Konami) - 35,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers - (Nintendo) - 32,000 (354,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi - (Bandai) - 29,000 (296,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 24,000 (655,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 20,000 (570,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Tsuukin Hitofude - (Nintendo) - 14,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 12,000 (311,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Jump Superstars - (Nintendo) - 9,000 (394,000)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;El día de hoy salen a la venta varios juegos nuevos tanto para el Nintendo DS como el PSP, entre ellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akachan wa doko kara kuru no?&lt;/span&gt; (secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feel the Magic XY/XX&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Torouze&lt;/span&gt;, que competirán con el entrenador mental de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nouryoku Trainer Portable&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuku Fuku no Shima&lt;/span&gt;, una especie de imitación del concepto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing&lt;/span&gt; para el PSP. Veamos como se desenvuelve el mercado japónes en el siguiente reporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente, y sin ningún lanzamiento importante, las ventas del Nintendo DS han vuelto a subir (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Londonian Gothics&lt;/span&gt; no tuvo muy buen desempeño), mientras que el PSP vuelve a bajar al igual que el Game Boy Micro. Extraoficialmente se maneja que a pesar de que Japón es una sociedad que consume los más variados tipos de dispositivos electrónicos, el precio del GBM no acaba aún de convencer a los consumidores. GBA SP, GC y Xbox siguen en las mismas ventas (malas para las dos últimas consolas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;DS - 44,262&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PSP - 29,162&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PS2 - 23,659&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBM - 20,026&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBASP - 9,707&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GC - 1,666&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBA - 431&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; Xbox - 132&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;En base a estos datos, el Nintendo DS llega a un total de 3,388,763 unidades vendidas en todo el año en el país del Sol Naciente, distanciándose del PSP en 1,478,558 consolas vendidas. La información proviene de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media Create&lt;/span&gt;, pero la obtuve de los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=67932"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112982170347540214?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112982170347540214/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_20.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982170347540214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982170347540214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_20.html' title='Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de octubre del 2005'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112976381632709790</id><published>2005-10-19T18:08:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T18:18:00.686-05:00</updated><title type='text'>Baten Kaitos II retrasado... indefinidamente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una mala noticia sin lugar a dudas para los poseedores del Nintendo GameCube. Resulta que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monolith Software&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; han anunciado, a través de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi&lt;/span&gt;, ha sido retrasado y no se ha dado a conocer una nueva fecha de salida. El juego, precuela del original &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean&lt;/span&gt; (cuya trama se desarrolla 20 años antes), era considerado como una de las últimas joyas que saldrían para el NGC, y su fecha de salida programada era a finales de año en Japón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ante este anuncio, habría que preguntarse si el juego ha sido cancelado, lo que sería un golpe bastante doloroso para los seguidores de esta naciente saga. Pero también hay una luz de esperanza: cabe la posibilidad de que el retraso responda a la necesidad de trasladar el proyecto a una consola capaz de ofrecer una experiencia de juego más enriquecedora, como lo es sin duda el Nintendo Revolution: sería una muy buena idea por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II&lt;/span&gt; fuera uno de los juegos de lanzamiento de esta consola de próxima generación, y que aproveche las características de su innovador control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otra posibilidad es que el juego haya sido retrasado para adaptarlo al Nintendo Revolution, pero que sea capaz de funcionar en el Nintendo GameCube, aunque sin algunas características, como se ha rumorado que sucedería con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;. Habrá que estar al pendiente de los acontecimientos. Gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; por &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12860_baten-kaitos-ii-repousse.html"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112976381632709790?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112976381632709790/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/baten-kaitos-ii-retrasado.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112976381632709790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112976381632709790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/baten-kaitos-ii-retrasado.html' title='Baten Kaitos II retrasado... indefinidamente'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112975955156324389</id><published>2005-10-19T17:03:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T17:05:51.573-05:00</updated><title type='text'>Fatport proveerá de servicio WiFi al NDS en Canadá</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apenas ayer &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-y-mcdonalds-proveern-acceso.html"&gt;les informaba&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo of America&lt;/span&gt; había llegado a un acuerdo con la cadena de restaurantes de comida rápida &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt;, cuando hoy se da a conocer que la filial canadiense de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha llegado a un acuerdo semejante con el proveedor de Internet inalámbrico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FatPort&lt;/span&gt;, que proveerá de puntos de acceso a diversos comercios y negocios de ese país, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joey Tomato’s&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earls&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Spot&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bread Garden&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boston Pizza&lt;/span&gt; (esta es &lt;a href="http://www.fatport.com/locations/chains.php"&gt;la lista completa&lt;/a&gt;). Tal parece que la oportunidad de jugar vía WiFi con el Nintendo DS será más amplia que en los Estados Unidos, donde solo se ha hablado hasta el momento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt;. En el mapa de abajo aparecen señaladas las ciudades canadienses en las cuales hay cobertura de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FatPort&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Canada_FatPort.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Canada_FatPort.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Veremos por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; en México una promoción semejante? Es difícil decirlo, ya que la compañía no tiene una presencia lo suficientemente fuerte en nuestro país actualmente. Habrá que estar al pendiente si esto ocurre. Me enteré de &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000763064010/"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112975955156324389?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112975955156324389/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/fatport-proveer-de-servicio-wifi-al.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975955156324389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975955156324389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/fatport-proveer-de-servicio-wifi-al.html' title='Fatport proveerá de servicio WiFi al NDS en Canadá'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112975816255006288</id><published>2005-10-19T16:38:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T16:42:42.573-05:00</updated><title type='text'>Revelado el Rumble Pak para el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya antes se había comentado que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; traería incluido un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt; (semejante al del N64), pero no se había dado a conocer ninguna imagen de éste. Pues bien, el día de ayer Nintento reveló las primeras imágenes de este dispositivo, que como puede apreciarse en la fotografía de abajo, es semejante a un cartucho de Game Boy Advance.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Rumble_Pak.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Rumble_Pak.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, para que el Rumble Pak funcione, solo debe de introducirse en la ranura para cartuchos del GBA del NDS. Al momento de realizarse esta acción, aparecerá el mensaje de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"DS Option Pak inserted"&lt;/span&gt; en la pantalla de esta portátil, en lugar de la leyenda que usualmente se despliega cuando se coloca un cartucho de un juego del GBA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Start GBA game"&lt;/span&gt;). Posteriormente, hay que introducir en la ranura del NDS un juego compatible, como lo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; y voilá! Ahora, cada vez que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samus&lt;/span&gt; choque con los diversos elementos de la mesa de pinball, sentiremos una vibración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Metroid_Prime_Pinball02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Metroid_Prime_Pinball02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según reporta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659378p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt;, tal parece que no es muy bueno que digamos el sistema de vibración, aunque señalan que podría deberse a que su cartucho tenía alguna falla. De vez en cuando escuchaban un sonido metálico (una especie de "chirp"), en lugar de sentir una vibración efectiva. También señalan que los sistemas semejantes incorporados en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Wario Ware Twisted &lt;/span&gt;(GBA) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Pinball&lt;/span&gt; (GBC) eran más efectivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1432"&gt;se ha dado a conocer&lt;/a&gt; por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt;, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; no será el único juego que haga uso del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt;, sino también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi: Partners in the Time&lt;/span&gt;, lo que es una buena noticia, ya que así se aprovechará en más juegos dicho dispositivo. Una idea interesante sería utilizarlo en la supuesta secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, pero con gatos (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintencats&lt;/span&gt;): a ver como queda el ronroneo de nuestro felino favorito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112975816255006288?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112975816255006288/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/revelado-el-rumble-pak-para-el.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975816255006288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975816255006288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/revelado-el-rumble-pak-para-el.html' title='Revelado el Rumble Pak para el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112968533391872559</id><published>2005-10-18T20:13:00.000-05:00</published><updated>2005-10-18T20:28:54.003-05:00</updated><title type='text'>La saga legendaria de Fire Emblem regresa a las consolas caseras, con Fire Emblem: Path of Radiance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Larga ha sido la espera, pero desde el día de ayer ya se encuentra disponible a la venta en los Estados Unidos la décima entrega de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt;, el aclamado RPG con elementos de estrategia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Path of Radiance,&lt;/span&gt; señala el regreso de esta saga al mundo de las consolas caseras, después de su triunfante paso por el Game Boy Advance, donde ha sido aclamado por la crítica y disfrutado por videojugadores de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Fire_Emblem_Ankoku_Ryu_to_Hikari_no_Tsurugi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Fire_Emblem_Ankoku_Ryu_to_Hikari_no_Tsurugi.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (Famicom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Fire_Emblem_Seisen_no_Keifu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Fire_Emblem_Seisen_no_Keifu.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Seisen no Keifu (Super Famicom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es en el año de 1990, cuando la serie ve su aparición en el legendario Famicom, bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Ankokuryu to Hikari no Tsurugi&lt;/span&gt;, siendo seguida en años posteriores por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem Gaiden&lt;/span&gt; (Famicom), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Monshou no Nazo&lt;/span&gt; (Super Famicom), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Seisen no Keifu&lt;/span&gt; (Super Famicom) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Akaneia Senki Hen&lt;/span&gt; (SFC - Satellaview-X).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Fire_Emblem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Fire_Emblem.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem (GBA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FE_Sacred_Stones03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FE_Sacred_Stones03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es poco conocido, pero existió el proyecto de crear una secuela en el Nintendo 64, pero el proyecto fue cancelado. Por el lado de las portátiles, es hasta el 2002 cuando la saga llega al GBA, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi&lt;/span&gt;, que fue solo disfrutado por los jugadores japoneses. Sin embargo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOA&lt;/span&gt; toma el riesgo más tarde de traer esta serie a América (previamente que se dieran a conocer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marth&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roy&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Smash Bros. Melee&lt;/span&gt;) en el 2003, con el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Rekka no Tsurugi&lt;/span&gt; en el país del Sol Naciente), siendo recibida con beneplácito por los amantes del genéro de los RPGs, gracias a su excelente historia y personajes inolvidables. Posteriormente, llegaría &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: The Sacred Stones&lt;/span&gt;, en respuesta al éxito que la entrega anterior había tenido en todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, y borrando el error que se cometió al cancelarse el proyecto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt; en el N64, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt; lleva la serie de nuevo a las consolas caseras de Nintendo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Path of Radiance&lt;/span&gt;, es una adaptación completamente fiel del modo de juego de los títulos anteriores para del GBA, solo que aprovechando las capacidades del Nintendo GameCube. Así, se han agregado diseños en 3D de los personajes para las batallas (al igual que diversos efectos especiales), escenarios para las batallas con buenos detalles, además de diversos videos generados por computadora para narrar la historia, aunque las pantallas de texto, tan comunes en la serie siguen presentes. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt; es semejante a una novela interactiva: si a alguien le aburre leer, es mejor que piense en adquirir oto juego. Pero el que se arriesga será gratamente recompensado: el leer un poco no hace daño a nadie y es bastante beneficioso (se los digo por experiencia). Para aquellos que cuando ven los subtítulos de las películas, algunos se les escapan, debo decirles que la velocidad de despliegue es configurable, así que no hay mucho problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una adición interesante al modo de juego son las unidades conocidas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;laguz&lt;/span&gt;, seres con características humanas y animales, que pueden transformarse en caso de ser necesario, ya sea en gatos, pájaros o dragones, convirtiéndose en temibles peleadores, aunque sea todo lo contrario en su forma semihumana. Desde luego, los arqueros, caballeros y magos siguen presentes en el juego, al igual que la regla básica del juego o triángulo de armas: "las hachas son fuertes en contra de las lanzas, las lanzas lo son en contra de las espadas, y a su vez, las espadas en contra de las hachas". Como en una batalla real, las flechas son útiles para combatir en contra de unidades aéreas, mientras que el fuego es un arma efectiva en contra de ciertas bestias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem14.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Usualmente en esta saga, es clásico que una vez que un personaje muere su pérdida es irreparable: ¿qué, querían un juego fácil de acabar? El reto de conservar a tus personajes vivos es un factor que impulsa a jugar una y otra vez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt;, y esta entrega no es la excepción, además de que ofrece más de 30 horas de juego. Siempre hay tiempo para crear nuevas estrategias a fin de derrotar a los diversos enemigos del juego, y tratar de tener las menores pérdidas. Por otro lado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt; ha agregado 40 movimientos y habilidades a esta versión, a fin de que los jugadores puedan enseñárselos a sus unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem15.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El aspecto musical del juego no ha sido descuidado: destaca principalmente la música de orquesta, de estilo épico, que le da un grato toque a las batallas y al ambiente general del juego. Aunque algunas melodías pueden repetirse, no tarda mucho en aparecer otras nuevas que cada vez son más hermosas y sublimes. Para aquellos que cuenten con alguna de las versiones para el GBA, se ha agregado un plus interesante al juego. Si se conecta un GBA con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: The Sacred Stones&lt;/span&gt; al Nintendo GameCube, los jugadores podrán desbloquear ciertas galerías ocultas en el juego, que contienen diversos artworks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FireEmblem18.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FireEmblem18.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como es común, les dejo dos revisiones realizadas por los sitios especialziados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;, a fin de que puedan hacerse a la idea de lo que les ofrece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem: Path of Radiance&lt;/span&gt; Puede encontrar información adicional del juego en su &lt;a href="http://www.fire-emblem.com/"&gt;sitio web oficial&lt;/a&gt;, que ya se encuentra en línea. Para la realización de este artículo, obtuve información muy valiosa de la &lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/index2.shtml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Database&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, una excelente fuente de referencia en torno a los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://cube.ign.com/articles/658/658710p1.html"&gt;Fire Emblem: Path of Radiance: A worthy console successor to the beloved handheld strategy-RPGs? Find out in our full GameCube review&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peer Schneider&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/fireemblemtracesoftheblueflame/review.html?page=0"&gt;Fire Emblem: Path of Radiance&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Kasavin&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.planetgamecube.com/reviews.cfm?action=profile&amp;id=654&amp;amp;page=2"&gt;Reviews: Fire Emblem: Path of Radiance&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zosha Arushan&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112968533391872559?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112968533391872559/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/la-saga-legendaria-de-fire-emblem.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112968533391872559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112968533391872559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/la-saga-legendaria-de-fire-emblem.html' title='La saga legendaria de Fire Emblem regresa a las consolas caseras, con Fire Emblem: Path of Radiance'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112966395706210269</id><published>2005-10-18T14:28:00.000-05:00</published><updated>2005-10-18T15:49:39.196-05:00</updated><title type='text'>Nintendo Revolution en la revista TIME</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde hace muchos años (para ser precisos, desde 1923), para bien o para mal, la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TIME&lt;/span&gt; ha estado presente en el modo de vida estadounidense, influyendo de una u otra manera en el pensamiento de varias generaciones de lectores. Así las cosas, cuando alguna personalidad, tecnología o desarrollo aparece mencionado en su portada o sus páginas, es probable que consiga cierta promoción a los ojos del público en general de ese país. Y tal parece que el anuncio del control del Nintendo Revolution, ha llamado la atención de los redactores de la revista, incluyéndolo en uno de los artículos de ésta, llamado &lt;a href="http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1118338,00.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 New Things That Will Blow Your Mind&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, realizado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wilson Rothman&lt;/span&gt;, donde se reseñan cinco tecnologías que corto-mediano plazo tendrán un impacto en Estados Unidos y el mundo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Time_Nintendo_Revolution.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Time_Nintendo_Revolution.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, el Nintendo Revolution esta enlistado junto con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boeing's 787 Dreamliner&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la tecnología de extracción de proteínas de las Industrias Proteus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las tiendas de música inalámbrica&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multilingual Automatic Speech-to-Speech Translator&lt;/span&gt; (MASTOR), de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IBM&lt;/span&gt;. Como bien se que muchos de los lectores de este weblog son de habla hispana, he traducido la cita referente a la consola de próxima generación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Fenomenal Control &lt;/span&gt;        &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuando se habla de los controles de videojuegos, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ha sido siempre un innovador. Tiempo atrás cuando &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Atari&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; y su joystick de un solo botón era el dominante, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ideó un control de dos botones con un pad direccional. Entonces vino la vibración sensitiva a la acción, la conectividad inalámbrica y un stick análogo para manejo en 360°. Ahora la compañía espera poner patas arriba las cosas con un control inalámbrico para la consola Revolution el próximo año, que permitirá a los jugadores aplicar la experiencia física del mundo real a los juegos. El control de una sola mano tiene sensores de movimiento y posición, así que si usted está jugando un juego de Ping-Pong, solo tiene que mover el control como si fuera una raqueta. O, para disparar, tener puntería y presionar un botón. Para juegos más elaborados, una segunda pieza con un stick análogo y dos triggers (para ese dedo adicional) puede ser conectado.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esto es un claro ejemplo del impacto que ha tenido el Nintendo Revolution y su control en diversos medios no especialziados. Esperemos que esto ayude a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; (que buena falta le hace) para que su nueva consola tenga un buen recibimiento en USA.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112966395706210269?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112966395706210269/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-revolution-en-la-revista-time.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112966395706210269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112966395706210269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-revolution-en-la-revista-time.html' title='Nintendo Revolution en la revista TIME'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112964739443654524</id><published>2005-10-18T09:56:00.000-05:00</published><updated>2005-10-18T10:03:46.583-05:00</updated><title type='text'>Nintendo y McDonald's proveerán acceso Wi-Fi a los videojugadores</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Tal parece que buscar un lugar donde jugar con el Nintendo DS on-line no va a ser tan difícil como se pensó en cierto momento. ¿Y porqué digo esto? Sencillo, resulta que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt;, la famosa cadena de comida rápida, han llegado a un acuerdo para proveer acceso Wi-Fi a los consumidores, al menos en los Estados Unidos, &lt;a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4353480.stm"&gt;según reporta&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BBC News&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, cualquiera que desee competir contra jugadores de todo el mundo en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing: Wild World&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tony Hawk's American SK8Land&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime: Hunters&lt;/span&gt;, solo tiene que dirigirse al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt; más cercano, consumir alguno de sus productos y conectarse a un punto de acceso. Los puntos de acceso son proporcionados por la empresa estadounidense Wayport, que también tiene un acuerdo monetario con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reggie Fils-Aime&lt;/span&gt; (el famoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reggienator&lt;/span&gt;), Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOA&lt;/span&gt;, "este acuerdo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wayport&lt;/span&gt; atraerá incontable gente a jugar juegos en una simple, simultánea comunidad inalámbrica". Y además, agrega, "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/span&gt; es simple de usar. Comenzando con el libre acceso con la participación de McDonald's, hemos removido una de las mayores barreras que mantenían a la gente alejada de jugar juegos en línea".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciertamente, es un movimiento inteligente por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, y que de seguro será bastante útil a varios jugadores. Ahora solo falta ver si los demás establecimientos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt; en México o Europa contarán con puntos de acceso (aunque en mi gusto particular, no me gusten sus hamburguesas). Pueden obtener más información en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659005p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, o en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659017p1.html"&gt;esta entrevista&lt;/a&gt; realizada por este medio especialziado en videojuegos al Director de Relaciones Públicas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wayport&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beth Llewelyn&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112964739443654524?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112964739443654524/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-y-mcdonalds-proveern-acceso.html#comment-form' title='2 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112964739443654524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112964739443654524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-y-mcdonalds-proveern-acceso.html' title='Nintendo y McDonald&apos;s proveerán acceso Wi-Fi a los videojugadores'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112958739659578274</id><published>2005-10-17T17:12:00.000-05:00</published><updated>2005-10-18T14:26:58.006-05:00</updated><title type='text'>DS Golf for Adults: Un simulador de golf para el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace ya al menos siete años que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; había olvidado la idea de publicar un juego de golf "serio" para alguna de sus consolas, desde los tiempos del Nintendo 64. El último juego de este tipo fue &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Waialae Country Club: True Golf Classics&lt;/span&gt;, que no fue muy bien recibido que digamos por parte de la crítica. Desde aquella vez, no se había visto un juego de golf con una temática seria en una consola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;... sin embargo, esta situación esta por cambiar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Box_Art_Touch_Golf1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Box_Art_Touch_Golf1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de varios meses, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y el estudio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T&amp;E Soft&lt;/span&gt;, responsable de títulos como el anteriormente mencionado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Waialae Country Club: True Golf Classics&lt;/span&gt; del N64 y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Golf&lt;/span&gt; del Virtual Boy, han estado desarrollando un título de golf para el Nintendo DS, llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Golf for Adults&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Touch! Golf&lt;/span&gt; en América). Este título tiene como fecha de salida planeada el 10 de noviembre en Japón, a un costo de 4,800 yens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Touch_Golf10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Touch_Golf10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tan solo con el nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Golf for Adults&lt;/span&gt;, ya podemos darnos a la idea de que la compañía pretende ofrecer un simulador realista basado en este deporte, manejándose como un producto diferente, enfocado a un mercado más distinto al de la excelente serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Golf&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camelot Software&lt;/span&gt;. El uso del stylus y la pantalla táctil será esencial para controlar el juego (en la misma carátula de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Golf for Adults&lt;/span&gt; es una referencia a esto). De esta manera, por medio de la interacción entre ambos dispositivos, es posible mover la cámara del juego a través del terreno y tener una mejor perspectiva a la hora de efectuar un tiro, además de una interfaz clara y limpia, con menús fácilmente entendibles por cualquier jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Touch_Golf11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Touch_Golf11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por medio del stylus, los jugadores pueden hacer hacia atrás el palo de golf a través de la pantalla táctil, como cuando el jugador hace una curva preparándose para golpear la pelota, y posteriormente, al dar un tallado rápido a la pantalla (que simulará el golpe), la rapidez y presión determinará que tan fuerte ha sido su tiro, en base a ciertos cálculos de física. Dependiendo de donde fue golpeada la pelota, esto se reflejará en su trayectoria y alcance: al momento del vuelo, en la pantalla superior del NDS es posible apreciar una vista 3D del viaje de la pelota, mientras que en la inferior se desplegará una visión desde arriba en 2D del campo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Touch_Golf13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Touch_Golf13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En las últimas capturas de pantalla del juego, que &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/616/616092p1.html"&gt;fue mostrado&lt;/a&gt; en el E3 2005, el aspecto general del juego era bastante aceptable (como los que se aprecian en las imágenes adjuntas a esta entrada del weblog). Sin embargo, no se si solo sea una apreciación mía, pero tal parece que el modelado de los personajes y el ambiente en general, además de los iconos han mejorado de cierta manera. Usted puede apreciar esto en &lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/13/news027.html"&gt;estas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ITMedia +D Games&lt;/span&gt; o en esta otra &lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/ds_scr03.htm"&gt;captura de pantalla&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Watch&lt;/span&gt;. Por el momento, no se ha dado fecha se salida todavía en América: habrá que ver como es aceptado el juego por los videojugadores japoneses Si desea ver más imágenes del juego, información o un corto video de éste, le recomiendo &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/agfj/index.html"&gt;la página oficial&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Golf for Adults&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112958739659578274?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112958739659578274/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ds-golf-for-adults-un-simulador-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112958739659578274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112958739659578274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ds-golf-for-adults-un-simulador-de.html' title='DS Golf for Adults: Un simulador de golf para el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112956765843509052</id><published>2005-10-17T11:46:00.000-05:00</published><updated>2005-10-17T11:56:38.150-05:00</updated><title type='text'>Disfrutando de demos de juegos en el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como los aficionados a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; sabrán, &lt;a href="http://www.cofradia.org/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;amp;sid=13793&amp;mode=&amp;amp;order=0&amp;thold=0"&gt;en el marco&lt;/a&gt; del E3 2005, la compañía puso a dispocisión de las personas que visitaban su sala de expocisión &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/614/614448p1.html"&gt;el servicio de descarga para el Nintendo DS&lt;/a&gt;: este servicio apareció &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/607/607790p1.html"&gt;por primera vez en Japón&lt;/a&gt; y durante el evento los afortunados que llevaban la consola portátil de doble pantalla pudieron disfrutar de manera preliminar los juegos que llegarán al mercado en este mismo año a América. Es de suponer que cuando acabó el evento, dicho servicio fue suspendido, pero alguien, de alguna manera logró guardar los demos y descargarlos a una computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de algunos días de estar indagando, tratando de averiguar si la distribución de estos demos a través de Internet cae dentro de la piratería, llegue a la conclusión de que no encajaba exactamente en el término: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La página donde se encuentran la mayoría de estos demos es &lt;a href="http://akkit.org/DS/E3/"&gt;akkit.org/DS/E3/&lt;/a&gt;, y los juegos disponibles para descarga son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;span class="content"&gt;&lt;span class="content"&gt;&lt;li&gt;Galería de imágenes de &lt;a href="http://cube.ign.com/objects/572/572738.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/682/682848.html"&gt;Table Hockey&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/695/695613.html"&gt;Meteos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/ntr/asn.shtml"&gt;Polarium&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/ntr/aep.shtml"&gt;Electro Plankton&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/682/682839.html"&gt;Submarine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/695/695152.html"&gt;Trauma Center: Under the Knife&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/ntr/and.shtml"&gt;DS Training for Adults: Work your Brain&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/707/707496.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ganbare Goemon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Algunos de estos juegos son imposibles de adquirir por parte de los jugadores, como son los demos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Table Hockey&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Submarine&lt;/span&gt; (del que algunos fans han pedido un juego completo), mientras que otros no han llegado a occidente, como es el caso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Training for Adults: Work your Brain&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ganbare Goemon&lt;/span&gt;. En los meses pasados, se han agregado algunos juegos más a la página que menciono previamente, entre ellos un demo de  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Torouze&lt;/span&gt;, el juego de puzzle basado en los populares personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; que sale a la venta este 20 de octubre en Japón:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/objects/724/724298.html"&gt;Guru Guru Nagetto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/ntr/awr.shtml"&gt;Famicom Wars DS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.planetnintendo.com/nindb/ntr/ajs.shtml"&gt;Jump Super Stars&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aptj/index.html"&gt;Pokemon Torouze&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="content"&gt;Para cargar las demos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RT2500&lt;/span&gt;), de las que aparecen en la &lt;a href="http://damien.bergamini.free.fr/ral/list.html"&gt;siguiente lista&lt;/a&gt;: ¿por qué ese chip precisamente? Sencillo: es el mismo tipo que emplea el Nintendo DS para comunicarse con sus similares. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wireless Multiboot Application&lt;/span&gt;: ambos pueden ser obtenidos de &lt;a href="http://users.belgacom.net/bn967347/download.htm"&gt;este enlace&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="content"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="content"&gt; Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MS Windows 2000/XP&lt;/span&gt;), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Personalmente, no he probado si el método funciona (no tengo a la mano una tarjeta wireless), así que haber quien tiene la oportunidad de hacerlo. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers de ésta. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="content"&gt; El único hardware adicional que se necesita para disfrutar de este contenido interactivo es la tarjeta wireless con el chip correcto (se mencionan los modelos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conceptronic PCI C54RI&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Belkin PCI F5D7000&lt;/span&gt;):  cosas como flash carts, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PassMe&lt;/span&gt;, o equipo adicional sale sobrando. La mayor parte de la información la obtuve de &lt;a href="http://www.vandal.net/foro/cache/242388_1.htm"&gt;este enlace&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://www.vandal.net/"&gt;Vandal.net&lt;/a&gt;, y de los &lt;a href="http://ga-forum.com/showthread.php?t=49309&amp;page=1&amp;amp;pp=50&amp;highlight=.nds"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;. También hay un tema completo acerca de este asunto en los &lt;a href="http://www.atomix.vg/foros/showthread.php?t=74907"&gt;Foros de Atomix&lt;/a&gt;. Esperemos que la compañía tenga en mente un servicio de descarga de demos de sus juegos y los licenciatarios, una vez que esté disponible &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-wi-fi-connection-el-sistema.html"&gt;el servicio online del Nintendo DS&lt;/a&gt;, para no tener que recurrir a este método.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="content"&gt;Para terminar, si de casualidad se encuentra usted navegando en la WWW y encuentra &lt;a href="http://www.cofradia.org/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;sid=13966&amp;amp;amp;amp;mode=&amp;order=0&amp;amp;thold=0"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Cofradía Digital&lt;/span&gt;, no piense que me copie su contenido tal cual: yo soy el autor de esa nota, por lo que esta entrada a mi weblog solo sería una especie de "actualización".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112956765843509052?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112956765843509052/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/disfrutando-de-demos-de-juegos-en-el.html#comment-form' title='6 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112956765843509052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112956765843509052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/disfrutando-de-demos-de-juegos-en-el.html' title='Disfrutando de demos de juegos en el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112940652698281122</id><published>2005-10-15T14:52:00.000-05:00</published><updated>2005-10-15T15:21:36.926-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (15 de octubre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hombre, un momento se queja uno de que no hay muchas noticias, y de repente aparecen varias nuevas. De esta manera, les traigo imágenes provenientes de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que en su edición No. 880 trae capturas de pantalla de varios para el Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mistwalker&lt;/span&gt; publica artworks más detalladados de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reina Aisha&lt;/span&gt;, a fin de que podamos de una manera más detallada a este personaje (de muy buen ver, por cierto). Esperemos que pronto publiquen más imágenes del juego, para entender de una mejor manera como se emplearán los gráficos pre-rendereados durante las batallas. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Reina_Aisha01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Reina_Aisha01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Reina_Aisha02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Reina_Aisha02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt; publica más imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Where do Babies Come From?&lt;/span&gt; (NDS): si, ya he publicado muchas, pero la verdad al ver los mininjuegos incluidos, tan curiosos y con imágenes tan vibrantes, no me es imposible resistir el compartirlos con ustedes. Ciertamente, esta secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feel the Magic XY/XX&lt;/span&gt; (o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project Rub&lt;/span&gt; en Europa), parece superior en varios aspectos a este título. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Where_do_Babies_Come_From.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Where_do_Babies_Come_From.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Where_do_Babies_Come_From04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Where_do_Babies_Come_From04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Les dejo un potpourri de imágenes de cuatro juegos que se están desarrollando para el NDS. La mayoría son desconocidos por el momento, pero el de la esquina inferior derecha es la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rainbow Islands&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito &lt;/span&gt;al Nintendo DS, que llevará por nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rainbow Islands Revolution&lt;/span&gt; y su salida esta planeada para el próximo año. Por lo que puede verse, hará un uso de la interacción entre la pantalla táctil y el stylus de la consola. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Juegos_NDS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Juegos_NDS.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Estas imágenes que muestro a continuación, son parte de &lt;a href="http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&amp;num=4571&amp;amp;main=nds"&gt;un conjunto artworks y capturas de pantalla&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Man Battle Network 6&lt;/span&gt;, la más reciente encarnación de esta serie que esta siendo desarrollada para el GBA por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;. Es bueno ver que la compañía todavía confía en desarrollar juegos para esta portátil: la fecha de salida de este título es a fines de año en Japón (todavía no hay fecha para Europa o América). (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruliweb&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mega_Man_Battle_Network601.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mega_Man_Battle_Network601.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112940652698281122?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112940652698281122/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-15-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112940652698281122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112940652698281122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-15-de.html' title='Notas Breves de la Industria (15 de octubre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112939182373730244</id><published>2005-10-15T10:56:00.000-05:00</published><updated>2005-10-15T16:08:12.976-05:00</updated><title type='text'>Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen: Y el premio de los 64 mil pesos es para...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal parece que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha encontrado bastante provechoso el desarrollo de juegos dirigidos a un público adulto, con intereses distinto a la masa general de videojugadores, y ahora esta a punto de probar suerte con los juego estilo trivia, siendo el Nintendo GameCube la consola elegida. De manera sorpresiva, la compañía ha anunciado que el 8 de diciembre en Japón saldrá a la venta el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen&lt;/span&gt; (en inglés, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legendary Quiz King -- Championship&lt;/span&gt;), a un costo de 5,800  yens: se esta manejando que posiblemente irá en un paquete especial.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen&lt;/span&gt; incluye 8,000 preguntas sobre varios temas, como deportes, películas, cocina, etc, haciéndole semejante en formato a los programas de concursos de preguntas múltiples. Sin embargo, en lugar de utilizar los controles del NGC para seleccionar la respuesta correcta en una serie de opciones, el juego hará uso del micrófono que venía incluido en el juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party 6&lt;/span&gt;, haciendo uso (supongo), de la tecnología de reconocimiento de voz con que la compañía ha experimentado desde hace un buen tiempo, como en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hey you, Pikachu!&lt;/span&gt; (N64) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt; (NDS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego, como habrán adivinado, es responder de la manera correcta la mayor parte de las preguntas, a fin de ir acumulando puntos y obtener trofeos y otros ítems como recompensa. De esta manera, cuatro jugadores podrán competir entre sí para ver cual de ellos consigue la mayor cantidad de premios. La imagen que puede apreciarse abajo es &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/coming/2005/10/12/104,1129103887,44492,0,0.html"&gt;la primera dada a conocer&lt;/a&gt; del juego, por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Densetsu_no_Quiz-Ou_Kettei-Sen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Densetsu_no_Quiz-Ou_Kettei-Sen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Me enteré de &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/658/658610p1.html"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;. Como una nota cultural, la cita de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Y el premio de los 64 mil pesos es para..."&lt;/span&gt; es una referencia de un antiguo programa de preguntas y respuestas en México, que era conducido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pedro Ferriz&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112939182373730244?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112939182373730244/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/densetsu-no-quiz-ou-kettei-sen-y-el.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112939182373730244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112939182373730244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/densetsu-no-quiz-ou-kettei-sen-y-el.html' title='Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen: Y el premio de los 64 mil pesos es para...'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112938829039052250</id><published>2005-10-15T09:55:00.000-05:00</published><updated>2005-10-15T09:58:10.406-05:00</updated><title type='text'>Naruto si llegará al Nintendo GameCube y GBA en América</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una buena noticia para los fanáticos del anime y el manga en América. Según &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3144754"&gt;reporta&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1UP.com&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomy Entertainment&lt;/span&gt; ha decidido publicar en nuestro continente, vía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D3 Publisher&lt;/span&gt; (que hace unos meses empezó con sus operaciones en este continente), los juegos basados en la exitosa serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto&lt;/span&gt;, para el Nintendo GameCube y el Game Boy Advance.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, la primera parte de la serie de juegos de pelea de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto&lt;/span&gt; en el NGC llegará bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto: Clash of Ninja&lt;/span&gt;, esperándose su salida en el mercado a mediados del próximo año. Este juego es conocido en Japón como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto: Gekitou Ninja Taisen&lt;/span&gt; y fue desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eighting&lt;/span&gt;, que entre sus trabajos más notorios destaca la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bloody Roar&lt;/span&gt; que ha estado disponible en varias plataformas a través de los años, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuru kuru&lt;/span&gt;, una de las franquicias de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; para el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GBA&lt;/span&gt;. Es seguro de que se pregunten, ¿por qué sacar el juego para una consola que se acerca la final de su ciclo de vida? Bueno, teniendo en cuenta que el Nintendo Revolution es compatible con los títulos del NGC, la idea no suena tan descabellada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Naruto_Gekitou_Ninja_Taisen01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Naruto_Gekitou_Ninja_Taisen01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Naruto_Gekitou_Ninja_Taisen02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Naruto_Gekitou_Ninja_Taisen02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, el título del GBA llegará antes que su hermano mayor al NGC. Este juego es el primero que salió originalmente en Japón, y se le conocerá como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto: Ninja Council&lt;/span&gt;, así que suponemos que será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu&lt;/span&gt;, que será del estilo action side-scrolling. Además de estos títulos, la compañía planea traer otros dos juegos basados en la serie a América (uno para el NGC y otro para el GBA): ¿serán las secuelas de los títulos mencionados anteriormente? Es posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Naruto_Saikyou_Ninja_Daikesshuu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Naruto_Saikyou_Ninja_Daikesshuu.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora falta solo ver que tan buenos son los juegos: aunque por lo que hemos leído, gozan de bastante fama en Europa, especialmente en España.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112938829039052250?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112938829039052250/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/naruto-si-llegar-al-nintendo-gamecube.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112938829039052250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112938829039052250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/naruto-si-llegar-al-nintendo-gamecube.html' title='Naruto si llegará al Nintendo GameCube y GBA en América'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112931681568264855</id><published>2005-10-14T14:02:00.000-05:00</published><updated>2005-10-14T16:27:26.353-05:00</updated><title type='text'>Actualización y publicación de sitios web de juegos para el Nintendo GameCube, NDS y GBA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nuevamente, diversos sitios web de juegos para los sistemas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; han sido creados y actualizados, así que les traemos las últimas novedades. Para empezar, el &lt;a href="http://www.pokemon.co.jp/game/ds/dungeon.html"&gt;sitio web provisional&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Blue Dungeon&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Red Dungeon&lt;/span&gt; (GBA), incluye ahora &lt;a href="http://www.pokemon.co.jp/game/ds/dungeon_movie.html"&gt;un video&lt;/a&gt; (tanto en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Media Player&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Real Player&lt;/span&gt;) donde podemos apreciar el aspecto general de ambos juegos en movimiento. Además de estos, también se han incluido algunas imágenes nuevas, aunque son demasiado pequeñas y algunos artworks.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Pokmon_Dungeon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Pokmon_Dungeon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/"&gt;sitio web&lt;/a&gt; perteneciente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; que ha sido actualizado es el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt; (NDS), más que nada con &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/stage.html"&gt;imágenes nuevas&lt;/a&gt; que nos hablan de la variedad de niveles que encontraremos en este juego, que sale a la venta el 20 de octubre en Japón, y para el que algunos ya consideran que recoge el legado del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario World&lt;/span&gt; del SNES. Como un dato curioso, podemos ver a los goombas voladores, que han brillado por su ausencia de un tiempo para acá en algunos juegos basados en los personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mushroom Kingdom&lt;/span&gt;, desde su aparición en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/span&gt;. (NES).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Super_Princess_Peach.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Super_Princess_Peach.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En el sitio web japonés oficial de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt;, ha sido publicado recientemente &lt;a href="http://www.pokemon.co.jp/game/ds/ranger.html"&gt;la página web preliminar&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl&lt;/span&gt;. Por el momento no tiene mucha información, más que anunciar que disfrutaremos de este juego el próximo año, además de hacer notar los trabajos anteriores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAL Laboratory&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Snap&lt;/span&gt;) y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creatures&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Card Game&lt;/span&gt;). Sin embargo, lo bueno es que trae imágenes de mejor resolución del juego. Agradezco a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oookido&lt;/span&gt; de los &lt;a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=275348&amp;amp;foro=34"&gt;Foros de Vandal.net&lt;/a&gt; por el aviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pokmon_Rangers_Doble.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pokmon_Rangers_Doble.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por parte de los licenciatarios, ya se encuentra disponible el &lt;a href="http://www.monolithsoft.co.jp/baten2/index.html"&gt;sitio web oficial&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi&lt;/span&gt; (NGC), juego del que ayer le proporcionamos nuevas imágenes. Por el momento no hay mucho que ver, así que habrá que esperar a que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monolith Software&lt;/span&gt;, el desarrollador del juego, actualize el contenido (si desea ver imágenes del juego, puede darle un vistazo a &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/namco-presenta-xenosaga-i-ii-para-el.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; del weblog o &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12399_baten-kaitos-ii-en-images.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro compañía que ha publicado un &lt;a href="http://www.sting.co.jp/yggdra/info/index.htm"&gt;sitio web&lt;/a&gt; en torno a un juego es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sting&lt;/span&gt;, en este caso, referente al juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yggdra Union: We'll Never Fight Alone&lt;/span&gt;, que por lo que se ve en las imágenes, será una de las últimas joyas para la consola. Para aquellos que no estén muy enterados, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sting&lt;/span&gt; cuenta entre sus trabajos con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Riviera: The Promised Land&lt;/span&gt;, un excelente RPG para el GBA y WonderSwan que ha agradado a los fanáticos del género. Por el momento, se desconoce si el juego llegará a América o Europa: espremos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlus Software&lt;/span&gt; se anime a traerlo como lo hizo con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Riviera: The Promised Land&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Yggdra_Union.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Yggdra_Union.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Protagonistas_Yggdra_Union.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Protagonistas_Yggdra_Union.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112931681568264855?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112931681568264855/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/actualizacin-y-publicacin-de-sitios.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112931681568264855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112931681568264855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/actualizacin-y-publicacin-de-sitios.html' title='Actualización y publicación de sitios web de juegos para el Nintendo GameCube, NDS y GBA'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112930250581405698</id><published>2005-10-14T10:07:00.000-05:00</published><updated>2005-10-17T14:09:10.670-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Hardware y Software del mes de septiembre en los Estados Unidos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nuevamente, aquí esta el reporte de ventas de juegos y consolas mensual del vecino del norte, por parte del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NPD Goup&lt;/span&gt;. En cuanto a dinero recaudado (que no número de unidades), estos son los 25 juegos más vendidos del mes pasado:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;PS2 Madden NFL 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 NBA Live 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GCN Mario Superstar Baseball Nintendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX Madden NFL 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX T.Clancy's Rainbow Six: LCKDW Ubisoft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 NASCAR 06: Total Team Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GCN WWE Day of Reckoning 2 THQ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX Burnout Revenge Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX NBA Live 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Madden NFL 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 X-Men Legends 2: ROA Activision&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX X-Men Legends 2: ROA Activision&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 NCAA Football 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Burnout Revenge Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Mortal Kombat: Shaolin Monks Midway&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Incredible Hulk: Ultimate Vivendi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX NASCAR 06: Total Team Electronic Arts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Radiata Stories Square Enix&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nintendogs: Chihuahua &amp; Friends Nintendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nintendogs: Labrador &amp;amp; Friends Nintendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX Incredible Hulk: Ultimate Vivendi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;XBX Mortal Kombat: Shaolin Monks Midway&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Ultimate Spiderman Activision&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Buenos números para dos juegos exclusivos del Nintendo GameCube, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Superstar Baseball&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WWE Day of Reckoning 2&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THQ&lt;/span&gt;. Por el lado de las portátiles, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt; en sus tres versiones continua vendiéndose bastante bien y es probable que en las ventas de octubre siga apareciendo gracias a &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/nintendo-anuncia-paquete-especial-del.html"&gt;los paquetes especiales&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOA&lt;/span&gt; distribuirá a partir del día 24 de ese mes, que incluyen un Nintendo DS rosa o azul, más una versión especial de este título (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Best Friends&lt;/span&gt;). A pesar de lo que pudiera pensarse, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Madden NFL 06&lt;/span&gt; para el PSP no vendió mucho más que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs Chihuahua &amp; Friends&lt;/span&gt;: el juego basado en el deporte nacional de USA vendió 85,117 unidades, mientras que el que tiene al mexicanisimo chihuahueño vendió 85,117. Por otro lado, podría decirse que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt; (NGC) le fue mal en ventas, pero en realidad, estas solo revelan las preventas, ya que el juego salió oficialmente a la venta el 3 de octubre: así que habrá que esperar hasta mediados del mes de noviembre para conocer que tal se desempeñó en el mercado estadounidense. En cuanto a ventas de hardware, los resultados son los siguientes:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt; &lt;li&gt;PS2 - 268,000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Xbox - 124,000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GCN - 108,000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA - 185,000 (aprox.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DS - 164,000 (aprox.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP - 151,000 (aprox.)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al menos ahora se nota una tendencia a la alza en las ventas del GCN y el NDS, debido a lo más importante: los juegos. Si una consola no tiene juegos, sus ventas disminuyen, lo cual es completamente lógico. En el caso del PSP, nueva información que se publicó el 17 de octubre parece indicar que no le fue muy bien en ventas, según reporta el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CSFB&lt;/span&gt;, a pesar de la salida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Madden NFL 06&lt;/span&gt;. Más información, en los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?p=2102040#post2102040"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112930250581405698?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112930250581405698/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-hardware-y-software-del-mes.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112930250581405698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112930250581405698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-hardware-y-software-del-mes.html' title='Ventas de Hardware y Software del mes de septiembre en los Estados Unidos'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112925416829168947</id><published>2005-10-13T20:36:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T20:45:36.576-05:00</updated><title type='text'>Imágenes y videos de la versión española de Mario Kart DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias a la gente de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.dsmagazine.net/"&gt;DSMagazine.net&lt;/a&gt;, que tuvo la oportunidad de jugar la versión en español de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;, hay disponibles algunos videos donde puede apreciarse las diversas pistas incluidas, los modos de juego así como los menús y el editor de estampas para los karts de este prometedor título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Kart_DS22.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Kart_DS22.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si desea apreciarlos, solo tiene que hacer clic sobre el nombre de cada uno y descargarlos por medio del servicio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapidshare&lt;/span&gt; (a excepción del último video).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252325/MarioKartDS_BatallaGlobosNDS_DSM.avi.html"&gt;Batalla de Globos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252300/MarioKartDS_Misiones_DSM.avi.html"&gt;Misiones Mario Kart DS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252211/MarioKartDS_ColinasChampinon_DSM.avi.html"&gt;Grand Prix: Colinas Champiñón&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252428/MarioKartDS_CopaEstrella_DSM.avi.html"&gt;Grand Prix: Copa Estrella&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252622/MarioKartDS_CircuitoNevado_DSM.avi.html"&gt;Grand Prix: Circuito Nevado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/6252509/MarioKartDS_Vinilos_DSM.avi.html"&gt;Editor de Estampas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.dsmagazine.net/videos/MarioKartDS_Menu_DSM.avi"&gt;Menús de juego&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Además de estos videos, usted puede obtener varias imágenes por medio de este &lt;a href="http://www.dsmagazine.net/screens/MarioKartDS_Screens_DSM.zip"&gt;archivo .zip&lt;/a&gt;. Agradezco a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MiWe&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YaW&lt;/span&gt;, parte del staff de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DSMagazine.net&lt;/span&gt;, por poner a disposición de la comunidad videojugadora este excelente material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Kart_DS21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Kart_DS21.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112925416829168947?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112925416829168947/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-y-videos-de-la-versin-espaola.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112925416829168947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112925416829168947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-y-videos-de-la-versin-espaola.html' title='Imágenes y videos de la versión española de Mario Kart DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112924043866997684</id><published>2005-10-13T16:26:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T18:32:46.600-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (13 de octubre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, pues aqui hay un resumen de lo último que se ha presentado en cuanto a juegos para el Nintendo DS y el Nintendo GameCube. Disculpen la tardanza en publicar la información, pero en los últimos días he tenido un resfriado de los mil demonios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Nuevamente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12783_mario-smash-football-daisy.html"&gt;publica imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Strikers&lt;/span&gt; para el Nintendo GameCube, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daisy&lt;/span&gt; como tema principal. A este paso, creo que van a desfilar todos los personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mushroom Kingdom&lt;/span&gt;. Los artworks revelados hasta el momento son muy buenos y dan cierta idea de fiereza y agresividad (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Strikers32.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Strikers32.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Strikers35.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Strikers35.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; presenta &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12773_burnout-legends-en-images-sur-nds.html"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burnout Legends&lt;/span&gt; (NDS), su afamada serie de carreras de autos desarrollada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Criterion Studios.&lt;/span&gt; El juego saldrá a la venta el 25 de noviembre en los Estados Unidos y el mismo mes en Europa. El trabajo gráfico en 3D manejado se ve aceptable, pero ojála pronto aparezca un video que nos permita apreciar como se ve el juego en movimiento. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Burnout_Legends011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Burnout_Legends011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Burnout_Legends021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Burnout_Legends021.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Otra empresa que publica la &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12748_king-kong-arrive-sur-nintendo-ds.html"&gt;primeras imágenes&lt;/a&gt; de uno de sus juegos, es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;: en este caso, es de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Kong&lt;/span&gt;, juego del que se pretende sea lo más cercano posible a la película homónima. De esta manera, el jugador interpretará dos roles dentro del juego: en algunas escenas será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jack&lt;/span&gt;, moviéndose como si fuera un FPS peleando con diversos depredadores, y en otras tomará el papel del colosal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Kong&lt;/span&gt;, peleando contra enormes enemigos. La salida del juego esta planeada para el 22 de noviembre en USA y a fines de año en Europa. (Fuentes: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kotaku&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/King_Kong01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/King_Kong01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/King_Kong02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/King_Kong02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt; Veamos, ya esta disponible &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Pix&lt;/span&gt;  y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac'n Roll&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, ¿era necesario otro juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt; para la consola? Pues tal parece que así es, porque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; ha publicado &lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/action/pacmanworld3/news.html?sid=6135646"&gt;las primeras imágenes e información&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World 3&lt;/span&gt;, juego que lleva los clásicos laberintos al ambiente 3D, en el que debemos resolver ciertos acertijos para salir avantes. El juego sale a la venta en el mes de diciembre en los Estados Unidos. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man-World301.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man-World301.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man-World302.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man-World302.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt; Tal parece que algo que no va a faltar en el Nintendo DS son los juegos del tipo RPG: además de ya encontrarse varios títulos en desarrollo, ahora aparece una nueva propuesta llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Western Lords&lt;/span&gt;, que &lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/rpg/westernlords/screenindex.html?sid=6135368"&gt;con gráficos en 2D&lt;/a&gt; recuerda a títulos clásicos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breath of Fire&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;. El juego parece esta ambientado en alguna especie de Viejo Oeste norteamericano alterno, y esta siendo desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blossom Soft&lt;/span&gt;, quien lo define en &lt;a href="http://www.ds-x2.com/feature.php?id=4286"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS-x2&lt;/span&gt; como una especie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spaghetti American&lt;/span&gt; (supongo que en referencia al sub-género cinematógrafico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spaghetti Western&lt;/span&gt;, como &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Por un puñado de dólares&lt;/span&gt;). (Fuentes: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS-x2&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Western_Lords02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Western_Lords02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Western_Lords01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Western_Lords01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Continuán apareciendo &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12770_baten-kaitos-ii-scan-famitsu.html"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II&lt;/span&gt;, precuela del título original y que aparecerá como el anterior en el Nintendo GameCube. La salida de este título esta planeada para el 1 de diciembre en Japón y todavía no hay fecha ni para América o Europa: este título, junto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;, cerrará con broche de oro la actual generación en la consola casera de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;    &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII101.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII101.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII091.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII091.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII081.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII081.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112924043866997684?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112924043866997684/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-13-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112924043866997684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112924043866997684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-13-de.html' title='Notas Breves de la Industria (13 de octubre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112923084511168633</id><published>2005-10-13T14:06:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T14:14:05.123-05:00</updated><title type='text'>Imágenes e información de Pokémon Rangers: The Road to Diamond and Pearl</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; llegan &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12781_pokemon-ranger-se-devoile.html"&gt;las primeras imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl&lt;/span&gt; (NDS), otro juego más basado en la exitosa franquicia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; que estará disponible en Japón y el resto del mundo el próximo año. El juego esta siendo desarrollado por el prestigioso estudio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAL Laboratory&lt;/span&gt;, la misma empresa que se encarga de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kirby&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Smash Bros.&lt;/span&gt;, y por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creatures&lt;/span&gt;, empresas dependientes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. El modo de juego, a diferencia de las versiones del GBa, es un Action RPG de un estilo semejante a las series clásicas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Protagonista_Pokemon_Ranger01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Protagonista_Pokemon_Ranger01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Protagonista_Pokemon_Ranger02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Protagonista_Pokemon_Ranger02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Los protagonistas de Pokémon Rangers?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al principio se manejó que el juego estaba siendo desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambrella&lt;/span&gt; (parte del consorcio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marigul&lt;/span&gt;), pero el cambio de desarrollador es una buena noticia, teniendo en cuenta que esta compañía ha desarrollado juegos basados en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; que no han recibido muy buenas críticas que digamos, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Dash&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hey You, Pikachu!&lt;/span&gt; (N64). La historia de  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl&lt;/span&gt; gira en torno de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Rangers&lt;/span&gt;, que a diferencia de los entrenadores, son los encargados de defender el sano equilibrio de la naturaleza empleando para este fin a los pokémons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Composicin_Pokmon_Ranger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Composicin_Pokmon_Ranger.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por lo que puede apreciarse en las imágenes, el juego empleará en ciertas escenas gráficos en 2D, especialmente cuando recorramos los diversos escenarios: sin embargo, una imagen en 3D que aparece dentro de la página escaneada se parece sospechosamente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Snap&lt;/span&gt; (N64), un juego del que muchos fans han estado esperando por mucho tiempo una secuela. ¿&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Rangers&lt;/span&gt; incluirá la opción de fotografiar a los pokémons? Por el momento no hay más detalles, pero sería interesante que el juego tuviera esta opción. A lado de la imagen de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pikachu&lt;/span&gt;, también aparece una tarjeta del juego de cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Trading Card Game&lt;/span&gt;), pero es difícil decir que papel interpretará en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rangers&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112923084511168633?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112923084511168633/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-pokmon-rangers.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112923084511168633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112923084511168633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-pokmon-rangers.html' title='Imágenes e información de Pokémon Rangers: The Road to Diamond and Pearl'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112921460798259704</id><published>2005-10-13T09:41:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T21:04:42.546-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Software y Hardware en Japón del 3 al 9 de octubre del 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A pesar de que la salida de juegos para el PSP ha sido constante en Japón desde hace unas semanas, las ventas de éstos apenas se reflejan en el Top 10 semanal (a excepción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konami&lt;/span&gt;). En cambio, los juegos del GBA y el NDS continúan fuertemente asentados entre los diez primeros lugares, vendiéndose de manera constante. Sorprendente es en verdad como un título con 20 años de antigüedad como lo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt;, continua vendiendo gran cantidad de unidades. Los juegos de entrenamiento cerebral de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamagotchi no Petit Peti Omisetchi &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bandai&lt;/span&gt; también tienen muy buenas ventas, al igual que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Robot Taisen J&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beetle King Mushi King&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banpresto&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;PS2 Dragonball Z Sparking! - (Bandai) - 326,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers - (Nintendo) - 40,000 (322,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Tamagotchi no Petit Peti Omisetchi - (Bandai) - 31,000 (267,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 17,000 (630,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 17,000 (299,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 16,000 (549,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Urban Reign - (Namco) - 10,000 (38,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 9,000 (149,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution - (Konami) - 9,000 (157,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Beetle King Mushi King - (Sega) - 9,000 (569,000)&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¿Continuará esta situación en el mercado portátil? Es probable, al menos durante esta semana, debido a que no esta planeada la salida de ningún juego para el PSP, y solo hay uno para el Nintendo DS (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Londonian Gothics&lt;/span&gt;) y dos para el GBA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX Mezase Duel King!&lt;/span&gt;). Desde luego, las consolas caseras son otro asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por primera vez en mucho tiempo, las ventas del PSP se acercan a las del Nintendo DS. Probablemente, la salida de más juegos para la portátil de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;, más la publicación del UMD de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VII: Advent Children&lt;/span&gt; y la escasez de títulos nuevos para el NDS, son responsables de esta situación. Sin embargo, la sequía de títulos para la portátil de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; esta por terminar, ya que la próxima semana saldrán a la venta varios juegos que influirán en las ventas seguramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;DS - 39,137 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PSP - 31,089 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PS2 - 25,328 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBM - 24,568 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBASP - 9,837 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GC - 1,486 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBA - 323 &lt;/li&gt;   &lt;li&gt; Xbox - 106&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;El GB Micro continuá con buenas ventas, cercanas al PS2: en conjunto, las tres versiones del GBA suman 34,728 unidades. Bastante bien para un hardware "supuestamente" obsoleto. Por otro lado, el Nintendo GameCube y el Xbox continuan con su racha de malas ventas. En base a los datos expuestos, el Nintendo DS ha vendido 3,344,501 unidades, distanciándose del PSP por 1,881,043. La información proviene de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media Create&lt;/span&gt;, pero la obtuvimos de los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=66968"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112921460798259704?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112921460798259704/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_13.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112921460798259704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112921460798259704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_13.html' title='Ventas de Software y Hardware en Japón del 3 al 9 de octubre del 2005'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112916105760104384</id><published>2005-10-12T18:44:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T18:11:34.390-05:00</updated><title type='text'>Hironobu Sakaguchi y su equipo hablan más acerca de ASH</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH_Logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH_Logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, llega &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/657/657918p1.html"&gt;nueva información&lt;/a&gt; (a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;) del primer proyecto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/span&gt; y su compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mistwalker&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt; (Archaic Sealed Heat). Según este personaje, el juego no empleará simples gráficos 2D ni tampoco polígonos, sino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CG&lt;/span&gt; (Computer Graphics) pre-rendereados para las escenas de batalla, a fin de crear un sentimiento de novedad y frescura. Además, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakaguchi&lt;/span&gt; asegura que debido a la resolución y el tamaño de la pantalla del Nintendo DS, el aspecto del juego será limpio y vibrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como se había &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/mistwalker-revela-ash.html"&gt;mencionado previamente&lt;/a&gt;, la trama del juego gira en torno a un antigua flama sellada desde tiempos inmemoriales. Cualquier persona que es quemada por dicha flama se convierte en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt;, aunque su corazón y su mente prevalece. En el comienzo, el palacio de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reina Aisha&lt;/span&gt; es consumido por el fuego, siendo ella la única sobreviviente: pero sus sirvientes regresan parcialmente a la vida: sus cuerpos son ceniza, pero sus memorias y s corazón regresan a la vida. De esta forma, ellos serán los aliados de la reina, acompañándola en sus aventuras. Al menos 20 personajes vendrán incluidos en el juego, junto con diversas unidades de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores tendrán que jugar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt; por si mismos, para que puedan descubrir dos de los principales misterios dentro de la historia. Dos elementos clave están presentes: el sentido del debe de la gente "ash" (aunque guardan cierto temor en sus corazones) y los viajeros en el tiempo, que ocasionalmente aparecerán en el juego. El control esta limitado a la interacción entre la pantalla táctil y el stylus: siendo un RPG con elementos tácticos, esto es normal. De esta manera, el jugador mueve a sus tropas por medio del stylus a través de un mapa (que se despliega en la pantalla inferior), mientras que en la superior se hace un acercamiento a los personajes. Al entrar a una batalla, la pantalla superior presenta una vista los personajes, con la inferior enseñando a los enemigos y una ventana que despliega un menú de comandos, que pueden ser seleccionados por medio del stylus. En caso de que aparezcan secuencias de historias, la pantalla superior desplegará cinemas alusivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakaguchi&lt;/span&gt; y su equipo, el genéro en el que puede clasificarse este juego es el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team Tactics&lt;/span&gt; y existe la posibilidad de que el nombre final del juego sea &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Team Tactics Series ASH&lt;/span&gt; (aunque no es 100% seguro). Por otro lado, en las primeras imágenes que se mostraron, aparece el personaje de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reina Aisha&lt;/span&gt; armada con una pistola: el diseñador de los personajes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo Minaba&lt;/span&gt;, a revelado a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; que esta arma puede ir equipada con espadas, y que existe la idea de que los sistemas de defensa de otros personajes también puedan llevar diversos tipos de estas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las imágenes que puede apreciar a través de esta entrada al weblog, son cortesía de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Science&lt;/span&gt;, que fue el primer sitio web enfocado en noticias de videojuegos que las publicó en exclusiva, en &lt;a href="http://game-science.com/news/001223.php"&gt;este artículo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112916105760104384?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112916105760104384/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/hironobu-sakaguchi-y-su-equipo-hablan.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112916105760104384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112916105760104384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/hironobu-sakaguchi-y-su-equipo-hablan.html' title='Hironobu Sakaguchi y su equipo hablan más acerca de ASH'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112915671433530567</id><published>2005-10-12T17:35:00.000-05:00</published><updated>2005-10-13T13:11:06.086-05:00</updated><title type='text'>Más información de Seiken Densetsu DS: Children of Mana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En su último número, la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt; ha publicado nueva información en torno a  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt; (NDS), que saldrá a la venta en Japón durante la temporada invernal. Para empezar, se han revelado los nombres de tres de los protagonistas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frick&lt;/span&gt;, un chico de 15 años alegre, activo y valiente que vive en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ilusia&lt;/span&gt;, la tierra donde toma lugar la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mana&lt;/span&gt;; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tumble&lt;/span&gt;, una chica (vaya nombre) de 16 años que vive en el mismo lugar y cuenta con un gran sentido de la verdad y la responsabilidad; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pop&lt;/span&gt;, un niño de nueve años, quien hace las cosas a su manera y no teme a nada. Además de estos personajes, se espera que haya más disponibles a través del juego. Si desea ver imágenes de los personajes, le recomendamos &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12778_children-of-mana-ds-nouvelles-images.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además de esta información, en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/657/657953p1.html"&gt;el artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; mencionan que cada personaje puede ir equipado con dos armas diferentes, a las que se tiene acceso por medio de un botón para cada una. De esta manera, puede tenerse un arma de corto alcance, como una espada, atribuida a un botón, mientras que el otro puede tener una de larga distancia, como los ataques basados en magia. Cada arma cuenta con su propio super movimiento, que puede ser ejecutado una vez que se haya llenado un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fever Gauge&lt;/span&gt; (¿?) al derrotar diversos enemigos con ataques convencionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112915671433530567?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112915671433530567/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ms-informacin-de-seiken-densetsu-ds.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112915671433530567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112915671433530567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ms-informacin-de-seiken-densetsu-ds.html' title='Más información de Seiken Densetsu DS: Children of Mana'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112914508875619987</id><published>2005-10-12T14:21:00.000-05:00</published><updated>2005-10-12T19:53:29.473-05:00</updated><title type='text'>Una edición especial del NDS acompañará la salida de Mario Kart DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues lo que se estuvo rumorando desde la semana pasada, resultó que es verdad. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; ha presentado las primeras imágenes de un paquete especial que incluirá una edición especial del Nintendo DS, con la parte superior de color rojo y la inferior blanca, de nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hot Rod Red&lt;/span&gt;, con el esperadísimo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt; y calcomanías alusivas al juego. Según el sitio web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kotaku&lt;/span&gt;, quien &lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/breaking/mario-kart-ds-bundle-coming-130581.php"&gt;dió a conocer la información&lt;/a&gt;, este paquete especial costará alrededor de USD$150.00 (suponemos que será ajustado a USD$149.99) y estará disponible el 28 de noviembre en los Estados Unidos, 14 días después de la salida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/NDS_HotRodRed01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/NDS_HotRodRed01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una muy buena idea por parte del departamento mercadotécnico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOA&lt;/span&gt; elaborar dicho paquete: ahora solo esperemos que también se les ocurra traer los modelos blanco y negro de Japón, que muchos fanáticos del Nintendo DS han estado esperando desde hace un buen tiempo. Si desea ver una imagen mayor del anuncio del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NDS Hot Rod Red,&lt;/span&gt; dele un vistazo a &lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/images/DS_HotRodRedhw.jpg"&gt;este enlace&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/NDS_HotRodRed02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/NDS_HotRodRed02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de la presentación de este paquete, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideki Konno&lt;/span&gt;, productor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/657/657923p1.html"&gt;ha comentando más infomación&lt;/a&gt; en torno al juego, a través de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; (aunque nos enteramos vía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;). Para empezar, el control será semejante al de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart 64&lt;/span&gt;, y se ha adaptado de una manera eficiente a la consola a pesar de la ausencia del D-pad del Nintendo 64. La opción de salto característica de la serie, que fue omitida en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart: Double Dash&lt;/span&gt; (NGC), regresa en esta entrega para el NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en otros títulos de la serie, cada corredor tiene características particulares: en este título, existen una gran variedad de karts con elementos propios, a fin de que el jugador encuentre una combinación con la que se sienta satisfecho. Por otro lado, antes de cada carrera será posible apreciar las características de cada kart, permitiendo checar cuales son los puntos débiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para complementar el juego, se ha incluido un editor de etiquetas al juego (de 32x32), a fin de que podamos personalizar los vehículos en el modo on-line. La lista de amigos permitirá un total de hasta 60 entradas, al jugar una partida en multijugador local se añadirán automáticamente a ella. También se podrán añadir de manera manual mediante códigos. Los modos de batalla en este título para varios jugadores son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Attack&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balloon Battle&lt;/span&gt; (cinco globos por jugador), además de uno nuevo llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atsumete Shine&lt;/span&gt;, que como su nombre lo dice, debemos de recolectar a través de las carreas todas las shines posibles. Si se golpea a alguno de los competidores, su número de shines disminuirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se a ha agregado un nuevo modo para un solo jugador, que lleva por nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mission Run&lt;/span&gt;, en el que debemos cumplir ciertos objetivos, a fin de desbloquear nuevos modelos de karts. Además lo anterior, se han agregado nuevos ítems, como son el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Golden Mushroom&lt;/span&gt;, que permite una aceleración infinita durante un corto periodo de tiempo, y una nueva copa además de las ya conocidas, llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nitro Cup&lt;/span&gt;, que incluye las pistas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puku Puku Beach&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luigi's Mansion&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eight Cross Circuit&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoshi Falls&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112914508875619987?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112914508875619987/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/una-edicin-especial-del-nds-acompaar.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112914508875619987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112914508875619987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/una-edicin-especial-del-nds-acompaar.html' title='Una edición especial del NDS acompañará la salida de Mario Kart DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112914289201430322</id><published>2005-10-12T13:46:00.000-05:00</published><updated>2005-10-12T13:48:12.043-05:00</updated><title type='text'>Nintendogs impulsa la ventas del NDS en Europa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt; fue anunciado y se presentaron sus primeras imágenes, muchas personas dudaron que este concepto funcionaría fuera del país del Sol Naciente: ¿mascotas virtuales? ¿otra vez el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamagotchi&lt;/span&gt;? ¡esta japonesada no triunfará en América o Europa! Sin embargo, el tiempo demostró que estas ideas estaban equivocadas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, en sus tres versiones (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Labrador&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dachshund&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chihuahua&lt;/span&gt;), se ha estado vendiendo de manera constante en los Estados Unidos desde su aparición, logrando colocar &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/nintendogs-triunfa-en-los-estados.html"&gt;cerca de 250,000 unidades&lt;/a&gt; en manos de los videojugadores en su primer semana de éxito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/NintendoDS_Pack01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/NintendoDS_Pack01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, triunfante en Japón y USA (donde se ha informado que en conjunto ya van alrededor de 1.5 millones de unidades), el juego llega al continente europeo. Y el recibimiento ha sido apoteósico: en tan solo un fin de semana, 160,000 "cachorritos" han conseguido un nuevo hogar, disparando las ventas del Nintendo DS. Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jim Merrick&lt;/span&gt;, encargado de mercadotecnia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Europa&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/news/article.do?elementId=TNFaNxwomEVMN77cHfrZPqemMTwmmlXQ"&gt;las ventas de la consola se han incrementado&lt;/a&gt; gracias a este juego el lanzamiento de los colores rosa y azul en forma de paquetes especiales y la reducción del precio de esta portátil, en un 400% a 700%. Aún desconociéndose las cifras actuales de ventas en esa región del mundo, semejante incremento es brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/NintendoDS_Pack02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/NintendoDS_Pack02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esperemos que el éxito que ha tenido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; con este juego, le sirva de impulso a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; y su equipo para seguir desarrollando nuevos juegos para el Nintendo DS, dirigidos a todo el público. Me enteré de esta grata noticia, gracias a &lt;a href="http://www.theinquirer.net/?article=26882"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Inquirer&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112914289201430322?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112914289201430322/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendogs-impulsa-la-ventas-del-nds.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112914289201430322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112914289201430322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendogs-impulsa-la-ventas-del-nds.html' title='Nintendogs impulsa la ventas del NDS en Europa'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112906222045169327</id><published>2005-10-11T15:22:00.000-05:00</published><updated>2005-10-11T16:05:07.526-05:00</updated><title type='text'>¿Qué hay de nuevo en Pokémon XD: Gale of Darkness?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues como lo prometido es deuda, así que toca el turno de hablar acerca de la nueva entrega de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; para el Nintendo GameCube, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt;. Sinceramente, creo que la idea de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Freak&lt;/span&gt; por intentar crear dos líneas separadas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; para las consolas caseras, distinta de las manejadas en las portátiles, todavía no cuaja del todo. Podría decirse que ambas compañías se han esforzado de cierta manera en ofrecer algo "diferente" para el NGC, pero todavía no se ha logrado que la idea funcione como es debido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/PokemonXD_Gale_of_Darkness021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/PokemonXD_Gale_of_Darkness021.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, es probable que a muchos jugadores, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt; les recuerde demasiado a su encarnación anterior, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Colosseum&lt;/span&gt;. Esto sencillamente se debe a que se aprovecharon muchos de los elementos de la versión anterior en este juego (algo normal en una secuela que toma lugar cinco años después), aunque varios aspectos fueron mejorados, especialmente los gráficos y los efectos especiales. Es posible que las presiones de tiempo hayan obligado al desarrollador, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genius Sorority&lt;/span&gt;, a no hacer grandes cambios, conservando el gameplay original. De esta manera, el modo RPG ofrece al menos 20 horas de diversión, en promedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/PokemonXD_Gale_of_Darkness01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/PokemonXD_Gale_of_Darkness01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pesar de esto, hay algunas mejoras que le caen bien al juego, como de que ahora es posible capturar a los pokémons en su medio salvaje, algo que no era posible hacer en la versión anterior, aunque se hubiera agradecido que se le hubiera dado más enfásis y profundidad a este aspecto, que es clave en las versiones portátiles. Otra buena adición es la mejora que se ha hecho al purificar los pokémons shadows, haciéndola menos difícil. Además de estas mejoras, existen otras más, pero serpá mejor que usted las descubra por su propio cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/PokemonXD_Gale_of_Darkness031.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/PokemonXD_Gale_of_Darkness031.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como la versión anterior, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt; permite que varios jugadores puedan enfrentarse entre sí, utilizando los pokémons que han capturado en las versiones para el Game Boy Advance. Al parecer, a este modo de juego no se le han implementado mejoras circunstanciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/PokemonXD_Gale_of_Darkness011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/PokemonXD_Gale_of_Darkness011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Se seguirá con esta línea en el Nintendo Revolution? Hasta el momento no se ha dado a conocer ningún dato, pero el hecho de que el año próximo salen las versiones portátiles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; en el Nintendo DS (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Diamond&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pearl&lt;/span&gt;), y que no seán compatibles ni con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Colosseum&lt;/span&gt; ni &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt;, hacen necesaria una secuela. Sería deseable, que además de incorporar una mayor profundidad en el gameplay, se adicionará un modo de juego on-line, y por que no, agregar algunos minijuegos como los que estaban presentes en el original &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Stadium&lt;/span&gt; y su secuela para el Nintendo 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/PokemonXD_Gale_of_Darkness04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/PokemonXD_Gale_of_Darkness04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A fin de que pueda hacerse un criterio si desea adquirir el juego (que salió a la venta en América el 3 de octubre), le dejamos los siguientes artículos de diversos medios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/pokemongc/review.html?sid=6135415"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Mueller&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cube.ign.com/articles/656/656659p1.html"&gt;Pokemon XD: Gale of Darkness: Wait...didn't we play this last year? Nintendo tweaks Pokemon Colosseum for a "sequel." Our review&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Craig&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harris&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112906222045169327?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112906222045169327/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/qu-hay-de-nuevo-en-pokmon-xd-gale-of.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112906222045169327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112906222045169327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/qu-hay-de-nuevo-en-pokmon-xd-gale-of.html' title='¿Qué hay de nuevo en Pokémon XD: Gale of Darkness?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112905273721291829</id><published>2005-10-11T12:43:00.000-05:00</published><updated>2005-10-11T12:45:37.253-05:00</updated><title type='text'>64 Marios para todos los gustos y colores</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No, no, estimado lector: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; no esta planeando sacar de golpe 64 juegos basados en el plomero rescata princesas. Lo que sucede, es que en el sitio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geek on Stun&lt;/span&gt; se les ocurrió hacer &lt;a href="http://www.geekonstun.com/mt/archives/marios_64_100405.html"&gt;64 modelos distintos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, empleando modificaciones del sprite original de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros&lt;/span&gt;. De esta manera, encontramos al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Katamary&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Homero&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Vaquero&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Sumo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Mimo&lt;/span&gt; o los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Beatles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/16_Marios.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/16_Marios.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los creadores de esta compilación ponen a dispocisión de cualquier persona una &lt;a href="http://www.geekonstun.com/images/marios64final.psd"&gt;archivo PSD&lt;/a&gt;, a fin de que pueda incluirlo en cualquier composición que desee. Es probable que a los creadores de avatares les agrade esta idea y porque no, no faltará quién desee agregar un pequeño &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; a su tarjeta de presentación o como un tatuaje, como sugieren en &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000293062795/"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;, gracias al que me enteré. ¿Habrá &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; pensado en alguna de estas ideas para los próximos spinoffs basados en este personaje? Lo más probable es que no... pero la gran N siempre nos ha sorprendido.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112905273721291829?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112905273721291829/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/64-marios-para-todos-los-gustos-y.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112905273721291829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112905273721291829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/64-marios-para-todos-los-gustos-y.html' title='64 Marios para todos los gustos y colores'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112899337050254673</id><published>2005-10-10T20:12:00.000-05:00</published><updated>2005-10-10T20:16:10.523-05:00</updated><title type='text'>Cancelado Custom Robo GX2... ¿y Baten Kaitos DS?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciertamente, es molesto cuando un juego se cancela para alguna plataforma, pero esta siempre será desición de los desarrolladores y distribuidores, mientras que los videojugadores lo único que podemos hacer es resignarnos la mayor parte de las veces. Siendo así las cosas, se da a conocer que el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Custom Robo GX2&lt;/span&gt;, que estaba siendo desarrollado para el GBA, ha sido cancelado por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noise&lt;/span&gt; (la noticia original se publicó &lt;a href="http://www.cyan.co.jp/noise-blog/archives/2005/10/post_3.html#trackbacks"&gt;en el weblog&lt;/a&gt; de la compañía). Sin embargo, no hay tanto problema: simplemente, el proyecto ha sido trasladado de plataforma y ahora lo disfrutaremos en el Nintendo DS. Esta noticia ya muchas personas se la esperaban, debido a que algunos días antes se mostró la versión para la portátil de doble pantalla de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, por lo que este anuncio tan solo lo confirma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La otra cancelación a la que nos referimos al inicio no ha sido confirmada plenamente, pero es seguro que sea molesta para algunos jugadores. Resulta que en el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt;, ha sido removido de &lt;a href="http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=26"&gt;la lista de juegos en desarrollo&lt;/a&gt;, la versión para el Nintendo DS de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos&lt;/span&gt;, quedando únicamente la que esta programándose para el Nintendo GameCube, lo que parece dar a entender que no existirá una adaptación de esta serie para esta consola portátil. Habrá que esperar si &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; aclara esta situación, pero todo parece indicar que la cancelación es evidente. Me enteré de estas noticias gracias a &lt;a href="http://www.nintendo-inside.jp/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Inside&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_Kaitos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_Kaitos.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112899337050254673?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112899337050254673/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cancelado-custom-robo-gx2-y-baten.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112899337050254673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112899337050254673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cancelado-custom-robo-gx2-y-baten.html' title='Cancelado Custom Robo GX2... ¿y Baten Kaitos DS?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112898916377317666</id><published>2005-10-10T18:58:00.000-05:00</published><updated>2005-10-10T20:21:46.893-05:00</updated><title type='text'>Paquete especial de Mario Party 7 + Nintendo GameCube</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, pues para aquellos que gustan de disfrutar de un buen juego para varios jugadores creo que les agradará esta noticia. Resulta que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha anunciado que lanzará a la venta un paquete especial, que incluirá, entre otras cosas, el nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party 7&lt;/span&gt; (que incluye un micrófono para introducir comandos de voz), un Nintendo GameCube y dos controles, todo por el precio de USD$ 99.99. El juego por separado cuesta USD$ 49.99 y armar un paquete semejante equivaldría a desembolsar USD$ 175.00, por lo que es un excelente precio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party_7011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party_7011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado, esta nueva versión de la reconocida serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party&lt;/span&gt; (aunque a algunos no les agrade demasiado), cuenta con alrededor de 80 nuevos minijuegos y permite, por medio de una red LAN, que al menos ocho jugadores puedan disfrutar en medio de un ambiente familiar de divertidos eventos, clásicos de esta serie desarrollada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soft&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Además de los personajes usuales, como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princesa Peach&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luigi&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario&lt;/span&gt; y varios más, se han incluido otros dos nuevos, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dry Bones&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Birdo&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros. 2 USA&lt;/span&gt; del NES, respectivamente. Suponemos que este paquete se pondrá a la venta en la misma fecha que salga a la venta el juego, es decir, 7 de noviembre de este año en los Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party_7021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party_7021.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por el momento se desconoce el color del Nintendo GameCube que será incluido en el paquete, pero estaremos al pendiente de informarle en cuanto haya mas datos. La información orginal proviene de &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6574"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt; y &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/657/657391p1.html"&gt;ha sido corroborada&lt;/a&gt; por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112898916377317666?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112898916377317666/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/paquete-especial-de-mario-party-7.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898916377317666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898916377317666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/paquete-especial-de-mario-party-7.html' title='Paquete especial de Mario Party 7 + Nintendo GameCube'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112898701878268024</id><published>2005-10-10T18:27:00.000-05:00</published><updated>2005-10-10T20:22:35.306-05:00</updated><title type='text'>¿Un Airwing oculto en The Legend of Zelda: Ocarine of Time?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde hace varios años, he tenido la idea de que emplear diversos dispositivos para pasar los juegos fácilmente, por medio de códigos, es una manera no muy inteligente de disfrutar de un juego. Sinceramente, no hay nada más satisfactorio que acabar un juego completo sin la necesidad de emplear el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameShark&lt;/span&gt;. Sin embargo, hay veces que se hacen descubrimientos interesantes empleando semejante admíniculo, y una muestra de ello es lo que puede apreciar en la imagen de abajo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Airwing_TLOZ_Ocarine_of_Time.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Airwing_TLOZ_Ocarine_of_Time.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Qué rayos hace un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Airwing&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarFox 64&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Ocarine of Time&lt;/span&gt;? ¿En qué cerebro cabe semejante idea? Pues tal parece que es verdad: un usuario anónimo, por medio del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameShark&lt;/span&gt;, descubrió una serie de códigos que permiten cambiar uno de los personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kokiri Village&lt;/span&gt; por cualquier objeto del juego, y casualmente, los programadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; incluyeron, tal vez para realizar ciertas pruebas, uno de los airwings del equipo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarFox&lt;/span&gt;. Este descubrimiento fue dado a conocer en &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1371"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt;, pero agradezco a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;memogamecube&lt;/span&gt; por publicarlo en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foro de Atomix&lt;/span&gt;. Es seguro que aquellos que tienen entres sus curiosidades un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameShark&lt;/span&gt; y un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N64&lt;/span&gt; deseen hacer algunas pruebas, así que les dejo los códigos:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OoT (Europe) PAL V1.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;81242e26 0009&lt;br /&gt;81242eb4 013b&lt;br /&gt;81242ec2 0000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OoT (Europe) PAL V1.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;8124b456 0009&lt;br /&gt;8124b4e4 013b&lt;br /&gt;8124b4f2 0000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OoT (US) NTSC V1.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;81244096 0009&lt;br /&gt;81244124 013b&lt;br /&gt;81244132 0000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OoT (US) NTSC V1.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;8124c806 0009&lt;br /&gt;8124c894 013b&lt;br /&gt;8124c8a2 0000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OoT (US) NTSC V1.2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;8124cd06 0009&lt;br /&gt;8124cd94 013b&lt;br /&gt;8124cda2 0000&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112898701878268024?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112898701878268024/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/un-airwing-oculto-en-legend-of-zelda.html#comment-form' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898701878268024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898701878268024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/un-airwing-oculto-en-legend-of-zelda.html' title='¿Un Airwing oculto en The Legend of Zelda: Ocarine of Time?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112898261049562847</id><published>2005-10-10T17:15:00.000-05:00</published><updated>2005-10-10T17:42:57.960-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (10 de octubre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recientemente, la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt; ha publicado gran cantidad de imágenes de varios juegos para el Nintendo DS. Algunas de estas imágenes ya habían sido publicadas en este weblog, así que seleccionamos las que consideramos como nuevas, para evitar la duplicidad de la infomación. De todas maneras, si usted desea ve las páginas escaneadas completas, le proporcionaremos los enlaces correspondientes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konami&lt;/span&gt; presenta &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-7-de.html"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TAO: Demon's Tower and Egg of Magic&lt;/span&gt; (NDS), juego del que previamente hemos hablado. Hasta el momento no se ha confirmado si llegará o no a América, pero esperemos que sea así, especialmente para los fanáticos de los RPGs. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Otro de &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12727_sonic-rush-en-images.html"&gt;los juegos mostrados&lt;/a&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;, es la primera aventura del puercoespín azul en el Nintendo DS, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Rush&lt;/span&gt; (NDS), que además de manejar los clásicos diseños en 2D, incorporará diversas escenas 3D a fin de darle más variedad al modo de juego. La salida de este título esta planeada para el 14, 23 y 25 de noviembre en USA, Japón y Europa. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Sonic_Rush07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Sonic_Rush07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Sonic_Rush09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Sonic_Rush09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Sonic_Rush08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Sonic_Rush08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;En tiempos en los que se busca que los juegos sean lo más realistas posibles, todavía hay algunos desarrolladores, además de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, que gustan de hacer juegos más enfocados a la gente que busca algo divertido y diferente, carente de formalidad. Un ejemplo claro es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snowboard Kids DS&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlus Software&lt;/span&gt;, cuyas imágenes &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12726_snowboard-kids-en-images.html"&gt;podemos apreciar aquí&lt;/a&gt;, que no intenta en ningún momento parecerse a títulos serios, sino en ofrecer diversión al estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart&lt;/span&gt; (con sus obvias diferencias). El juego estará disponible el 15 de noviembre en los Estados Unidos (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids_DS03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids_DS03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids_DS04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids_DS04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids_DS05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids_DS05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; también presenta &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12725_viewtiful-joe-ds-en-images.html"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scratch! Viewtiful Joe&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viewtiful Joe: Double Trouble&lt;/span&gt; en América), para el Nintendo DS. Como es costumbre de esta compañía, puede apreciarse en las imágenes el aprovechamiento que hace de cada una de las consolas con las que trabaja: sin embargo, habría que ver un video del juego reciente para apreciar de una manera más clara la fluidez de los gráficos. El juego sale el 2 y 29 de noviembre en Japón y USA, respectivamente. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Viewtiful_Joe_Scratch05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Viewtiful_Joe_Scratch05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Viewtiful_Joe_Scratch06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Viewtiful_Joe_Scratch06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Viewtiful_Joe_Scratch07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Viewtiful_Joe_Scratch07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Viewtiful_Joe_Scratch08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Viewtiful_Joe_Scratch08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Hemos leído comentarios encontrados en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt;: hay personas que argumentan que en lugar de emplear gráficos en 2D, debería de explotarse de una manera más profunda las capacidades técnicas del Nintendo DS. Sin embargo, también hay varios videojugadores que se encuentran encantados con el estilo que esta manejando el juego, debido a que parece conservar el estilo clásico de los juegos de plataforma de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; y la pandilla. Habrá que ver como es recibido el 20 de octubre por el público japonés: por el momento, disfrute de &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12724_super-princess-peach-en-images.html"&gt;estas imágenes&lt;/a&gt;. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach18.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach18.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach21.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach19.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach22.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach22.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;El talentoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alpha Dream&lt;/span&gt; publica &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12723_mario-luigi-rpg-2-en-images.html"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi: Partners in Time&lt;/span&gt; (NDS), secuela del exitoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi: Superstar Saga&lt;/span&gt; del GBA: tal parece que la idea de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; de manejar líneas separadas en los juegos estilo RPG de su consola portátil y casera ha rendido buenos frutos, gozando de amplia aceptación por parte de los fanáticos del plomero italiano. Como advertencia, la primer página escaneada en torno a este título trae un resumen de la historia, que se entiende más o menos, aunque no tenga uno idea del japonés: el juego estará disponible el 28 de noviembre en los Estados Unidos (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time052.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time052.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;La siguiente situación que planteamos suele darse con frecuencia: hay veces que las revistas reproducen las mismas imágenes una y otra vez, haciendo repetitiva la infomación. Este es el caso del juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Totoko Hamtaro: Ham Ham Q&lt;/span&gt; (NDS), del que &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/imgenes-e-informacin-de-totoko-hamtaro.html"&gt;ya hemos publicado antes información&lt;/a&gt;. Es por eso que solo le traemos la que consideramos la imagen más destacada de este juego, que esta siendo desarrollado al igual que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi: Partners in Time&lt;/span&gt;, por el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alpha Dream&lt;/span&gt;. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Hamtaro_DS07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Hamtaro_DS07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112898261049562847?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112898261049562847/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-10-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898261049562847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112898261049562847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-10-de.html' title='Notas Breves de la Industria (10 de octubre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112881394504332733</id><published>2005-10-08T18:23:00.000-05:00</published><updated>2005-10-08T18:33:06.323-05:00</updated><title type='text'>Curiosa publicidad para promocionar el GB Micro en Canadá</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante ya un buen de tiempo, he escuchado comentarios en torno a que los productos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; están enfocados solo a los niños, especialmente en esta generación, la del Nintendo GameCube que esta próxima a finalizar. Tal vez debido a esto, la empresa ha estado haciendo un esfuerzo serio para dar a entender que, si bien la mayoría de sus juegos están enfocados a a disfrutarse en el ambiente familiar, también puede ofrecer poductos para un mercado mayor de edad, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eternal Darkness&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Silicon Knights&lt;/span&gt;, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geist&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;n-Space&lt;/span&gt;, ambos para el NGC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el lado publicitario también se ha visto un cambio: especialmente con el Nintendo DS, que era promocionado por una sensual voz en sus comerciales y por la aparición de publicidad asociada en diversas revistas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maxim&lt;/span&gt;. Sin embargo, ahora que se lanzó a la venta el Game Boy Micro, esta tendencia comienza a acentuarse. Por ejemplo, &lt;a href="mms://zdmedia.wmod.llnwd.net/a111/o1/1UP/gb_micro_spot_092605_148k.wmv"&gt;uno de los primeros comerciales&lt;/a&gt; daba a entender a esta portátil como un producto exclusivo, enfocado a un mercado interesado en la moda y los gadgets de lujo, alejado de la idea general que se tiene de la compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Continuaremos viendo esta tendencia en el futuro? Es bastante probable: y más teniendo en cuenta el &lt;a href="http://www.qmg.com/ntdo/Maze_Eng_480Air.mov"&gt;siguiente anuncio&lt;/a&gt; que se ha liberado para promocionar al Game Boy Micro, proveniente de Canadá. Teniendo en cuenta que algunos han dicho que este dispositivo se ve "sexy", ahora tenemos una idea más clara del porqué de esta expresión. Gracias a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.kotaku.com/gaming/advertising/edgy-canadian-micro-spot-129926.php"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; por la infomación.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/GBMicro_Comercial.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/GBMicro_Comercial.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112881394504332733?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112881394504332733/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/curiosa-publicidad-para-promocionar-el.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112881394504332733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112881394504332733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/curiosa-publicidad-para-promocionar-el.html' title='Curiosa publicidad para promocionar el GB Micro en Canadá'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112873014611591270</id><published>2005-10-07T19:05:00.000-05:00</published><updated>2005-10-07T19:09:06.126-05:00</updated><title type='text'>Nueva edición del Game Boy Micro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace ya algunos meses, para promocionar las ventas del NDS en Japón, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; lanzó dos modelos especiales de esta consola portátil, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NDS PokePark&lt;/span&gt;, de color púrpura y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NDS Mew Edition&lt;/span&gt;, de un suave color rosa. Ahora, la gran N repite de nuevo esta idea (que ha usado ya varias veces, como recordarán los coleccionistas del Game Boy), y &lt;a href="http://www.pokemon.co.jp/pokemoncenter/index.html"&gt;lanza una versión especial&lt;/a&gt; del GB Micro para conmemorar la salida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi no Red Dungeon&lt;/span&gt; (GBA).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Game_Boy_Micro_Pokemon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Game_Boy_Micro_Pokemon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este nuevo modelo, que tiene los colores rojo y negro, saldrá a la venta el 17 de noviembre. Como un detalle más, incluye la silueta de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pikachu&lt;/span&gt;, uno de los pokémons más conocidos en todo el mundo. El nombre de esta edición será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Boy Micro Pokemon&lt;/span&gt;: es probable que a algunas personas les parezca atractiv, aunque en nuestro parecer habrían quedado mejor al revés los colores (frente rojo y orillas negras). El precio de este GB Micro será de 12,000 yens y solo podrá ser adquirido a través de las tiendas oficiales de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; en Japón y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Central Online&lt;/span&gt; (POL). Agradezco a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MiWe&lt;/span&gt; de los &lt;a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=273538&amp;amp;amp;foro=6&amp;amp;pagina=1#7"&gt;Foros de Vandal.net&lt;/a&gt; por proporcionarme la información.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112873014611591270?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112873014611591270/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nueva-edicin-del-game-boy-micro.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112873014611591270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112873014611591270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nueva-edicin-del-game-boy-micro.html' title='Nueva edición del Game Boy Micro'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112871029066992544</id><published>2005-10-07T13:35:00.000-05:00</published><updated>2005-10-07T13:38:10.680-05:00</updated><title type='text'>Promoviendo Where do Babies Come From? en Japón</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dándome una vuelta por el sitio web de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;, encuentro &lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/where-do-babies-come-from/truth-in-advertising-part-4-129680.php"&gt;una breve nota&lt;/a&gt; en la que se muestra como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt; esta promocionando la secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feel the Magic XY/XX&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Where do Babies Come From?&lt;/span&gt; (NDS), que sale a la venta el día 20 del mes en curso en Japón. Además de ofrecer playeras, CDs con el tema musical del juego, correas para teléfono móvil y tazas de café para incentivar las ventas del juego, la compañía ha decidido emplear como promotoras a chicas en bikini (como las que pueden apreciarse en la imagen de abajo).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Promoci%3F%3Fn_Where_do_Babies_Come_From.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Promoci%3F%3Fn_Where_do_Babies_Come_From.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dudo mucho que veamos una promoción semejante en América o Europa... aunque no estaría nada mal. Al menos se ve mejor que otras promociones, como el de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Chicas Cocodrilo"&lt;/span&gt;, que venía en uno de los números de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atomix&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112871029066992544?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112871029066992544/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/promoviendo-where-do-babies-come-from.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112871029066992544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112871029066992544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/promoviendo-where-do-babies-come-from.html' title='Promoviendo Where do Babies Come From? en Japón'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112870470316643280</id><published>2005-10-07T12:02:00.000-05:00</published><updated>2005-10-07T13:40:56.903-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (7 de octubre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con la la cantidad de noticias que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y otra compañías publicaron en días recientes y lo ocupado que estuve debido a mi negocio, hubo algunas publicaciones de información de juegos para el NDS y Nintendo GameCube que pase por alto, así que aquí se las traigo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ya se encuentra disponible en línea el &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/atgj/index.html"&gt;sitio web oficial&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dare demo Asobi Taizen&lt;/span&gt; (NDS), la &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/dare-demo-asobi-taizen-llevando-los.html"&gt;extensa colección de juegos de mesa y minijuegos&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha elaborado para los aficionados a este tipo de entretenimiento. Además de los 40 juegos incluidos, también va incluido una programa de chateo semejante al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pictochat&lt;/span&gt; que ya viene en el NDS, pero que además permite emplear colores. La fecha de salida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dare demo Asobi Taizen&lt;/span&gt; es el 3 de noviembre en Japón, a un costo de 3,800 yens: por el momento no se ha mencionado si llegará a América o Europa, pero no sería raro que lo hiciera (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruliweb&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Dare_demo_Asobi_Taizen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Dare_demo_Asobi_Taizen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito&lt;/span&gt; publica &lt;a href="http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&amp;num=4308&amp;amp;main=nds"&gt;más imágenes y artworks&lt;/a&gt; de su primer RPG para la portátil de doble pantalla de Nintendo DS, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Magic&lt;/span&gt;, que &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/656/656112p1.html"&gt;al igual&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bleach: Souten ni Kakeru Unmei&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Treasure&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contact&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvelous Interactive&lt;/span&gt;, permitirán que los jugadores se reten entre sí en batallas a través de Internet. Se espera que el juego salga a finales de año en Japón. (Fuentes: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruliweb&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ITMedia Games&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Lost_Magic022.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Lost_Magic022.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; publica dos nuevos conjuntos de imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Strikers&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Smash Football&lt;/span&gt; en la UE) para el Nintendo GameCube, en los que podemos a varios personajes incluidos en el juego. El &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12695_mario-smash-football-luigi.html"&gt;primero&lt;/a&gt; de ellos comprende a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princesa Peach&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario&lt;/span&gt; (que curiosamente parece estar haciendo el festejo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuauhtémoc Blanco&lt;/span&gt;, de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Águilas del América&lt;/span&gt;) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donkey Kong&lt;/span&gt;, mientras que el &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12597_mario-smash-football-la-trentaine.html"&gt;segundo conjunto&lt;/a&gt; esta enfocado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luigi&lt;/span&gt;. Esperemos que dentro de poco se liberen nuevos videos del juego, para apreciar de una manera más cercana el modo de juego y la fluidez de las gráficas: su fecha de salida es el 18 de noviembre en Europa y el 5 de diciembre en USA. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Strikers18.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Strikers18.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Strikers12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Strikers12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konami&lt;/span&gt; publica &lt;a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=272664&amp;amp;foro=34"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de otro de sus RPGs para el Nintendo DS,             &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TAO: Demon's Tower and Egg of Magic&lt;/span&gt;, donde puede apreciarse que manejará gráficas en 3D, lo que probablemente le agradará a varias personas. El juego tendrá soporte multijugador para hasta cuatro personas y se pretende que el control se limite al uso de la pantalla táctil de la consola. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de diciembre en Japón. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MiWe-Vandal.net&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TAO_Demons_Tower_and_Egg_of_Magic02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112870470316643280?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112870470316643280/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-7-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112870470316643280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112870470316643280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-7-de.html' title='Notas Breves de la Industria (7 de octubre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112864282982698947</id><published>2005-10-06T18:48:00.000-05:00</published><updated>2005-10-06T19:25:33.576-05:00</updated><title type='text'>Eiji Aonuma revela más información de TLOZ: Twilight Princess y la adaptación de la serie al Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según puedo ven en &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12686_zelda-twilight-princess-en-details.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; (con información preveniente de la edición en inglés de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EGM&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eiji Aonuma,&lt;/span&gt; el encargado de la próxima entrega de la saga de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt; para el Nintendo GameCube, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TLOZ: Twilight Princess&lt;/span&gt;, reveló cierta cantidad de infomación interesante referente al juego. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aonuma&lt;/span&gt; confirmó lo que ya muchos sospechaban e intuían: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt; será capaz de comunicarse con diferentes animales a los largo de la aventura mientras se encuentre convertido en un lobo, además de que en esta forma podrá ver "cosas" que escapan a la vista humana normal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Por otro lado, también dió a conocer que el brazo rojo adherido al yelmo que lleva &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Midna&lt;/span&gt; en la cabeza (la extraña criatura que se mostró en los videos del juego), permitirá al jugador detectar la presencia de ciertos elementos ocultos en las diversas decoraciones a través de los niveles del juego. La princesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zelda&lt;/span&gt; también intervendrá en la trama, encargando ciertas tareas a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt; en su forma de lobo (todavía es desconocido si podremos manejarla en algún nivel). Otra de las cosas que reveló, es que la trama de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt; se sitúa pocos años después de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time&lt;/span&gt; (N64), lo que da por hecho que durante el juego aparezcan los ya conocidos integrantes de la raza de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gorons&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zoras&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TLOZ_Twilight_Princess181.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TLOZ_Twilight_Princess181.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego contará con un sistema de día/noche (que por suerte para algunos no será en tiempo real) en el mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Twilight&lt;/span&gt; y dependiendo del tiempo, ciertos elementos aparecerán y tendrán su influencia en el gameplay. Así que ciertas acciones solo podrán realizarse de noche y otras de día, aunque no interferirán con la experiencia del jugador, según declaró el propio Eiji Aonuma. Otra de las cosas que dejo en claro, es que esta entrega de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt; será mucho más oscura, a modo de acentuar los sentimientos del jugador, llegando al grado de que cuando se use una linterna, sea difícil distinguir algunos elementos de la decoración (tal vez dando a entender que la oscuridad trata de imperar por siempre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/TLOZ_Twilight_Princess041.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/TLOZ_Twilight_Princess041.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eiji Aonuma&lt;/span&gt; también &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12679_zelda-ds-une-nouvelle-experience.html"&gt;habló brevemente&lt;/a&gt; respecto a la adaptación de la serie al Nintendo DS (aunque no mencionó nada acerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tingle RPG&lt;/span&gt; para la misma consola). Él pretende aprovechar la pantalla táctil de esta portátil, a fin de crar un sistema de control simple que permita a la gente disfrutar de nuevas experiencias, nunca antes vistas en títulos anteriores de la saga. De esta manera, permitirá que el jugador pueda tocar los diversos objetos del escenario, a fin de que pueda sentirlos a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt;. Habrá que esperar para ver que es lo que este talentoso diseñador y director de videojuegos se trae entre manos, y si en verdad dejará satisfecho a los fans de la serie con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;, que vendrá el próximo año.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112864282982698947?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112864282982698947/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/eiji-aonuma-revela-ms-informacin-de.html#comment-form' title='4 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112864282982698947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112864282982698947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/eiji-aonuma-revela-ms-informacin-de.html' title='Eiji Aonuma revela más información de TLOZ: Twilight Princess y la adaptación de la serie al Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112860829703219092</id><published>2005-10-06T09:17:00.000-05:00</published><updated>2005-10-06T20:39:26.476-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Software y Hardware en Japón del 26 de septiembre al 2 de octubre del 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una semana un tanto lenta en cuanto a ventas de juegos en Japón. A pesar de que varios títulos para el PSP fueron lanzados, solo uno de ellos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guilty Gear XX #RELOAD&lt;/span&gt;, pudo colarse en los 10 primeros lugares (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition&lt;/span&gt; salió hace algunas semanas). Los juegos de entrenamiento cerebral de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; continuán vendiéndose a buen ritmo, al igual que la versión para el GBA de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt; y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Mario + Panel de Pon&lt;/span&gt;, lo que habla de lo popular que es el plomero italiano en ese país. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Robot Taisen J&lt;/span&gt; también ha tenido un excelente desempeño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;GBA Famicom Mini Super Mario Brothers reprint - (Nintendo) - 45,000 (283,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisecchi - (Bandai) - 31,000 (237,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Urban Reign - (Namco) - 28,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 25,000 (282,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 22,000 (613,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 17,000 (534,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Guilty Gear XX #RELOAD - (Sega) - 16,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 16,000 (140,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Dr.Mario + Panel de Pon - (Nintendo) - 14,000 (87,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition - (Konami) - 12,000 (148,000)&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si las ventas de juego fueron algo lentas, esto se reflejó de igual manera en las consolas: el GBA Micro continuó con el descenso en sus ventas, al igual que el Nintendo DS y el PSP, que regresan poco a poco a sus cantidades habituales. Mientras que la situación del PS2, Nintendo GameCube y Xbox no ha variado mucho que digamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;DS - 43,362&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;PSP - 31,702&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;GBM - 30,065&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;PS2 - 24,638&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;GBASP - 10,751&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;GC - 1,958&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;GBA - 397&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Xbox - 112&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;En base a estos datos, el Nintendo DS ha llegado a un total de 1,809,768 unidades en el año en curso (3,305,364 en total), separándose del PSP por la cifra de 442,066 (1,455,410 contando las ventas del año pasado). La información es de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media Create&lt;/span&gt;, aunque fue publicada en inglés en los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=66034"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112860829703219092?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112860829703219092/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112860829703219092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112860829703219092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn.html' title='Ventas de Software y Hardware en Japón del 26 de septiembre al 2 de octubre del 2005'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112855653430671917</id><published>2005-10-05T18:45:00.000-05:00</published><updated>2005-10-05T18:55:34.383-05:00</updated><title type='text'>Más desarrollos de Square Enix para las consolas de Nintendo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No cabe duda que una de las compañías que ha decidido apoyar fuertemente en los últimos tiempos a las consolas de Nintendo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;. Que lejos quedan aquellos tiempos posteriores a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars&lt;/span&gt; (SNES), en el que ambas compañías prácticamente rompieron sus relaciones. Pero la era de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt;  esta revelándose como una de las épocas más importantes en la historia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, después de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiroshi Yamauchi&lt;/span&gt; presidiera los destinos de la compañía por más de un cuarto de siglo. Una era en la que la gran N estrecha cada vez más los lazos con las diversas empresas desarrolladoras de juegos buscando el beneficio mutuo, a fin de satisfacer las necesidades de los videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS_Children_of_Mana.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS_Children_of_Mana.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como ya han de saber, actualmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; se encuentra trabajando en diversos juegos para el NDS, GBA y Nintendo Revolution, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy IV&lt;/span&gt; (GBA), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Chrystal Chronicles&lt;/span&gt; (para el  NDS y el Nintendo Revolution), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Slime Mori Mori: Dragon Quest 2&lt;/span&gt; (NDS), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Basket 3 vs. 3&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt; (NDS). Pues ahora, además de confirmar de una vez por todas que la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy III&lt;/span&gt; para el Nintendo DS va viento en popa (algunos decían que no estaba confirmado este título para la consola) y se da a conocer que manejará gráficos poligonales en 3D, también revela que otros dos títulos llegarán al GBA, como son los clásicos del Super Nintendo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy V&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VI&lt;/span&gt;. La noticia actualmente recorre la WWW, lo que ha provocado la alegría de los seguidores de la serie. Puede encontrar más información en el sitio web &lt;a href="http://www.gpara.com/news/05/10/news200510059884.htm"&gt;G-Para&lt;/a&gt; y los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=65925"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, en el marco de la conferencia que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; dio en la mañana, también se publicaron las primeras imágenes de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy III&lt;/span&gt; al Nintendo DS (provenientes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;). Las imágenes no son muy claras, pero aquí se las traemos. Eperemos que dentro de poco se publiquen de mejor calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Final_FantasyIII01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Final_FantasyIII01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Final_FantasyIII03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Final_FantasyIII03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112855653430671917?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112855653430671917/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ms-desarrollos-de-square-enix-para-las.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112855653430671917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112855653430671917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ms-desarrollos-de-square-enix-para-las.html' title='Más desarrollos de Square Enix para las consolas de Nintendo'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112855083616091558</id><published>2005-10-05T17:19:00.000-05:00</published><updated>2005-10-05T17:22:25.353-05:00</updated><title type='text'>Los licenciatarios apoyan fuertemente al Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además de los títulos anunciados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo &lt;/span&gt;y sus first y second party, además de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mistwalker&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; (al que también dedicamos una nota aparte), varios licenciatarios han reafirmado su apoyo al NDS, anunciando varios títulos que debutarán en Japón el próximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyakuten Saiban 4&lt;/span&gt; (Capcom) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Tales&lt;/span&gt; (Namco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania&lt;/span&gt; (Konami)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu DS&lt;/span&gt; (From Software)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu-Gi-Oh Series&lt;/span&gt; (Konami)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bomberman Story&lt;/span&gt; (Hudson Soft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New SD Gundam&lt;/span&gt; (Banpresto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zettai Zetsumei Dangerous Ojiisan&lt;/span&gt; (Kids Station)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nobunaga no Yabou DS&lt;/span&gt; (Koei)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daikoukai Jidai DS&lt;/span&gt; (Simulation)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rainbow Island DS&lt;/span&gt; (Taito)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle Series Vol. 1 Crossword&lt;/span&gt; (Hudson Soft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle Series Vol. 2 Jigsaw Puzzle&lt;/span&gt; (Hudson Soft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle Series Vol. 3 Sudoku&lt;/span&gt; (Hudson Soft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ys Strategy&lt;/span&gt; (Marvelous Interactive)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taisen Puzzle "Happinubekutaawan"&lt;/span&gt; (Mega Cyber)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San-X Dream Land Theme Park De Asobou&lt;/span&gt; (MTO)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu DS&lt;/span&gt; (From Software)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mientras que antes de que termine este año, los siguientes títulos estarán disponibles en el mercado japonés:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puchi Puchi Virus&lt;/span&gt; (Kids Factory)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shanghai&lt;/span&gt; (Success)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harobots Action!!&lt;/span&gt; (Sunrise Interactive)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Table Game Spirits&lt;/span&gt; (Tasuke)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Puede encontrar más información en torno a estos títulos en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/656/656101p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, o revisar los enlaces que proporcionamos en la entrada a este weblog de &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevos-juegos-por-parte-de-nintendo-y.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuevos juegos por parte de Nintendo y los desarrolladores para el NDS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que publicamos anteriormente, y donde podrá encontrar algunas imágenes de los juegos mencionados (aunque la mayoría no tienen ninguna por el momento).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112855083616091558?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112855083616091558/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-licenciatarios-apoyan-fuertemente.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112855083616091558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112855083616091558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-licenciatarios-apoyan-fuertemente.html' title='Los licenciatarios apoyan fuertemente al Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112854839216890315</id><published>2005-10-05T16:33:00.000-05:00</published><updated>2005-10-05T16:39:52.183-05:00</updated><title type='text'>Mistwalker revela ASH</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los juegos que dejamos aparte para comentar, es un desarrollo conocido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archaic Sealed Heat&lt;/span&gt;), un RPG con aspectos de simulación y tácticos (SRPG) que esta siendo desarrollado para Nintendo DS por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mistwalker&lt;/span&gt;, y que es dirigido personalmente por el creador de la saga de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/span&gt;. La trama del juego gira en torno a un antigua flama sellada desde tiempos inmemoriales. Cualquier persona que es quemada por dicha flama se convierte en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt;, aunque su corazón y su mente prevalece y puede sobrevivir. La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reina Aisha&lt;/span&gt;, principal protagonista del juego, debe de resolver los misterios de la muerte regresando a la vida, descubriendo los secretos enterrados y a los viajeros en el tiempo del futuro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakaguchi&lt;/span&gt;, en este juego están volcadas sus propias ideas, que han estado flotando en su mente por alrededor de 20 años. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASH&lt;/span&gt; estará basados en gráficas 3D qe aprovecharán al mázimo el poder de la consola, las cuales serán desplegadas en ambas pantallas del Nintendo DS: la inferior mostrará la perspectiva en torno al personaje que manejemos, mientras que la superior nos permitirá apreciar una perspectiva amplia del campo de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se ha anunciado que el juego estará siendo desarrollado por varios talentos de la industria, como son el compositor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hitoshi Sakimoto&lt;/span&gt;, que entre sus trabajos destaca la música de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vagrant Story&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breath of Fire V&lt;/span&gt;, además del veterano y experimentado&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Hideo Manaba&lt;/span&gt;, quién se encargará del diseño de los personajes. Con semejantes talentos, es seguro que disfrtaremos de una obra maestra en nuestro Nintendo DS. El juego esta programado para salir el próximo año en Japón (todavía no hay fecha para América). Me enteré de esta noticia gracias a &lt;a href="http://www.rpgamer.com/news/Q4-2005/100505b.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG Gamer&lt;/span&gt; y &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128508971,44285,0,0.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/ASH03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/ASH03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112854839216890315?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112854839216890315/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/mistwalker-revela-ash.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112854839216890315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112854839216890315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/mistwalker-revela-ash.html' title='Mistwalker revela ASH'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112854536475148231</id><published>2005-10-05T15:40:00.000-05:00</published><updated>2005-10-05T15:53:53.990-05:00</updated><title type='text'>Nintendo Wi-Fi Connection: El sistema que permitirá disfrutar del juego en línea en el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Nintendo_WiFi_Connection.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Nintendo_WiFi_Connection.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el transcurso de la conferencia del día de hoy, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000240061916/"&gt;da a conocer&lt;/a&gt; a los medios informativos de todo el mundo, parte de su estrategia on-line con el Nintendo DS. Una de las cosas que se reveló fue el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo WiFi USB Connector&lt;/span&gt;, que permitirá a los videojugadores competir contra sus semejantes de otras partes del mundo, desde la comodidad de sus casas. Sin necesidad de recurrir a un router wireless, este dispositivo permite habilitar a un PC como si fuera un hotspot, en base a tres sencillos pasos:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Nintendo_WiFi_USB_Connector1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Nintendo_WiFi_USB_Connector1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Conectar a la PC por medio de un puerto USB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aparecerá una ventana emergente, en la que solo hay que hacer clic con el puntero del ratón.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al ejecutarse tal acción, el Nintendo DS puede interactuar vía inalámbrica a la PC, que ahora es un punto de acceso Wi-Fi.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Ventana_Emergente.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Ventana_Emergente.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El precio tentativo del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo WiFi USB Connector&lt;/span&gt; es de 3,500 yens (USD$31.00) y su salida esta planeada para el 23 de noviembre en Japón. Por otro lado, la compañía hace hincapié en que el servicio on-line del Nintendo DS será sencillo, seguro y gratuito, de manera que las personas no tengan la necesidad de recurrir a complicadas configuraciones para disfrutar del juego en línea ni pagar por el servicio (aunque la compañía &lt;a href="http://game-science.com/news/001211.php"&gt;ha declarado&lt;/a&gt; que las empresas desarrolladoras tienen la última desición de cobra o no por el servicio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Filosof%3F%3Fa_Nintendo_Wi-Fi_Connection.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Filosof%3F%3Fa_Nintendo_Wi-Fi_Connection.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En base a una serie de logotipos, la empresa pretende dar a entender esto. Por otro lado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; instalará ceca de 1,000 puntos de acceso a través de Japón, para que los jugadores puedan jugar a través de todo el país, y las compañía &lt;a href="http://121ware.com/product/atermstation/info/2005/info1005.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NEC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://buffalo.melcoinc.co.jp/products/new/2005/000061.html"&gt;Buffalo&lt;/a&gt; han anunciado que sus routers Wi-Fi tendrán soporte para el protocolo manejado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se había comentado antes, los primeros juegos que aprovecharán este servicio son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;, que llegará el 11 y 14 de noviembre a Europa y Estados Unidos, respectivamente, y el 8 de diciembre a Japón, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing Wild World&lt;/span&gt;, cuya fecha de salida es el 23 de noviembre en Japón y el 5 de diciembre en USA. Además de estos juegos por parte de Nintendo, existirán más juegos de los licenciatarios que podrán disfrutarse en línea, como &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/656/656112p1.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Magic&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tony Hawk's American Sk8land&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Activision&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si desea más información, puede encontrarla en la página oficial de Nintendo de Japón, donde hay &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/index.html"&gt;un sitio web&lt;/a&gt; donde se relatan todos los pormenores en torno a este servicio.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112854536475148231?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112854536475148231/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-wi-fi-connection-el-sistema.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112854536475148231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112854536475148231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-wi-fi-connection-el-sistema.html' title='Nintendo Wi-Fi Connection: El sistema que permitirá disfrutar del juego en línea en el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112853640316121615</id><published>2005-10-05T13:11:00.000-05:00</published><updated>2005-10-05T21:43:28.336-05:00</updated><title type='text'>Nuevos juegos por parte de Nintendo y los desarrolladores para el NDS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caramba, pues al levantarme esta mañana, me encuentro con la noticia de que en una sorpresiva conferencia mañanera (no de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AMLO&lt;/span&gt;, ¿eh?), se han mostrado varios juegos nuevos que en el transcusro de este año debutarán en el Nintendo DS, por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y sus licenciatarios. Lo interesante de todo esto es lo sorpresivo de estos anuncios: cuando todo mundo estaba al pendiente de los juegos para el nuevo Xbox 360, aparece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y provoca que los videojugadores japoneses y del resto del mundo volteen su mirada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Bien, pues comencemos: apenas ayer &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/analizando-el-xito-de-ds-training-for.html"&gt;estábamos hablando&lt;/a&gt; en torno al juego de entrenamiento cerebral de Nintendo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Training for Adults: Work Your Brain&lt;/span&gt;, cuando la gran N da a conocer que la segunda parte de este exitoso título, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training&lt;/span&gt;, llegará a los comercios japoneses el 29 de diciembre de este mismo año, a un costo de 2,800 yens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Motto_Nou_wo_Kitaeru_Otona_no_DS_Training01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Motto_Nou_wo_Kitaeru_Otona_no_DS_Training01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Motto_Nou_wo_Kitaeru_Otona_no_DS_Training02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Motto_Nou_wo_Kitaeru_Otona_no_DS_Training02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, el NDS recibirá una adaptación de un popular programa para aprender el idioma inglés para PC, llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eigo Zuke&lt;/span&gt; (en inglés, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;English Training DS&lt;/span&gt;), gracias a la colaboración entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y la compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plato&lt;/span&gt;. Sin embargo, no se trata de un simple port como algunos pudieran pensar, sino que esta versión hará un uso intensivo del micrófono y la pantalla táctil de la consola. Este software estará disponible en el mes de enero del próximo año, a un costo de 3,800 yens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eigo_Zuke011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eigo_Zuke011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eigo_Zuke02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eigo_Zuke02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Una sorpresa bastante interesante, ha sido la presentación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Basket 3 vs. 3&lt;/span&gt;, que como han de adivinar por el nombre, es un juego de basketball protagonizado por los personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mushroom Kingdom&lt;/span&gt;. Las gráficas 3D del juego están bien trabajadas, y por medio de la pantalla táctil seremos capaces de hacer botar la pelota (un detalle particularmente chusco). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Basket 3 vs. 3&lt;/span&gt; esta siendo desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;, y por el momento no tiene fecha de salida, aunque hay ciertos reportes que aseguran de que podrán jugarse partidas a través de Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Basket_3vs3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Basket_3vs3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otro de los juegos mostrados ha sido la secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magical Vacation&lt;/span&gt;, cuyo nombre tentativo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magical Vacation 2: When the 5 Stars Line Up&lt;/span&gt; (NDS), un RPG del equipo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brownie Brown&lt;/span&gt; (extrabajadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;), y como puede apreciarse en la imagen que les presentamos a continuacón, su calidad gráfica es semejante a la del título anterior, que apareción en el GBA.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Magical%20_Vacation2_When_the_5_Stars_Line_Up.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Magical%20_Vacation2_When_the_5_Stars_Line_Up.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por sorprendente que parezca, debido a que no es un personaje muy popular que digamos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tingle&lt;/span&gt;, de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt; tendrá su primer protagónico, cuyo nombre preliminar es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tingle RPG&lt;/span&gt;, y que estará disponible para el Nintendo DS. Esto es el equivalente, dirían algunos, a que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jar jar Binks&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarWars&lt;/span&gt;, le dieran su propia película.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tingle_RPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tingle_RPG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario&lt;/span&gt; deja por un rato el mundo de los más locos minijuegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario Ware Inc&lt;/span&gt;. y regresa al género que lo vio nacer, el de plataformas. La primera aventura de este querido antihéroe llega al Nintendo DS, bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaitou Wario&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mysterious Thief Wario&lt;/span&gt;), título que esta siendo desarrollado por la empresa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suzak&lt;/span&gt; en colaboración con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Kaitou_Wario.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Kaitou_Wario.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uno de los personajes nacidos en la generación del Game Boy Advance (aunque estaba prevista su aparición en el GBC), también tendrá su propio juego en el Nintendo DS. Nos referimos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stafi&lt;/span&gt;, una simpática estrella de mar, cuyo próximo juego llevará por nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Densetsu no Stafi 4&lt;/span&gt;. Aunque este personaje es desconocido en América, en Japón es bastante apreciado, siendo considerada como una serie excelente en el ambiente de los juegos de plataformas. Es probable que el juego tenga diversas opciones para disfrutarlo con varios amigos a través del Wi-Fi (el último juego del GBA tenía esa opción y sería extraño que no se implementara en esta secuela). Esperemos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; tenga en mente traer este juego a nuestro continente, como se animó a hacerlo con las series de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fire Emblem&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Densetsu_no_Stafi41.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Densetsu_no_Stafi41.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pesar del tropiezo que significó el título de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Custom Robo&lt;/span&gt; para el Nintendo GameCube (aunque hemos leído opiniones bastante dispares al respecto), la gran N parece no pensar lo mismo y ya esta preparando, junto con el desarrollador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Noise&lt;/span&gt;, la siguiente entrega de esta serie, esta vez para el Nintendo DS, con gráficos en 3D que pretenden sacarle todo el provecho que puedan a la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Custom_Robo_DS1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Custom_Robo_DS1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otro juego del que se mostraron imágenes es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detekutohakka&lt;/span&gt; (en inglés, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Detect Hacker&lt;/span&gt;), un nuevo juego desarrollado porla compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RED&lt;/span&gt; en conjunto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, que según parece, es una nueva aventura gráfica para el Nintendo DS. Por el momento no se han dado muchos detalles en torno a este juego, pero estaremos al prendiente si aparece nueva información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Detekutohakka1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Detekutohakka1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitchell&lt;/span&gt; deja a un lado por el momento a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarium&lt;/span&gt;, y nos trae una adaptación de su clásico de arcade &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzz Loop&lt;/span&gt; al Nintendo DS, bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzz Loop DS&lt;/span&gt;. Teniendo en cuenta que el título original se jugaba por medio de un dial y cinco botones, no vemos mucho problema en que sea adaptado a esta consola, debido a su pantalla táctil.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Puzz_LoopDS1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Puzz_LoopDS1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Otros juegos de los que se mostraron imágenes, pero de los que ya hemos hablado en otras ocasiones, son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing: Wild World&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi 2: Partners in Time&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dare demo Asobi Taizen&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New Super Mario Bros.&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Hunters&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Touch! Golf&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Totoko Hamtaro: Ham Ham Q&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Touch Panic&lt;/span&gt;. Así que solamente les dejamos algunas capturas de pantalla, ya que no tiene mucho caso hablar de ellos: en otra entrada de este weblog hablaremos de lo que presentaron los licenciatarios, además de la información referente al servicio on-line del Nintendo DS, del que hay también información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/New_Super_Mario_Bros.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/New_Super_Mario_Bros.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time051.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_Time051.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Touch_Panic1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Touch_Panic1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fuentes: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128508971,44285,0,0.html"&gt;1&lt;/a&gt;) (&lt;a href="http://www.famitsu.com/game/news/2005/10/04/103,1128400389,44202,0,0.html"&gt;2&lt;/a&gt;); &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dengeki-Online&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.dengekionline.com/data/news/2005/10/05/e317552a88922cfb20dd522fe70b95ef.html"&gt;1&lt;/a&gt;) (&lt;a href="http://www.dengekionline.com/data/news/2005/10/05/f2dcec80b07cd9aded81e11e54400d3b.html"&gt;2&lt;/a&gt;); &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Watch Impress&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/ndc.htm"&gt;1&lt;/a&gt;); &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game-Science&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://game-science.com/news/001211.php"&gt;1&lt;/a&gt;); &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo DS Conference&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/index.html"&gt;1&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112853640316121615?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112853640316121615/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevos-juegos-por-parte-de-nintendo-y.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112853640316121615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112853640316121615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevos-juegos-por-parte-de-nintendo-y.html' title='Nuevos juegos por parte de Nintendo y los desarrolladores para el NDS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112845921886874395</id><published>2005-10-04T15:49:00.000-05:00</published><updated>2005-10-04T15:58:45.566-05:00</updated><title type='text'>Analizando el éxito de DS Training for Adults: Work Your Brain</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un diseñador de juegos, cuyo nickname es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danc&lt;/span&gt; y que es el encargado del weblog &lt;a href="http://www.lostgarden.com/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Garden&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, acaba de publicar un &lt;a href="http://lostgarden.com/2005/10/game-design-review-ds-training-for.html"&gt;interesante análisis&lt;/a&gt; que nos permite entender cual ha sido la clave del éxito de uno de los juegos más vendidos para el Nintendo DS en Japón, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Training for Adults: Work Your Brain&lt;/span&gt; (en japónes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nou wo Kitaeru Otona no DS Training&lt;/span&gt;). Según él, la mayoría de los juegos de video son vistos como un mero entreteniminto, y que generalmente no se les considera como una vía para resolver problemas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Caratula_Nou-wo-Kitaeru-Otona-no-DS-Training1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/200/Caratula_Nou-wo-Kitaeru-Otona-no-DS-Training.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero cuando se trabaja con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Training for Adults: Work Your Brain&lt;/span&gt;, las cosas cambian, ya que podría decirse que este juego funciona como un programa de auto-ayuda, que nos permite entrenar nuestra mente para resolver los más diversos problemas, mejorando el desempeño de nuesto cerebro, entrenándolo y evitando su declive. Esta fórmula tan distinta de los juegos tradicionales, ha permitido a este juego convertirse en un bet-seller de ventas (591,000 unidades aprox.) en su país de origen, Japón. El caso es, que en lugar de ser adquirido por el público habitual de los videojuegos, es consumido primordialmente por gente que en un principio es ajena a este ámbito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danc&lt;/span&gt; incluye posicionamiento del juego, ventas, mercado al que va dirigido, y varios datos más. Un documento interesante que puede serle útil a todo aquel que le interese el desarrollo de juegos y que esta en la búsqueda de explorar nichos poco explotados. Al ver este tipo de desarrollos, y conocer las posibibilidades que nos ofrece el Nintendo Revolution, es factible pensar que la gran N debe estar preparando más software "no convencional", a fin de expandir el mercado de consolas domésticas en su beneficio. Me enteré de este análisis gracias a &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000163061717/"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;. Si desea más información en torno a los juegos de entrenamiento cerebal,le recomiendo &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/08/juegos-de-entrenamiento-cerebral-un.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; de este mismo weblog.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112845921886874395?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112845921886874395/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/analizando-el-xito-de-ds-training-for.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112845921886874395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112845921886874395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/analizando-el-xito-de-ds-training-for.html' title='Analizando el éxito de DS Training for Adults: Work Your Brain'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112845492857496030</id><published>2005-10-04T14:35:00.000-05:00</published><updated>2005-10-04T17:45:02.360-05:00</updated><title type='text'>Pokémon a punto de alcanzar los 150 millones de juegos alrededor del mundo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Hoenn-Group_Ash_May_Brock_Max.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Hoenn-Group_Ash_May_Brock_Max.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Aprovechando el lanzamiento (este 3 de octubre) de la más nueva versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; para el Nintendo GameCube en los Estados Unidos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; da a conocer a través de &lt;a href="http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&amp;STORY=/www/story/10-04-2005/0004159206&amp;amp;EDATE="&gt;un comunicado de prensa&lt;/a&gt;, que los juegos basados en esta exitosa franquicia están cerca de alcanzar la cifra de 150,000,000 de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en una de las series más vendidas de todos los tiempos. Estos datos pueden desglosarse, aproximadamente, de la siguiente manera (en base a &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=65760"&gt;información proporcionada&lt;/a&gt; en los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/span&gt;):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La línea general de juegos, RPGs basados en el GB/GBC/GBA, queda de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Red/Green/Blue&lt;/span&gt; (GB) 29.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Yellow&lt;/span&gt; (GB) 15.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Gold/Silver&lt;/span&gt; (GBC) 23.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Crystal&lt;/span&gt; (GBC) 9.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Ruby/Sapphire&lt;/span&gt; (GBA) 18.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Fire Red/Leaf Green&lt;/span&gt; (GBA) 8.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Emerald&lt;/span&gt; (GBA) 5.000.000&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; Mientras que los considerados como spinoffs (versiones alternas, que generalmente no tienen una línea directa con la serie manejada en las consolas portátiles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Stadium JP&lt;/span&gt; (N64) 2.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Snap&lt;/span&gt; (N64) 4.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Stadium&lt;/span&gt; (N64) 6.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Pinball&lt;/span&gt; (GBC) 5.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Trading Card Game&lt;/span&gt; (GBC) 4.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Puzzle League&lt;/span&gt; (N64) 2.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Puzzle Challenge&lt;/span&gt; (GBC) 1.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Trading Card Game 2&lt;/span&gt; (GBC) 1.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Stadium 2&lt;/span&gt; (N64) 3.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Pinball: Ruby &amp; Sapphire&lt;/span&gt; (GBA) 1.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Box: Ruby &amp; Sapphire&lt;/span&gt; (GC) 500.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Channel&lt;/span&gt; (GC) 1.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Pokemon Colosseum&lt;/span&gt; (GC) 3.000.000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon XD: Gale of Darkness JP&lt;/span&gt; (GC) 500.000&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El resto esta dividido en diversos programas para PC, las películas contenidas en cartuchos para el GBA, y otro tipo de software. Números impresionantes, que hablan de la fuerza que mantiene este fenómeno mercadotécnico, después de haber visto la luz en 1996 con la ediciones &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pocket Monsters: Red&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Green&lt;/span&gt; en Japón. En su momento, hablaremos mása fondo en torno a esta nueva aventura de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; que llega al NGC, aunque le recomendamos se de una vuelta por el sitio oficial del juego, &lt;a href="http://www.pokemonxd.com/"&gt;www.pokemonxd.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_PokemonXD_Gale_of_Darkness01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_PokemonXD_Gale_of_Darkness01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112845492857496030?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112845492857496030/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/pokmon-punto-de-alcanzar-los-150.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112845492857496030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112845492857496030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/pokmon-punto-de-alcanzar-los-150.html' title='Pokémon a punto de alcanzar los 150 millones de juegos alrededor del mundo'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112836070847101602</id><published>2005-10-03T12:28:00.000-05:00</published><updated>2005-10-03T12:31:48.486-05:00</updated><title type='text'>Square Enix actualiza sus sitios web... y genera más incógnitas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya se encuentra en línea el &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/ff4a/"&gt;sitio web preliminar&lt;/a&gt; de la adaptación para el GBA de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy IV&lt;/span&gt;. Aunque no hay mucho que ver, tal parece que el lanzamiento del juego (12 de diciembre en América) irá a acompañado de una carátula exclusiva para el GB Micro, a fin de conmemorar sus publicación, y que de seguro será bien recibida por los coleccionistas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Car%3F%3Ftula_FFIV.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Car%3F%3Ftula_FFIV.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, también se ha actualizado el &lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/mana/"&gt;sitio web de World of Mana&lt;/a&gt;, donde además de aparecer los nombres de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu 4&lt;/span&gt;, del cual todavía se desconoce para que consola esta siendo desarrollado, también aparecen en un menú las leyendas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coming Soon&lt;/span&gt;, como queriendo dar a entender que hay más juegos en desarrollo (mencionar cualquier consola en estos momentos sería especulación). Esperemos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; libere más información en poco tiempo. Me enteré de estas noticias gracias a &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=65611"&gt;este hilo&lt;/a&gt; de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/span&gt; y &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12634_final-fantasy-iv-faceplate.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112836070847101602?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112836070847101602/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/square-enix-actualiza-sus-sitios-web-y.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112836070847101602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112836070847101602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/square-enix-actualiza-sus-sitios-web-y.html' title='Square Enix actualiza sus sitios web... y genera más incógnitas'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112819740961464737</id><published>2005-10-01T14:23:00.000-05:00</published><updated>2005-10-01T15:10:09.663-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (1 de octubre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Empezamos el mes con varias nuevas imágenes e información, provenientes principalmente de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que en su edición No. 878 nos trae datos con respecto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt; (NDS), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin&lt;/span&gt; (NDS), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Summon Nights&lt;/span&gt; (GBA), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Where do Babies Come From?&lt;/span&gt; (NDS). Aunque la mayor parte de las imágenes se encuentran disponibles en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;, si usted lo considera más cómodo, puede descargar una &lt;a href="http://rapidshare.de/files/5730819/FAMI878.zip.html"&gt;archivo comprimido&lt;/a&gt; (.zip), desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RapidShare &lt;/span&gt;(gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;neo2046&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAF&lt;/span&gt; por proporcionar la información). Aquí hay comentarios en torno a algunos de los juegos mencionados:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;El trabajo que esta haciendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt; ciertamente es bastante bueno, teniendo en cuenta además las capacidades del Nintendo DS. Varios enemigos en pantalla y modelos de los personajes más detallados pueden apreciarse en &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12605_resident-evil-ds-scanne.html"&gt;las imágenes publicadas&lt;/a&gt; por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;. Además de esto, parece estar empleándose gráficos en 3D y algunos elementos prerendereados para mejorar el aspecto visual y la jugabilidad del juego. Con una fecha de salida para el el próximo año, es muy posible que sigamos observando mejoras en este título. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence_Modelos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence_Modelos.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Por el lado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Where do Babies Come From?&lt;/span&gt;, podemos apreciar que &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12607_project-rub-2-scans-famitsu.html"&gt;los minijuegos cada vez están más locos&lt;/a&gt;: si en el juego anterior veíamos al protagonista enfrentar a varios toros en estampida, ahora veremos como salva a su chica de una invasión de cangrejos cocoteros. También puede verse en una de las imágenes la adición del modo multijugador a esta secuela, que de seguro será bien recibido por los jugadores y ampliará el replay value de este título. El 20 de octubre es la fecha de salida de este juego en Japón: esperemos no tarde mucho en llegar a América y Europa. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Where_do_Babies_Come_From01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Where_do_Babies_Come_From01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Where_do_Babies_Come_From03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Where_do_Babies_Come_From03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Where_do_Babies_Come_From02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Where_do_Babies_Come_From02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;La primera aventura de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Son Goku&lt;/span&gt; y sus amigos en el Nintendo DS, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Ball Z : Supersonic Warriors 2&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12606_dragon-ball-z-ds-dans-le-famitsu.html"&gt;cada vez se ve mejor&lt;/a&gt;, permitiéndonos disfrutar de las mejores batallas de la serie, como ver al inútil de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mr. Satan&lt;/span&gt; peleando con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cell&lt;/span&gt;,  a los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerreros Z&lt;/span&gt; partiéndole su mandarina en gajos a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Broli&lt;/span&gt; o la llegada de los androides del&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Dr. Maki Gero&lt;/span&gt;. Esperemos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banpresto&lt;/span&gt; haga un juego digno de esta serie, y aproveche las capacidades del Nintendo DS. El 22 de noviembre este juego debutará en América y hasta el año próximo en Europa. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Compocisi%3F%3Fn_DBZ_Supersonic_Warriors.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Compocisi%3F%3Fn_DBZ_Supersonic_Warriors.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Otro juego del que también se han publicado &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/coming/2005/09/29/104,1127994611,44078,0,0.html"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; del simulador médico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin&lt;/span&gt;, que según parece, además de permitirnos atender algunos pacientes, podremos jugar diversos minijuegos como pescar o atender un puesto de comida. Habrá que ver como es recibido este juego por los japoneses cuando salga a la venta, a finales de este año. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Kenshuui_Tendou_Dokuta_201.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Kenshuui_Tendou_Dokuta_201.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Activision&lt;/span&gt; libera &lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/sports/tonyhawksunderground3/screenindex.html"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tony Hawk's American Sk8land&lt;/span&gt;, uno de los primeros juegos en línea del Nintendo DS. Como puede apreciarse en las imágenes, seremos capaces de personalizar nuestros propios personajes: las gráficas, en cel-shading, no se ven nada mal y le dan un buen aspecto al juego. El 18 de noviembre estará disponible en América. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net-MiWe - GameSpot&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tony_Hawks_American_Sk8land03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tony_Hawks_American_Sk8land03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tony_Hawks_American_Sk8land04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tony_Hawks_American_Sk8land04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112819740961464737?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112819740961464737/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-1-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112819740961464737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112819740961464737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/notas-breves-de-la-industria-1-de.html' title='Notas Breves de la Industria (1 de octubre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112811637020261340</id><published>2005-09-30T16:34:00.000-05:00</published><updated>2005-09-30T20:58:33.226-05:00</updated><title type='text'>¿Battalion Wars para el Nintendo Revolution?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, se encuentra &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/654/654724p1.html"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matt Casamassina&lt;/span&gt; realizó al Director Creativo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuju Entertainment&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tancred Dyke-Wells&lt;/span&gt;, en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battalion Wars&lt;/span&gt;, la adaptación del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; del Famicom al Nintendo GameCube. Destacan varios puntos interesantes durante la conversación, como que, en lugar de pretender este equipo de desarrolladores portar de manera íntegra el modo de juego, trataron de darle una nueva experiencia al jugador. Además, destacan que las presiones de tiempo (solo tuvieron 18 meses para hacer el juego), les impidió agregar varias cosas más, como son unidades navales y el modo multijugador, que hubiera quedado perfecto en el juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Battalion_Wars01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Battalion_Wars01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro punto interesante es que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; vigiló el desarrollo del juego, sugiriendo algunos cambios en uno que otro diseño de los personajes, pero dejando que los desarrolladores actuaran con relativa independencia. De esta manera, puede considerarse a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battalion Wars&lt;/span&gt; como una línea diferente de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; original, más parecida a la existente actualmente en el GBA y el NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego, una de las preguntas claves que no podían faltar, era si veríamos una secuela del juego en el Nintendo Revolution. Aquí esta el fragmento de la entrevista donde hablan acerca de esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGNcube: ¿Han comenzado ya a trabajar en la secuela de Battalion Wars?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tancred Dyke-Wells:&lt;/span&gt; No puedo decir nada acerca de una secuela. Todo lo que puedo decir, que sea cierto ahora, es que continuaremos teniendo pláticas positivas con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGNcube: Fantástico. Mantendremos los dedos cruzados. ¿Qué piensas acerca del control del Revolution? ¿Cómo podrías usar el dispositivo, dada la ocasión, con futuras secuelas de Battalion Wars?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tancred Dyke-Wells:&lt;/span&gt; Estamos enormemente excitados acerca de las posibilidades del Revolution y su control. La primera vez que lo vimos en acción fue sorprendente. Para mi, Revolution es de lejos la más interesante y retadora plataforma a la que he considerado desarrollar. Las implicaciones del control son enormes. Para apuntar, y para ordenar, apenas imagine un sistema tan intuitivo en el que el jugador puede indicar con un solo gesto: " tú -- ve allí!".&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Me da la impresión que estos cuates ya están trabajando con el Nintendo Revolution: es solo una corazonada. Ojála así sea. Por otro lado, y para terminar, ya se encuentra en línea &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ngc/g8wj/index.html"&gt;la página japonesa&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battalion Wars&lt;/span&gt;, por si desean echar un vistazo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112811637020261340?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112811637020261340/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/battalion-wars-para-el-nintendo.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112811637020261340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112811637020261340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/battalion-wars-para-el-nintendo.html' title='¿Battalion Wars para el Nintendo Revolution?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112810864070379729</id><published>2005-09-30T14:25:00.000-05:00</published><updated>2005-09-30T14:30:40.750-05:00</updated><title type='text'>Más detalles en torno a Animal Crossing: Wild World</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1351"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt; (una fuente bastante confiable), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha publicado nueva información en torno a uno sus primeros títulos que podrán disfrutarse a través de Internet, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing: Wild World&lt;/span&gt; (NDS). Así, cuando los jugadores se encuentren dentro del rango inalámbrico de otras personas que tengan el juego, pueden viajar a través de otros pueblos. Una persona será la que fungirá como host (anfitrión) y abrirá la puerta de su pueblo a los visitantes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Animal_CrossingDS01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Animal_CrossingDS01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al menos otros tres jugadores podrán salir de sus pueblos para visitar al anfitrión, con el fin de conocerse y realiza diversas actividades, como son pescar, escribir cartas, realizar compras en las tiendas, cortar árboles, etc. Cuatro personas pueden interactuar entre sí, comunicándose con mensajes de texto y emoticonos (una tarjeta por jugador es requerida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Animal_CrossingDS02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Animal_CrossingDS02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Después de que los jugadores visitan el pueblo de otra persona, los siguiente eventos tomarán lugar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Un personaje en el pueblo que ellos visitan pudo desplazarse a su pueblo, y uno del suyo pudo moverse al pueblo que visitan (básicamente, un intercambio).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Bottle Mail"&lt;/span&gt;, una botella como la emplean los naúfragos, que contiene una carta escrita por alguien en otro lugar, pudo haber llegado a la orilla de su pueblo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las constelaciones creadas por algún visitante a su pueblo pueden aparecer en el cielo nocturno.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Este modo esta abierto a cualquiera en un rango inalámbrico local – no hay necesidad de que la gente se pre-registre en las listas de sus amigos.&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La compañía también ha revelado datos adicionales en cuanto a la función &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wi-Fi Connection&lt;/span&gt; del Nintendo DS al jugar este juego. El modo multijugador inalámbrico se juega de la misma manera que multijugador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS Local Area Network&lt;/span&gt;, a excepción de los que los participantes se conectan utilizando el servicio NWC. Los jugadores deben de conocerse entre sí y estar registrados en sus respectivas listas de amigos antes de que puedan conectarse. La ventana de lista de amigos es accesible durante el tiempo que dure el juego. Hay dos maneras para registrar nombres a una lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Registrarlo usando el modo en red local (LAN).&lt;/span&gt; Cuando los jugadores visiten otro pueblo, ellos podran registrar como amigo a la persona que hace de anfitrión (el dueño del pueblo al que visita) y al resto de visitantes, igualmente ellos podrán hacer lo mismo contigo. Los jugadores también podrán registrar a cualquiera que visite sus pueblos y viceversa. Es muy sencillo registrar amigos, simplemente pinchas en el icono &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Friend Roster&lt;/span&gt; (Lista de Amigos) y escribes el nombre de la persona que quieras registrar y ya está.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los jugadores pueden registrar el Friend Registration Key.&lt;/span&gt; Los jugadores reciben sus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Friend Registration Keys&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Wi-Fi Connection&lt;/span&gt;, asi que pueden intercambiarlos con otras personas por fax, e-mail, teléfono, boletín electrónico, etc.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esta última medida será bastante útil para la compañía, ya que de esa manera podrá combatirse a la siempre molesta piratería. Sin embargo, tal vez pueda causarle molestias a aquellos que compran videojuegos de segunda mano o pre-jugados. Habrá que estar pendiente de este asunto. Gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuck Chorris&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Final Boss&lt;/span&gt; por traducir partes de la información.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112810864070379729?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112810864070379729/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/ms-detalles-en-torno-animal-crossing.html#comment-form' title='1 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112810864070379729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112810864070379729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/ms-detalles-en-torno-animal-crossing.html' title='Más detalles en torno a Animal Crossing: Wild World'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112810454179762652</id><published>2005-09-30T13:19:00.000-05:00</published><updated>2005-10-03T12:52:19.346-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (30 de septiembre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo que pocos habrían imaginado que la selección mexicana Sub-17 le metiera cuatro goles a su similar holandesa (tenía esperanzas de que ganaran, pero no con ese marcador). Ahora, nuestros compatriotas se medirán contra los brasileños: y como siempre sucede cuando juega México y Brasil, no hay nada escrito. Pero, como las noticias no se detienen, suceda lo que suceda, les traemos un resumen de lo que ha acontecido en las últimas horas, en torno a juegos para el Nintendo DS, GBA y NGC.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aparentemente, dentro de la página escaneada de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt; &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/primeras-imgenes-de-seiken-densetsu-ds.html"&gt;que publicamos&lt;/a&gt; hace unos días, donde venían las imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu 4&lt;/span&gt; (¿?), también aparecía en la parte inferior las &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12594_final-fantasy-iv-sur-gba-une-image.html"&gt;primeras imágenes&lt;/a&gt; de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy IV&lt;/span&gt; para el GBA, juego del que &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/final-fantasy-iv-llegar-al-game-boy.html"&gt;ya hemos hablado&lt;/a&gt; y que llegará al mercado estadounidense el próximo 12 de diciembre. Curioso como esta información fue pasada por alto al principio. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Final_Fantasy_IV_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Final_Fantasy_IV_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; Continuando con las adaptaciones de juegos clásicos al Game Boy Advance, ahora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt; venderá a través de su tienda on-line compilaciones de varios de su juegos a un precio de 2,940 yens. Esto fue &lt;a href="http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607977/651381/"&gt;dado a conocer&lt;/a&gt; por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edigi Game&lt;/span&gt; (aunque nos enteramos gracias a &lt;a href="http://game-science.com/news/001207.php"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game-Science&lt;/span&gt;). Los juegos estarán agrupados de esta manera:&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.1: Bomberman collection&lt;/span&gt; (2005-12-08) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bomberman&lt;/span&gt;, Bomberman II.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.2: Lode Runner collection&lt;/span&gt; (2005-12-08) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lode Runner&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Championship Lode Runner&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.3: Action collection&lt;/span&gt; (2005-12-22) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Challenger&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meikyuu Kumikyoku&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.4: Nazotoki collection&lt;/span&gt; (2005-12-22) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuts &amp; Milk&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Binaryland&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sarada no Kuni no Tomato Hime&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.5: Shooting collection&lt;/span&gt; (2006-01-19) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Force&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Soldier&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vector '87&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vol.6: Boukenjima collection&lt;/span&gt; (2006-01-29) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Takahashi Meijin no Boukenjima I&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;II&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;III&lt;/span&gt; &amp; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IV&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; da a conocer &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12597_mario-smash-football-la-trentaine.html"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Strikers&lt;/span&gt; (en Europa, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Smash Football&lt;/span&gt;), para el Nintendo GameCube. El primer juego de fútbol de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; y sus amigos llegará el 18 de noviembre a Europa y el 5 de diciembre a los Estados Unidos: esperemos que los chicos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Next Level Games&lt;/span&gt; hagan un buen trabajo. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Mario_Strikers05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Mario_Strikers05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NGFrance&lt;/span&gt; llegan &lt;a href="http://www.ngcfrance.com/nds_news.php?op%E9rande=0&amp;idx=1571&amp;amp;r=1"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; del simulador médico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin&lt;/span&gt;, para el Nintendo DS, donde podemos apreciar los diversos retos a los que se enfrentará el joven doctor protagonista del juego. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net-Nuck Chorris&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NGFrance&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Otro juego del que Nintendo ha publicado &lt;a href="http://www.g-freaks.de/News/scarnews.php?sn_show_news=678"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt;, es de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt;, que llegará al Nintendo DS el 24 de octubre (al menos en los Estados Unidos). El detalle gráfico manejado en el juego es excelente: pero el aspecto jugable será un punto crucial. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G-Freaks.de&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Pinball081.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Pinball081.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Pinball091.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Pinball091.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112810454179762652?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112810454179762652/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-30-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112810454179762652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112810454179762652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-30-de.html' title='Notas Breves de la Industria (30 de septiembre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112800407788068764</id><published>2005-09-29T09:27:00.000-05:00</published><updated>2005-09-29T20:53:23.996-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Software y Hardware en Japón del 19 al 25 de septiembre del 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bastante reñida estuvo la pelea por los 10 primeros lugares de venta de videojuegos en Japón de la semana pasada, según puede apreciarse en los datos ventilados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media Create&lt;/span&gt;. A pesar de que se publicaron varios títulos interesantes para el PSP, el software del Nintendo DS se mantuvo firme.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi - (Bandai) - 55,000 (205,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 54,000 (257,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers (Nintendo) - 51,000 (238,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Rhapsodia: Suikoden Tactics - (Konami) - 43,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 39,000 (591,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Gundam Battle Tactics - (Bandai) - 37,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition - (Konami) - 29,000 (136,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 28,000 (124,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 25,000 (516,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Harukanaru Toki no Naka de 3 - (Koei) - 21,000 (NEW)&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi&lt;/span&gt; (NDS), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Robot Taisen J&lt;/span&gt; (GBA) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famicom Mini Super Mario Bros.&lt;/span&gt; (GBA) siguen vendiéndose a buen nivel, en su segunda semana de éxito, mientras que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nou wo Kitaeru Otona no DS Training&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yawaraka Atamajuku&lt;/span&gt; se mantienen a su ritmo, después de varias semanas, lo que es ciertamente sorprendente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a hardware, después de su semana de estreno, el Game Boy Micro ha bajado de manera sensible sus ventas: habrá que ver en que cifra se estabilizan. Mientras, el NDS y el PSP también bajan, regresando a sus cifras normales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;NDS - 68,123&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PSP - 50,629&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GB Micro - 46,529&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PS2 - 25,518&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBA SP - 12,483&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GC - 2,267&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBA - 448&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; Xbox - 98&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;El GC sigue vendiendo muy poco en Japón, pero aún así se desplaza mejor que el Xbox. En base a estos datos, el Nintendo DS lleva 1,766,406 unidades vendidas en lo que va del año en Japón (3,262,002 en total). Como es usual, la información proviene de los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=65081&amp;page=1&amp;amp;pp=50"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112800407788068764?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112800407788068764/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_29.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112800407788068764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112800407788068764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_29.html' title='Ventas de Software y Hardware en Japón del 19 al 25 de septiembre del 2005'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112794874653303494</id><published>2005-09-28T17:57:00.000-05:00</published><updated>2005-09-29T16:35:53.113-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (28 de septiembre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información, videos e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS, Game Boy Advance y Nintendo GameCube. Aquí esta un resumen de estas noticias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Como recordarán, hace unos días &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/un-nuevo-earthbound-en-camino.html"&gt;hablamos de ciertas pistas&lt;/a&gt; que parecían indicar que un nuevo título de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earthbound&lt;/span&gt; estaba siendo desarrollado, y había dos líneas, una que apuntaba a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brownie Brown&lt;/span&gt;, mientras que la otra señalaba a la compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvelous Interactive&lt;/span&gt;. Pues bien, la última alternativa estaba equivocada: hoy fue &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12570_contact-debarque-sur-nds.html"&gt;dado a conocer&lt;/a&gt;, por parte de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que el misterioso profesor no es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Andonuts&lt;/span&gt;, y pertenece a un juego desarrollado entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvelous Interactive&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grasshopper&lt;/span&gt; (los creadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Killer 7&lt;/span&gt;), cuyo nombre es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contact&lt;/span&gt;, para el Nintendo DS. El juego, de tipo RPG, cuenta al parecer con diversos trajes para que el protagonista pueda salir avante de los diversos retos que le serán planteados. Su salida esta planeada para el 2006 en Japón. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age &lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Contact011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Contact011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Contact021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Contact021.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Contact03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Contact03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Arts UK&lt;/span&gt; muestra &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12576_hp-et-la-coupe-de-feu-en-images.html"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de la versión para el Nintendo DS de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harry Potter and the Goblet of Fire&lt;/span&gt;, que por lo que se ve, intenta aprovechar las capacidades de la consola. El juego estará disponible a partir del 8 y 10 de noviembre en los Estados Unidos y Europa, respectivamente. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Harry_Potter_and_the_Goblet_of_Fire03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Harry_Potter_and_the_Goblet_of_Fire03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Harry_Potter_and_the_Goblet_of_Fire04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Harry_Potter_and_the_Goblet_of_Fire04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Ayer hablábamos de que ya estaban disponibles las primeras imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Need For Speed: Most Wanted&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, ya ahora se dan a conocer &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12577_nfs-most-wanted-image-sur-gba-.html"&gt;muchas otras más&lt;/a&gt;, pero para el Game Boy Advance. La salida de este juego esta planeada para el 15 de noviembre del 2005 y en algún momento de este mismo año en Europa. (Fuente:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Jeux-France&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Need_For_Speed-Most_Wanted02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Need_For_Speed-Most_Wanted02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Need_For_Speed-Most_Wanted01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Need_For_Speed-Most_Wanted01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Recientemente, se ha publicado &lt;a href="http://nanashi.ath.cx/up/src/up5319.wmv"&gt;un video&lt;/a&gt; (en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Media Player&lt;/span&gt;) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SD Gundam: Gachapon Wars&lt;/span&gt;, uno de los últimos juegos para el Nintendo GameCube en Japón. Como mencionamos antes en &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/avalancha-de-informacin-e-imgenes.html"&gt;una entrada&lt;/a&gt; al blog anterior, este juego esta siendo desarrollado en conjunto por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bandai&lt;/span&gt;, siendo el productor nada menos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsutomu Koganezawa&lt;/span&gt;, que entre sus trabajos anteriores se cuenta la serie de juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Custom Robo&lt;/span&gt;. El modo de juego que se aprecia se ve bastante frenético y divertido: su salida esta planeada para el 30 de marzo del próximo año. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age &lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Vanda.net&lt;/span&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shintaro&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/SD-Gundam_Gachapon-Wars03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/SD-Gundam_Gachapon-Wars03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bandai&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043919.html"&gt;presenta nuevas imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beet the Vandel Buster&lt;/span&gt; (NDS), un RPG táctico con sus buenas dosis de acción, que esta basado en una de las series de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt;. Por el momento, solo se ha anunciado para Japón, donde sale el 30 de noviembre. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net-Pkmn2901&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameKult&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Beet_the_Vandel_Buster2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Beet_the_Vandel_Buster2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Beet_the_Vandel_Buster4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Beet_the_Vandel_Buster4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Beet_the_Vandel_Buster3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Beet_the_Vandel_Buster3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112794874653303494?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112794874653303494/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-28-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112794874653303494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112794874653303494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-28-de.html' title='Notas Breves de la Industria (28 de septiembre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112793618810701284</id><published>2005-09-28T14:34:00.000-05:00</published><updated>2005-09-28T14:36:28.116-05:00</updated><title type='text'>Declaraciones de Tomonobu Itagaki en torno al Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El sitio web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1UP&lt;/span&gt; publica hoy la &lt;a href="http://teamninja.1up.com/do/feature?cId=3144134"&gt;segunda parte&lt;/a&gt; de su serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Itagaki Hardcore&lt;/span&gt;, donde realizó una entrevista al polémico diseñador de juegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomonobu Itagaki&lt;/span&gt; (entre cuyos mejores trabajos encontramos las series de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dead or Alive&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden&lt;/span&gt;). Uno de los tópicos que se tuvieron durante la plática fue en torno a la consola de nueva generación de Nintendo, el Nintendo Revolutión, y esto fue lo que contestó este singular personaje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;1UP: ¿Qué piensa del control del Nintendo Revolution?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tomonobu Itagaki:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Hay un productor menor aquí en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tecmo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, y él fue y manejó ese dispositivo. Yo estuve super ocupado, así que no tuve tiempo para ir y menos con el alboroto que había en torno a éste, pero él reportó que era asombroso, y todo lo que he leído me hace creer que solo es una maravillosa pieza de hadware.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;1UP: Nintendo realmente ha desenfundado sus armas. Pero hacemos una pregunta: ¿Qué es más importante, innovar a expensas del éxito, o tener éxitoa expensas de la innovación? ¿Cuál es tu posición?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tomonobu Itagaki:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; La cosa más importante es creer en ti mismo. Obviamente, hay muchas compañías diferentes con diferentes filosofías, pero la cosa más importante es tener una filosofía, tener algo en que creer, que sientan fuertemente acerca de su realización. Puesto que tienen eso, es bueno para ellos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Voy a enseñarles algo acerca de la jerga japonesa: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Nonpori"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. Es un tipo de contradicción extraña del katakana, que se lee como "no-política". Básicamente significa que no tienes ninguna política, ninguna filosofía, nada en lo que creas fuertemente, y creo que es la peor cosa que podría decirse acerca de ti. Odio a cualquiera que pueda ser descrito con ese término.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;1UP: Los controles de Nintendo han sido acusados a menudo de ser diseñados para juegos de Miyamoto específicamente,  a pesar de lo buenos que han sido para Nintendo. Mira el N64, nunca hubo un juego de pelea en 2D satisfactorio, como Street Fighter, pero estuvo el grandioso Super Mario 64. "Cool" en una mano, pero muchos desarrolladores se probaron a si mismos que eran incapaces de diseñar algo para cualquier cosa innovadora. Ese podría ser todavía un problema para Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tomonobu Itagaki:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Eso es algo que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; ha decidido hacer, que ellos sienten que necesitan. Así que no es algo que yo pueda comentar y debatir. No tengo el deseo de comentar lo que ellos están haciendo porque tienen una política, tienen algo que desean hacer para que se convierta en realidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;1UP: ¿Te intriga el control desde una perspectiva de diseño? ¿Como un diseñador de juegos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Tomonobu Itagaki:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; El asunto a seguir es éste: no siento que la fabricación de un juego este basado en "Oh, esto pudo ser interesante", o "Esto parece bastante cool". Para hacer un juego, para confiar en ese esfuerzo, es una carga enorme; yo se que es conseguirlo. Solo decir "Eso se mira que podría ser interesante", o "Podría ser divertido", no es suficiente motivación para tomar todo de una vez. No estoy interesado en estar parado afuera con la muchedumbre. Una vez que haya decidido hacer un juego para cualquiera seguiré con éste hasta el final. Pero no solo lo haré por capricho. Una vez que haya empezado, alguien podría ordenarme parar y aún así no pararía.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interesantes declaraciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Itagaki&lt;/span&gt;, completamente respetuoso del camino que ha tomado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; con su nueva consola y parece haber sido sorprendido agradablemente por su control. Esperemos a ver que opina cuando la compañía presente los primeros juegos de la consola.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112793618810701284?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112793618810701284/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/declaraciones-de-tomonobu-itagaki-en.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112793618810701284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112793618810701284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/declaraciones-de-tomonobu-itagaki-en.html' title='Declaraciones de Tomonobu Itagaki en torno al Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112792865735326626</id><published>2005-09-28T12:28:00.000-05:00</published><updated>2005-09-28T13:22:35.990-05:00</updated><title type='text'>Primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una interesante noticia vino a romper la monotomía de la mañana: la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt; publicó las primeras imágenes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt;, la primera versión de la legendaria serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret of Mana&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu&lt;/span&gt; en Japón) para el Nintendo DS, que esta siendo desarrollada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;. Aunque por el momento se desconocen varios detalles, ya esta disponible la fecha de salida de este juego en Japón: invierno del 2006, tiempo suficiente para depurarlo de errores y aprovechar al máximo las capacidades de la consola. También se ha dado a conocer que se empleará el modo de batalla del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu 2&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret of Mana&lt;/span&gt; de SNES). Además de esta noticia, también se da a conocer imágenes de la cuarta parte de la serie, bajo el nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu 4&lt;/span&gt;: estas imágenes, en 3D, pueden apreciarse en la misma página escaneada de la revista, en la parte inferior.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, por el momento se desconoce completamente en que consola aparecerá esta nueva encarnación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret of Mana&lt;/span&gt;, si para el PS2 o el Nintendo GameCube, o para los sistemas de la próxima generación. Esperemos que se den más detalles en el transcurso del día o en los días siguientes. Me enteré de esta noticia gracias a los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=64982&amp;page=1&amp;amp;pp=50"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112792865735326626?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112792865735326626/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/primeras-imgenes-de-seiken-densetsu-ds.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112792865735326626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112792865735326626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/primeras-imgenes-de-seiken-densetsu-ds.html' title='Primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112786105591219851</id><published>2005-09-27T17:31:00.000-05:00</published><updated>2005-09-28T10:48:29.640-05:00</updated><title type='text'>Notas Breves de la Industria (27 de septiembre del 2005)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS. Aquí esta un resumen de estas noticias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt; da a conocer &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=7676&amp;type=wmv"&gt;un video&lt;/a&gt; (en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Media Player&lt;/span&gt;) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Monkey Ball&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, donde puede apreciarse la calidad gráfica de este título, la música (bastante movida por cierto), las diferentes pistas a recorrer, los modos de juegos multijugador y lo que ofrecerá este título en cuanto salga a la venta. El juego saldrá a la venta en Japón el 30 de diciembre de este año. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameTrailers&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Monkey_Ball_DS07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Monkey_Ball_DS07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; presenta &lt;a href="http://worthplaying.com/article.php?sid=28588&amp;mode=thread&amp;amp;order=0"&gt;las primeras imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Need For Speed: Most Wanted&lt;/span&gt; (NDS). Este juego cuenta con opciones de personalización semejantes a las presentadas en la versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Need for Speed Underground&lt;/span&gt; para esta misma consola, con cierta mejora en los gráficos. Esperemos que dentro de poco tiempo se libere un video del juego, para apreciar si verdaderamente hay una mejora sustancial con respecto a la versión anterior. El juego sale a la venta el 15 de noviembre en los Estados Unidos. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WorthPlaying&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arika&lt;/span&gt; muestra &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/software/atbj/ss01.html"&gt;más imágenes&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsubasa Chronicle&lt;/span&gt; (NDS), juego basado en el anime de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clamp&lt;/span&gt; del mismo nombre. En este título, el jugador interpretará el rol de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakura&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shaoran&lt;/span&gt;, que deben viajar a través de varios países en busca de los fragmentos de memoria de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsubasa&lt;/span&gt;. La pantalla superior se empleará durante las discusiones con diversos personajes, mientras que la inferior será para seleccionar nuevas locaciones, por medio del stylus. El sistema de batallas será por turnos, empleando cartas en base al sistema de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piedra-Papel-Tijera&lt;/span&gt;: la fecha de salida de este título es el 27 de octubre en Japón.  (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foros Gaming Age&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tsubasa_Chronicle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tsubasa_Chronicle.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Otro juego del que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; ha liberado &lt;a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=270744&amp;amp;foro=34"&gt;nuevas imágenes&lt;/a&gt; de la versión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Sims 2&lt;/span&gt; para el Nintendo DS. El apartado gráfico, en base a las capacidades de la consola esta bien logrado, y el uso de la pantalla táctil para ejecutar diversas actividades es bien recibido. Si desean ver algunos videos del juego, chequen &lt;a href="http://media.ds.ign.com/media/742/742544/vids_1.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Sims 2&lt;/span&gt; estará disponible el 24 de octubre en los Estados Unidos. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net-MiWe - IGN&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/The_Sims203.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/The_Sims203.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/The_Sims204.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/The_Sims204.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Tal parece que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito&lt;/span&gt; a encontrado bastante rentable hacer juegos para la portátil de doble pantalla de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Ahora, &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/653/653718p1.html"&gt;anuncia el port&lt;/a&gt; de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.taito.co.jp/mobile/ew_ezweb/expo_brew/brew_cameltry.html"&gt;On the Ball&lt;/a&gt;, el juego clásico de 1992 del SNES, al Nintendo DS, bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mawashite Koron&lt;/span&gt;. El objetivo del juego es escapar de una mazmorra con una esfera a lo largo de un laberinto antes de que finalice el límite del tiempo. En la pantalla superior aparece la esfera y los objetos inmediatos, mientras que en la inferior aparece un mapa e iconos que al ser tocados, pueden hacer que la esfera o mazmorra roten: existen cuatro niveles de dificultad en el modo de un solo jugador, y la compañía planea crear uno para varios jugadores. La fecha de salida de este juego es el 1o. de diciembre en Japón: la &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/coming/2005/09/19/104,1127106138,43697,0,0.html"&gt;información original&lt;/a&gt; proviene del sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net - MiWe - IGN - Famitsu&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mawashite_Koron01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mawashite_Koron01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mawashite_Koron02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mawashite_Koron02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bandai&lt;/span&gt; &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/653/653716p1.html"&gt;presenta un nuevo juego&lt;/a&gt; para el Nintendo DS, llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Futari ha Pretty Cure: Max Heart - Danzen!&lt;/span&gt;, basado en el anime homónimo. La llegada de este juego ya se esperaba, teniendo en cuenta que existen dos títulos semejantes pevios para el GBA: el jugador tendrá la opción de elegir entre cualquiera de las tres protagonistas, para combatir a diversos enemigos por medio de ataques aéreos y super ataques, además de tener movimientos especiales, que serán representados por medio de Full Motion Video. La salida de este juego esta planeada para el 1o. de diciembre en Japón: ya hay &lt;a href="http://www.famitsu.com/game/coming/2005/09/17/104,1126954666,43604,0,0.html"&gt;imágenes del juego&lt;/a&gt; disponibles desde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;. (Fuente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Futari_ha_Pretty_Cure-Max_Heart-Danzen02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Futari_ha_Pretty_Cure-Max_Heart-Danzen02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Futari_ha_Pretty_Cure-Max_Heart-Danzen01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Futari_ha_Pretty_Cure-Max_Heart-Danzen01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112786105591219851?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112786105591219851/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-27-de.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112786105591219851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112786105591219851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/notas-breves-de-la-industria-27-de.html' title='Notas Breves de la Industria (27 de septiembre del 2005)'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112784737668322535</id><published>2005-09-27T13:34:00.000-05:00</published><updated>2005-09-27T14:24:46.096-05:00</updated><title type='text'>Listos los sitios web de Tsuukin Hitofude y Super Princess Peach</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya se encuentran disponibles los sitios web de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarium&lt;/span&gt; para el Game Boy Advance, &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n08/biij/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, y la primera aventura en solitario de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princesa Peach&lt;/span&gt;, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/index.html"&gt;Super Princess Peach&lt;/a&gt;, que es para el Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt; incluye una gran cantidad de puzzles a resolver (al menos 365), y es posible jugar los existentes en la versión del Nintendo DS, transfiriéndolos por medio de sus claves al cartucho del GBA. A diferencia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarium&lt;/span&gt;, este juego cuenta con opciones de edición que nos permite manejar los colores que queramos al realizar nuestros propios puzzles. Esta presente un modo de juego conocido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One question a day&lt;/span&gt;, que suponemos permite la resolución de un problema al día, lo que significa que aquellos que lo sigan al pie de la letra, estarán entretenidos por todo un año (a menos que sea bisiesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tsuukin_Hitofude02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tsuukin_Hitofude02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro de los modos de juego es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Attack&lt;/span&gt;, que cuenta con dos dificultades a elegir: 10 acertijos son planteados en la dificultad más fácil, mientras que cinco lo son en la más díficil. El chiste es ver que tan rápido pueden ser resueltos los problemas. Por otro lado, no es necesario utilizar las dos manos para disfrutar de este título: simplemente con la mano izquiera es posible controlar el pad direccional del GBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tsuukin_Hitofude04.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tsuukin_Hitofude04.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si desea apreciar como se ve el juego, esta disponible &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n08/biij/top/hitohude_movie.wmv"&gt;un video&lt;/a&gt; (en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Media Player&lt;/span&gt;) desde el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;. El desarrollador de esta versión del juego, al igual que la del Nintendo DS, es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitchell&lt;/span&gt;. Su salida esta planeada para el 13 de octubre de este año, aun costo de 2,800 yens (alrededor de USD$ 25.00).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tsuukin_Hitofude03.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tsuukin_Hitofude03.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt;, puede apreciarse de una manera más clara como se utilizarán los diferentes estados de ánimo de la princesa. Dependiendo de la situación, solo hay que presionar alguno de los corazones que representan las emociones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peach&lt;/span&gt; cuando sea necesario, por medio de la pantalla táctil del NDS. Las animaciones del juego, que pueden apreciarse en &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/mov.html"&gt;este video&lt;/a&gt;, son bastante fluidas, y recuerdan en cierta manera a una mezcla de conceptos entre juegos tales como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario World&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoshi Island&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario Land&lt;/span&gt;, e incluso algo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legend of Stafi&lt;/span&gt;, de la desarrolladora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tose&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Super_Princess_Peach.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Super_Princess_Peach.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es posible que este juego hubiera sido llevado con éxito al GBA, pero en base al anterior video (y algunos más dentro del mismo sitio web), las animaciones no habrían quedado tan fluidas, así como algunos efectos especiales. Algunas personas piensan que este juego no aprovecha del todo las capacidades gráficas del Nintendo DS, pero en su estado actual se ve bastante bien e interesante: de hecho, hemos leído comentarios de gente al que le agradó más este enfoque que el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt; (desde luego, el gusto se rompe en géneros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si desea más detalles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt;, le dejamos estas entradas de nuestro weblog: &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/08/super-princess-peach-ahora-mario-es-el.html"&gt;Super Princess Peach: Ahora, Mario es el secuestrado&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/imgenes-e-informacin-de-super-princess.html"&gt;Imágenes e información de Super Princess Peach&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Super_Princess_Peach11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Super_Princess_Peach11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Será hasta el 20 de octubre cuando este título salga a la venta en Japón, a un costo de 4,800 yens (USD$ 43.00, más o menos). Por el momento, al igual que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt;, no hay fecha para América o Europa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112784737668322535?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112784737668322535/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/listos-los-sitios-web-de-tsuukin.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112784737668322535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112784737668322535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/listos-los-sitios-web-de-tsuukin.html' title='Listos los sitios web de Tsuukin Hitofude y Super Princess Peach'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112778686611747289</id><published>2005-09-26T20:51:00.000-05:00</published><updated>2005-09-26T21:07:47.800-05:00</updated><title type='text'>Trace Memory: Reviviendo el género de aventura gráfica en el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace algunos años, uno de los géneros más populares dentro del mundo de los videojuegos era el de la aventura gráfica, como la excelente serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monkey Island&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;, o la renombrada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Myst&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyan, Inc.&lt;/span&gt; Sin embargo, en la actualidad, la aventura gráfica esta pasando por sus momentos más oscuros, debido a que los desarrolladores han perdido el interés en realizar juegos de este tipo, siendo contados los títulos que aparecen cada año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Trace_Memory06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Trace_Memory06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es en estos tiempos aciagos, que aparece una propuesta fresca por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trace Memory&lt;/span&gt;. Este juego, programado por la casa desarrolladora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cing&lt;/span&gt;, fue uno de los títulos de lanzamiento del Nintendo DS en Japón, bajo el nombre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another Code: Two Memories&lt;/span&gt; y obtuvo tan buenas ventas, que ya se esta planeando una secuela. La trama del juego, es a grandes rasgos la siguiente: la protagonista del juego, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ashley Mizuki Robbins&lt;/span&gt;, quedó huérfana de madre a muy temprana edad, y al poco tiempo después de este lamentable incidente, su padre desapareció.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Trace_Memory011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Trace_Memory011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cerca de cumplir los 14 años, recibe una carta de su padre, quien le dice que se encuentra en una misteriosa isla, por lo que ella decide dirigirse para encontrarlo y descubrir la verdad de los sucesos que nublan su pasado. A pesar de ir sola, cuenta con un increíble dispositivo, que le permite leer los recuerdos de otras personas y que le servirá de guía en su aventura. De esta manera, ella deberá de resolver diversos acertijos y problemas para ir descubriendo poco a poco lo que ha estado oculto por muchos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Trace_Memory021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Trace_Memory021.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Trace Memory&lt;/span&gt; mezcla gráficas en 3D con diseños en 2D estilo manga, además de fondos pre-rendereados, pero ciertamente, estos diseños hacen bastante agradable la aventura, ya que la misma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ashley&lt;/span&gt; es dibujada con las proporciones correctas de su edad, sin ningún tipo de exageración tan común actualmente por parte de algunos dibujantes, haciéndola una heroína creíble. Lo mismo puede decirse del entorno natural, bastante a tono con la aventura. La interacción entre el stylus y la pantalla táctil se emplea a fondo para resolver los enigmas planteados dentro de la trama, y así como hay algunos fáciles, otros pueden parecer complicados para algunos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Trace_Memory031.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Trace_Memory031.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que el juego no es muy largo: y que no presenta mucho reto a personas ya acostumbradas al género de aventuras gráficas. Pero para aquellos que incursionan por primera vez en este tipo de juegos, quedarán satisfechos con l propuesta que ofrecen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cing&lt;/span&gt;. Es bueno ver que la compañía se esta arriesgando en crear nuevas franquicias, algo que sus fans y detractores han estado exigiendo por mucho tiempo. Ojála la futura secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trace Memory&lt;/span&gt; corrija y complemente aquello que faltó en esta primera parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Trace_Memory041.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Trace_Memory041.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La fecha de salida del juego es hoy mismo, 26 de septiembre: si desean conocer más acerca del juego, les recomendamos estos enlaces de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1Up&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt; (donde también encontrarán diversos videos y más imágenes del juego):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.planetgamecube.com/reviews.cfm?action=profile&amp;id=645"&gt;Review: Trace Memory&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ben Kosmina&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/articles/652/652873p1.html"&gt;Trace Memory: The DS interactive mystery finally hits the US. Was it worth the wait?&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Craig Harris&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3138840&amp;did=1"&gt;Reviews: Another Code Two Memories&lt;/a&gt;, por  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ryan Payton&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1Up&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/adventure/another/review.html"&gt;Trace Memory&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bethany Massimilla&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112778686611747289?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112778686611747289/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/trace-memory-reviviendo-el-gnero-de.html#comment-form' title='3 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112778686611747289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112778686611747289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/trace-memory-reviviendo-el-gnero-de.html' title='Trace Memory: Reviviendo el género de aventura gráfica en el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112777721869405075</id><published>2005-09-26T18:21:00.000-05:00</published><updated>2005-09-26T19:01:31.300-05:00</updated><title type='text'>¿Un nuevo Earthbound en camino?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante el fin de semana, comenzó a correr un rumor en torno a que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, después de mucho tiempo de no revelar  información en cuanto al destino de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mother 3&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earthbound 3&lt;/span&gt; en América), había por fin decidido continuar con ese proyecto. Eso, en base a cierta cantidad de datos diversos, como son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;El creador de la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mother&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shigesato Itoi&lt;/span&gt;, declaró durante &lt;a href="http://forum.starmen.net/?t=msg&amp;th=16700"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; que se encontraba trabajando en un juego secreto al que solo se refirió como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"It"&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Casualmente, uno de los estudios externos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brownie Brown&lt;/span&gt;, se encuentra localizada en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kichijoji&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brownie Brown&lt;/span&gt;, que actualmente se encarga de los proyectos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magical Vacation 2&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gofuku&lt;/span&gt; (¿?), hay &lt;a href="http://www.br2.co.jp/brownie/project/"&gt;una animación&lt;/a&gt; hecha en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Macromedia Flash&lt;/span&gt; llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project B&lt;/span&gt;, que guarda una peculiar semejanza con los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mother&lt;/span&gt;. En &lt;a href="http://img386.imageshack.us/my.php?image=projectbeng24ap.swf"&gt;este enlace&lt;/a&gt; puede apreciarla en inglés.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pista01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pista01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Aparte de los datos anteriores, para complicar aún más las cosas, la compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvelous&lt;/span&gt; (que entre sus trabajos más destacados esta la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harvest Moon&lt;/span&gt;), publicó &lt;a href="http://www.mmv-i.net/xx_1/"&gt;una página&lt;/a&gt; para un desconocido juego para el Nintendo DS. Dicha página tiene un contador que marca 67 horas y un profesor presionando algunos botones.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pista02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pista02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;La gente que se encarga del sitio web &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DS-x2&lt;/span&gt;, al descargar y examinar la animación, descubrieron &lt;a href="http://www.ds-x2.com/index.php?id=4201"&gt;una imagen del profesor&lt;/a&gt;, que al darse la vuelta, se mira sospechosamente similar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Andonuts&lt;/span&gt;, que aparece en los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mother&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pista03.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pista03.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pista04.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pista04.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;Y para rematar, dentro de esa animación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marvelous&lt;/span&gt; se menciona la palabra "rocks" (rocas). ¿Y eso qué, se preguntarán? Pues que entre las extravagancias de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mother&lt;/span&gt;, es muy común platicar con una roca.&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;  &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¿Son estas pistas creíbles, o es tan solo que alguien con mucha imaginación esta viendo cosas que no existen? Es difícil saberlo: antes del E3 2005, aparecieron cientos de supuestas pistas que supuestamente indicaban que juegos del Nintendo Revolution y el control de esta consola serían mostrados, pero el tiempo reveló que la mayoría eran completamente falsas. Así que es normal tomar esta noticia con suspicacia, pero... ¿qué tal si en verdad hay algo de verdad? Para finalizar, gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt; por unir las piezas sueltas en &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000050060547/"&gt;uno de sus artículos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112777721869405075?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112777721869405075/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/un-nuevo-earthbound-en-camino.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112777721869405075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112777721869405075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/un-nuevo-earthbound-en-camino.html' title='¿Un nuevo Earthbound en camino?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112776228502336305</id><published>2005-09-26T14:09:00.000-05:00</published><updated>2005-09-26T15:51:29.643-05:00</updated><title type='text'>Mario Kart Arcade Grand Prix será lanzado en el mes de octubre</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A través de un comunicado oficial (pueden leerlo en &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6537"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; da a conocer que la primera encarnación de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart&lt;/span&gt; en arcade, estará disponible a partir del mes de octubre, a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt;. Sin embargo, por el momento esta máquina solo estará disponible en cantidades limitadas. Hasta el momento, 11 personajes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mushroom Kingdom&lt;/span&gt; y de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Land&lt;/span&gt; han confirmado su aparición en este juego, entre los que están, por el lado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;,  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luigi&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peach&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario&lt;/span&gt;, mientras que de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ms. Pac-Man&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blinky&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/MKart_Arcade_Grand_Prix01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/MKart_Arcade_Grand_Prix01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La arcadia de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Mario Kart Arcade Grand Prix&lt;/span&gt; permite que dos jugadore puedan competir simultáneamente, mientras que al conectarse dos máquinas de este tipo, la diversión se multiplica por cuatro. El juego comprende seis diferentes mundos, con diversos tipos de pistas de carreras (24 en total), pero teniendo en cuenta las variaciones climatológicas y del entorno, podría decirse que en realidad son 68.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/MKart_Arcade_Grand_Prix09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/MKart_Arcade_Grand_Prix09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de estas características, el juego hace uso de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NamCam&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;, cámara desarrollada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt;, por medio de la cual los jugadores pueden insertar su propio rostro en la imagen de cada personaje, a fin de personalizarlo. A diferencias de las versiones caseras y portátiles, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart Arcade Grand Prix&lt;/span&gt; cuenta con una gran cantidad de ítems (en total son 57), entre los que están &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Needle Bomb&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunder Cloud&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tornado&lt;/span&gt;, que pueden ser utilizados durante las carreras para estorbar a los demás competidores o mejorar el desempeño de los vehículos. Al menos 40 de estos artículos son exclusivos de esta versión, además de que también se han incorporado diversos movimientos ocultos, para jugadores avanzados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/MKart_Arcade_Grand_Prix05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/MKart_Arcade_Grand_Prix05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según he leído diversas opiniones en torno al juego, hay personas a las que les gustaría verlo en el Nintendo GameCube. Debo diferir de esta opinión, a pesar de lo que me gustaría ver un juego así en esta consola: sería más conveniente verlo como uno de los juegos de lanzamiento del Nintendo Revolution, con gráficos mejorados, tal vez más ítems, opciones y modos de batalla, además de soporte on-line para disfrutarlo a través de Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, les dejo &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/media.cfm?action=art&amp;id=2370&amp;amp;seq=2"&gt;un enlace&lt;/a&gt; a algunos artworks basados en el juego, además de una imagen adicional de la cabina de esta arcadia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112776228502336305?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112776228502336305/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/mario-kart-arcade-grand-prix-ser.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112776228502336305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112776228502336305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/mario-kart-arcade-grand-prix-ser.html' title='Mario Kart Arcade Grand Prix será lanzado en el mes de octubre'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112775817610542247</id><published>2005-09-26T13:07:00.000-05:00</published><updated>2005-09-26T14:33:44.576-05:00</updated><title type='text'>Modo para varios jugadores en Resident Evil: Deadly Silence</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo inesperado ha sido dado a conocer hace unas horas por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, a través de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;: la versión portátil del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, incorporará un modo multijugador para que cuatro personas se vean las caras simultáneamente. Por el momento se desconoce si este modo de juego será cooperativo o competitivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Otros detalles adicionales de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt; han sido revelados, como que la pantalla inferior será donde se ejecute generalmente la acción, mientras que la superior se empleará para mostrar el mapa de la mansión que aparece en el juego. No existirá un medidor de vida: para saber el estado en que se encuentra el personaje que manejemos, habrá que fijarse en el color de la pantalla superior (como es de imaginar, el rojo no es una buena señal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso del stylus para atacar y resolver acertijos, que &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/08/residente-evil-es-confirmado-para-el.html"&gt;se había adivinado&lt;/a&gt; al estar disponibles las primeras imágenes, se confirma. De esta manera, cuando alguno de los protagonistas tengan a mano un cuchillo, dirigiremos los cortes por medio de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del Nintendo DS. Tal parece que después de pelear contra los zombis en una perspectiva en primera persona, el juego pasará a la vista clásica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que dio a conocer información ciertamente interesante, todavía se desconoce la fecha de salida de este título. Se especula que podría ser el próximo año, para festejar el aniversario de la serie. Pueden leer la infomación original (en inglés) en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/653/653733p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112775817610542247?l=universonintendo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112775817610542247/comments/default' title='Comentarios de la entrada'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/modo-para-varios-jugadores-en-resident.html#comment-form' title='0 Comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112775817610542247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112775817610542247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/modo-para-varios-jugadores-en-resident.html' title='Modo para varios jugadores en Resident Evil: Deadly Silence'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://img166.imageshack.us/img166/2708/gra6vx.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112760110243392674</id><published>2005-09-24T17:17:00.000-05:00</published><updated>2005-09-24T19:01:51.330-05:00</updated><title type='text'>Battalion Wars: Jugando a las guerritas en el Nintendo GameCube</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos años han pasado desde que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt; dió a luz a una de las series más veteranas del mundo de los videojuegos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt;. El primer juego de esta serie para el legendario NES (o Famicom en Japón), salió a la venta en 1988 y posteriormente hizo su aparición en el Game Boy y el Super Nintendo, en los años de 1991 y 1998, respectivamente. Desde aquella versión para el SNES, esta serie de juegos quedó relegada al ambiente portátil, siendo la compañía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt; la encargada de hacer más versiones del juego, tanto para el Game Boy original y el Game Boy Color. Ninguno de estos juegos llego a América.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Wars1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Wars1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ciertamente, se hicieron intentos por llevar esta serie a las consolas caseras, y durante el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space World&lt;/span&gt; de 1999 se mostró una versión para el N64, que tenía como nombre tentativo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64 Wars&lt;/span&gt;, que sería compatible con las versiones del Game Boy. Sin embargo, este juego, desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt;, se quedó en proyecto, y fue tristemente abandonado en el limbo. Pero el resurgimiento de la serie a manos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt; en este nuevo siglo, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advance Wars&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advance Wars 2: Black Hole Rising&lt;/span&gt; en el GBA, y su relativo éxito en nuestro continente, hicieron que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; decidiera que había llegado la hora de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; apareciera en su consola casera actual, el Nintendo GameCube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Battalion_Wars01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Battalion_Wars01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En lugar de dejar este proyecto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt; o a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt;, la gran N eligió a un nuevo desarrollador: el talentoso estudio inglés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuju Entertainment&lt;/span&gt;. De esta manera, ellos fueron los encargados de crear la siguiente encarnación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; en el Nintendo GameCube, que llevaría por nombre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battalion Wars&lt;/span&gt;. Vigilados de cerca por personal de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligent Systems&lt;/span&gt;, por encargo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, la gente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuju&lt;/span&gt; decidió no trasladar el modo de juego de las versiones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wars&lt;/span&gt; al Nintendo Gamecube (estrategia por turnos), sino tomar solo algunos elementos y agregar ideas de su propia cosecha. Así, crearon un juego con características híbridas, una especie de Third Person Shooter con elementos tácticos y de estrategia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Battalion_Wars03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Battalion_Wars03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A través de más de 20 niveles, debemos de dirigir las tropas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tundran Forces&lt;/span&gt; y la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Western Frontier&lt;/span&gt;, que comparten elementos con los ejércitos rusos y estadounidenses de la época de la Guerra Fría, respectivamente, en contra de su mortal enemigo, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xylvanian Army&lt;/span&gt;, de inspiración netamente prusiana, al estilo de la Primera Guerra Mundial. El jugador, además de poder controlar a los diversos tipos de soldados, también puede hacer uso de vehículos aéreos y terrestres, con el objetivo de cumplir cada uno de los retos y misiones planteados en cada nivel. Dependiendo de su desempeño, recibirá cierta cantidad de puntos, así que siempre existe el reto de mejorar nuestro marcador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Battalion_Wars02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Battalion_Wars02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El estilo de arte manejado es tipo cómic estadounidense, diferente al que encontramos en las versiones para el Game Boy Advance y el Nintendo DS. A pesar de este cambio, éste no se ve nada mal. El modo de juego es sólido, las animaciones de los personajes son fluidas, y los modelos de los soldados y el ambiente en general tiene una buena cantidad de detalles (los campos de batalla son notablemente extensos), además de que la acción esta a la orden del día. Podría decirse que la Inteligencia Artificial del juego se encuentra en un término medio, además de que hay un buen manejo de la física de los objetos y efectos de partículas durante las batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Battalion_Wars05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Battalion_Wars05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" h
