<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497</id><updated>2009-11-10T19:32:24.704-06:00</updated><title type='text'>Universo Nintendo - Primera Época</title><subtitle type='html'>Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>171</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-8228894339130321929</id><published>2009-05-16T19:32:00.002-05:00</published><updated>2009-05-16T19:34:49.238-05:00</updated><title type='text'>Cambio de dirección</title><content type='html'>Para todos aquellos que de casualidad lleguen a este weblog, deben de saber que la nueva dirección es &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://unintendo.blogspot.com/"&gt;unintendo.blogspot.com&lt;/a&gt;. Esto de momento es provisional: en algunas semanas volveremos a la misma dirección que teníamos originalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Muchas gracias por su apoyo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. Quatermain&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-8228894339130321929?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/8228894339130321929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2009/05/cambio-de-direccion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/8228894339130321929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/8228894339130321929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2009/05/cambio-de-direccion.html' title='Cambio de dirección'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-3247725923849761144</id><published>2008-01-27T13:26:00.000-06:00</published><updated>2008-12-11T21:04:21.391-06:00</updated><title type='text'>¿Y qué pasó con Universo Nintendo?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s1600-h/Universo_Nintendo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s320/Universo_Nintendo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160240373166907586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ya se han de haber dado cuenta, nuevamente se volvió a pasar del ancho de banda contratado para &lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Esto solo es una muestra de que cada vez más y más lectores toman como referencia este humilde sitio para estar enterados de todo lo que acontece con los juegos desarrollados para los sistemas de la Gran N. Sin embargo, este aumento de audiencia no estaba contemplado, así que estamos trabajando para evitar este tipo de problemas en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos llena de satisfacción ver que muchas, pero muchas personas nos tienen entre sus preferencias y estamos pendientes de ofrecerles un mejor servicio. De momento, no es posible publicar nuevas noticias en el sitio, pero si desean leer las entradas antiguas, pueden hacerlo a través de &lt;a href="http://www.google.com/reader/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Reader&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, como se aprecia en la imagen. Las imágenes no se despliegan, pero los videos y la información textual pueden accederse de esta manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mil disculpas a todos por los inconvenientes y esperemos que para el 1o. de febrero las cosas marchen sobre ruedas como siempre. Menos mal que todavía guardo la vieja versión de &lt;span&gt;&lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en &lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blogger&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, para poder así al menos mantener un canal de comunicación con mis estimados lectores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-3247725923849761144?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/3247725923849761144/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2008/01/y-qu-pas-con-universo-nintendo.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/3247725923849761144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/3247725923849761144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2008/01/y-qu-pas-con-universo-nintendo.html' title='¿Y qué pasó con Universo Nintendo?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_74i1PpUE_iw/R5zbR34-IMI/AAAAAAAAAAk/5wKOdQeLh3Y/s72-c/Universo_Nintendo.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113043415042564691</id><published>2005-10-27T12:18:00.000-05:00</published><updated>2005-10-27T12:30:59.273-05:00</updated><title type='text'>Cambios en Universo Nintendo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es seguro que se hayan dado cuenta que desde el día de ayer, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt; no se ha actualizado. No, no es que éste pasando por una "crisis" de creatividad, sino simplemente que, gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carlos "Wire" Gutiérrez&lt;/span&gt;, comienza una nueva etapa de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universo Nintendo&lt;/span&gt;. Así, el primer cambio notorio es que cambiamos de sitio web: en lugar de &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/"&gt;universonintendo.blogspot.com&lt;/a&gt;, ahora el nuevo dominio que se manejará es &lt;a href="http://www.universo-nintendo.com/"&gt;www.universo-nintendo.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿A qué se debe este cambio? Bueno, el caso es que con el tiempo, esta bitácora en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blogger&lt;/span&gt; iba a quedar demasiado pequeña y limitada, así que tomé la desición de tener un sitio web más completo basado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wordpress&lt;/span&gt;, donde puedo ofrecer un mejor servicio a ustedes, estimados lectores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi viejo sitio continuará funcionando, aunque no se actualizará tan seguido como el nuevo, por lo que les recomiendo que mejor actualizen sus bookmarks (marcadores) de su navegador y lectores de feeds RSS, y disfruten de esta nueva etapa de &lt;strong&gt;Universo Nintendo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos estamos viendo!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113043415042564691?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113043415042564691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cambios-en-universo-nintendo.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113043415042564691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113043415042564691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cambios-en-universo-nintendo.html' title='Cambios en Universo Nintendo'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113033982889431460</id><published>2005-10-26T10:11:00.000-05:00</published><updated>2005-10-26T10:17:08.936-05:00</updated><title type='text'>Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Killer%207.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Killer%207.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suda&lt;/span&gt; ante &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; realizada por la gente de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;. De esta manera, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gouichi Suda&lt;/span&gt; y su estudio, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grasshopper Manufacturer&lt;/span&gt;, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suda&lt;/span&gt; reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Killer 7&lt;/span&gt; (NGC), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se recalcó que no será un título convencional, sino algo "extremo", a tono con las anteriores producciones de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grasshopper Manufacturer&lt;/span&gt;, y que no será distribuido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/661/661552p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113033982889431460?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113033982889431460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/suda-51-confirma-su-apoyo-al-nintendo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113033982889431460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113033982889431460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/suda-51-confirma-su-apoyo-al-nintendo.html' title='Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113028945413948564</id><published>2005-10-25T20:14:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T20:17:34.193-05:00</updated><title type='text'>Namco revela Pac-Man World Rally</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; en colaboración con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart: Grand Prix&lt;/span&gt; para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras "alternativas". ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, un juego de carreras con los personajes del universo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;. Este título esta siendo desarrollado por el estudio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Smart Bomb Interactive&lt;/span&gt; y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El jugador será capaz de elegir entre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt; y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Prix&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Trial&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Arena&lt;/span&gt;, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man World Rally™&lt;/span&gt;, denle un vistazo al sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.namco.com/"&gt;www.namco.com&lt;/a&gt;). Pueden apreciar más imágenes del juego en &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12927_pac-man-world-rally-devoile.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;: gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt; por &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6602"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Pac-Man_World_Rally02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Pac-Man_World_Rally02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113028945413948564?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113028945413948564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/namco-revela-pac-man-world-rally.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028945413948564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028945413948564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/namco-revela-pac-man-world-rally.html' title='Namco revela Pac-Man World Rally'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113028042430020297</id><published>2005-10-25T17:40:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T17:56:07.886-05:00</updated><title type='text'>Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Jim_Merrick.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Jim_Merrick.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según veo en &lt;a href="http://www.revolutionreport.com/articles/read/149"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Revolution Report&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jim Merrick&lt;/span&gt;, Director de Ventas y Mercadotecnica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Europa&lt;/span&gt;, sostuvo &lt;a href="http://www.faz.net/s/RubE2C6E0BCC2F04DD787CDC274993E94C1/Doc%7EE037C51D38B6345C6AED8A7857057CE23%7EATpl%7EEcommon%7EScontent.html"&gt;una entrevista&lt;/a&gt; con gente del sitio alemán &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Faz.net&lt;/span&gt;, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; con sus consolas. En sus propias palabras: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología"&lt;/span&gt; y agrega, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos"&lt;/span&gt;. Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;, quien señala también: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendog&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;s son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande"&lt;/span&gt;, continua comentando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt; Y revela un dato interesante: en Alemania, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; vendió más de 50,000 unidades de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt; en los primeros ocho días después de su publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360"&lt;/span&gt;. Hace notar que la nueva consola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso"&lt;/span&gt;, dice &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; debe de seguir la línea que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Merrick&lt;/span&gt;:  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, éste será gratuito para los videojugadores"&lt;/span&gt;. Sin embargo, hace notar que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios"&lt;/span&gt;, muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir siu cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.gamespot.com/rev/action/metroidprime3/news.html?sid=6136453"&gt;ha declarado&lt;/a&gt; ante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikkei Business&lt;/span&gt; que si el  Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"será un completo fracaso"&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113028042430020297?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113028042430020297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/jim-merrick-da-conocer-ms-detalles-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028042430020297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113028042430020297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/jim-merrick-da-conocer-ms-detalles-del.html' title='Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113026668995838678</id><published>2005-10-25T13:54:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T14:03:12.863-05:00</updated><title type='text'>Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de &lt;strong&gt;Mario and Luigi: Partners in Time&lt;/strong&gt; (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que &lt;strong&gt;Luigi&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Mario&lt;/strong&gt; hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (&lt;strong&gt;Pidgit&lt;/strong&gt;), un personaje de &lt;strong&gt;Super Mario Bros.2 USA&lt;/strong&gt; (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el &lt;strong&gt;Rumble Pak&lt;/strong&gt; publicado con &lt;strong&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/strong&gt; (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del &lt;strong&gt;Alpha Dream&lt;/strong&gt;, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a &lt;strong&gt;Jeux-France&lt;/strong&gt; por publicar &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12947_mario-luigi-2-a-l-affiche.html"&gt;las imágenes&lt;/a&gt; y &lt;strong&gt;N-Sider&lt;/strong&gt; por &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1469"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_and_Luigi_Partners_in_the_Time04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113026668995838678?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113026668995838678/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/informacin-e-imgenes-de-mario-and.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113026668995838678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113026668995838678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/informacin-e-imgenes-de-mario-and.html' title='Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113025775908885271</id><published>2005-10-25T11:27:00.000-05:00</published><updated>2005-10-25T11:29:19.100-05:00</updated><title type='text'>¿Nintendo, la compañía más ética?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Nintendo-Logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Nintendo-Logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya cosas: según veo en &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6943"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamasutra&lt;/span&gt; (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha sido considerado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ethical Consumer&lt;/span&gt;, una revista británica de "compras alternativas", como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"ethiscore"&lt;/span&gt;, toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; obtuvo un 10.5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nokia&lt;/span&gt; recibió un 7.5, mientras que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; ¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113025775908885271?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113025775908885271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-la-compaa-ms-tica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113025775908885271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113025775908885271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-la-compaa-ms-tica.html' title='¿Nintendo, la compañía más ética?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113020629054579299</id><published>2005-10-24T20:57:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T21:12:23.930-05:00</updated><title type='text'>Electroplankton solo estará disponible vía on-line</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electro_Plankton_Portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electro_Plankton_Portada.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de América&lt;/span&gt; dió a conocer a través de &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6605"&gt;un comunicado&lt;/a&gt; que &lt;strong&gt;Electroplankton&lt;/strong&gt;, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la &lt;strong&gt;Nintendo World Store&lt;/strong&gt; en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido. &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que pobablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: &lt;strong&gt;Pokémon Box&lt;/strong&gt; (GCN) fue otro caso semejante.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a &lt;strong&gt;Planet GameCube&lt;/strong&gt; por la información.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113020629054579299?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113020629054579299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/electroplankton-solo-estar-disponible.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113020629054579299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113020629054579299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/electroplankton-solo-estar-disponible.html' title='Electroplankton solo estará disponible vía on-line'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113018946428401738</id><published>2005-10-24T16:28:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T16:33:15.803-05:00</updated><title type='text'>¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ante el medio informativo japonés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nikkei Bussines&lt;/span&gt;, el Presidente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Satoru Iwata&lt;/span&gt;, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: "quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Satoru_Iwata.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Satoru_Iwata.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de &lt;a href="http://www.nintendo-inside.jp/news/172/17291.html"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Insider&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113018946428401738?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113018946428401738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/lanzamiento-mundial-simultneo-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113018946428401738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113018946428401738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/lanzamiento-mundial-simultneo-del.html' title='¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113017269206374570</id><published>2005-10-24T11:46:00.000-05:00</published><updated>2005-10-24T11:51:32.076-05:00</updated><title type='text'>Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dándome una vuelta por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google News&lt;/span&gt;, encuentro &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/660/660903p1.html"&gt;un artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN &lt;/span&gt;donde se revela quien es el actual desarrollador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt;, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Next Entertainment&lt;/span&gt;. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nextech&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ranger-X&lt;/span&gt;, además de que se encargó de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtua Fighter 2&lt;/span&gt; a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gran Chaser&lt;/span&gt; para el Saturn y adaptó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; a esta consola, además de desarrollar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Code Veronica&lt;/span&gt; para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shining Soul&lt;/span&gt; (GBA), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shin Megami Tensei 9&lt;/span&gt; (Xbox) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Crisis 3&lt;/span&gt; para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS08.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Ishii&lt;/span&gt;, Productor del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Proyecto World of Mana&lt;/span&gt;, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mana&lt;/span&gt;, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número dela revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esperemos que con semejantes antecedentes, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Next Entertainment&lt;/span&gt; nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12921_children-of-mana-la-totale.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;, donde encontrará varias más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Seiken_Densetsu_DS09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Seiken_Densetsu_DS09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113017269206374570?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113017269206374570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/se-revela-el-desarrollador-de-seiken.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113017269206374570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113017269206374570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/se-revela-el-desarrollador-de-seiken.html' title='Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113002338903075124</id><published>2005-10-22T18:21:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T18:37:29.390-05:00</updated><title type='text'>Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Herejía! ¡Pero cómo es posible que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; explote de esta manera sus series! &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;¡Metroid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; no, por favor!&lt;/span&gt; Y multitud de comentarios semejantes había escuchado en diversos foros de discusión &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/586/586860p1.html"&gt;cuando se reveló&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; estaba desarrollando, en conjunto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuse Games&lt;/span&gt;, un juego de pinball basado en la saga de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;. Debo reconocer que fui uno de los primeros que levantó una ceja con escepticismo cuando se mencionó la existencia de este juego, debido más que nada al carácter serio de la serie y el relativo fracaso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Pinball Land&lt;/span&gt; (GBA). Sin embargo, considero que esta reacción de algunas personas, como la mía propia fue demasiado exagerada y más teniendo en cuenta que no es la primera incursión de la serie en este género.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tiempo atrás, cuando el desafortunado Virtual Boy vió la luz, se desarrollo un juego llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galactic Pinball&lt;/span&gt;. A simple vista cuando se jugaba el título, no se reconocía nada referente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;: pero las cosas cambiaban cuando en la mesa Cosmic, la pelota de pinball entraba en el área superior derecha con los bumpers y comienza el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Bumper Clash"&lt;/span&gt;. Una vez que se destruían todos los bumpers con la pelota, se entraba a una escena de bonus. El símbolo "S" aparecía en el área donde estaban los bumpers y una voz decía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Let's go, Samus!!"&lt;/span&gt; Entonces, la pelota se convertía en la nave de nuestra heroína y el jugador tenía que disparar a los metroids y diversas criaturas que iban descendiendo, al estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, con el tema musical del clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Metroid&lt;/span&gt; de fondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Galactic_Pinball.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Galactic_Pinball.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquella vez era solo un "cameo", pero ahora lo que llega al Nintendo DS es un juego completo. La mezcla de imágenes pre-rendereadas y gráficos en 3D han logrado plasmar un excelente juego de pinball &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;basado Metroid&lt;/span&gt;, salpicado de referencias a esta interesante serie. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; cuenta con un buen número de mesas, y además permite disfrutar de partidas multijugador (aunque solo hay una mesa disponible para este modo de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La física manejada en este título esta muy bien implementada, y gracias al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt;, que viene incluido de manera gratuita en cada copia, hace que de verdad se sienta como una partida de pinball real: el detalle de emplear los botones izquierdo y derecho agrega un punto más a esta sensación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de las mesas disponibles en el modo principal del juego, hay otras más a las que solo se puede tener acceso obteniendo las mejors puntuaciones, por lo que el título cuenta con el suficiente reto para aquellos que gustan de jugar constantemente tratando de obtener todos los secretos y bonus ocultos. El sonido que se ha implementado es excelente y no tiene queja, además de que los temas musicales son los clásicos de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Prime_Pinball04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Prime_Pinball04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No cabe duda que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuse Games&lt;/span&gt; ha logrado "sacarse la espinita" que tenía clavada después de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Pinball Land&lt;/span&gt; fuera mal recibido por la crítica. El juego estará disponible para su venta el 24 de octubre en los Estados Unidos, así que aquí en México lo tendremos unos cuantos días despúes. Si desea tener una idea más a fondo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt;, le recomiendo estos enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/puzzle/metroidprimepinball/review.html?sid=6136293"&gt;Metroid Prime Pinball for DS Review&lt;/a&gt;, por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greg Kasavin&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/articles/660/660466p1.html"&gt;Metroid Prime Pinball: Have a ball with Samus in this clever spin-off. Our full review&lt;/a&gt;, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Craig Harris&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113002338903075124?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113002338903075124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/metroid-prime-pinball-un-spinoff.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113002338903075124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113002338903075124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/metroid-prime-pinball-un-spinoff.html' title='Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-113001111267126364</id><published>2005-10-22T14:54:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T15:06:12.640-05:00</updated><title type='text'>Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, pues el día de ayer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; reveló amplia información de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt; para el Nintendo DS, que como ya han de saber desde hace un buen rato, se llamará &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Deadly Silence&lt;/span&gt;. Para empezar, se anunció que la fecha de salida de este título para América será durante el primer cuarto del próximo año. Otro detalle interesante fue la adición del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mode Rebirth&lt;/span&gt;: mientras que el juego original se centraba en la resolución de diversos acertijos, esta versión estará más que nada enfocada a la acción, con más enemigos y armas, además de efectos visuales mejorados durante las confrontaciones con los enemigos. Además de esto, los acertijos han sido mejorados y actualizados, dando un mejor nivel de reto a los fans de la serie.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mode Rebirth&lt;/span&gt; incluye controles mejorados, incorporando las características únicas del Nintendo DS, aprovechando la pantalla táctil y el micrófono. La pantalla dual ofrece una interfaz bastante accesible, distribuyéndose la acción y la infomación de la siguiente manera (algunas cosas &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/modo-para-varios-jugadores-en-resident.html"&gt;ya se habían comentado&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;La pantalla superior despliega el área del mapa, la cantidad de municiones y el color señala el nivel de salud del protagonista.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mientras, la inferior es donde se lleva a cabo la acción y permite elegir entre diveros menús de pantalla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La pantalla táctil provee de un amplia variedad de gameplay.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevos elementos de batalla han sido incorpoados, como el controlar un cuchillo con el stylus para destazar a los enemigos y aún esquivar a los perros cuando salten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una forma de escapar de los enemigos cuando se encuentren más cerca de lo conveniente, será moviendo el stylus rápidamente de adelante hacia atrás, sacudiéndonos de ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es posible navegar a través de los menús que aparecen, por medio de la pantalla táctil o los botonoes normales.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence14.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence14.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre las mejoas realizadas a los controles, se encuentran las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Función Recargar - Pemite a los jugadores recargar las municiones de sus armas de manera rápida y sencilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Giro rápido de 180° - Nada como girar rápidamente para salir de situaciones peligrosas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Botón Cuchillo - Permite tener siempre a la mano el indispensable cuchillo, evitando que ocupe un espacio en el inventario.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Función Micrófono - Por medio de esta característica del sistema, podremos resolver acertijos y aún resucitar a alguno de los integrantes de nuestro equipo al soplar directamente a este dispositivo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/RE_Deadly_Silence15.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/RE_Deadly_Silence15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para terminar, se han revelado más detalles en torno a los los modos de juego multijugador que disfrutaremos en esta adaptación de Resident Evil:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dos o cuatro jugadores puede jugar vía inalámbrica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modo Versus - los jugadores pueden competir por conseguir las más altas puntuaciones al derrotar a la mayoría de los enemigos y ejecutar los más rápidos escapes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modo Cooperativo - ¿Por qué competir, si podemos ayudarnos entre sí? De esta manera, los jugadores pueden trabajar juntos resolviendo acertijos, recolectando ítems y salir de la mansión.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bastantes interesantes las características incorporadas al juego. Solo espero que le vaya tan bien a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; con esta adaptación, que nos de el gusto de portar al menos las dos siguientes entregas de la serie al Nintendo DS. ¿Se vale soñar, no? Me enteré de &lt;a href="http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&amp;id=6600"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planet GameCube&lt;/span&gt;. Si desea apreciar imágenes del juego, le recomiendo &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12908_resident-evil-ds-se-devoile.html"&gt;esta nota&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://media.ds.ign.com/media/767/767640/imgs_1.html"&gt;artworks e imágenes adicionales&lt;/a&gt;, en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-113001111267126364?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/113001111267126364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/capcom-publica-ms-informacin-acerca-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113001111267126364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/113001111267126364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/capcom-publica-ms-informacin-acerca-de.html' title='Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112993904479288088</id><published>2005-10-21T18:55:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T19:57:04.103-05:00</updated><title type='text'>Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya antes habíamos hablado de &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/09/el-nintendo-revolution-sacude-la.html"&gt;diversos comentarios de desarrolladores de juegos occidentales&lt;/a&gt; en torno al innovador control del Nintendo Revolution y de otras personalidades. Pues ahora llega el turno de los del país del Sol Naciente, lugar de nacimiento de varias de las series que disfrutamos actualmente. Dándome una vuelta por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt;, encontré &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/660/660408p1.html"&gt;un interesante artículo&lt;/a&gt; que condensa las opiniones de varios desarrolladores importantes del medio en Japón, que expresan sus impresiones. Éstas fueron extraídas de un artículo realizado por la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Dream&lt;/span&gt;: aqui les dejo las traducciones de sus comentarios, en español:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ken Sugimori (Game Freak, Director de Arte de Pokemon):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sugimori&lt;/span&gt; fue sorprendido cuando vió por primera vez el control. Él sentía que mucha gente había sido apartada del mundo de los videojuegos debido al número de botones en los controles, pero indica que toma una buena cantidad de valor el decidir realmente reducir su cantidad. "Tú eres capaz de hacer cosas con el Revolution que nunca harías con las consolas antes", él dice, y agrega riendo, "Personalmente, es la clase de hardware donde, más que hacer juegos, yo jugaría algo con ellos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Suda (Presidente de Grass Hopper Interactive, el estudio detrás de Killer 7):&lt;/span&gt; "En verdad, todavía tengo que tener en mis manos el Revolution", admite Suda, pero agrega que espera conseguirlo en poco tiempo. Una vez que vio el control durante el anuncio del producto, sintió que no había otra opción sino hacer juegos para éste. "Ya he terminado un plan. Ahora, todo lo que queda es hacerlo". Juzgando por los comentarios de Suda, podemos agregar probablemente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grass Hopper&lt;/span&gt; a la lista de desarrolladores del Nintendo Revolution.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toshihiro Nagoshi (Sega -- Productor de F-Zero GX/AX y Super Monkey Ball):&lt;/span&gt; "Estuve sorprendido cuando lo vi, y lo estuve cuando lo toqué, y cuando jugué los juegos de ejemplo, estuve aún más sorprendido!", señala &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nagoshi&lt;/span&gt;. "Dudo que haya un desarrollador que no sienta el cosquillero de tener sus manos en éste. Combina todos los elementos requeridos para dejarte disfrutar los juegos mientras que se siente que has transformado el carácter". Continuando, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nagoshi&lt;/span&gt; hace notar que él espera que el control abra nuevos caminos a todos los géneros actuales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tooru Iwatani (Namco -- Padre de Pac Man):&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iwatani&lt;/span&gt; siente que el control del Revolution es una de las soluciones a los problemas de interfaz con los juegos, agregando: "Solo una entrada con el stylus del nintendo DS da nacimiento a nuevos contenidos de juego, así que hay grandes posibilidades ocultas en este dispositivo semejante a un control remoto". Él da un conjunto de ejemplos de ideas de juego, incluyendo un juego con entrada estilo texto cuyo objetivo sea la gente acostumbrada a teclear con sus dedos en un teléfono celular. Iwatani señala que "el control da al espíritu creativo del creador de juegos una sacudida" y termina preguntándose si &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; continuará estimulando a los jugadores y desarrolladores de nuevas formas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Padre de Final Fantasy):&lt;/span&gt; "Cuando lo vi por primera vez, pensé 'es grandioso!' y 'justo como Nintendo!' Esto te hace sentir como si estuvieras actualmente tocando la pantalla. En ese sentido, podría decirse que es una extensión del DS, pero es actualmente muy diferente". Apuntando con el control permite una amplia variedad de acciones, y agrega, "cuando se esta desmotrando tal concepto nuevo, los fabricantes de software están , incluso al lado de la gente normal, excitados".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Padre de Harvest Moon)&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wada&lt;/span&gt; fue uno de los primeros que tomaron por detrás el control. Encontró que era pequeño y bellamente diseñado, pero como un control, cruzó los límites de su comprensión. Una vez que él puso sus manos en éste, él captó repentinamente la idea y sintió que funcionaba. Esto es similar a cómo él se sentía con el DS -- la sensación de las varias ideas aparecían una después de otra. "Como un creador, éste es el último juguete", señala con algo de risa, pero también agrega de manera cautelosa, diciendo "un número de ideas básicas vienen delante, pero la colocación de aquellas de manera apropiada en un juego y la fabricación de que los jugadores tengan diversión es difícil". &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wada&lt;/span&gt; parece amar el control, aunque, como él agrega, "¿no es ésta la cosa que causará una revolución a la industria del juego, la cual ha perdido lentamente su camino?"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Takanobu Terada (Banpresto -- Productor de Super Robot Wars):&lt;/span&gt; "Para ser honesto, estuve esperando que el control del Revolution tuviera aún una forma única, así que estuve inicialmente decepcionado. Sin embargo, esto rápidamente desapareció. Con un buen uso de la terminal de expansión, ¿no es posible hacer, por ejemplo, un juego de disparos de uno contra otro sin el empleo de un monitor, donde la pelea es a través únicamente del control? Siento que es un grandioso control que puede inspirar muchas ideas, aparte de los juegos de video".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Productor de las series Powerful Pro):&lt;/span&gt; Tanibuchi señala que él estaba sorprendido cuando vió por primera vez el control, agregando "En verdad -- y solo entre nosotros -- Podía conseguir mis manos en el control. Los personajes de la pantalla se movían de acuerdo a los movimientos del control -- en una sensación tan fresca. Aunque usted no entenderá probablemente hasta que lo haya intentado por si mismo." En el tema de la serie de béisbol favorita de Japón, sugiere buenas cosas para una posible versión del GameCube:"Si lo hiciéramos, desearíamos hacer un especial &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Powerful Pro&lt;/span&gt; para el Revolution."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Masahiro Sakurai (Sora -- Padre de Kirby, Smash Brother y Meteos):&lt;/span&gt; "Soy comprensivo de la postura de Nintendo de reducir la dificultad de los juegos. Por esa razón, pienso que es bueno que los botones del control se hayan reducido a apenas uno. Una forma alargada del control con apenas un botón. Esto tiene impacto. El DS, con su pantalla táctil, hizo las formas de los juegos más fáciles de entender. Sin embargo, con el D-pad y los botones, y también la pantalla táctil, los controles llegaron a ser realmente más complicados. Pienso que sería bueno si la misma cosa no sucede con el Revolution."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kouichi Ishii (Square Enix -- Productor del Proyecto World of Mana):&lt;/span&gt; "Creo que los desarrolladores disfrutarán hacer juegos [con el control]. Sin embargo, usted tendrá que cambiar los métodos de diseño del juego desde la base. Por ejemplo, tendrá que comenzar mirando su juego como un chico y pensar en qué clase de cosas podría hacer si desarrollara para el Revolution. Si usted puede hacer esto, entonces podrá hacer seguramente una completamente nueva forma de juego, diferente de los juegos actuales."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que con semejantes plantemientos, estos se traduzcan en futuros juegos para la consola. Al menos son un indicio positivo de que el control ha sido bien recibido por diversas casas y estudios desarrolladores.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112993904479288088?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112993904479288088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112993904479288088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112993904479288088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/los-desarrolladores-japoneses-expresan.html' title='Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112992914609944034</id><published>2005-10-21T16:02:00.000-05:00</published><updated>2005-10-22T10:05:24.160-05:00</updated><title type='text'>Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante la semana, fueron dados de alta diversas páginas web de algunos juegos tanto para el Nintendo DS, como el GBA y el Nintendo GameCube. Uno de ellos fue el de la séptima entrega de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party&lt;/span&gt;, el cual &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ngc/gp7j/index.html"&gt;se encuentra&lt;/a&gt; en el sitio web oficial de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;. A pesar de que algunas personas han manifestado reiteradamente que la compañía debería ya de dejar de producir este spinoff de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, la verdad es que las ventas que tiene este juego, desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hudson Soft&lt;/span&gt;, hacen difícil que suceda esto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Party 7&lt;/span&gt;, además de permitir el uso de micrófono como la versión anterior, también tiene la opción de que ocho jugadores compitan en diversos eventos (más de 80 de ellos nuevos). En el sitio web del juego, puede apreciar diversas imágenes del juego, como son las correspondientes a los tableros, los diversos juegos incluidos, tanto para un jugador contra otro, como hasta para cuatro y ocho jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tablero_Mario_Party7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tablero_Mario_Party7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este juego saldrá a la venta en Japón el 10 de noviembre, a un precio de 5,800 yens, mientras que en América (donde también se comercializará un paquete especial) su fecha de salida es unos pocos días antes, el séptimo día de ese mes. Si de casualidad desea ver más imágenes del juego, le dejo &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12875_images-mario-party-7.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Mario_Party7_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Mario_Party7_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otro juego del que también se ha lanzado &lt;a href="http://www.atlus.com/sbk/index.html"&gt;su sitio web&lt;/a&gt;, es el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snowboard Kids DS&lt;/span&gt;, donde pueden apreciarse diversas capturas de este título en acción, biografías de los protagonistas y los diversos ítems que podrán utilizarse en las carreras. Como servicios adicionales, también se incluye una sección de trucos y un foto para los videojugadores, además de contenido descargable como videos y wallpapers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es bueno ver a compañías como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlus Software&lt;/span&gt; que se esmeran en crear un sitio web tan completo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snowboard Kids DS&lt;/span&gt; tiene com fecha de salida el 15 de noviembre en América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Snowboard_Kids01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Snowboard_Kids01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, ya se encuentra disponible &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/index.html"&gt;la página oficial&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Blue Dungeon&lt;/span&gt; (NDS) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Fushigi No Red Dungeon&lt;/span&gt;, pero en el sitio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo de Japón&lt;/span&gt;, ya que las otras anteriores que les había mencionado, eran parte de los sitios web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokémon Company&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chunsoft&lt;/span&gt;. Nuevamente, ambos juegos comparten una página web común. La fecha de salida de ambos juegos es el 17 de noviembre en Japón y no se ha confirmado su salida en nuestro continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Pokmon_Fushigi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Pokmon_Fushigi.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112992914609944034?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112992914609944034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/sitios-web-de-mario-party-7-snowboard.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992914609944034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992914609944034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/sitios-web-de-mario-party-7-snowboard.html' title='Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112992235420007341</id><published>2005-10-21T13:31:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T14:19:14.313-05:00</updated><title type='text'>Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por fin aparecen imágenes más claras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyeshield 21&lt;/span&gt; (previamente había aparecido una imagen en la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;V-Jump&lt;/span&gt;, pero no era muy clara que digamos), juego basado en el manga de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shonen Jump&lt;/span&gt; del mismo nombre. Este juego había sido anunciado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; hace varios meses, pero hasta el momento no se habían dado indicios claros de su existencia. En base a las imágenes, obtenidas de las páginas escaneadas de una revista japonesa (puede apreciarlos en &lt;a href="http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds&amp;num=4806&amp;amp;main=nds"&gt;este enlace&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruliweb&lt;/span&gt;), se nota el empleo de gráficos 3D con cel-shading, para dar ese aspecto a anime que agrada a varias personas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los modelados de los personajes se ven más o menos bien (algo cuadradones, eso si). Por lo que puede apreciarse en las imágenes, se emplearán las capacidades de la consola en el modo de juego. Por ejemplo, la imagen que se puede apreciar abajo parece indicar que por medio del stylus y la pantalla táctil, podemos simular la fuerza de la patada para anotar un gol de campo. De la misma manera, en la imagen en que se aprecian dos jugadores de futbol americano forcejeando, tal vez sugiera que por medio del stylus controlaremos el movimiento de un lado para otro (tan solo una idea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La pantalla superior despliega un mapa del campo de juego, con la posición de todos los jugadores (representados por sus rostros), mientras que la inferior es donde se apreciará la mayor parte de la acción. Otros datos que aparecen en pantalla superior son el número de yardas, el tiempo que queda del juego y el cuarto que se encuentra jugando al momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no estén muy enterados acerca de la trama de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyeshield 21&lt;/span&gt;, la historia, a grandes rasgos, gira en torno a un chico llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sena Kobayakawa&lt;/span&gt;, algo tímido pero muy rápido. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sena&lt;/span&gt; consigue ir a la escuela que desea, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deimon High School&lt;/span&gt;, junto con su amigo de la infancia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mamori Anezaki&lt;/span&gt; después de pasar el examen de admisión. Él no tenía muchas ganas de jugar futbol americano, pero fue forzado por el capitán del equipo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yoichi Hiruma&lt;/span&gt;, quien más tarde se convertirá en su amigo. En base a esto, su objetivo ahora es conseguir entrar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tazón de Navidad&lt;/span&gt; (Christmas Bowl) en el torneo de otoño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Eyeshield21_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Eyeshield21_06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que pronto se liberen imágenes más claras del juego, así como información adicional, como quien es el encargado de su desarrollo y su fecha de salida exacta.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112992235420007341?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112992235420007341/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-eyeshield-21.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992235420007341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112992235420007341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/imgenes-e-informacin-de-eyeshield-21.html' title='Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112991706757945263</id><published>2005-10-21T12:45:00.000-05:00</published><updated>2005-10-21T12:56:14.933-05:00</updated><title type='text'>Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde el sitio web de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Science&lt;/span&gt; llegan &lt;a href="http://game-science.com/news/001245.php"&gt;las primeras imágenes con buena resolución&lt;/a&gt; de la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fanstay III&lt;/span&gt; al Nintendo DS. El estilo manejado recuerda bastante al trabajo hecho por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt; con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy: Crystal Chronicles&lt;/span&gt; (NGC), en un estilo semejante al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Deformer&lt;/span&gt; (bueno, otras personas dirían más bien tipo "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chibi&lt;/span&gt;"). Tal parece que la compañía esta logrando aprovechar a fondo las capacidades de generación de gráficas 3D del Nintendo DS, ya que este juego junto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Basket 3 on 3&lt;/span&gt;, es de lo mejor que se ha visto ahora en la consola en cuanto a gráficas. Sin embargo, otros trabajos destacados son el remake de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; RE: Deadly Silence&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viewtiful Joe: Double Trouble&lt;/span&gt;, ambos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, que no se quedan atrás en cuanto a detalle gráfico, sin olvidar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt; de la misma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al ver estas imágenes, pueden esperarse que la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy: Crystal Chronicles&lt;/span&gt;, prometida ya desde hace un buen tiempo por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square Enix&lt;/span&gt;, aproveche el motor que se esta empleando en este juego (también podría ser en 2D como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seiken Densetsu DS: Children of Mana&lt;/span&gt;, aunque este movimiento sería algo raro). Posiblemente, estas capturas de pantalla se refieran a la pantalla superior del Nintendo DS, ya que no se han dado a conocer todavía las clásicas imágenes dobles (se desconoce el uso que se dará a la pantalla táctil de la consola).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/FFIII_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/FFIII_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si desea apreciar las páginas escaneadas originales, le recomiendo estos enlaces: (&lt;a href="http://img12.imagevenue.com/img.php?loc=loc270&amp;image=608_FF3_2.jpg"&gt;1&lt;/a&gt;) (&lt;a href="http://img104.imagevenue.com/img.php?loc=loc88&amp;amp;image=39d_FF3.jpg"&gt;2&lt;/a&gt;). También se encuentra disponible pueden encontrar &lt;a href="http://img46.imagevenue.com/img.php?loc=loc44&amp;image=388_FF3_compare.jpg"&gt;una comparación&lt;/a&gt; entre el juego original de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy III&lt;/span&gt; (NES) y esta adaptación. Cabe señalar que es probable que dichos enlaces a veces no se encuentren disponibles, más que nada por la gran cantidad de peticiones que están recibiendo los servidores en estos momentos. La fecha de salida para este remake de FFIII es en algún momento del próximo año en Japón (no hay fecha para América por el momento).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112991706757945263?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112991706757945263/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevas-imgenes-de-la-adaptacin-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112991706757945263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112991706757945263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nuevas-imgenes-de-la-adaptacin-de.html' title='Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112985474534101139</id><published>2005-10-20T19:30:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T19:44:59.983-05:00</updated><title type='text'>NOA confirma la salida de Electro Plankton en América</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el transcurso del día de ayer, &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1434"&gt;apareció la noticia&lt;/a&gt; de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; por fin había dado una fecha clara de salida para uno de los títulos más innovadores que han salido en el NDS, nada menos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt; (ó &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electroplankton&lt;/span&gt;). Esto fue dado a conocer casi de manera imperceptible, una vez que en el sitio &lt;a href="http://www.nintendo.com/"&gt;www.nintendo.com&lt;/a&gt; apareció la fecha del 6 de enero en la página de este juego, aunque dicho dato fue removido más tarde. Sin embargo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; decidió consultar a la compañía en torno a este asunto y &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659808p1.html"&gt;le fue confirmado&lt;/a&gt; que la fecha de salida era la correcta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿qué es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt;? Bueno, para empezar, es uno de los esfuerzos que ha estado llevando a cabo la compañía para tratar de expandir la definición de lo que es un juego. Sinceramente, es díficil encasillar a este título como un simple juego musical, ya que no hay objetivos ni retos cuando se disfruta de éste: lo más cercano que puede definirlo, es que es un "instrumento musical" digital. Así, considero que es una interpretación virtual de un instrumento musical rea, con tonadas predeterminadas que pueden ser modificadas para obtener los más variados resultados y melodías. De esta manera, en manos de una persona con conocimientos de música, el cielo es el límite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay que recalcar que el juego (o no-juego como lo clasifican algunos) no es para todos: su diseño esta enfocado en aquellos que tienen inquietudes musicales. El hombre creador de semejante maravilla es el artista multimedia Toshio Iwai, que entre sus trabajos más destacados se encuentran juegos tales como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bikkuri Mouse&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simtunes&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Music Insects&lt;/span&gt; (pueden encontrar más información de este último en &lt;a href="http://ns05.iamas.ac.jp/%7Eiwai/artworks/music_insects.html"&gt;este enlace&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Electroplankton02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Electroplankton02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Más adelante hablaremos más a fondo en torno a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro Plankton&lt;/span&gt;, cuando su fecha de salida en nuestro continente se aproxime. A mi parecer, es una excelente idea que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; se haya decidido a lanzar este juego en América. Si desean apreciar más imágenes del juego y videos de éste, les recomiendo la página web oficial japonesa: &lt;a href="http://electroplankton.com/"&gt;http://electroplankton.com/&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112985474534101139?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112985474534101139/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/noa-confirma-la-salida-de-electro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112985474534101139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112985474534101139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/noa-confirma-la-salida-de-electro.html' title='NOA confirma la salida de Electro Plankton en América'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112983952062749544</id><published>2005-10-20T15:15:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T15:18:40.646-05:00</updated><title type='text'>Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el sitio de noticias de videojuegos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1UP.com&lt;/span&gt;, se encuentra &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3144914"&gt;un resumen&lt;/a&gt; de la entrevista que le realizó la revista japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt; al productor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu DS&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atsushi Taniguchi&lt;/span&gt;. Entre lo más interesante, destaca el porqué el Nintendo DS fue la consola elegida para tal proyecto. En sus propias palabras, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taniguchi&lt;/span&gt; dijo: "Amo el hardware de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; y cuando el DS fue anunciado con su interfaz de pantalla táctil, ... pensé que quizá podríamos expresar el gameplay de invisibilidad y marcar un nuevo camino". Según este productor, la historia del juego estará completamente conectada al universo principal de la serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu&lt;/span&gt;. Cuando se le interrogó el porqué de que la cámara tuviera una vista aérea en lugar de la usualmente usada en tercera persona, respondió: "para este juego, hacer un punto de vista detrás del personaje no hubiera sido muy correcto, así que decidimos emplear una vista desde arriba que haría la colocación de trampas mucho más fácil. Sentíamos que era necesario emplear una vista de cámara que no frustrara a la gente".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el transcurso de la entrevista, también se aclaró el uso de la doble pantalla del NDS. En la parte superior seremos capaces de acechar a los enemigos del juego y observar los patrones que siguen, como en otros juegos de la serie, mientras que en la inferior se desplegará un mapa con la localización de todos los enemigos y en que dirección se encuentran observando. De esta manera, será posible elaborar diversas estrategias para derrotarlos y desplazarse a través de los niveles del juego. Por otro lado, se dió a conocer que en el NDS será posible mezclar ítems y crear otros nuevos, a fin de mejorar el replay value del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta idea de los ítems, se empleará en conjunto de la colocación de trampas a fin de derrotar a los enemigos. Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taniguchi&lt;/span&gt;, "Puesto que los fans de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenchu&lt;/span&gt; jugarán este juego, tengo pensado el permitir que los jugadores jueguen la manera que han gozado siempre el jugar los títulos de esta serie". Interrogado acerca de la cantidad de escenarios incluidos en el juego, aseguró que hay bastantes, aunque de distinta duración, unos más díficiles que otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Tenchu_DS_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Tenchu_DS_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También estarán presentes niveles adicionales, basados en sub-historias de la trama principal, para los jugadores más experimentados, que deseen explorar el juego a profundidad. Para finalizar, se dijo que el juego llegará el próximo año a Japón (todavía no hay fecha para América). Como un plus, he agregado las imágenes que aparecieron publicadas por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, para ilustrar el tema.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112983952062749544?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112983952062749544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/entrevista-al-productor-de-tenchu-ds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983952062749544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983952062749544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/entrevista-al-productor-de-tenchu-ds.html' title='Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112983301180171922</id><published>2005-10-20T13:27:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T13:30:11.900-05:00</updated><title type='text'>¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde ya hace un buen tiempo, se ha estado comentando una y otra vez que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo Kojima&lt;/span&gt; esta desarrollando un título exclusivo para la consola de próxima generación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Hasta el momento solo han sido especulaciones, pero el día de ayer, aparentemente se dio una primera pistas más o menos real, que parece indicar que dicha afirmación es cierta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Hideo_Kojima.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Hideo_Kojima.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En diversos medios noticiosos de todo el mundo, como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaming Age&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aussie-Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vandal.net&lt;/span&gt;, etc., apareció la información de que la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Informer&lt;/span&gt;, en su edición No. 151 correspondiente al mes de noviembre, se hablaba en torno al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tokio Game Show&lt;/span&gt;. Pero la fuente original es &lt;a href="http://infendo.blogspot.com/2005/10/kojima-working-on-revolution.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; al weblog de Infendo, que dice que al final de uno de los párrafos, el escritor, después del estado en que se encuentra el apoyo al Nintendo Revolution por parte de los licenciatarios, señala "a pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores estuvieron hablando de manera muy positiva en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TGS&lt;/span&gt; acerca del nuevo control, y el creador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hideo&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;, esta ya trabajando en un proyecto para el Revolution, siendo hecho por el equipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Acid&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hasta el momento, me ha sido imposible encontrar una fuente que corrobore dicha información, o alguien que posea &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Informer&lt;/span&gt;, para ver si en verdad dicho texto aparece entre sus páginas. De todas maneras, estaré al pendiente de cualquier nuevo anuncio que confirme o desmienta dicha información.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112983301180171922?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112983301180171922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/esta-hideo-kojima-trabajando-en-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983301180171922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112983301180171922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/esta-hideo-kojima-trabajando-en-un.html' title='¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112982764406207557</id><published>2005-10-20T11:55:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T13:39:37.036-05:00</updated><title type='text'>¿Cuáles son las preferencias de los poseedores del Nintendo DS?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según puedo ver en &lt;a href="http://www.totalvideogames.com/news/Japanese_Gamers_Share_Opinions_On_Nintendo_DS/Revolution_8711_0_0.htm"&gt;este artículo&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TotalVideoGames&lt;/span&gt;, una entidad conocida como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C-News&lt;/span&gt; ha realizado una encuesta a 1,000 poseedores del Nintendo DS (500 del sexo masculino y 500 del femenino), a fin de poder realizar un análisis de las preferencias de los poseedores de esta consola en Japón. Las preguntas que se les hicieron fueron las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.- Además de poder jugar nuevas clases de juegos que no pueden jugar en las consolas caseras, ¿cuál era la razón principal por la que usted compró un DS?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;30.6% - Un juego que quería jugar ha sido publicado o anunciado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13.4% - Puedo jugar usando la pantalla táctil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11.8% - Puedo jugar con mis juegos del GBA&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11.7% - Quería una nueva máquina de juegos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4.0% - Un gran volumen de juegos ha sido publicado o esta programado para salir&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.7% - Quería jugar juegos afuera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.8% - Tiene dos pantallas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.8% - Me gustan los productos de Nintendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.3% - Es más fácil de jugar con el NDS que en las consolas caseras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3.2% - La pantalla es mejor que en anteriores portátiles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0.8% - El diseño es bueno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0.5% - Puedo jugar juegos multijugador vía inalámbrica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;0% - El sonido es mejor que en portátiles anteriores &lt;/li&gt;&lt;li&gt;9.3% - Otras respuestas&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Tal parece que la gran cantidad de títulos que han salido en Japón, es clave para que la balanza se haya inclinado del lado del Nintendo DS. La máxima de que "los juegos venden consolas", se cumple a cabalidad, como siempre. La pantalla táctil, la retrocompatibilidad con juegos del GBA y la novedad del sistema también han sido puntos importantes, aunque menos concluyentes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.- ¿Qué software del Nintendo DS has comprado hasta ahora?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;40.4% - Nou wo Kitaeru Otona no DS Training [Adult Brain Training]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;31.8% - Super Mario 64 DS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30.2% - Yawaraka Atamajuku [Gentle Brain Exercises]&lt;/li&gt;&lt;li&gt;27.7% - Sawaru Made in Wario&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20.0% - Nintendogs [Shiba, Dachshund, Chihuahua]&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos de entrenamiento cerebral están en plena expansión en Japón, al menos en el ámbito del Nintendo DS, mientras que es lógico que aparezca ahí &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario 64 DS&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sawaru Made in Wario&lt;/span&gt;, dos franquicias ya conocidas bastante apreciadas por los videojugadores de ese país. Mientras, el surgimiento de una nueva franquicia como lo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, es un indicio de lo atractivo que resulta el concepto de mascotas virtuales en esa región del mundo (y en otras partes).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.- ¿Qué tipos de juegos te gustaría jugar en el NDs en un futuro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, las respuestas se dividen. En cuanto a los hombres:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;34.6% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;34.0% - Un juego que pueda jugar por un largo tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;34.0% - Un juego que disfrute solo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;33.3% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26.3% - Un juego con un alto nivel de dificultad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26.3% - Un juego fácil, alegre&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mientras que la mayoría de las mujeres respondió:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;ol style="text-align: justify;"&gt; &lt;li&gt;43.2% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;41.7% - Un juego que disfrute sola.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;33.0% - Un juego que puedo gozar cuando estoy en un humor relajado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32.0% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30.9% - Un juego fácil, alegre&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vaya, vaya: pues no, no veo entre estas peticiones ni juegos de deportes, simuladores o FPS que son tan populares en América y Europa. Como se nota que los gustos japoneses son distintos: prefieren muchas veces que un juego les haga pensar y razonar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.- Después de escuchar la explicación del Revolution, ¿piensas comprarlo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt; &lt;li&gt;32.1% - Quisiera comprarlo alguna vez&lt;/li&gt;&lt;li&gt;32.% - De cualquier manera no puedo decirlo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15.1% - Definitivamente lo compraré&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9.8% - No lo sé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8.1% - No deseo tanto comprar uno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2.9% - No quiero comprar uno&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciertamente, se percibe el interés por la nueva consola de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, pero hace falta todavía algo que los impulse a decidirse y eso parece ser los juegos que aprovechen las características del Nintendo Revolution. Esperemos que esto no tarde demasiado (esperar hasta el CES o el E3 del próximo año se ve tan, pero tan lejano). Seía interesante que este tipo de encuestas se realizarán también a jugadores occidentales, para poder contrastar ambas informaciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112982764406207557?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112982764406207557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cules-son-las-preferencias-de-los.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982764406207557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982764406207557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/cules-son-las-preferencias-de-los.html' title='¿Cuáles son las preferencias de los poseedores del Nintendo DS?'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112982170347540214</id><published>2005-10-20T10:20:00.000-05:00</published><updated>2005-10-20T20:49:16.453-05:00</updated><title type='text'>Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de octubre del 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muy buena semana para el software para las consolas de Nintendo, aunque cabe señalar que las ventas de juegos de todos los sistemas han estado algo lentas. La nueva entrega de la serie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu-Gi-Oh&lt;/span&gt; ha tenido un desempeño bastante decente, al igual que la adaptación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polarium&lt;/span&gt; al GBA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tsuukin Hitofude&lt;/span&gt;). Por otro lado, los juegos de entrenamiento cerebral se están convirtiendo en una verdadera mina de oro para la gran N, al igual que el clásico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jump Super Stars&lt;/span&gt;, a pesar de no convertirse en el gran acontecimiento que pensaban algunos (incluyéndome), ha tenido ventas más que decentes y continua vendiéndose de manera lenta, pero continua. Mientras, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamagotchi Petit Peti Omisecchi&lt;/span&gt; es una muestra viviente de que los licenciatarios también pueden obtener grandes ganancias si desarrollan juegos para el Nintendo DS, que ya cuenta ahora con una buena librería de títulos third party.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;PS2 Dragonball Z Sparking - (Bandai) - 89,000 415,000&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Code Age Commanders - (Square Enix) - 37,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX MDK! - (Konami) - 35,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers - (Nintendo) - 32,000 (354,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi - (Bandai) - 29,000 (296,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 24,000 (655,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 20,000 (570,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GBA Tsuukin Hitofude - (Nintendo) - 14,000 (NEW)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 12,000 (311,000)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NDS Jump Superstars - (Nintendo) - 9,000 (394,000)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;El día de hoy salen a la venta varios juegos nuevos tanto para el Nintendo DS como el PSP, entre ellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akachan wa doko kara kuru no?&lt;/span&gt; (secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feel the Magic XY/XX&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Princess Peach&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Torouze&lt;/span&gt;, que competirán con el entrenador mental de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nouryoku Trainer Portable&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuku Fuku no Shima&lt;/span&gt;, una especie de imitación del concepto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animal Crossing&lt;/span&gt; para el PSP. Veamos como se desenvuelve el mercado japónes en el siguiente reporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente, y sin ningún lanzamiento importante, las ventas del Nintendo DS han vuelto a subir (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Londonian Gothics&lt;/span&gt; no tuvo muy buen desempeño), mientras que el PSP vuelve a bajar al igual que el Game Boy Micro. Extraoficialmente se maneja que a pesar de que Japón es una sociedad que consume los más variados tipos de dispositivos electrónicos, el precio del GBM no acaba aún de convencer a los consumidores. GBA SP, GC y Xbox siguen en las mismas ventas (malas para las dos últimas consolas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;   &lt;li&gt;DS - 44,262&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PSP - 29,162&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; PS2 - 23,659&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBM - 20,026&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBASP - 9,707&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GC - 1,666&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; GBA - 431&lt;/li&gt;   &lt;li&gt; Xbox - 132&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;En base a estos datos, el Nintendo DS llega a un total de 3,388,763 unidades vendidas en todo el año en el país del Sol Naciente, distanciándose del PSP en 1,478,558 consolas vendidas. La información proviene de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media Create&lt;/span&gt;, pero la obtuve de los &lt;a href="http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=67932"&gt;Foros de Gaming Age&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112982170347540214?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112982170347540214/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982170347540214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112982170347540214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/ventas-de-software-y-hardware-en-japn_20.html' title='Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de octubre del 2005'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112976381632709790</id><published>2005-10-19T18:08:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T18:18:00.686-05:00</updated><title type='text'>Baten Kaitos II retrasado... indefinidamente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una mala noticia sin lugar a dudas para los poseedores del Nintendo GameCube. Resulta que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monolith Software&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; han anunciado, a través de la revista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsu&lt;/span&gt;, que el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi&lt;/span&gt;, ha sido retrasado y no se ha dado a conocer una nueva fecha de salida. El juego, precuela del original &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean&lt;/span&gt; (cuya trama se desarrolla 20 años antes), era considerado como una de las últimas joyas que saldrían para el NGC, y su fecha de salida programada era a finales de año en Japón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ante este anuncio, habría que preguntarse si el juego ha sido cancelado, lo que sería un golpe bastante doloroso para los seguidores de esta naciente saga. Pero también hay una luz de esperanza: cabe la posibilidad de que el retraso responda a la necesidad de trasladar el proyecto a una consola capaz de ofrecer una experiencia de juego más enriquecedora, como lo es sin duda el Nintendo Revolution: sería una muy buena idea por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baten Kaitos II&lt;/span&gt; fuera uno de los juegos de lanzamiento de esta consola de próxima generación, y que aproveche las características de su innovador control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Baten_KaitosII12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Baten_KaitosII12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otra posibilidad es que el juego haya sido retrasado para adaptarlo al Nintendo Revolution, pero que sea capaz de funcionar en el Nintendo GameCube, aunque sin algunas características, como se ha rumorado que sucedería con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/span&gt;. Habrá que estar al pendiente de los acontecimientos. Gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeux-France&lt;/span&gt; por &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news12860_baten-kaitos-ii-repousse.html"&gt;la información&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112976381632709790?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112976381632709790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/baten-kaitos-ii-retrasado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112976381632709790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112976381632709790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/baten-kaitos-ii-retrasado.html' title='Baten Kaitos II retrasado... indefinidamente'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112975955156324389</id><published>2005-10-19T17:03:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T17:05:51.573-05:00</updated><title type='text'>Fatport proveerá de servicio WiFi al NDS en Canadá</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apenas ayer &lt;a href="http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/nintendo-y-mcdonalds-proveern-acceso.html"&gt;les informaba&lt;/a&gt; que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo of America&lt;/span&gt; había llegado a un acuerdo con la cadena de restaurantes de comida rápida &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt;, cuando hoy se da a conocer que la filial canadiense de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ha llegado a un acuerdo semejante con el proveedor de Internet inalámbrico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FatPort&lt;/span&gt;, que proveerá de puntos de acceso a diversos comercios y negocios de ese país, como son &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joey Tomato’s&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earls&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Spot&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bread Garden&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boston Pizza&lt;/span&gt; (esta es &lt;a href="http://www.fatport.com/locations/chains.php"&gt;la lista completa&lt;/a&gt;). Tal parece que la oportunidad de jugar vía WiFi con el Nintendo DS será más amplia que en los Estados Unidos, donde solo se ha hablado hasta el momento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;McDonald's&lt;/span&gt;. En el mapa de abajo aparecen señaladas las ciudades canadienses en las cuales hay cobertura de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FatPort&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Canada_FatPort.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Canada_FatPort.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Veremos por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; en México una promoción semejante? Es difícil decirlo, ya que la compañía no tiene una presencia lo suficientemente fuerte en nuestro país actualmente. Habrá que estar al pendiente si esto ocurre. Me enteré de &lt;a href="http://www.joystiq.com/entry/1234000763064010/"&gt;esta noticia&lt;/a&gt; gracias a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112975955156324389?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112975955156324389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/fatport-proveer-de-servicio-wifi-al.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975955156324389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975955156324389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/fatport-proveer-de-servicio-wifi-al.html' title='Fatport proveerá de servicio WiFi al NDS en Canadá'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12879497.post-112975816255006288</id><published>2005-10-19T16:38:00.000-05:00</published><updated>2005-10-19T16:42:42.573-05:00</updated><title type='text'>Revelado el Rumble Pak para el Nintendo DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya antes se había comentado que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; traería incluido un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt; (semejante al del N64), pero no se había dado a conocer ninguna imagen de éste. Pues bien, el día de ayer Nintento reveló las primeras imágenes de este dispositivo, que como puede apreciarse en la fotografía de abajo, es semejante a un cartucho de Game Boy Advance.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Metroid_Rumble_Pak.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Metroid_Rumble_Pak.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, para que el Rumble Pak funcione, solo debe de introducirse en la ranura para cartuchos del GBA del NDS. Al momento de realizarse esta acción, aparecerá el mensaje de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"DS Option Pak inserted"&lt;/span&gt; en la pantalla de esta portátil, en lugar de la leyenda que usualmente se despliega cuando se coloca un cartucho de un juego del GBA (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Start GBA game"&lt;/span&gt;). Posteriormente, hay que introducir en la ranura del NDS un juego compatible, como lo es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; y voilá! Ahora, cada vez que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samus&lt;/span&gt; choque con los diversos elementos de la mesa de pinball, sentiremos una vibración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/1600/Artwork_Metroid_Prime_Pinball02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2376/1111/320/Artwork_Metroid_Prime_Pinball02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según reporta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGN&lt;/span&gt; en &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/659/659378p1.html"&gt;este artículo&lt;/a&gt;, tal parece que no es muy bueno que digamos el sistema de vibración, aunque señalan que podría deberse a que su cartucho tenía alguna falla. De vez en cuando escuchaban un sonido metálico (una especie de "chirp"), en lugar de sentir una vibración efectiva. También señalan que los sistemas semejantes incorporados en&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Wario Ware Twisted &lt;/span&gt;(GBA) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokemon Pinball&lt;/span&gt; (GBC) eran más efectivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, &lt;a href="http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&amp;storyid=1432"&gt;se ha dado a conocer&lt;/a&gt; por parte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-Sider&lt;/span&gt;, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime Pinball&lt;/span&gt; no será el único juego que haga uso del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumble Pak&lt;/span&gt;, sino también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario &amp; Luigi: Partners in the Time&lt;/span&gt;, lo que es una buena noticia, ya que así se aprovechará en más juegos dicho dispositivo. Una idea interesante sería utilizarlo en la supuesta secuela de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, pero con gatos (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintencats&lt;/span&gt;): a ver como queda el ronroneo de nuestro felino favorito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12879497-112975816255006288?l=universonintendo.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universonintendo.blogspot.com/feeds/112975816255006288/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/revelado-el-rumble-pak-para-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975816255006288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12879497/posts/default/112975816255006288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universonintendo.blogspot.com/2005/10/revelado-el-rumble-pak-para-el.html' title='Revelado el Rumble Pak para el Nintendo DS'/><author><name>A. Quatermain</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01460473308051881663</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='17841291683104969298'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>