Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

jueves, octubre 27, 2005

Cambios en Universo Nintendo

Es seguro que se hayan dado cuenta que desde el día de ayer, Universo Nintendo no se ha actualizado. No, no es que éste pasando por una "crisis" de creatividad, sino simplemente que, gracias a Carlos "Wire" Gutiérrez, comienza una nueva etapa de Universo Nintendo. Así, el primer cambio notorio es que cambiamos de sitio web: en lugar de universonintendo.blogspot.com, ahora el nuevo dominio que se manejará es www.universo-nintendo.com.

¿A qué se debe este cambio? Bueno, el caso es que con el tiempo, esta bitácora en Blogger iba a quedar demasiado pequeña y limitada, así que tomé la desición de tener un sitio web más completo basado en Wordpress, donde puedo ofrecer un mejor servicio a ustedes, estimados lectores.

Mi viejo sitio continuará funcionando, aunque no se actualizará tan seguido como el nuevo, por lo que les recomiendo que mejor actualizen sus bookmarks (marcadores) de su navegador y lectores de feeds RSS, y disfruten de esta nueva etapa de Universo Nintendo.

¡Nos estamos viendo!

miércoles, octubre 26, 2005

Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution


Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio Suda ante una entrevista realizada por la gente de la revista Nintendo Dream. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante Famitsu. De esta manera, Gouichi Suda y su estudio, Grasshopper Manufacturer, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.

Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero Suda reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, Killer 7 (NGC), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).

También se recalcó que no será un título convencional, sino algo "extremo", a tono con las anteriores producciones de Grasshopper Manufacturer, y que no será distribuido por Capcom: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será Nintendo el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de este artículo de IGN.

martes, octubre 25, 2005

Namco revela Pac-Man World Rally

Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo Namco en colaboración con Nintendo, en torno a Mario Kart: Grand Prix para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras "alternativas". ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de Pac-Man World Rally™, un juego de carreras con los personajes del universo de Pac-Man. Este título esta siendo desarrollado por el estudio Smart Bomb Interactive y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.


El jugador será capaz de elegir entre Pac-Man y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de Pac-Man, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, Pac-Man World Rally™, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos Grand Prix, Time Trial y Battle Arena, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.


El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, Namco no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de Pac-Man World Rally™, denle un vistazo al sitio web de Namco (www.namco.com). Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux-France: gracias a Planet GameCube por la información.


Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution


Según veo en esta nota de Revolution Report, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnica de Nintendo Europa, sostuvo una entrevista con gente del sitio alemán Faz.net, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo Microsoft y Sony con sus consolas. En sus propias palabras: "nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología" y agrega, "Nintendo es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos". Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?

Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: "Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), Nintendo estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio", dice Merrick, quien señala también: "cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería Nintendogs. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de Nintendogs son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande", continua comentando Merrick Y revela un dato interesante: en Alemania, Nintendo vendió más de 50,000 unidades de Nintendogs en los primeros ocho días después de su publicación.

Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como Pokémon y Mario. "Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores", dice Merrick.

Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según Merrick, "estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360". Hace notar que la nueva consola de Microsoft es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, "pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso", dice Merrick. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?

A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que Nintendo debe de seguir la línea que Microsoft al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro Merrick: "Nintendo también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego Mario Kart DS, éste será gratuito para los videojugadores". Sin embargo, hace notar que "con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios", muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir siu cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.

Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo Satoru Iwata ha declarado ante Nikkei Business que si el Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, "será un completo fracaso".

Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time

De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.

En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.



Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.



Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.

¿Nintendo, la compañía más ética?


Vaya cosas: según veo en este artículo de Gamasutra (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), Nintendo ha sido considerado por Ethical Consumer, una revista británica de "compras alternativas", como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este "ethiscore", toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, Nintendo obtuvo un 10.5.

Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: Nokia recibió un 7.5, mientras que Sony y Microsoft empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.

¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.

lunes, octubre 24, 2005

Electroplankton solo estará disponible vía on-line


Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, Nintendo de América dió a conocer a través de un comunicado que Electroplankton, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la Nintendo World Store en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido.

¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que pobablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: Pokémon Box (GCN) fue otro caso semejante.

La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a Planet GameCube por la información.

¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?

Ante el medio informativo japonés Nikkei Bussines, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: "quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo".


Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.

Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Insider.

Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana


Dándome una vuelta por Google News, encuentro un artículo de IGN donde se revela quien es el actual desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es Next Entertainment. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era Nextech.



Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos Ranger-X, además de que se encargó de la adaptación de Virtua Fighter 2 a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como Gran Chaser para el Saturn y adaptó Resident Evil a esta consola, además de desarrollar Resident Evil: Code Veronica para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra Shining Soul (GBA), Shin Megami Tensei 9 (Xbox) y Time Crisis 3 para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.


Según Kouichi Ishii, Productor del Proyecto World of Mana, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de Mana, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número dela revista japonesa Nintendo Dream.


Esperemos que con semejantes antecedentes, Next Entertainment nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es esta nota de Jeux-France, donde encontrará varias más.

sábado, octubre 22, 2005

Metroid Prime Pinball: un spinoff bastante satisfactorio

¡Herejía! ¡Pero cómo es posible que Nintendo explote de esta manera sus series! ¡Metroid no, por favor! Y multitud de comentarios semejantes había escuchado en diversos foros de discusión cuando se reveló que Nintendo estaba desarrollando, en conjunto con Fuse Games, un juego de pinball basado en la saga de Metroid. Debo reconocer que fui uno de los primeros que levantó una ceja con escepticismo cuando se mencionó la existencia de este juego, debido más que nada al carácter serio de la serie y el relativo fracaso de Mario Pinball Land (GBA). Sin embargo, considero que esta reacción de algunas personas, como la mía propia fue demasiado exagerada y más teniendo en cuenta que no es la primera incursión de la serie en este género.

Tiempo atrás, cuando el desafortunado Virtual Boy vió la luz, se desarrollo un juego llamado Galactic Pinball. A simple vista cuando se jugaba el título, no se reconocía nada referente a Metroid: pero las cosas cambiaban cuando en la mesa Cosmic, la pelota de pinball entraba en el área superior derecha con los bumpers y comienza el "Bumper Clash". Una vez que se destruían todos los bumpers con la pelota, se entraba a una escena de bonus. El símbolo "S" aparecía en el área donde estaban los bumpers y una voz decía "Let's go, Samus!!" Entonces, la pelota se convertía en la nave de nuestra heroína y el jugador tenía que disparar a los metroids y diversas criaturas que iban descendiendo, al estilo Galaga, con el tema musical del clásico Super Metroid de fondo.


Aquella vez era solo un "cameo", pero ahora lo que llega al Nintendo DS es un juego completo. La mezcla de imágenes pre-rendereadas y gráficos en 3D han logrado plasmar un excelente juego de pinball basado Metroid, salpicado de referencias a esta interesante serie. Metroid Prime Pinball cuenta con un buen número de mesas, y además permite disfrutar de partidas multijugador (aunque solo hay una mesa disponible para este modo de juego).


La física manejada en este título esta muy bien implementada, y gracias al Rumble Pak, que viene incluido de manera gratuita en cada copia, hace que de verdad se sienta como una partida de pinball real: el detalle de emplear los botones izquierdo y derecho agrega un punto más a esta sensación.


Además de las mesas disponibles en el modo principal del juego, hay otras más a las que solo se puede tener acceso obteniendo las mejors puntuaciones, por lo que el título cuenta con el suficiente reto para aquellos que gustan de jugar constantemente tratando de obtener todos los secretos y bonus ocultos. El sonido que se ha implementado es excelente y no tiene queja, además de que los temas musicales son los clásicos de la serie.


No cabe duda que Fuse Games ha logrado "sacarse la espinita" que tenía clavada después de que Mario Pinball Land fuera mal recibido por la crítica. El juego estará disponible para su venta el 24 de octubre en los Estados Unidos, así que aquí en México lo tendremos unos cuantos días despúes. Si desea tener una idea más a fondo de Metroid Prime Pinball, le recomiendo estos enlaces:

Capcom publica más información acerca de Resident Evil: Deadly Silence

Vaya, pues el día de ayer Capcom reveló amplia información de la adaptación de Resident Evil para el Nintendo DS, que como ya han de saber desde hace un buen rato, se llamará Resident Evil: Deadly Silence. Para empezar, se anunció que la fecha de salida de este título para América será durante el primer cuarto del próximo año. Otro detalle interesante fue la adición del Mode Rebirth: mientras que el juego original se centraba en la resolución de diversos acertijos, esta versión estará más que nada enfocada a la acción, con más enemigos y armas, además de efectos visuales mejorados durante las confrontaciones con los enemigos. Además de esto, los acertijos han sido mejorados y actualizados, dando un mejor nivel de reto a los fans de la serie.


El Mode Rebirth incluye controles mejorados, incorporando las características únicas del Nintendo DS, aprovechando la pantalla táctil y el micrófono. La pantalla dual ofrece una interfaz bastante accesible, distribuyéndose la acción y la infomación de la siguiente manera (algunas cosas ya se habían comentado):

  • La pantalla superior despliega el área del mapa, la cantidad de municiones y el color señala el nivel de salud del protagonista.
  • Mientras, la inferior es donde se lleva a cabo la acción y permite elegir entre diveros menús de pantalla.
  • La pantalla táctil provee de un amplia variedad de gameplay.
  • Nuevos elementos de batalla han sido incorpoados, como el controlar un cuchillo con el stylus para destazar a los enemigos y aún esquivar a los perros cuando salten.
  • Una forma de escapar de los enemigos cuando se encuentren más cerca de lo conveniente, será moviendo el stylus rápidamente de adelante hacia atrás, sacudiéndonos de ellos.
  • Es posible navegar a través de los menús que aparecen, por medio de la pantalla táctil o los botonoes normales.

Entre las mejoas realizadas a los controles, se encuentran las siguientes:

  • Función Recargar - Pemite a los jugadores recargar las municiones de sus armas de manera rápida y sencilla.
  • Giro rápido de 180° - Nada como girar rápidamente para salir de situaciones peligrosas.
  • Botón Cuchillo - Permite tener siempre a la mano el indispensable cuchillo, evitando que ocupe un espacio en el inventario.
  • Función Micrófono - Por medio de esta característica del sistema, podremos resolver acertijos y aún resucitar a alguno de los integrantes de nuestro equipo al soplar directamente a este dispositivo.


Para terminar, se han revelado más detalles en torno a los los modos de juego multijugador que disfrutaremos en esta adaptación de Resident Evil:

  • Dos o cuatro jugadores puede jugar vía inalámbrica.
  • Modo Versus - los jugadores pueden competir por conseguir las más altas puntuaciones al derrotar a la mayoría de los enemigos y ejecutar los más rápidos escapes.
  • Modo Cooperativo - ¿Por qué competir, si podemos ayudarnos entre sí? De esta manera, los jugadores pueden trabajar juntos resolviendo acertijos, recolectando ítems y salir de la mansión.

Bastantes interesantes las características incorporadas al juego. Solo espero que le vaya tan bien a Capcom con esta adaptación, que nos de el gusto de portar al menos las dos siguientes entregas de la serie al Nintendo DS. ¿Se vale soñar, no? Me enteré de esta noticia gracias a Planet GameCube. Si desea apreciar imágenes del juego, le recomiendo esta nota de Jeux-France: artworks e imágenes adicionales, en IGN.

viernes, octubre 21, 2005

Los desarrolladores japoneses expresan sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution

Ya antes habíamos hablado de diversos comentarios de desarrolladores de juegos occidentales en torno al innovador control del Nintendo Revolution y de otras personalidades. Pues ahora llega el turno de los del país del Sol Naciente, lugar de nacimiento de varias de las series que disfrutamos actualmente. Dándome una vuelta por IGN, encontré un interesante artículo que condensa las opiniones de varios desarrolladores importantes del medio en Japón, que expresan sus impresiones. Éstas fueron extraídas de un artículo realizado por la revista japonesa Nintendo Dream: aqui les dejo las traducciones de sus comentarios, en español:

Ken Sugimori (Game Freak, Director de Arte de Pokemon): Sugimori fue sorprendido cuando vió por primera vez el control. Él sentía que mucha gente había sido apartada del mundo de los videojuegos debido al número de botones en los controles, pero indica que toma una buena cantidad de valor el decidir realmente reducir su cantidad. "Tú eres capaz de hacer cosas con el Revolution que nunca harías con las consolas antes", él dice, y agrega riendo, "Personalmente, es la clase de hardware donde, más que hacer juegos, yo jugaría algo con ellos."

Kouichi Suda (Presidente de Grass Hopper Interactive, el estudio detrás de Killer 7): "En verdad, todavía tengo que tener en mis manos el Revolution", admite Suda, pero agrega que espera conseguirlo en poco tiempo. Una vez que vio el control durante el anuncio del producto, sintió que no había otra opción sino hacer juegos para éste. "Ya he terminado un plan. Ahora, todo lo que queda es hacerlo". Juzgando por los comentarios de Suda, podemos agregar probablemente a Grass Hopper a la lista de desarrolladores del Nintendo Revolution.

Toshihiro Nagoshi (Sega -- Productor de F-Zero GX/AX y Super Monkey Ball): "Estuve sorprendido cuando lo vi, y lo estuve cuando lo toqué, y cuando jugué los juegos de ejemplo, estuve aún más sorprendido!", señala Nagoshi. "Dudo que haya un desarrollador que no sienta el cosquillero de tener sus manos en éste. Combina todos los elementos requeridos para dejarte disfrutar los juegos mientras que se siente que has transformado el carácter". Continuando, Nagoshi hace notar que él espera que el control abra nuevos caminos a todos los géneros actuales.

Tooru Iwatani (Namco -- Padre de Pac Man): Iwatani siente que el control del Revolution es una de las soluciones a los problemas de interfaz con los juegos, agregando: "Solo una entrada con el stylus del nintendo DS da nacimiento a nuevos contenidos de juego, así que hay grandes posibilidades ocultas en este dispositivo semejante a un control remoto". Él da un conjunto de ejemplos de ideas de juego, incluyendo un juego con entrada estilo texto cuyo objetivo sea la gente acostumbrada a teclear con sus dedos en un teléfono celular. Iwatani señala que "el control da al espíritu creativo del creador de juegos una sacudida" y termina preguntándose si Nintendo continuará estimulando a los jugadores y desarrolladores de nuevas formas.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker -- Padre de Final Fantasy): "Cuando lo vi por primera vez, pensé 'es grandioso!' y 'justo como Nintendo!' Esto te hace sentir como si estuvieras actualmente tocando la pantalla. En ese sentido, podría decirse que es una extensión del DS, pero es actualmente muy diferente". Apuntando con el control permite una amplia variedad de acciones, y agrega, "cuando se esta desmotrando tal concepto nuevo, los fabricantes de software están , incluso al lado de la gente normal, excitados".

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive -- Padre de Harvest Moon): Wada fue uno de los primeros que tomaron por detrás el control. Encontró que era pequeño y bellamente diseñado, pero como un control, cruzó los límites de su comprensión. Una vez que él puso sus manos en éste, él captó repentinamente la idea y sintió que funcionaba. Esto es similar a cómo él se sentía con el DS -- la sensación de las varias ideas aparecían una después de otra. "Como un creador, éste es el último juguete", señala con algo de risa, pero también agrega de manera cautelosa, diciendo "un número de ideas básicas vienen delante, pero la colocación de aquellas de manera apropiada en un juego y la fabricación de que los jugadores tengan diversión es difícil". Wada parece amar el control, aunque, como él agrega, "¿no es ésta la cosa que causará una revolución a la industria del juego, la cual ha perdido lentamente su camino?"

Takanobu Terada (Banpresto -- Productor de Super Robot Wars): "Para ser honesto, estuve esperando que el control del Revolution tuviera aún una forma única, así que estuve inicialmente decepcionado. Sin embargo, esto rápidamente desapareció. Con un buen uso de la terminal de expansión, ¿no es posible hacer, por ejemplo, un juego de disparos de uno contra otro sin el empleo de un monitor, donde la pelea es a través únicamente del control? Siento que es un grandioso control que puede inspirar muchas ideas, aparte de los juegos de video".

Hiroshi Tanibuchi (Konami -- Productor de las series Powerful Pro): Tanibuchi señala que él estaba sorprendido cuando vió por primera vez el control, agregando "En verdad -- y solo entre nosotros -- Podía conseguir mis manos en el control. Los personajes de la pantalla se movían de acuerdo a los movimientos del control -- en una sensación tan fresca. Aunque usted no entenderá probablemente hasta que lo haya intentado por si mismo." En el tema de la serie de béisbol favorita de Japón, sugiere buenas cosas para una posible versión del GameCube:"Si lo hiciéramos, desearíamos hacer un especial Powerful Pro para el Revolution."

Masahiro Sakurai (Sora -- Padre de Kirby, Smash Brother y Meteos): "Soy comprensivo de la postura de Nintendo de reducir la dificultad de los juegos. Por esa razón, pienso que es bueno que los botones del control se hayan reducido a apenas uno. Una forma alargada del control con apenas un botón. Esto tiene impacto. El DS, con su pantalla táctil, hizo las formas de los juegos más fáciles de entender. Sin embargo, con el D-pad y los botones, y también la pantalla táctil, los controles llegaron a ser realmente más complicados. Pienso que sería bueno si la misma cosa no sucede con el Revolution."

Kouichi Ishii (Square Enix -- Productor del Proyecto World of Mana): "Creo que los desarrolladores disfrutarán hacer juegos [con el control]. Sin embargo, usted tendrá que cambiar los métodos de diseño del juego desde la base. Por ejemplo, tendrá que comenzar mirando su juego como un chico y pensar en qué clase de cosas podría hacer si desarrollara para el Revolution. Si usted puede hacer esto, entonces podrá hacer seguramente una completamente nueva forma de juego, diferente de los juegos actuales."

Espero que con semejantes plantemientos, estos se traduzcan en futuros juegos para la consola. Al menos son un indicio positivo de que el control ha sido bien recibido por diversas casas y estudios desarrolladores.

Sitios web de Mario Party 7, Snowboard Kids DS y Pokémon Dungeon disponibles

Durante la semana, fueron dados de alta diversas páginas web de algunos juegos tanto para el Nintendo DS, como el GBA y el Nintendo GameCube. Uno de ellos fue el de la séptima entrega de Mario Party, el cual se encuentra en el sitio web oficial de Nintendo de Japón. A pesar de que algunas personas han manifestado reiteradamente que la compañía debería ya de dejar de producir este spinoff de Mario, la verdad es que las ventas que tiene este juego, desarrollado por Hudson Soft, hacen difícil que suceda esto.


Mario Party 7, además de permitir el uso de micrófono como la versión anterior, también tiene la opción de que ocho jugadores compitan en diversos eventos (más de 80 de ellos nuevos). En el sitio web del juego, puede apreciar diversas imágenes del juego, como son las correspondientes a los tableros, los diversos juegos incluidos, tanto para un jugador contra otro, como hasta para cuatro y ocho jugadores.



Este juego saldrá a la venta en Japón el 10 de noviembre, a un precio de 5,800 yens, mientras que en América (donde también se comercializará un paquete especial) su fecha de salida es unos pocos días antes, el séptimo día de ese mes. Si de casualidad desea ver más imágenes del juego, le dejo este enlace a Jeux-France.


Otro juego del que también se ha lanzado su sitio web, es el de Snowboard Kids DS, donde pueden apreciarse diversas capturas de este título en acción, biografías de los protagonistas y los diversos ítems que podrán utilizarse en las carreras. Como servicios adicionales, también se incluye una sección de trucos y un foto para los videojugadores, además de contenido descargable como videos y wallpapers.


Es bueno ver a compañías como Atlus Software que se esmeran en crear un sitio web tan completo. Snowboard Kids DS tiene com fecha de salida el 15 de noviembre en América.


Para finalizar, ya se encuentra disponible la página oficial de Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon, pero en el sitio de Nintendo de Japón, ya que las otras anteriores que les había mencionado, eran parte de los sitios web de Pokémon Company y Chunsoft. Nuevamente, ambos juegos comparten una página web común. La fecha de salida de ambos juegos es el 17 de noviembre en Japón y no se ha confirmado su salida en nuestro continente.

Imágenes e información de Eyeshield 21 para el Nintendo DS

Por fin aparecen imágenes más claras de Eyeshield 21 (previamente había aparecido una imagen en la revista V-Jump, pero no era muy clara que digamos), juego basado en el manga de la revista Shonen Jump del mismo nombre. Este juego había sido anunciado por Nintendo hace varios meses, pero hasta el momento no se habían dado indicios claros de su existencia. En base a las imágenes, obtenidas de las páginas escaneadas de una revista japonesa (puede apreciarlos en este enlace de Ruliweb), se nota el empleo de gráficos 3D con cel-shading, para dar ese aspecto a anime que agrada a varias personas.


Los modelados de los personajes se ven más o menos bien (algo cuadradones, eso si). Por lo que puede apreciarse en las imágenes, se emplearán las capacidades de la consola en el modo de juego. Por ejemplo, la imagen que se puede apreciar abajo parece indicar que por medio del stylus y la pantalla táctil, podemos simular la fuerza de la patada para anotar un gol de campo. De la misma manera, en la imagen en que se aprecian dos jugadores de futbol americano forcejeando, tal vez sugiera que por medio del stylus controlaremos el movimiento de un lado para otro (tan solo una idea).



La pantalla superior despliega un mapa del campo de juego, con la posición de todos los jugadores (representados por sus rostros), mientras que la inferior es donde se apreciará la mayor parte de la acción. Otros datos que aparecen en pantalla superior son el número de yardas, el tiempo que queda del juego y el cuarto que se encuentra jugando al momento.


Para aquellos que no estén muy enterados acerca de la trama de Eyeshield 21, la historia, a grandes rasgos, gira en torno a un chico llamado Sena Kobayakawa, algo tímido pero muy rápido. Sena consigue ir a la escuela que desea, la Deimon High School, junto con su amigo de la infancia Mamori Anezaki después de pasar el examen de admisión. Él no tenía muchas ganas de jugar futbol americano, pero fue forzado por el capitán del equipo, Yoichi Hiruma, quien más tarde se convertirá en su amigo. En base a esto, su objetivo ahora es conseguir entrar al Tazón de Navidad (Christmas Bowl) en el torneo de otoño.


Esperemos que pronto se liberen imágenes más claras del juego, así como información adicional, como quien es el encargado de su desarrollo y su fecha de salida exacta.

Nuevas imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al NDS

Desde el sitio web de Game Science llegan las primeras imágenes con buena resolución de la adaptación de Final Fanstay III al Nintendo DS. El estilo manejado recuerda bastante al trabajo hecho por Square Enix con Final Fantasy: Crystal Chronicles (NGC), en un estilo semejante al Super Deformer (bueno, otras personas dirían más bien tipo "Chibi"). Tal parece que la compañía esta logrando aprovechar a fondo las capacidades de generación de gráficas 3D del Nintendo DS, ya que este juego junto con Mario Basket 3 on 3, es de lo mejor que se ha visto ahora en la consola en cuanto a gráficas. Sin embargo, otros trabajos destacados son el remake de Resident Evil, RE: Deadly Silence y Viewtiful Joe: Double Trouble, ambos de Capcom, que no se quedan atrás en cuanto a detalle gráfico, sin olvidar a Mario Kart DS de la misma Nintendo.


Al ver estas imágenes, pueden esperarse que la adaptación de Final Fantasy: Crystal Chronicles, prometida ya desde hace un buen tiempo por Square Enix, aproveche el motor que se esta empleando en este juego (también podría ser en 2D como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, aunque este movimiento sería algo raro). Posiblemente, estas capturas de pantalla se refieran a la pantalla superior del Nintendo DS, ya que no se han dado a conocer todavía las clásicas imágenes dobles (se desconoce el uso que se dará a la pantalla táctil de la consola).


Si desea apreciar las páginas escaneadas originales, le recomiendo estos enlaces: (1) (2). También se encuentra disponible pueden encontrar una comparación entre el juego original de Final Fantasy III (NES) y esta adaptación. Cabe señalar que es probable que dichos enlaces a veces no se encuentren disponibles, más que nada por la gran cantidad de peticiones que están recibiendo los servidores en estos momentos. La fecha de salida para este remake de FFIII es en algún momento del próximo año en Japón (no hay fecha para América por el momento).

jueves, octubre 20, 2005

NOA confirma la salida de Electro Plankton en América

En el transcurso del día de ayer, apareció la noticia de que Nintendo por fin había dado una fecha clara de salida para uno de los títulos más innovadores que han salido en el NDS, nada menos que Electro PlanktonElectroplankton). Esto fue dado a conocer casi de manera imperceptible, una vez que en el sitio www.nintendo.com apareció la fecha del 6 de enero en la página de este juego, aunque dicho dato fue removido más tarde. Sin embargo, IGN decidió consultar a la compañía en torno a este asunto y le fue confirmado que la fecha de salida era la correcta.


Pero, ¿qué es Electro Plankton? Bueno, para empezar, es uno de los esfuerzos que ha estado llevando a cabo la compañía para tratar de expandir la definición de lo que es un juego. Sinceramente, es díficil encasillar a este título como un simple juego musical, ya que no hay objetivos ni retos cuando se disfruta de éste: lo más cercano que puede definirlo, es que es un "instrumento musical" digital. Así, considero que es una interpretación virtual de un instrumento musical rea, con tonadas predeterminadas que pueden ser modificadas para obtener los más variados resultados y melodías. De esta manera, en manos de una persona con conocimientos de música, el cielo es el límite.


Hay que recalcar que el juego (o no-juego como lo clasifican algunos) no es para todos: su diseño esta enfocado en aquellos que tienen inquietudes musicales. El hombre creador de semejante maravilla es el artista multimedia Toshio Iwai, que entre sus trabajos más destacados se encuentran juegos tales como Bikkuri Mouse, Simtunes y Music Insects (pueden encontrar más información de este último en este enlace).


Más adelante hablaremos más a fondo en torno a Electro Plankton, cuando su fecha de salida en nuestro continente se aproxime. A mi parecer, es una excelente idea que Nintendo se haya decidido a lanzar este juego en América. Si desean apreciar más imágenes del juego y videos de éste, les recomiendo la página web oficial japonesa: http://electroplankton.com/.

Entrevista al productor de Tenchu DS por Famitsu

En el sitio de noticias de videojuegos 1UP.com, se encuentra un resumen de la entrevista que le realizó la revista japonesa Famitsu al productor de Tenchu DS, Atsushi Taniguchi. Entre lo más interesante, destaca el porqué el Nintendo DS fue la consola elegida para tal proyecto. En sus propias palabras, Taniguchi dijo: "Amo el hardware de Nintendo y cuando el DS fue anunciado con su interfaz de pantalla táctil, ... pensé que quizá podríamos expresar el gameplay de invisibilidad y marcar un nuevo camino". Según este productor, la historia del juego estará completamente conectada al universo principal de la serie de Tenchu. Cuando se le interrogó el porqué de que la cámara tuviera una vista aérea en lugar de la usualmente usada en tercera persona, respondió: "para este juego, hacer un punto de vista detrás del personaje no hubiera sido muy correcto, así que decidimos emplear una vista desde arriba que haría la colocación de trampas mucho más fácil. Sentíamos que era necesario emplear una vista de cámara que no frustrara a la gente".

En el transcurso de la entrevista, también se aclaró el uso de la doble pantalla del NDS. En la parte superior seremos capaces de acechar a los enemigos del juego y observar los patrones que siguen, como en otros juegos de la serie, mientras que en la inferior se desplegará un mapa con la localización de todos los enemigos y en que dirección se encuentran observando. De esta manera, será posible elaborar diversas estrategias para derrotarlos y desplazarse a través de los niveles del juego. Por otro lado, se dió a conocer que en el NDS será posible mezclar ítems y crear otros nuevos, a fin de mejorar el replay value del juego.

Esta idea de los ítems, se empleará en conjunto de la colocación de trampas a fin de derrotar a los enemigos. Según Taniguchi, "Puesto que los fans de Tenchu jugarán este juego, tengo pensado el permitir que los jugadores jueguen la manera que han gozado siempre el jugar los títulos de esta serie". Interrogado acerca de la cantidad de escenarios incluidos en el juego, aseguró que hay bastantes, aunque de distinta duración, unos más díficiles que otros.


También estarán presentes niveles adicionales, basados en sub-historias de la trama principal, para los jugadores más experimentados, que deseen explorar el juego a profundidad. Para finalizar, se dijo que el juego llegará el próximo año a Japón (todavía no hay fecha para América). Como un plus, he agregado las imágenes que aparecieron publicadas por Famitsu, para ilustrar el tema.

¿Esta Hideo Kojima trabajando en un proyecto para el Nintendo Revolution?

Desde ya hace un buen tiempo, se ha estado comentando una y otra vez que Hideo Kojima esta desarrollando un título exclusivo para la consola de próxima generación de Nintendo. Hasta el momento solo han sido especulaciones, pero el día de ayer, aparentemente se dio una primera pistas más o menos real, que parece indicar que dicha afirmación es cierta.


En diversos medios noticiosos de todo el mundo, como Gaming Age, Jeux-France, Aussie-Nintendo, N-Sider, Vandal.net, etc., apareció la información de que la revista Game Informer, en su edición No. 151 correspondiente al mes de noviembre, se hablaba en torno al Tokio Game Show. Pero la fuente original es esta entrada al weblog de Infendo, que dice que al final de uno de los párrafos, el escritor, después del estado en que se encuentra el apoyo al Nintendo Revolution por parte de los licenciatarios, señala "a pesar de estas preocupaciones, los desarrolladores estuvieron hablando de manera muy positiva en el TGS acerca del nuevo control, y el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, esta ya trabajando en un proyecto para el Revolution, siendo hecho por el equipo de Metal Gear Acid".

Hasta el momento, me ha sido imposible encontrar una fuente que corrobore dicha información, o alguien que posea Game Informer, para ver si en verdad dicho texto aparece entre sus páginas. De todas maneras, estaré al pendiente de cualquier nuevo anuncio que confirme o desmienta dicha información.

¿Cuáles son las preferencias de los poseedores del Nintendo DS?

Según puedo ver en este artículo de TotalVideoGames, una entidad conocida como C-News ha realizado una encuesta a 1,000 poseedores del Nintendo DS (500 del sexo masculino y 500 del femenino), a fin de poder realizar un análisis de las preferencias de los poseedores de esta consola en Japón. Las preguntas que se les hicieron fueron las siguientes:

1.- Además de poder jugar nuevas clases de juegos que no pueden jugar en las consolas caseras, ¿cuál era la razón principal por la que usted compró un DS?

  1. 30.6% - Un juego que quería jugar ha sido publicado o anunciado
  2. 13.4% - Puedo jugar usando la pantalla táctil
  3. 11.8% - Puedo jugar con mis juegos del GBA
  4. 11.7% - Quería una nueva máquina de juegos
  5. 4.0% - Un gran volumen de juegos ha sido publicado o esta programado para salir
  6. 3.7% - Quería jugar juegos afuera
  7. 3.8% - Tiene dos pantallas
  8. 3.8% - Me gustan los productos de Nintendo
  9. 3.3% - Es más fácil de jugar con el NDS que en las consolas caseras
  10. 3.2% - La pantalla es mejor que en anteriores portátiles
  11. 0.8% - El diseño es bueno
  12. 0.5% - Puedo jugar juegos multijugador vía inalámbrica
  13. 0% - El sonido es mejor que en portátiles anteriores
  14. 9.3% - Otras respuestas

Tal parece que la gran cantidad de títulos que han salido en Japón, es clave para que la balanza se haya inclinado del lado del Nintendo DS. La máxima de que "los juegos venden consolas", se cumple a cabalidad, como siempre. La pantalla táctil, la retrocompatibilidad con juegos del GBA y la novedad del sistema también han sido puntos importantes, aunque menos concluyentes.

2.- ¿Qué software del Nintendo DS has comprado hasta ahora?

  1. 40.4% - Nou wo Kitaeru Otona no DS Training [Adult Brain Training]
  2. 31.8% - Super Mario 64 DS
  3. 30.2% - Yawaraka Atamajuku [Gentle Brain Exercises]
  4. 27.7% - Sawaru Made in Wario
  5. 20.0% - Nintendogs [Shiba, Dachshund, Chihuahua]

Los juegos de entrenamiento cerebral están en plena expansión en Japón, al menos en el ámbito del Nintendo DS, mientras que es lógico que aparezca ahí Super Mario 64 DS y Sawaru Made in Wario, dos franquicias ya conocidas bastante apreciadas por los videojugadores de ese país. Mientras, el surgimiento de una nueva franquicia como lo es Nintendogs, es un indicio de lo atractivo que resulta el concepto de mascotas virtuales en esa región del mundo (y en otras partes).

3.- ¿Qué tipos de juegos te gustaría jugar en el NDs en un futuro?

Ahora, las respuestas se dividen. En cuanto a los hombres:

  1. 34.6% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.
  2. 34.0% - Un juego que pueda jugar por un largo tiempo.
  3. 34.0% - Un juego que disfrute solo.
  4. 33.3% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.
  5. 26.3% - Un juego con un alto nivel de dificultad.
  6. 26.3% - Un juego fácil, alegre

Mientras que la mayoría de las mujeres respondió:

  1. 43.2% - Un fácil y disfrutable juego que pueda jugar por períodos cortos.
  2. 41.7% - Un juego que disfrute sola.
  3. 33.0% - Un juego que puedo gozar cuando estoy en un humor relajado.
  4. 32.0% - Estrategia, resolución de problemas, o algún tipo de juego que me haga pensar.
  5. 30.9% - Un juego fácil, alegre

Vaya, vaya: pues no, no veo entre estas peticiones ni juegos de deportes, simuladores o FPS que son tan populares en América y Europa. Como se nota que los gustos japoneses son distintos: prefieren muchas veces que un juego les haga pensar y razonar.

4.- Después de escuchar la explicación del Revolution, ¿piensas comprarlo?

  1. 32.1% - Quisiera comprarlo alguna vez
  2. 32.% - De cualquier manera no puedo decirlo
  3. 15.1% - Definitivamente lo compraré
  4. 9.8% - No lo sé
  5. 8.1% - No deseo tanto comprar uno
  6. 2.9% - No quiero comprar uno

Ciertamente, se percibe el interés por la nueva consola de Nintendo, pero hace falta todavía algo que los impulse a decidirse y eso parece ser los juegos que aprovechen las características del Nintendo Revolution. Esperemos que esto no tarde demasiado (esperar hasta el CES o el E3 del próximo año se ve tan, pero tan lejano). Seía interesante que este tipo de encuestas se realizarán también a jugadores occidentales, para poder contrastar ambas informaciones.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de octubre del 2005

Muy buena semana para el software para las consolas de Nintendo, aunque cabe señalar que las ventas de juegos de todos los sistemas han estado algo lentas. La nueva entrega de la serie Yu-Gi-Oh ha tenido un desempeño bastante decente, al igual que la adaptación de Polarium al GBA (Tsuukin Hitofude). Por otro lado, los juegos de entrenamiento cerebral se están convirtiendo en una verdadera mina de oro para la gran N, al igual que el clásico Super Mario Bros. Jump Super Stars, a pesar de no convertirse en el gran acontecimiento que pensaban algunos (incluyéndome), ha tenido ventas más que decentes y continua vendiéndose de manera lenta, pero continua. Mientras, Tamagotchi Petit Peti Omisecchi es una muestra viviente de que los licenciatarios también pueden obtener grandes ganancias si desarrollan juegos para el Nintendo DS, que ya cuenta ahora con una buena librería de títulos third party.

  1. PS2 Dragonball Z Sparking - (Bandai) - 89,000 415,000
  2. PS2 Code Age Commanders - (Square Enix) - 37,000 (NEW)
  3. GBA Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX MDK! - (Konami) - 35,000 (NEW)
  4. GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers - (Nintendo) - 32,000 (354,000)
  5. NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi - (Bandai) - 29,000 (296,000)
  6. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 24,000 (655,000)
  7. NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 20,000 (570,000)
  8. GBA Tsuukin Hitofude - (Nintendo) - 14,000 (NEW)
  9. PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 12,000 (311,000)
  10. NDS Jump Superstars - (Nintendo) - 9,000 (394,000)

El día de hoy salen a la venta varios juegos nuevos tanto para el Nintendo DS como el PSP, entre ellos Akachan wa doko kara kuru no? (secuela de Feel the Magic XY/XX), Super Princess Peach y Pokemon Torouze, que competirán con el entrenador mental de Sega, Nouryoku Trainer Portable, y Fuku Fuku no Shima, una especie de imitación del concepto Animal Crossing para el PSP. Veamos como se desenvuelve el mercado japónes en el siguiente reporte.

Aparentemente, y sin ningún lanzamiento importante, las ventas del Nintendo DS han vuelto a subir (Londonian Gothics no tuvo muy buen desempeño), mientras que el PSP vuelve a bajar al igual que el Game Boy Micro. Extraoficialmente se maneja que a pesar de que Japón es una sociedad que consume los más variados tipos de dispositivos electrónicos, el precio del GBM no acaba aún de convencer a los consumidores. GBA SP, GC y Xbox siguen en las mismas ventas (malas para las dos últimas consolas).

  1. DS - 44,262
  2. PSP - 29,162
  3. PS2 - 23,659
  4. GBM - 20,026
  5. GBASP - 9,707
  6. GC - 1,666
  7. GBA - 431
  8. Xbox - 132

En base a estos datos, el Nintendo DS llega a un total de 3,388,763 unidades vendidas en todo el año en el país del Sol Naciente, distanciándose del PSP en 1,478,558 consolas vendidas. La información proviene de Media Create, pero la obtuve de los Foros de Gaming Age.

miércoles, octubre 19, 2005

Baten Kaitos II retrasado... indefinidamente

Una mala noticia sin lugar a dudas para los poseedores del Nintendo GameCube. Resulta que Monolith Software y Nintendo han anunciado, a través de la revista Famitsu, que el juego Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ha sido retrasado y no se ha dado a conocer una nueva fecha de salida. El juego, precuela del original Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (cuya trama se desarrolla 20 años antes), era considerado como una de las últimas joyas que saldrían para el NGC, y su fecha de salida programada era a finales de año en Japón.


Ante este anuncio, habría que preguntarse si el juego ha sido cancelado, lo que sería un golpe bastante doloroso para los seguidores de esta naciente saga. Pero también hay una luz de esperanza: cabe la posibilidad de que el retraso responda a la necesidad de trasladar el proyecto a una consola capaz de ofrecer una experiencia de juego más enriquecedora, como lo es sin duda el Nintendo Revolution: sería una muy buena idea por parte de Namco y Nintendo que Baten Kaitos II fuera uno de los juegos de lanzamiento de esta consola de próxima generación, y que aproveche las características de su innovador control.


Otra posibilidad es que el juego haya sido retrasado para adaptarlo al Nintendo Revolution, pero que sea capaz de funcionar en el Nintendo GameCube, aunque sin algunas características, como se ha rumorado que sucedería con The Legend of Zelda: Twilight Princess. Habrá que estar al pendiente de los acontecimientos. Gracias a Jeux-France por la información.

Fatport proveerá de servicio WiFi al NDS en Canadá

Apenas ayer les informaba que Nintendo of America había llegado a un acuerdo con la cadena de restaurantes de comida rápida McDonald's, cuando hoy se da a conocer que la filial canadiense de Nintendo ha llegado a un acuerdo semejante con el proveedor de Internet inalámbrico FatPort, que proveerá de puntos de acceso a diversos comercios y negocios de ese país, como son Joey Tomato’s, Earls, White Spot, Bread Garden y Boston Pizza (esta es la lista completa). Tal parece que la oportunidad de jugar vía WiFi con el Nintendo DS será más amplia que en los Estados Unidos, donde solo se ha hablado hasta el momento de McDonald's. En el mapa de abajo aparecen señaladas las ciudades canadienses en las cuales hay cobertura de FatPort.


¿Veremos por parte de Nintendo en México una promoción semejante? Es difícil decirlo, ya que la compañía no tiene una presencia lo suficientemente fuerte en nuestro país actualmente. Habrá que estar al pendiente si esto ocurre. Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

Revelado el Rumble Pak para el Nintendo DS

Ya antes se había comentado que Metroid Prime Pinball traería incluido un Rumble Pak (semejante al del N64), pero no se había dado a conocer ninguna imagen de éste. Pues bien, el día de ayer Nintento reveló las primeras imágenes de este dispositivo, que como puede apreciarse en la fotografía de abajo, es semejante a un cartucho de Game Boy Advance.


De esta manera, para que el Rumble Pak funcione, solo debe de introducirse en la ranura para cartuchos del GBA del NDS. Al momento de realizarse esta acción, aparecerá el mensaje de "DS Option Pak inserted" en la pantalla de esta portátil, en lugar de la leyenda que usualmente se despliega cuando se coloca un cartucho de un juego del GBA ("Start GBA game"). Posteriormente, hay que introducir en la ranura del NDS un juego compatible, como lo es Metroid Prime Pinball y voilá! Ahora, cada vez que Samus choque con los diversos elementos de la mesa de pinball, sentiremos una vibración.

Según reporta IGN en este artículo, tal parece que no es muy bueno que digamos el sistema de vibración, aunque señalan que podría deberse a que su cartucho tenía alguna falla. De vez en cuando escuchaban un sonido metálico (una especie de "chirp"), en lugar de sentir una vibración efectiva. También señalan que los sistemas semejantes incorporados en Wario Ware Twisted (GBA) y Pokemon Pinball (GBC) eran más efectivos.

Por otro lado, se ha dado a conocer por parte de N-Sider, que Metroid Prime Pinball no será el único juego que haga uso del Rumble Pak, sino también Mario & Luigi: Partners in the Time, lo que es una buena noticia, ya que así se aprovechará en más juegos dicho dispositivo. Una idea interesante sería utilizarlo en la supuesta secuela de Nintendogs, pero con gatos (Nintencats): a ver como queda el ronroneo de nuestro felino favorito.

martes, octubre 18, 2005

La saga legendaria de Fire Emblem regresa a las consolas caseras, con Fire Emblem: Path of Radiance

Larga ha sido la espera, pero desde el día de ayer ya se encuentra disponible a la venta en los Estados Unidos la décima entrega de la serie Fire Emblem, el aclamado RPG con elementos de estrategia de Intelligent Systems. Fire Emblem: Path of Radiance, señala el regreso de esta saga al mundo de las consolas caseras, después de su triunfante paso por el Game Boy Advance, donde ha sido aclamado por la crítica y disfrutado por videojugadores de todo el mundo.


Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (Famicom)


Fire Emblem: Seisen no Keifu (Super Famicom)

Es en el año de 1990, cuando la serie ve su aparición en el legendario Famicom, bajo el nombre de Fire Emblem: Ankokuryu to Hikari no Tsurugi, siendo seguida en años posteriores por Fire Emblem Gaiden (Famicom), Fire Emblem: Monshou no Nazo (Super Famicom), Fire Emblem: Seisen no Keifu (Super Famicom) y Fire Emblem: Akaneia Senki Hen (SFC - Satellaview-X).


Fire Emblem (GBA)


Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)

Es poco conocido, pero existió el proyecto de crear una secuela en el Nintendo 64, pero el proyecto fue cancelado. Por el lado de las portátiles, es hasta el 2002 cuando la saga llega al GBA, con Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi, que fue solo disfrutado por los jugadores japoneses. Sin embargo, NOA toma el riesgo más tarde de traer esta serie a América (previamente que se dieran a conocer Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee) en el 2003, con el nombre de Fire Emblem (Fire Emblem: Rekka no Tsurugi en el país del Sol Naciente), siendo recibida con beneplácito por los amantes del genéro de los RPGs, gracias a su excelente historia y personajes inolvidables. Posteriormente, llegaría Fire Emblem: The Sacred Stones, en respuesta al éxito que la entrega anterior había tenido en todo el mundo.


De esta manera, y borrando el error que se cometió al cancelarse el proyecto de Fire Emblem en el N64, Intelligent Systems lleva la serie de nuevo a las consolas caseras de Nintendo. Fire Emblem: Path of Radiance, es una adaptación completamente fiel del modo de juego de los títulos anteriores para del GBA, solo que aprovechando las capacidades del Nintendo GameCube. Así, se han agregado diseños en 3D de los personajes para las batallas (al igual que diversos efectos especiales), escenarios para las batallas con buenos detalles, además de diversos videos generados por computadora para narrar la historia, aunque las pantallas de texto, tan comunes en la serie siguen presentes.


Fire Emblem es semejante a una novela interactiva: si a alguien le aburre leer, es mejor que piense en adquirir oto juego. Pero el que se arriesga será gratamente recompensado: el leer un poco no hace daño a nadie y es bastante beneficioso (se los digo por experiencia). Para aquellos que cuando ven los subtítulos de las películas, algunos se les escapan, debo decirles que la velocidad de despliegue es configurable, así que no hay mucho problema.


Una adición interesante al modo de juego son las unidades conocidas como laguz, seres con características humanas y animales, que pueden transformarse en caso de ser necesario, ya sea en gatos, pájaros o dragones, convirtiéndose en temibles peleadores, aunque sea todo lo contrario en su forma semihumana. Desde luego, los arqueros, caballeros y magos siguen presentes en el juego, al igual que la regla básica del juego o triángulo de armas: "las hachas son fuertes en contra de las lanzas, las lanzas lo son en contra de las espadas, y a su vez, las espadas en contra de las hachas". Como en una batalla real, las flechas son útiles para combatir en contra de unidades aéreas, mientras que el fuego es un arma efectiva en contra de ciertas bestias.


Usualmente en esta saga, es clásico que una vez que un personaje muere su pérdida es irreparable: ¿qué, querían un juego fácil de acabar? El reto de conservar a tus personajes vivos es un factor que impulsa a jugar una y otra vez Fire Emblem, y esta entrega no es la excepción, además de que ofrece más de 30 horas de juego. Siempre hay tiempo para crear nuevas estrategias a fin de derrotar a los diversos enemigos del juego, y tratar de tener las menores pérdidas. Por otro lado, Intelligent Systems ha agregado 40 movimientos y habilidades a esta versión, a fin de que los jugadores puedan enseñárselos a sus unidades.


El aspecto musical del juego no ha sido descuidado: destaca principalmente la música de orquesta, de estilo épico, que le da un grato toque a las batallas y al ambiente general del juego. Aunque algunas melodías pueden repetirse, no tarda mucho en aparecer otras nuevas que cada vez son más hermosas y sublimes. Para aquellos que cuenten con alguna de las versiones para el GBA, se ha agregado un plus interesante al juego. Si se conecta un GBA con Fire Emblem y Fire Emblem: The Sacred Stones al Nintendo GameCube, los jugadores podrán desbloquear ciertas galerías ocultas en el juego, que contienen diversos artworks.


Como es común, les dejo dos revisiones realizadas por los sitios especialziados IGN, GameSpot y Planet GameCube, a fin de que puedan hacerse a la idea de lo que les ofrece Fire Emblem: Path of Radiance Puede encontrar información adicional del juego en su sitio web oficial, que ya se encuentra en línea. Para la realización de este artículo, obtuve información muy valiosa de la Nintendo Database, una excelente fuente de referencia en torno a los juegos de Nintendo.

Nintendo Revolution en la revista TIME

Desde hace muchos años (para ser precisos, desde 1923), para bien o para mal, la revista TIME ha estado presente en el modo de vida estadounidense, influyendo de una u otra manera en el pensamiento de varias generaciones de lectores. Así las cosas, cuando alguna personalidad, tecnología o desarrollo aparece mencionado en su portada o sus páginas, es probable que consiga cierta promoción a los ojos del público en general de ese país. Y tal parece que el anuncio del control del Nintendo Revolution, ha llamado la atención de los redactores de la revista, incluyéndolo en uno de los artículos de ésta, llamado 5 New Things That Will Blow Your Mind, realizado por Wilson Rothman, donde se reseñan cinco tecnologías que corto-mediano plazo tendrán un impacto en Estados Unidos y el mundo.


De esta manera, el Nintendo Revolution esta enlistado junto con el Boeing's 787 Dreamliner, la tecnología de extracción de proteínas de las Industrias Proteus, las tiendas de música inalámbrica y el Multilingual Automatic Speech-to-Speech Translator (MASTOR), de IBM. Como bien se que muchos de los lectores de este weblog son de habla hispana, he traducido la cita referente a la consola de próxima generación de Nintendo:

Fenomenal Control Cuando se habla de los controles de videojuegos, Nintendo ha sido siempre un innovador. Tiempo atrás cuando Atari y su joystick de un solo botón era el dominante, Nintendo ideó un control de dos botones con un pad direccional. Entonces vino la vibración sensitiva a la acción, la conectividad inalámbrica y un stick análogo para manejo en 360°. Ahora la compañía espera poner patas arriba las cosas con un control inalámbrico para la consola Revolution el próximo año, que permitirá a los jugadores aplicar la experiencia física del mundo real a los juegos. El control de una sola mano tiene sensores de movimiento y posición, así que si usted está jugando un juego de Ping-Pong, solo tiene que mover el control como si fuera una raqueta. O, para disparar, tener puntería y presionar un botón. Para juegos más elaborados, una segunda pieza con un stick análogo y dos triggers (para ese dedo adicional) puede ser conectado.

Esto es un claro ejemplo del impacto que ha tenido el Nintendo Revolution y su control en diversos medios no especialziados. Esperemos que esto ayude a Nintendo (que buena falta le hace) para que su nueva consola tenga un buen recibimiento en USA.

Nintendo y McDonald's proveerán acceso Wi-Fi a los videojugadores

Tal parece que buscar un lugar donde jugar con el Nintendo DS on-line no va a ser tan difícil como se pensó en cierto momento. ¿Y porqué digo esto? Sencillo, resulta que Nintendo y McDonald's, la famosa cadena de comida rápida, han llegado a un acuerdo para proveer acceso Wi-Fi a los consumidores, al menos en los Estados Unidos, según reporta BBC News.

De esta manera, cualquiera que desee competir contra jugadores de todo el mundo en Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World, Tony Hawk's American SK8Land o Metroid Prime: Hunters, solo tiene que dirigirse al McDonald's más cercano, consumir alguno de sus productos y conectarse a un punto de acceso. Los puntos de acceso son proporcionados por la empresa estadounidense Wayport, que también tiene un acuerdo monetario con Nintendo. Según Reggie Fils-Aime (el famoso Reggienator), Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, "este acuerdo con Wayport atraerá incontable gente a jugar juegos en una simple, simultánea comunidad inalámbrica". Y además, agrega, "Nintendo Wi-Fi Connection es simple de usar. Comenzando con el libre acceso con la participación de McDonald's, hemos removido una de las mayores barreras que mantenían a la gente alejada de jugar juegos en línea".

Ciertamente, es un movimiento inteligente por parte de Nintendo, y que de seguro será bastante útil a varios jugadores. Ahora solo falta ver si los demás establecimientos de McDonald's en México o Europa contarán con puntos de acceso (aunque en mi gusto particular, no me gusten sus hamburguesas). Pueden obtener más información en este artículo de IGN, o en esta entrevista realizada por este medio especialziado en videojuegos al Director de Relaciones Públicas de Wayport, Beth Llewelyn.

lunes, octubre 17, 2005

DS Golf for Adults: Un simulador de golf para el Nintendo DS

Hace ya al menos siete años que Nintendo había olvidado la idea de publicar un juego de golf "serio" para alguna de sus consolas, desde los tiempos del Nintendo 64. El último juego de este tipo fue Waialae Country Club: True Golf Classics, que no fue muy bien recibido que digamos por parte de la crítica. Desde aquella vez, no se había visto un juego de golf con una temática seria en una consola de Nintendo... sin embargo, esta situación esta por cambiar.


A lo largo de varios meses, Nintendo y el estudio T&E Soft, responsable de títulos como el anteriormente mencionado Waialae Country Club: True Golf Classics del N64 y Golf del Virtual Boy, han estado desarrollando un título de golf para el Nintendo DS, llamado DS Golf for Adults (Touch! Golf en América). Este título tiene como fecha de salida planeada el 10 de noviembre en Japón, a un costo de 4,800 yens.


Tan solo con el nombre DS Golf for Adults, ya podemos darnos a la idea de que la compañía pretende ofrecer un simulador realista basado en este deporte, manejándose como un producto diferente, enfocado a un mercado más distinto al de la excelente serie Mario Golf, de Camelot Software. El uso del stylus y la pantalla táctil será esencial para controlar el juego (en la misma carátula de DS Golf for Adults es una referencia a esto). De esta manera, por medio de la interacción entre ambos dispositivos, es posible mover la cámara del juego a través del terreno y tener una mejor perspectiva a la hora de efectuar un tiro, además de una interfaz clara y limpia, con menús fácilmente entendibles por cualquier jugador.


Por medio del stylus, los jugadores pueden hacer hacia atrás el palo de golf a través de la pantalla táctil, como cuando el jugador hace una curva preparándose para golpear la pelota, y posteriormente, al dar un tallado rápido a la pantalla (que simulará el golpe), la rapidez y presión determinará que tan fuerte ha sido su tiro, en base a ciertos cálculos de física. Dependiendo de donde fue golpeada la pelota, esto se reflejará en su trayectoria y alcance: al momento del vuelo, en la pantalla superior del NDS es posible apreciar una vista 3D del viaje de la pelota, mientras que en la inferior se desplegará una visión desde arriba en 2D del campo de juego.


En las últimas capturas de pantalla del juego, que fue mostrado en el E3 2005, el aspecto general del juego era bastante aceptable (como los que se aprecian en las imágenes adjuntas a esta entrada del weblog). Sin embargo, no se si solo sea una apreciación mía, pero tal parece que el modelado de los personajes y el ambiente en general, además de los iconos han mejorado de cierta manera. Usted puede apreciar esto en estas imágenes de ITMedia +D Games o en esta otra captura de pantalla de Game Watch. Por el momento, no se ha dado fecha se salida todavía en América: habrá que ver como es aceptado el juego por los videojugadores japoneses Si desea ver más imágenes del juego, información o un corto video de éste, le recomiendo la página oficial DS Golf for Adults, de Nintendo de Japón.

Disfrutando de demos de juegos en el Nintendo DS

Como los aficionados a Nintendo sabrán, en el marco del E3 2005, la compañía puso a dispocisión de las personas que visitaban su sala de expocisión el servicio de descarga para el Nintendo DS: este servicio apareció por primera vez en Japón y durante el evento los afortunados que llevaban la consola portátil de doble pantalla pudieron disfrutar de manera preliminar los juegos que llegarán al mercado en este mismo año a América. Es de suponer que cuando acabó el evento, dicho servicio fue suspendido, pero alguien, de alguna manera logró guardar los demos y descargarlos a una computadora.

Después de algunos días de estar indagando, tratando de averiguar si la distribución de estos demos a través de Internet cae dentro de la piratería, llegue a la conclusión de que no encajaba exactamente en el término: Nintendo no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.

La página donde se encuentran la mayoría de estos demos es akkit.org/DS/E3/, y los juegos disponibles para descarga son:


Algunos de estos juegos son imposibles de adquirir por parte de los jugadores, como son los demos de Table Hockey y Submarine (del que algunos fans han pedido un juego completo), mientras que otros no han llegado a occidente, como es el caso de DS Training for Adults: Work your Brain y Ganbare Goemon. En los meses pasados, se han agregado algunos juegos más a la página que menciono previamente, entre ellos un demo de Pokemon Torouze, el juego de puzzle basado en los populares personajes de Pokémon que sale a la venta este 20 de octubre en Japón:


Para cargar las demos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip RT2500), de las que aparecen en la siguiente lista: ¿por qué ese chip precisamente? Sencillo: es el mismo tipo que emplea el Nintendo DS para comunicarse con sus similares. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada Wireless Multiboot Application: ambos pueden ser obtenidos de este enlace.

Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en MS Windows 2000/XP), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Personalmente, no he probado si el método funciona (no tengo a la mano una tarjeta wireless), así que haber quien tiene la oportunidad de hacerlo. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers de ésta.

El único hardware adicional que se necesita para disfrutar de este contenido interactivo es la tarjeta wireless con el chip correcto (se mencionan los modelos Conceptronic PCI C54RI y Belkin PCI F5D7000): cosas como flash carts, PassMe, o equipo adicional sale sobrando. La mayor parte de la información la obtuve de este enlace, de Vandal.net, y de los Foros de Gaming Age. También hay un tema completo acerca de este asunto en los Foros de Atomix. Esperemos que la compañía tenga en mente un servicio de descarga de demos de sus juegos y los licenciatarios, una vez que esté disponible el servicio online del Nintendo DS, para no tener que recurrir a este método.

Para terminar, si de casualidad se encuentra usted navegando en la WWW y encuentra este artículo de La Cofradía Digital, no piense que me copie su contenido tal cual: yo soy el autor de esa nota, por lo que esta entrada a mi weblog solo sería una especie de "actualización".

sábado, octubre 15, 2005

Notas Breves de la Industria (15 de octubre del 2005)

Hombre, un momento se queja uno de que no hay muchas noticias, y de repente aparecen varias nuevas. De esta manera, les traigo imágenes provenientes de la revista Famitsu, que en su edición No. 880 trae capturas de pantalla de varios para el Nintendo DS.

  • Mistwalker publica artworks más detalladados de la Reina Aisha, a fin de que podamos de una manera más detallada a este personaje (de muy buen ver, por cierto). Esperemos que pronto publiquen más imágenes del juego, para entender de una mejor manera como se emplearán los gráficos pre-rendereados durante las batallas. (Fuente: Famitsu - Foros Gaming Age).



  • Sega publica más imágenes de Where do Babies Come From? (NDS): si, ya he publicado muchas, pero la verdad al ver los mininjuegos incluidos, tan curiosos y con imágenes tan vibrantes, no me es imposible resistir el compartirlos con ustedes. Ciertamente, esta secuela de Feel the Magic XY/XX (o Project Rub en Europa), parece superior en varios aspectos a este título. (Fuente: Famitsu - Foros Gaming Age).


  • Les dejo un potpourri de imágenes de cuatro juegos que se están desarrollando para el NDS. La mayoría son desconocidos por el momento, pero el de la esquina inferior derecha es la adaptación de Rainbow Islands de Taito al Nintendo DS, que llevará por nombre Rainbow Islands Revolution y su salida esta planeada para el próximo año. Por lo que puede verse, hará un uso de la interacción entre la pantalla táctil y el stylus de la consola. (Fuente: Famitsu - Foros Gaming Age).


  • Estas imágenes que muestro a continuación, son parte de un conjunto artworks y capturas de pantalla de Mega Man Battle Network 6, la más reciente encarnación de esta serie que esta siendo desarrollada para el GBA por parte de Capcom. Es bueno ver que la compañía todavía confía en desarrollar juegos para esta portátil: la fecha de salida de este título es a fines de año en Japón (todavía no hay fecha para Europa o América). (Fuente: Ruliweb).

Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen: Y el premio de los 64 mil pesos es para...

Tal parece que Nintendo ha encontrado bastante provechoso el desarrollo de juegos dirigidos a un público adulto, con intereses distinto a la masa general de videojugadores, y ahora esta a punto de probar suerte con los juego estilo trivia, siendo el Nintendo GameCube la consola elegida. De manera sorpresiva, la compañía ha anunciado que el 8 de diciembre en Japón saldrá a la venta el juego Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen (en inglés, Legendary Quiz King -- Championship), a un costo de 5,800 yens: se esta manejando que posiblemente irá en un paquete especial.

Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen incluye 8,000 preguntas sobre varios temas, como deportes, películas, cocina, etc, haciéndole semejante en formato a los programas de concursos de preguntas múltiples. Sin embargo, en lugar de utilizar los controles del NGC para seleccionar la respuesta correcta en una serie de opciones, el juego hará uso del micrófono que venía incluido en el juego de Mario Party 6, haciendo uso (supongo), de la tecnología de reconocimiento de voz con que la compañía ha experimentado desde hace un buen tiempo, como en Hey you, Pikachu! (N64) y Nintendogs (NDS).

El objetivo del juego, como habrán adivinado, es responder de la manera correcta la mayor parte de las preguntas, a fin de ir acumulando puntos y obtener trofeos y otros ítems como recompensa. De esta manera, cuatro jugadores podrán competir entre sí para ver cual de ellos consigue la mayor cantidad de premios. La imagen que puede apreciarse abajo es la primera dada a conocer del juego, por parte de Famitsu:


Me enteré de esta noticia gracias a IGN. Como una nota cultural, la cita de "Y el premio de los 64 mil pesos es para..." es una referencia de un antiguo programa de preguntas y respuestas en México, que era conducido por Pedro Ferriz.

Naruto si llegará al Nintendo GameCube y GBA en América

Una buena noticia para los fanáticos del anime y el manga en América. Según reporta 1UP.com, Tomy Entertainment ha decidido publicar en nuestro continente, vía D3 Publisher (que hace unos meses empezó con sus operaciones en este continente), los juegos basados en la exitosa serie de Naruto, para el Nintendo GameCube y el Game Boy Advance.

De esta manera, la primera parte de la serie de juegos de pelea de Naruto en el NGC llegará bajo el nombre de Naruto: Clash of Ninja, esperándose su salida en el mercado a mediados del próximo año. Este juego es conocido en Japón como Naruto: Gekitou Ninja Taisen y fue desarrollado por Eighting, que entre sus trabajos más notorios destaca la serie Bloody Roar que ha estado disponible en varias plataformas a través de los años, y Kuru kuru, una de las franquicias de Nintendo para el GBA. Es seguro de que se pregunten, ¿por qué sacar el juego para una consola que se acerca la final de su ciclo de vida? Bueno, teniendo en cuenta que el Nintendo Revolution es compatible con los títulos del NGC, la idea no suena tan descabellada.



Por otro lado, el título del GBA llegará antes que su hermano mayor al NGC. Este juego es el primero que salió originalmente en Japón, y se le conocerá como Naruto: Ninja Council, así que suponemos que será Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu, que será del estilo action side-scrolling. Además de estos títulos, la compañía planea traer otros dos juegos basados en la serie a América (uno para el NGC y otro para el GBA): ¿serán las secuelas de los títulos mencionados anteriormente? Es posible.


Ahora falta solo ver que tan buenos son los juegos: aunque por lo que hemos leído, gozan de bastante fama en Europa, especialmente en España.

viernes, octubre 14, 2005

Actualización y publicación de sitios web de juegos para el Nintendo GameCube, NDS y GBA

Nuevamente, diversos sitios web de juegos para los sistemas de Nintendo han sido creados y actualizados, así que les traemos las últimas novedades. Para empezar, el sitio web provisional de Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA), incluye ahora un video (tanto en formato Windows Media Player como Real Player) donde podemos apreciar el aspecto general de ambos juegos en movimiento. Además de estos, también se han incluido algunas imágenes nuevas, aunque son demasiado pequeñas y algunos artworks.


Otro sitio web perteneciente a Nintendo que ha sido actualizado es el de Super Princess Peach (NDS), más que nada con imágenes nuevas que nos hablan de la variedad de niveles que encontraremos en este juego, que sale a la venta el 20 de octubre en Japón, y para el que algunos ya consideran que recoge el legado del clásico Super Mario World del SNES. Como un dato curioso, podemos ver a los goombas voladores, que han brillado por su ausencia de un tiempo para acá en algunos juegos basados en los personajes de Mushroom Kingdom, desde su aparición en Super Mario Bros. 3. (NES).


En el sitio web japonés oficial de Pokémon, ha sido publicado recientemente la página web preliminar de Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl. Por el momento no tiene mucha información, más que anunciar que disfrutaremos de este juego el próximo año, además de hacer notar los trabajos anteriores de HAL Laboratory (Pokémon Snap) y de Creatures (Pokémon Card Game). Sin embargo, lo bueno es que trae imágenes de mejor resolución del juego. Agradezco a Oookido de los Foros de Vandal.net por el aviso.


Por parte de los licenciatarios, ya se encuentra disponible el sitio web oficial de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi (NGC), juego del que ayer le proporcionamos nuevas imágenes. Por el momento no hay mucho que ver, así que habrá que esperar a que Monolith Software, el desarrollador del juego, actualize el contenido (si desea ver imágenes del juego, puede darle un vistazo a esta entrada del weblog o esta nota de Jeux-France).


Otro compañía que ha publicado un sitio web en torno a un juego es Sting, en este caso, referente al juego Yggdra Union: We'll Never Fight Alone, que por lo que se ve en las imágenes, será una de las últimas joyas para la consola. Para aquellos que no estén muy enterados, Sting cuenta entre sus trabajos con Riviera: The Promised Land, un excelente RPG para el GBA y WonderSwan que ha agradado a los fanáticos del género. Por el momento, se desconoce si el juego llegará a América o Europa: espremos que Atlus Software se anime a traerlo como lo hizo con Riviera: The Promised Land.



Ventas de Hardware y Software del mes de septiembre en los Estados Unidos

Nuevamente, aquí esta el reporte de ventas de juegos y consolas mensual del vecino del norte, por parte del NPD Goup. En cuanto a dinero recaudado (que no número de unidades), estos son los 25 juegos más vendidos del mes pasado:

  1. PS2 Madden NFL 06 Electronic Arts
  2. PS2 NBA Live 06 Electronic Arts
  3. GCN Mario Superstar Baseball Nintendo
  4. XBX Madden NFL 06 Electronic Arts
  5. XBX T.Clancy's Rainbow Six: LCKDW Ubisoft
  6. PS2 NASCAR 06: Total Team Electronic Arts
  7. PS2 Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts
  8. GCN WWE Day of Reckoning 2 THQ
  9. XBX Burnout Revenge Electronic Arts
  10. XBX NBA Live 06 Electronic Arts
  11. PSP Madden NFL 06 Electronic Arts
  12. PS2 X-Men Legends 2: ROA Activision
  13. XBX X-Men Legends 2: ROA Activision
  14. PS2 NCAA Football 06 Electronic Arts
  15. PS2 Burnout Revenge Electronic Arts
  16. PS2 Mortal Kombat: Shaolin Monks Midway
  17. PS2 Incredible Hulk: Ultimate Vivendi
  18. XBX Tiger Woods PGA Tour 06 Electronic Arts
  19. XBX NASCAR 06: Total Team Electronic Arts
  20. PS2 Radiata Stories Square Enix
  21. NDS Nintendogs: Chihuahua & Friends Nintendo
  22. NDS Nintendogs: Labrador & Friends Nintendo
  23. XBX Incredible Hulk: Ultimate Vivendi
  24. XBX Mortal Kombat: Shaolin Monks Midway
  25. PS2 Ultimate Spiderman Activision

Buenos números para dos juegos exclusivos del Nintendo GameCube, Mario Superstar Baseball de Nintendo y WWE Day of Reckoning 2 de THQ. Por el lado de las portátiles, Nintendogs en sus tres versiones continua vendiéndose bastante bien y es probable que en las ventas de octubre siga apareciendo gracias a los paquetes especiales que NOA distribuirá a partir del día 24 de ese mes, que incluyen un Nintendo DS rosa o azul, más una versión especial de este título (Best Friends). A pesar de lo que pudiera pensarse, Madden NFL 06 para el PSP no vendió mucho más que Nintendogs Chihuahua & Friends: el juego basado en el deporte nacional de USA vendió 85,117 unidades, mientras que el que tiene al mexicanisimo chihuahueño vendió 85,117. Por otro lado, podría decirse que a Pokémon XD: Gale of Darkness (NGC) le fue mal en ventas, pero en realidad, estas solo revelan las preventas, ya que el juego salió oficialmente a la venta el 3 de octubre: así que habrá que esperar hasta mediados del mes de noviembre para conocer que tal se desempeñó en el mercado estadounidense. En cuanto a ventas de hardware, los resultados son los siguientes:

  1. PS2 - 268,000
  2. Xbox - 124,000
  3. GCN - 108,000
  4. GBA - 185,000 (aprox.)
  5. DS - 164,000 (aprox.)
  6. PSP - 151,000 (aprox.)

Al menos ahora se nota una tendencia a la alza en las ventas del GCN y el NDS, debido a lo más importante: los juegos. Si una consola no tiene juegos, sus ventas disminuyen, lo cual es completamente lógico. En el caso del PSP, nueva información que se publicó el 17 de octubre parece indicar que no le fue muy bien en ventas, según reporta el CSFB, a pesar de la salida de Madden NFL 06. Más información, en los Foros de Gaming Age.

jueves, octubre 13, 2005

Imágenes y videos de la versión española de Mario Kart DS

Gracias a la gente de DSMagazine.net, que tuvo la oportunidad de jugar la versión en español de Mario Kart DS, hay disponibles algunos videos donde puede apreciarse las diversas pistas incluidas, los modos de juego así como los menús y el editor de estampas para los karts de este prometedor título.


Si desea apreciarlos, solo tiene que hacer clic sobre el nombre de cada uno y descargarlos por medio del servicio Rapidshare (a excepción del último video).


Además de estos videos, usted puede obtener varias imágenes por medio de este archivo .zip. Agradezco a MiWe y YaW, parte del staff de DSMagazine.net, por poner a disposición de la comunidad videojugadora este excelente material.


Notas Breves de la Industria (13 de octubre del 2005)

Vaya, pues aqui hay un resumen de lo último que se ha presentado en cuanto a juegos para el Nintendo DS y el Nintendo GameCube. Disculpen la tardanza en publicar la información, pero en los últimos días he tenido un resfriado de los mil demonios.

  • Nuevamente, Nintendo publica imágenes de Super Mario Strikers para el Nintendo GameCube, con Daisy como tema principal. A este paso, creo que van a desfilar todos los personajes de Mushroom Kingdom. Los artworks revelados hasta el momento son muy buenos y dan cierta idea de fiereza y agresividad (Fuente: Jeux-France).



  • Electronic Arts presenta más imágenes de Burnout Legends (NDS), su afamada serie de carreras de autos desarrollada por Criterion Studios. El juego saldrá a la venta el 25 de noviembre en los Estados Unidos y el mismo mes en Europa. El trabajo gráfico en 3D manejado se ve aceptable, pero ojála pronto aparezca un video que nos permita apreciar como se ve el juego en movimiento. (Fuente: Jeux-France).



  • Otra empresa que publica la primeras imágenes de uno de sus juegos, es Ubisoft: en este caso, es de King Kong, juego del que se pretende sea lo más cercano posible a la película homónima. De esta manera, el jugador interpretará dos roles dentro del juego: en algunas escenas será Jack, moviéndose como si fuera un FPS peleando con diversos depredadores, y en otras tomará el papel del colosal King Kong, peleando contra enormes enemigos. La salida del juego esta planeada para el 22 de noviembre en USA y a fines de año en Europa. (Fuentes: Jeux-France - Kotaku).



  • Veamos, ya esta disponible Pac-Pix y Pac'n Roll para el Nintendo DS, ¿era necesario otro juego de Pac-Man para la consola? Pues tal parece que así es, porque Namco ha publicado las primeras imágenes e información de Pac-Man World 3, juego que lleva los clásicos laberintos al ambiente 3D, en el que debemos resolver ciertos acertijos para salir avantes. El juego sale a la venta en el mes de diciembre en los Estados Unidos. (Fuente: GameSpot).



  • Tal parece que algo que no va a faltar en el Nintendo DS son los juegos del tipo RPG: además de ya encontrarse varios títulos en desarrollo, ahora aparece una nueva propuesta llamada Western Lords, que con gráficos en 2D recuerda a títulos clásicos como Breath of Fire de Capcom. El juego parece esta ambientado en alguna especie de Viejo Oeste norteamericano alterno, y esta siendo desarrollado por Blossom Soft, quien lo define en una entrevista ante DS-x2 como una especie de Spaghetti American (supongo que en referencia al sub-género cinematógrafico Spaghetti Western, como Por un puñado de dólares). (Fuentes: GameSpot - DS-x2).



  • Continuán apareciendo nuevas imágenes de Baten Kaitos II, precuela del título original y que aparecerá como el anterior en el Nintendo GameCube. La salida de este título esta planeada para el 1 de diciembre en Japón y todavía no hay fecha ni para América o Europa: este título, junto con The Legend of Zelda: Twilight Princess, cerrará con broche de oro la actual generación en la consola casera de Nintendo. (Fuente: Jeux-France - Famitsu).


Imágenes e información de Pokémon Rangers: The Road to Diamond and Pearl

Desde Jeux-France llegan las primeras imágenes de Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl (NDS), otro juego más basado en la exitosa franquicia Pokémon que estará disponible en Japón y el resto del mundo el próximo año. El juego esta siendo desarrollado por el prestigioso estudio HAL Laboratory, la misma empresa que se encarga de Kirby y Super Smash Bros., y por Creatures, empresas dependientes de Nintendo. El modo de juego, a diferencia de las versiones del GBa, es un Action RPG de un estilo semejante a las series clásicas de The Legend of Zelda y Seiken Densetsu.



¿Los protagonistas de Pokémon Rangers?

Al principio se manejó que el juego estaba siendo desarrollado por Ambrella (parte del consorcio Marigul), pero el cambio de desarrollador es una buena noticia, teniendo en cuenta que esta compañía ha desarrollado juegos basados en Pokémon que no han recibido muy buenas críticas que digamos, como son Pokemon Dash (NDS) y Hey You, Pikachu! (N64). La historia de Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl gira en torno de los Pokémon Rangers, que a diferencia de los entrenadores, son los encargados de defender el sano equilibrio de la naturaleza empleando para este fin a los pokémons.


Por lo que puede apreciarse en las imágenes, el juego empleará en ciertas escenas gráficos en 2D, especialmente cuando recorramos los diversos escenarios: sin embargo, una imagen en 3D que aparece dentro de la página escaneada se parece sospechosamente a Pokémon Snap (N64), un juego del que muchos fans han estado esperando por mucho tiempo una secuela. ¿Pokémon Rangers incluirá la opción de fotografiar a los pokémons? Por el momento no hay más detalles, pero sería interesante que el juego tuviera esta opción. A lado de la imagen de Pikachu, también aparece una tarjeta del juego de cartas de Pokémon (Pokémon Trading Card Game), pero es difícil decir que papel interpretará en Pokémon Rangers.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 3 al 9 de octubre del 2005

A pesar de que la salida de juegos para el PSP ha sido constante en Japón desde hace unas semanas, las ventas de éstos apenas se reflejan en el Top 10 semanal (a excepción de Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution de Konami). En cambio, los juegos del GBA y el NDS continúan fuertemente asentados entre los diez primeros lugares, vendiéndose de manera constante. Sorprendente es en verdad como un título con 20 años de antigüedad como lo es Super Mario Bros., continua vendiendo gran cantidad de unidades. Los juegos de entrenamiento cerebral de Nintendo y Tamagotchi no Petit Peti Omisetchi de Bandai también tienen muy buenas ventas, al igual que Super Robot Taisen J y Beetle King Mushi King de Banpresto y Sega, respectivamente.

  1. PS2 Dragonball Z Sparking! - (Bandai) - 326,000 (NEW)
  2. GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers - (Nintendo) - 40,000 (322,000)
  3. NDS Tamagotchi no Petit Peti Omisetchi - (Bandai) - 31,000 (267,000)
  4. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 17,000 (630,000)
  5. PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 17,000 (299,000)
  6. NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 16,000 (549,000)
  7. PS2 Urban Reign - (Namco) - 10,000 (38,000)
  8. GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 9,000 (149,000)
  9. PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution - (Konami) - 9,000 (157,000)
  10. GBA Beetle King Mushi King - (Sega) - 9,000 (569,000)

¿Continuará esta situación en el mercado portátil? Es probable, al menos durante esta semana, debido a que no esta planeada la salida de ningún juego para el PSP, y solo hay uno para el Nintendo DS (Londonian Gothics) y dos para el GBA (Tsuukin Hitofude y Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX Mezase Duel King!). Desde luego, las consolas caseras son otro asunto.

Por primera vez en mucho tiempo, las ventas del PSP se acercan a las del Nintendo DS. Probablemente, la salida de más juegos para la portátil de Sony, más la publicación del UMD de Final Fantasy VII: Advent Children y la escasez de títulos nuevos para el NDS, son responsables de esta situación. Sin embargo, la sequía de títulos para la portátil de Nintendo esta por terminar, ya que la próxima semana saldrán a la venta varios juegos que influirán en las ventas seguramente.

  1. DS - 39,137
  2. PSP - 31,089
  3. PS2 - 25,328
  4. GBM - 24,568
  5. GBASP - 9,837
  6. GC - 1,486
  7. GBA - 323
  8. Xbox - 106

El GB Micro continuá con buenas ventas, cercanas al PS2: en conjunto, las tres versiones del GBA suman 34,728 unidades. Bastante bien para un hardware "supuestamente" obsoleto. Por otro lado, el Nintendo GameCube y el Xbox continuan con su racha de malas ventas. En base a los datos expuestos, el Nintendo DS ha vendido 3,344,501 unidades, distanciándose del PSP por 1,881,043. La información proviene de Media Create, pero la obtuvimos de los Foros de Gaming Age.

miércoles, octubre 12, 2005

Hironobu Sakaguchi y su equipo hablan más acerca de ASH


También desde Famitsu, llega nueva información (a través de IGN) del primer proyecto de Hironobu Sakaguchi y su compañía Mistwalker para el Nintendo DS, ASH (Archaic Sealed Heat). Según este personaje, el juego no empleará simples gráficos 2D ni tampoco polígonos, sino CG (Computer Graphics) pre-rendereados para las escenas de batalla, a fin de crear un sentimiento de novedad y frescura. Además, Sakaguchi asegura que debido a la resolución y el tamaño de la pantalla del Nintendo DS, el aspecto del juego será limpio y vibrante.


Como se había mencionado previamente, la trama del juego gira en torno a un antigua flama sellada desde tiempos inmemoriales. Cualquier persona que es quemada por dicha flama se convierte en ASH, aunque su corazón y su mente prevalece. En el comienzo, el palacio de la Reina Aisha es consumido por el fuego, siendo ella la única sobreviviente: pero sus sirvientes regresan parcialmente a la vida: sus cuerpos son ceniza, pero sus memorias y s corazón regresan a la vida. De esta forma, ellos serán los aliados de la reina, acompañándola en sus aventuras. Al menos 20 personajes vendrán incluidos en el juego, junto con diversas unidades de combate.


Los jugadores tendrán que jugar ASH por si mismos, para que puedan descubrir dos de los principales misterios dentro de la historia. Dos elementos clave están presentes: el sentido del debe de la gente "ash" (aunque guardan cierto temor en sus corazones) y los viajeros en el tiempo, que ocasionalmente aparecerán en el juego. El control esta limitado a la interacción entre la pantalla táctil y el stylus: siendo un RPG con elementos tácticos, esto es normal. De esta manera, el jugador mueve a sus tropas por medio del stylus a través de un mapa (que se despliega en la pantalla inferior), mientras que en la superior se hace un acercamiento a los personajes. Al entrar a una batalla, la pantalla superior presenta una vista los personajes, con la inferior enseñando a los enemigos y una ventana que despliega un menú de comandos, que pueden ser seleccionados por medio del stylus. En caso de que aparezcan secuencias de historias, la pantalla superior desplegará cinemas alusivos.


Según Sakaguchi y su equipo, el genéro en el que puede clasificarse este juego es el de Team Tactics y existe la posibilidad de que el nombre final del juego sea Team Tactics Series ASH (aunque no es 100% seguro). Por otro lado, en las primeras imágenes que se mostraron, aparece el personaje de la Reina Aisha armada con una pistola: el diseñador de los personajes, Hideo Minaba, a revelado a Famitsu que esta arma puede ir equipada con espadas, y que existe la idea de que los sistemas de defensa de otros personajes también puedan llevar diversos tipos de estas armas.

Las imágenes que puede apreciar a través de esta entrada al weblog, son cortesía de Game Science, que fue el primer sitio web enfocado en noticias de videojuegos que las publicó en exclusiva, en este artículo.

Más información de Seiken Densetsu DS: Children of Mana

En su último número, la revista japonesa Shonen Jump ha publicado nueva información en torno a Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS), que saldrá a la venta en Japón durante la temporada invernal. Para empezar, se han revelado los nombres de tres de los protagonistas: Frick, un chico de 15 años alegre, activo y valiente que vive en Ilusia, la tierra donde toma lugar la serie de Mana; Tumble, una chica (vaya nombre) de 16 años que vive en el mismo lugar y cuenta con un gran sentido de la verdad y la responsabilidad; y Pop, un niño de nueve años, quien hace las cosas a su manera y no teme a nada. Además de estos personajes, se espera que haya más disponibles a través del juego. Si desea ver imágenes de los personajes, le recomendamos esta nota de Jeux-France.



Además de esta información, en el artículo de IGN mencionan que cada personaje puede ir equipado con dos armas diferentes, a las que se tiene acceso por medio de un botón para cada una. De esta manera, puede tenerse un arma de corto alcance, como una espada, atribuida a un botón, mientras que el otro puede tener una de larga distancia, como los ataques basados en magia. Cada arma cuenta con su propio super movimiento, que puede ser ejecutado una vez que se haya llenado un Fever Gauge (¿?) al derrotar diversos enemigos con ataques convencionales.


Una edición especial del NDS acompañará la salida de Mario Kart DS

Pues lo que se estuvo rumorando desde la semana pasada, resultó que es verdad. Nintendo de América ha presentado las primeras imágenes de un paquete especial que incluirá una edición especial del Nintendo DS, con la parte superior de color rojo y la inferior blanca, de nombre Hot Rod Red, con el esperadísimo Mario Kart DS y calcomanías alusivas al juego. Según el sitio web Kotaku, quien dió a conocer la información, este paquete especial costará alrededor de USD$150.00 (suponemos que será ajustado a USD$149.99) y estará disponible el 28 de noviembre en los Estados Unidos, 14 días después de la salida de Mario Kart DS.


Una muy buena idea por parte del departamento mercadotécnico de NOA elaborar dicho paquete: ahora solo esperemos que también se les ocurra traer los modelos blanco y negro de Japón, que muchos fanáticos del Nintendo DS han estado esperando desde hace un buen tiempo. Si desea ver una imagen mayor del anuncio del NDS Hot Rod Red, dele un vistazo a este enlace.


Además de la presentación de este paquete, Hideki Konno, productor de Mario Kart DS, ha comentando más infomación en torno al juego, a través de la revista Famitsu (aunque nos enteramos vía IGN). Para empezar, el control será semejante al de Mario Kart 64, y se ha adaptado de una manera eficiente a la consola a pesar de la ausencia del D-pad del Nintendo 64. La opción de salto característica de la serie, que fue omitida en Mario Kart: Double Dash (NGC), regresa en esta entrega para el NDS.

Como en otros títulos de la serie, cada corredor tiene características particulares: en este título, existen una gran variedad de karts con elementos propios, a fin de que el jugador encuentre una combinación con la que se sienta satisfecho. Por otro lado, antes de cada carrera será posible apreciar las características de cada kart, permitiendo checar cuales son los puntos débiles.

Para complementar el juego, se ha incluido un editor de etiquetas al juego (de 32x32), a fin de que podamos personalizar los vehículos en el modo on-line. La lista de amigos permitirá un total de hasta 60 entradas, al jugar una partida en multijugador local se añadirán automáticamente a ella. También se podrán añadir de manera manual mediante códigos. Los modos de batalla en este título para varios jugadores son Time Attack y Balloon Battle (cinco globos por jugador), además de uno nuevo llamado Atsumete Shine, que como su nombre lo dice, debemos de recolectar a través de las carreas todas las shines posibles. Si se golpea a alguno de los competidores, su número de shines disminuirá.

También se a ha agregado un nuevo modo para un solo jugador, que lleva por nombre Mission Run, en el que debemos cumplir ciertos objetivos, a fin de desbloquear nuevos modelos de karts. Además lo anterior, se han agregado nuevos ítems, como son el Golden Mushroom, que permite una aceleración infinita durante un corto periodo de tiempo, y una nueva copa además de las ya conocidas, llamada Nitro Cup, que incluye las pistas Puku Puku Beach, Luigi's Mansion, Eight Cross Circuit y Yoshi Falls.

Nintendogs impulsa la ventas del NDS en Europa

Cuando Nintendogs fue anunciado y se presentaron sus primeras imágenes, muchas personas dudaron que este concepto funcionaría fuera del país del Sol Naciente: ¿mascotas virtuales? ¿otra vez el Tamagotchi? ¡esta japonesada no triunfará en América o Europa! Sin embargo, el tiempo demostró que estas ideas estaban equivocadas: Nintendogs, en sus tres versiones (Labrador, Dachshund y Chihuahua), se ha estado vendiendo de manera constante en los Estados Unidos desde su aparición, logrando colocar cerca de 250,000 unidades en manos de los videojugadores en su primer semana de éxito.


De esta manera, triunfante en Japón y USA (donde se ha informado que en conjunto ya van alrededor de 1.5 millones de unidades), el juego llega al continente europeo. Y el recibimiento ha sido apoteósico: en tan solo un fin de semana, 160,000 "cachorritos" han conseguido un nuevo hogar, disparando las ventas del Nintendo DS. Según Jim Merrick, encargado de mercadotecnia de Nintendo de Europa, las ventas de la consola se han incrementado gracias a este juego el lanzamiento de los colores rosa y azul en forma de paquetes especiales y la reducción del precio de esta portátil, en un 400% a 700%. Aún desconociéndose las cifras actuales de ventas en esa región del mundo, semejante incremento es brutal.


Esperemos que el éxito que ha tenido Nintendo con este juego, le sirva de impulso a Shigeru Miyamoto y su equipo para seguir desarrollando nuevos juegos para el Nintendo DS, dirigidos a todo el público. Me enteré de esta grata noticia, gracias a este artículo de The Inquirer.

martes, octubre 11, 2005

¿Qué hay de nuevo en Pokémon XD: Gale of Darkness?

Pues como lo prometido es deuda, así que toca el turno de hablar acerca de la nueva entrega de Pokémon para el Nintendo GameCube, Pokémon XD: Gale of Darkness. Sinceramente, creo que la idea de Nintendo y Game Freak por intentar crear dos líneas separadas de Pokémon para las consolas caseras, distinta de las manejadas en las portátiles, todavía no cuaja del todo. Podría decirse que ambas compañías se han esforzado de cierta manera en ofrecer algo "diferente" para el NGC, pero todavía no se ha logrado que la idea funcione como es debido.


Para empezar, es probable que a muchos jugadores, Pokémon XD: Gale of Darkness les recuerde demasiado a su encarnación anterior, Pokémon Colosseum. Esto sencillamente se debe a que se aprovecharon muchos de los elementos de la versión anterior en este juego (algo normal en una secuela que toma lugar cinco años después), aunque varios aspectos fueron mejorados, especialmente los gráficos y los efectos especiales. Es posible que las presiones de tiempo hayan obligado al desarrollador, Genius Sorority, a no hacer grandes cambios, conservando el gameplay original. De esta manera, el modo RPG ofrece al menos 20 horas de diversión, en promedio.


A pesar de esto, hay algunas mejoras que le caen bien al juego, como de que ahora es posible capturar a los pokémons en su medio salvaje, algo que no era posible hacer en la versión anterior, aunque se hubiera agradecido que se le hubiera dado más enfásis y profundidad a este aspecto, que es clave en las versiones portátiles. Otra buena adición es la mejora que se ha hecho al purificar los pokémons shadows, haciéndola menos difícil. Además de estas mejoras, existen otras más, pero serpá mejor que usted las descubra por su propio cuenta.


Como la versión anterior, Pokémon XD: Gale of Darkness permite que varios jugadores puedan enfrentarse entre sí, utilizando los pokémons que han capturado en las versiones para el Game Boy Advance. Al parecer, a este modo de juego no se le han implementado mejoras circunstanciales.


¿Se seguirá con esta línea en el Nintendo Revolution? Hasta el momento no se ha dado a conocer ningún dato, pero el hecho de que el año próximo salen las versiones portátiles de Pokémon en el Nintendo DS (Pokémon Diamond y Pearl), y que no seán compatibles ni con Pokémon Colosseum ni Pokémon XD: Gale of Darkness, hacen necesaria una secuela. Sería deseable, que además de incorporar una mayor profundidad en el gameplay, se adicionará un modo de juego on-line, y por que no, agregar algunos minijuegos como los que estaban presentes en el original Pokémon Stadium y su secuela para el Nintendo 64.


A fin de que pueda hacerse un criterio si desea adquirir el juego (que salió a la venta en América el 3 de octubre), le dejamos los siguientes artículos de diversos medios:

64 Marios para todos los gustos y colores

No, no, estimado lector: Nintendo no esta planeando sacar de golpe 64 juegos basados en el plomero rescata princesas. Lo que sucede, es que en el sitio Geek on Stun se les ocurrió hacer 64 modelos distintos de Mario, empleando modificaciones del sprite original de Super Mario Bros. De esta manera, encontramos al Mario Katamary, Mario Homero, Mario Vaquero, Mario Sumo, Mario Mimo o los Mario Beatles.


Los creadores de esta compilación ponen a dispocisión de cualquier persona una archivo PSD, a fin de que pueda incluirlo en cualquier composición que desee. Es probable que a los creadores de avatares les agrade esta idea y porque no, no faltará quién desee agregar un pequeño Mario a su tarjeta de presentación o como un tatuaje, como sugieren en este artículo de Joystiq, gracias al que me enteré. ¿Habrá Nintendo pensado en alguna de estas ideas para los próximos spinoffs basados en este personaje? Lo más probable es que no... pero la gran N siempre nos ha sorprendido.

lunes, octubre 10, 2005

Cancelado Custom Robo GX2... ¿y Baten Kaitos DS?

Ciertamente, es molesto cuando un juego se cancela para alguna plataforma, pero esta siempre será desición de los desarrolladores y distribuidores, mientras que los videojugadores lo único que podemos hacer es resignarnos la mayor parte de las veces. Siendo así las cosas, se da a conocer que el juego Custom Robo GX2, que estaba siendo desarrollado para el GBA, ha sido cancelado por parte de Noise (la noticia original se publicó en el weblog de la compañía). Sin embargo, no hay tanto problema: simplemente, el proyecto ha sido trasladado de plataforma y ahora lo disfrutaremos en el Nintendo DS. Esta noticia ya muchas personas se la esperaban, debido a que algunos días antes se mostró la versión para la portátil de doble pantalla de Nintendo, por lo que este anuncio tan solo lo confirma.

La otra cancelación a la que nos referimos al inicio no ha sido confirmada plenamente, pero es seguro que sea molesta para algunos jugadores. Resulta que en el sitio web de Namco, ha sido removido de la lista de juegos en desarrollo, la versión para el Nintendo DS de Baten Kaitos, quedando únicamente la que esta programándose para el Nintendo GameCube, lo que parece dar a entender que no existirá una adaptación de esta serie para esta consola portátil. Habrá que esperar si Namco aclara esta situación, pero todo parece indicar que la cancelación es evidente. Me enteré de estas noticias gracias a Nintendo Inside.


Paquete especial de Mario Party 7 + Nintendo GameCube

Vaya, pues para aquellos que gustan de disfrutar de un buen juego para varios jugadores creo que les agradará esta noticia. Resulta que Nintendo ha anunciado que lanzará a la venta un paquete especial, que incluirá, entre otras cosas, el nuevo Mario Party 7 (que incluye un micrófono para introducir comandos de voz), un Nintendo GameCube y dos controles, todo por el precio de USD$ 99.99. El juego por separado cuesta USD$ 49.99 y armar un paquete semejante equivaldría a desembolsar USD$ 175.00, por lo que es un excelente precio.

Por otro lado, esta nueva versión de la reconocida serie Mario Party (aunque a algunos no les agrade demasiado), cuenta con alrededor de 80 nuevos minijuegos y permite, por medio de una red LAN, que al menos ocho jugadores puedan disfrutar en medio de un ambiente familiar de divertidos eventos, clásicos de esta serie desarrollada por Hudson Soft y Nintendo. Además de los personajes usuales, como Mario, la Princesa Peach, Luigi, Wario y varios más, se han incluido otros dos nuevos, como son Dry Bones y Birdo, de Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros. 2 USA del NES, respectivamente. Suponemos que este paquete se pondrá a la venta en la misma fecha que salga a la venta el juego, es decir, 7 de noviembre de este año en los Estados Unidos.


Por el momento se desconoce el color del Nintendo GameCube que será incluido en el paquete, pero estaremos al pendiente de informarle en cuanto haya mas datos. La información orginal proviene de este artículo de Planet GameCube y ha sido corroborada por IGN.

¿Un Airwing oculto en The Legend of Zelda: Ocarine of Time?

Desde hace varios años, he tenido la idea de que emplear diversos dispositivos para pasar los juegos fácilmente, por medio de códigos, es una manera no muy inteligente de disfrutar de un juego. Sinceramente, no hay nada más satisfactorio que acabar un juego completo sin la necesidad de emplear el GameShark. Sin embargo, hay veces que se hacen descubrimientos interesantes empleando semejante admíniculo, y una muestra de ello es lo que puede apreciar en la imagen de abajo.


¿Qué rayos hace un Airwing de StarFox 64 en The Legend of Zelda: Ocarine of Time? ¿En qué cerebro cabe semejante idea? Pues tal parece que es verdad: un usuario anónimo, por medio del GameShark, descubrió una serie de códigos que permiten cambiar uno de los personajes de Kokiri Village por cualquier objeto del juego, y casualmente, los programadores de Nintendo incluyeron, tal vez para realizar ciertas pruebas, uno de los airwings del equipo StarFox. Este descubrimiento fue dado a conocer en este artículo de N-Sider, pero agradezco a memogamecube por publicarlo en el Foro de Atomix. Es seguro que aquellos que tienen entres sus curiosidades un GameShark y un N64 deseen hacer algunas pruebas, así que les dejo los códigos:

OoT (Europe) PAL V1.0
81242e26 0009
81242eb4 013b
81242ec2 0000

OoT (Europe) PAL V1.1
8124b456 0009
8124b4e4 013b
8124b4f2 0000

OoT (US) NTSC V1.0
81244096 0009
81244124 013b
81244132 0000

OoT (US) NTSC V1.1
8124c806 0009
8124c894 013b
8124c8a2 0000

OoT (US) NTSC V1.2
8124cd06 0009
8124cd94 013b
8124cda2 0000

Notas Breves de la Industria (10 de octubre del 2005)

Recientemente, la revista japonesa Nintendo Dream ha publicado gran cantidad de imágenes de varios juegos para el Nintendo DS. Algunas de estas imágenes ya habían sido publicadas en este weblog, así que seleccionamos las que consideramos como nuevas, para evitar la duplicidad de la infomación. De todas maneras, si usted desea ve las páginas escaneadas completas, le proporcionaremos los enlaces correspondientes.

  • Konami presenta más imágenes de TAO: Demon's Tower and Egg of Magic (NDS), juego del que previamente hemos hablado. Hasta el momento no se ha confirmado si llegará o no a América, pero esperemos que sea así, especialmente para los fanáticos de los RPGs. (Fuente: Jeux-France).



  • Otro de los juegos mostrados en Nintendo Dream, es la primera aventura del puercoespín azul en el Nintendo DS, Sonic Rush (NDS), que además de manejar los clásicos diseños en 2D, incorporará diversas escenas 3D a fin de darle más variedad al modo de juego. La salida de este título esta planeada para el 14, 23 y 25 de noviembre en USA, Japón y Europa. (Fuente: Jeux-France).



  • En tiempos en los que se busca que los juegos sean lo más realistas posibles, todavía hay algunos desarrolladores, además de Nintendo, que gustan de hacer juegos más enfocados a la gente que busca algo divertido y diferente, carente de formalidad. Un ejemplo claro es Snowboard Kids DS, de Atlus Software, cuyas imágenes podemos apreciar aquí, que no intenta en ningún momento parecerse a títulos serios, sino en ofrecer diversión al estilo Mario Kart (con sus obvias diferencias). El juego estará disponible el 15 de noviembre en los Estados Unidos (Fuente: Jeux-France - IGN).




  • Capcom también presenta nuevas imágenes de Scratch! Viewtiful Joe (Viewtiful Joe: Double Trouble en América), para el Nintendo DS. Como es costumbre de esta compañía, puede apreciarse en las imágenes el aprovechamiento que hace de cada una de las consolas con las que trabaja: sin embargo, habría que ver un video del juego reciente para apreciar de una manera más clara la fluidez de los gráficos. El juego sale el 2 y 29 de noviembre en Japón y USA, respectivamente. (Fuente: Jeux-France - IGN).




  • Hemos leído comentarios encontrados en torno a Super Princess Peach: hay personas que argumentan que en lugar de emplear gráficos en 2D, debería de explotarse de una manera más profunda las capacidades técnicas del Nintendo DS. Sin embargo, también hay varios videojugadores que se encuentran encantados con el estilo que esta manejando el juego, debido a que parece conservar el estilo clásico de los juegos de plataforma de Mario y la pandilla. Habrá que ver como es recibido el 20 de octubre por el público japonés: por el momento, disfrute de estas imágenes. (Fuente: Jeux-France).






  • El talentoso Alpha Dream publica más imágenes de Mario & Luigi: Partners in Time (NDS), secuela del exitoso Mario & Luigi: Superstar Saga del GBA: tal parece que la idea de Nintendo de manejar líneas separadas en los juegos estilo RPG de su consola portátil y casera ha rendido buenos frutos, gozando de amplia aceptación por parte de los fanáticos del plomero italiano. Como advertencia, la primer página escaneada en torno a este título trae un resumen de la historia, que se entiende más o menos, aunque no tenga uno idea del japonés: el juego estará disponible el 28 de noviembre en los Estados Unidos (Fuente: Jeux-France - IGN).



  • La siguiente situación que planteamos suele darse con frecuencia: hay veces que las revistas reproducen las mismas imágenes una y otra vez, haciendo repetitiva la infomación. Este es el caso del juego Totoko Hamtaro: Ham Ham Q (NDS), del que ya hemos publicado antes información. Es por eso que solo le traemos la que consideramos la imagen más destacada de este juego, que esta siendo desarrollado al igual que Mario & Luigi: Partners in Time, por el Alpha Dream. (Fuente: Nintendo Dream).

sábado, octubre 08, 2005

Curiosa publicidad para promocionar el GB Micro en Canadá

Durante ya un buen de tiempo, he escuchado comentarios en torno a que los productos de Nintendo están enfocados solo a los niños, especialmente en esta generación, la del Nintendo GameCube que esta próxima a finalizar. Tal vez debido a esto, la empresa ha estado haciendo un esfuerzo serio para dar a entender que, si bien la mayoría de sus juegos están enfocados a a disfrutarse en el ambiente familiar, también puede ofrecer poductos para un mercado mayor de edad, como son Eternal Darkness, de Silicon Knights, o Geist, de n-Space, ambos para el NGC.

Por el lado publicitario también se ha visto un cambio: especialmente con el Nintendo DS, que era promocionado por una sensual voz en sus comerciales y por la aparición de publicidad asociada en diversas revistas como Maxim. Sin embargo, ahora que se lanzó a la venta el Game Boy Micro, esta tendencia comienza a acentuarse. Por ejemplo, uno de los primeros comerciales daba a entender a esta portátil como un producto exclusivo, enfocado a un mercado interesado en la moda y los gadgets de lujo, alejado de la idea general que se tiene de la compañía.

¿Continuaremos viendo esta tendencia en el futuro? Es bastante probable: y más teniendo en cuenta el siguiente anuncio que se ha liberado para promocionar al Game Boy Micro, proveniente de Canadá. Teniendo en cuenta que algunos han dicho que este dispositivo se ve "sexy", ahora tenemos una idea más clara del porqué de esta expresión. Gracias a Kotaku por la infomación.

viernes, octubre 07, 2005

Nueva edición del Game Boy Micro

Hace ya algunos meses, para promocionar las ventas del NDS en Japón, Nintendo lanzó dos modelos especiales de esta consola portátil, el NDS PokePark, de color púrpura y el NDS Mew Edition, de un suave color rosa. Ahora, la gran N repite de nuevo esta idea (que ha usado ya varias veces, como recordarán los coleccionistas del Game Boy), y lanza una versión especial del GB Micro para conmemorar la salida de Pokémon Fushigi no Red Dungeon (GBA).


Este nuevo modelo, que tiene los colores rojo y negro, saldrá a la venta el 17 de noviembre. Como un detalle más, incluye la silueta de Pikachu, uno de los pokémons más conocidos en todo el mundo. El nombre de esta edición será Game Boy Micro Pokemon: es probable que a algunas personas les parezca atractiv, aunque en nuestro parecer habrían quedado mejor al revés los colores (frente rojo y orillas negras). El precio de este GB Micro será de 12,000 yens y solo podrá ser adquirido a través de las tiendas oficiales de Pokémon en Japón y Pokémon Central Online (POL). Agradezco a MiWe de los Foros de Vandal.net por proporcionarme la información.

Promoviendo Where do Babies Come From? en Japón

Dándome una vuelta por el sitio web de Kotaku, encuentro una breve nota en la que se muestra como Sega esta promocionando la secuela de Feel the Magic XY/XX, Where do Babies Come From? (NDS), que sale a la venta el día 20 del mes en curso en Japón. Además de ofrecer playeras, CDs con el tema musical del juego, correas para teléfono móvil y tazas de café para incentivar las ventas del juego, la compañía ha decidido emplear como promotoras a chicas en bikini (como las que pueden apreciarse en la imagen de abajo).


Dudo mucho que veamos una promoción semejante en América o Europa... aunque no estaría nada mal. Al menos se ve mejor que otras promociones, como el de las "Chicas Cocodrilo", que venía en uno de los números de la revista Atomix.

Notas Breves de la Industria (7 de octubre del 2005)

Con la la cantidad de noticias que Nintendo y otra compañías publicaron en días recientes y lo ocupado que estuve debido a mi negocio, hubo algunas publicaciones de información de juegos para el NDS y Nintendo GameCube que pase por alto, así que aquí se las traigo:

  • Ya se encuentra disponible en línea el sitio web oficial de Dare demo Asobi Taizen (NDS), la extensa colección de juegos de mesa y minijuegos que Nintendo ha elaborado para los aficionados a este tipo de entretenimiento. Además de los 40 juegos incluidos, también va incluido una programa de chateo semejante al Pictochat que ya viene en el NDS, pero que además permite emplear colores. La fecha de salida de Dare demo Asobi Taizen es el 3 de noviembre en Japón, a un costo de 3,800 yens: por el momento no se ha mencionado si llegará a América o Europa, pero no sería raro que lo hiciera (Fuente: Ruliweb).

  • Taito publica más imágenes y artworks de su primer RPG para la portátil de doble pantalla de Nintendo DS, Lost Magic, que al igual que Bleach: Souten ni Kakeru Unmei de Treasure y Contact de Marvelous Interactive, permitirán que los jugadores se reten entre sí en batallas a través de Internet. Se espera que el juego salga a finales de año en Japón. (Fuentes: Ruliweb - IGN - ITMedia Games).


  • Nintendo publica dos nuevos conjuntos de imágenes de Super Mario Strikers (Mario Smash Football en la UE) para el Nintendo GameCube, en los que podemos a varios personajes incluidos en el juego. El primero de ellos comprende a Mario, la Princesa Peach, Wario (que curiosamente parece estar haciendo el festejo de Cuauhtémoc Blanco, de las Águilas del América) y Donkey Kong, mientras que el segundo conjunto esta enfocado en Luigi. Esperemos que dentro de poco se liberen nuevos videos del juego, para apreciar de una manera más cercana el modo de juego y la fluidez de las gráficas: su fecha de salida es el 18 de noviembre en Europa y el 5 de diciembre en USA. (Fuente: Jeux-France).



  • Konami publica nuevas imágenes de otro de sus RPGs para el Nintendo DS, TAO: Demon's Tower and Egg of Magic, donde puede apreciarse que manejará gráficas en 3D, lo que probablemente le agradará a varias personas. El juego tendrá soporte multijugador para hasta cuatro personas y se pretende que el control se limite al uso de la pantalla táctil de la consola. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de diciembre en Japón. (Fuente: MiWe-Vandal.net - Famitsu).


jueves, octubre 06, 2005

Eiji Aonuma revela más información de TLOZ: Twilight Princess y la adaptación de la serie al Nintendo DS

Según puedo ven en esta nota de Jeux-France (con información preveniente de la edición en inglés de la revista EGM), Eiji Aonuma, el encargado de la próxima entrega de la saga de The Legend of Zelda para el Nintendo GameCube, TLOZ: Twilight Princess, reveló cierta cantidad de infomación interesante referente al juego. Aonuma confirmó lo que ya muchos sospechaban e intuían: Link será capaz de comunicarse con diferentes animales a los largo de la aventura mientras se encuentre convertido en un lobo, además de que en esta forma podrá ver "cosas" que escapan a la vista humana normal.

Por otro lado, también dió a conocer que el brazo rojo adherido al yelmo que lleva Midna en la cabeza (la extraña criatura que se mostró en los videos del juego), permitirá al jugador detectar la presencia de ciertos elementos ocultos en las diversas decoraciones a través de los niveles del juego. La princesa Zelda también intervendrá en la trama, encargando ciertas tareas a Link en su forma de lobo (todavía es desconocido si podremos manejarla en algún nivel). Otra de las cosas que reveló, es que la trama de The Legend of Zelda: Twilight Princess se sitúa pocos años después de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64), lo que da por hecho que durante el juego aparezcan los ya conocidos integrantes de la raza de los Gorons y Zoras.


El juego contará con un sistema de día/noche (que por suerte para algunos no será en tiempo real) en el mundo de Twilight y dependiendo del tiempo, ciertos elementos aparecerán y tendrán su influencia en el gameplay. Así que ciertas acciones solo podrán realizarse de noche y otras de día, aunque no interferirán con la experiencia del jugador, según declaró el propio Eiji Aonuma. Otra de las cosas que dejo en claro, es que esta entrega de The Legend of Zelda será mucho más oscura, a modo de acentuar los sentimientos del jugador, llegando al grado de que cuando se use una linterna, sea difícil distinguir algunos elementos de la decoración (tal vez dando a entender que la oscuridad trata de imperar por siempre).


Eiji Aonuma también habló brevemente respecto a la adaptación de la serie al Nintendo DS (aunque no mencionó nada acerca de Tingle RPG para la misma consola). Él pretende aprovechar la pantalla táctil de esta portátil, a fin de crar un sistema de control simple que permita a la gente disfrutar de nuevas experiencias, nunca antes vistas en títulos anteriores de la saga. De esta manera, permitirá que el jugador pueda tocar los diversos objetos del escenario, a fin de que pueda sentirlos a través de Link. Habrá que esperar para ver que es lo que este talentoso diseñador y director de videojuegos se trae entre manos, y si en verdad dejará satisfecho a los fans de la serie con The Legend of Zelda: Twilight Princess, que vendrá el próximo año.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 26 de septiembre al 2 de octubre del 2005

Una semana un tanto lenta en cuanto a ventas de juegos en Japón. A pesar de que varios títulos para el PSP fueron lanzados, solo uno de ellos, Guilty Gear XX #RELOAD, pudo colarse en los 10 primeros lugares (Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition salió hace algunas semanas). Los juegos de entrenamiento cerebral de Nintendo continuán vendiéndose a buen ritmo, al igual que la versión para el GBA de Super Mario Bros. y de Dr. Mario + Panel de Pon, lo que habla de lo popular que es el plomero italiano en ese país. Super Robot Taisen J también ha tenido un excelente desempeño.

  1. GBA Famicom Mini Super Mario Brothers reprint - (Nintendo) - 45,000 (283,000)
  2. NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisecchi - (Bandai) - 31,000 (237,000)
  3. PS2 Urban Reign - (Namco) - 28,000 (NEW)
  4. PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 25,000 (282,000)
  5. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 22,000 (613,000)
  6. NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 17,000 (534,000)
  7. PSP Guilty Gear XX #RELOAD - (Sega) - 16,000 (NEW)
  8. GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 16,000 (140,000)
  9. GBA Dr.Mario + Panel de Pon - (Nintendo) - 14,000 (87,000)
  10. PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition - (Konami) - 12,000 (148,000)
Si las ventas de juego fueron algo lentas, esto se reflejó de igual manera en las consolas: el GBA Micro continuó con el descenso en sus ventas, al igual que el Nintendo DS y el PSP, que regresan poco a poco a sus cantidades habituales. Mientras que la situación del PS2, Nintendo GameCube y Xbox no ha variado mucho que digamos:

  1. DS - 43,362
  2. PSP - 31,702
  3. GBM - 30,065
  4. PS2 - 24,638
  5. GBASP - 10,751
  6. GC - 1,958
  7. GBA - 397
  8. Xbox - 112

En base a estos datos, el Nintendo DS ha llegado a un total de 1,809,768 unidades en el año en curso (3,305,364 en total), separándose del PSP por la cifra de 442,066 (1,455,410 contando las ventas del año pasado). La información es de Media Create, aunque fue publicada en inglés en los Foros de Gaming Age.

miércoles, octubre 05, 2005

Más desarrollos de Square Enix para las consolas de Nintendo

No cabe duda que una de las compañías que ha decidido apoyar fuertemente en los últimos tiempos a las consolas de Nintendo es Square Enix. Que lejos quedan aquellos tiempos posteriores a Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), en el que ambas compañías prácticamente rompieron sus relaciones. Pero la era de Satoru Iwata esta revelándose como una de las épocas más importantes en la historia de Nintendo, después de que Hiroshi Yamauchi presidiera los destinos de la compañía por más de un cuarto de siglo. Una era en la que la gran N estrecha cada vez más los lazos con las diversas empresas desarrolladoras de juegos buscando el beneficio mutuo, a fin de satisfacer las necesidades de los videojugadores.


Como ya han de saber, actualmente Square Enix se encuentra trabajando en diversos juegos para el NDS, GBA y Nintendo Revolution, como son Final Fantasy IV (GBA), Final Fantasy Chrystal Chronicles (para el NDS y el Nintendo Revolution), Slime Mori Mori: Dragon Quest 2 (NDS), Mario Basket 3 vs. 3 (NDS) y Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS). Pues ahora, además de confirmar de una vez por todas que la adaptación de Final Fantasy III para el Nintendo DS va viento en popa (algunos decían que no estaba confirmado este título para la consola) y se da a conocer que manejará gráficos poligonales en 3D, también revela que otros dos títulos llegarán al GBA, como son los clásicos del Super Nintendo, Final Fantasy V y Final Fantasy VI. La noticia actualmente recorre la WWW, lo que ha provocado la alegría de los seguidores de la serie. Puede encontrar más información en el sitio web G-Para y los Foros de Gaming Age.

Por otro lado, en el marco de la conferencia que Nintendo dio en la mañana, también se publicaron las primeras imágenes de la adaptación de Final Fantasy III al Nintendo DS (provenientes de Famitsu). Las imágenes no son muy claras, pero aquí se las traemos. Eperemos que dentro de poco se publiquen de mejor calidad.


Los licenciatarios apoyan fuertemente al Nintendo DS

Además de los títulos anunciados por Nintendo y sus first y second party, además de Mistwalker y Square Enix (al que también dedicamos una nota aparte), varios licenciatarios han reafirmado su apoyo al NDS, anunciando varios títulos que debutarán en Japón el próximo año.

  • Gyakuten Saiban 4 (Capcom)
  • DS Tales (Namco)
  • Castlevania (Konami)
  • Tenchu DS (From Software)
  • Yu-Gi-Oh Series (Konami)
  • Bomberman Story (Hudson Soft)
  • New SD Gundam (Banpresto)
  • Zettai Zetsumei Dangerous Ojiisan (Kids Station)
  • Nobunaga no Yabou DS (Koei)
  • Daikoukai Jidai DS (Simulation)
  • Rainbow Island DS (Taito)
  • Puzzle Series Vol. 1 Crossword (Hudson Soft)
  • Puzzle Series Vol. 2 Jigsaw Puzzle (Hudson Soft)
  • Puzzle Series Vol. 3 Sudoku (Hudson Soft)
  • Ys Strategy (Marvelous Interactive)
  • Taisen Puzzle "Happinubekutaawan" (Mega Cyber)
  • San-X Dream Land Theme Park De Asobou (MTO)
  • Tenchu DS (From Software)

Mientras que antes de que termine este año, los siguientes títulos estarán disponibles en el mercado japonés:

  • Puchi Puchi Virus (Kids Factory)
  • Shanghai (Success)
  • Harobots Action!! (Sunrise Interactive)
  • Table Game Spirits (Tasuke)

Puede encontrar más información en torno a estos títulos en este artículo de IGN, o revisar los enlaces que proporcionamos en la entrada a este weblog de Nuevos juegos por parte de Nintendo y los desarrolladores para el NDS que publicamos anteriormente, y donde podrá encontrar algunas imágenes de los juegos mencionados (aunque la mayoría no tienen ninguna por el momento).

Mistwalker revela ASH

Uno de los juegos que dejamos aparte para comentar, es un desarrollo conocido como ASH (Archaic Sealed Heat), un RPG con aspectos de simulación y tácticos (SRPG) que esta siendo desarrollado para Nintendo DS por parte de Mistwalker, y que es dirigido personalmente por el creador de la saga de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. La trama del juego gira en torno a un antigua flama sellada desde tiempos inmemoriales. Cualquier persona que es quemada por dicha flama se convierte en ASH, aunque su corazón y su mente prevalece y puede sobrevivir. La Reina Aisha, principal protagonista del juego, debe de resolver los misterios de la muerte regresando a la vida, descubriendo los secretos enterrados y a los viajeros en el tiempo del futuro.


Según Sakaguchi, en este juego están volcadas sus propias ideas, que han estado flotando en su mente por alrededor de 20 años. ASH estará basados en gráficas 3D qe aprovecharán al mázimo el poder de la consola, las cuales serán desplegadas en ambas pantallas del Nintendo DS: la inferior mostrará la perspectiva en torno al personaje que manejemos, mientras que la superior nos permitirá apreciar una perspectiva amplia del campo de batalla.


Se ha anunciado que el juego estará siendo desarrollado por varios talentos de la industria, como son el compositor Hitoshi Sakimoto, que entre sus trabajos destaca la música de Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story y Breath of Fire V, además del veterano y experimentado Hideo Manaba, quién se encargará del diseño de los personajes. Con semejantes talentos, es seguro que disfrtaremos de una obra maestra en nuestro Nintendo DS. El juego esta programado para salir el próximo año en Japón (todavía no hay fecha para América). Me enteré de esta noticia gracias a esta nota de RPG Gamer y este artículo de Famitsu.

Nintendo Wi-Fi Connection: El sistema que permitirá disfrutar del juego en línea en el Nintendo DS


En el transcurso de la conferencia del día de hoy, Nintendo da a conocer a los medios informativos de todo el mundo, parte de su estrategia on-line con el Nintendo DS. Una de las cosas que se reveló fue el Nintendo WiFi USB Connector, que permitirá a los videojugadores competir contra sus semejantes de otras partes del mundo, desde la comodidad de sus casas. Sin necesidad de recurrir a un router wireless, este dispositivo permite habilitar a un PC como si fuera un hotspot, en base a tres sencillos pasos:


  1. Conectar a la PC por medio de un puerto USB.
  2. Aparecerá una ventana emergente, en la que solo hay que hacer clic con el puntero del ratón.
  3. Al ejecutarse tal acción, el Nintendo DS puede interactuar vía inalámbrica a la PC, que ahora es un punto de acceso Wi-Fi.


El precio tentativo del Nintendo WiFi USB Connector es de 3,500 yens (USD$31.00) y su salida esta planeada para el 23 de noviembre en Japón. Por otro lado, la compañía hace hincapié en que el servicio on-line del Nintendo DS será sencillo, seguro y gratuito, de manera que las personas no tengan la necesidad de recurrir a complicadas configuraciones para disfrutar del juego en línea ni pagar por el servicio (aunque la compañía ha declarado que las empresas desarrolladoras tienen la última desición de cobra o no por el servicio).


En base a una serie de logotipos, la empresa pretende dar a entender esto. Por otro lado, Nintendo instalará ceca de 1,000 puntos de acceso a través de Japón, para que los jugadores puedan jugar a través de todo el país, y las compañía NEC y Buffalo han anunciado que sus routers Wi-Fi tendrán soporte para el protocolo manejado por Nintendo Wi-Fi Connection.

Como se había comentado antes, los primeros juegos que aprovecharán este servicio son Mario Kart DS, que llegará el 11 y 14 de noviembre a Europa y Estados Unidos, respectivamente, y el 8 de diciembre a Japón, y Animal Crossing Wild World, cuya fecha de salida es el 23 de noviembre en Japón y el 5 de diciembre en USA. Además de estos juegos por parte de Nintendo, existirán más juegos de los licenciatarios que podrán disfrutarse en línea, como Lost Magic de Taito y Tony Hawk's American Sk8land de Activision.

Si desea más información, puede encontrarla en la página oficial de Nintendo de Japón, donde hay un sitio web donde se relatan todos los pormenores en torno a este servicio.

Nuevos juegos por parte de Nintendo y los desarrolladores para el NDS

Caramba, pues al levantarme esta mañana, me encuentro con la noticia de que en una sorpresiva conferencia mañanera (no de AMLO, ¿eh?), se han mostrado varios juegos nuevos que en el transcusro de este año debutarán en el Nintendo DS, por parte de Nintendo y sus licenciatarios. Lo interesante de todo esto es lo sorpresivo de estos anuncios: cuando todo mundo estaba al pendiente de los juegos para el nuevo Xbox 360, aparece Nintendo y provoca que los videojugadores japoneses y del resto del mundo volteen su mirada.

Bien, pues comencemos: apenas ayer estábamos hablando en torno al juego de entrenamiento cerebral de Nintendo, DS Training for Adults: Work Your Brain, cuando la gran N da a conocer que la segunda parte de este exitoso título, Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, llegará a los comercios japoneses el 29 de diciembre de este mismo año, a un costo de 2,800 yens.




Por otro lado, el NDS recibirá una adaptación de un popular programa para aprender el idioma inglés para PC, llamado Eigo Zuke (en inglés, English Training DS), gracias a la colaboración entre Nintendo y la compañía Plato. Sin embargo, no se trata de un simple port como algunos pudieran pensar, sino que esta versión hará un uso intensivo del micrófono y la pantalla táctil de la consola. Este software estará disponible en el mes de enero del próximo año, a un costo de 3,800 yens.



Una sorpresa bastante interesante, ha sido la presentación de Mario Basket 3 vs. 3, que como han de adivinar por el nombre, es un juego de basketball protagonizado por los personajes de Mushroom Kingdom. Las gráficas 3D del juego están bien trabajadas, y por medio de la pantalla táctil seremos capaces de hacer botar la pelota (un detalle particularmente chusco). Mario Basket 3 vs. 3 esta siendo desarrollado por Square Enix, y por el momento no tiene fecha de salida, aunque hay ciertos reportes que aseguran de que podrán jugarse partidas a través de Internet.


Otro de los juegos mostrados ha sido la secuela de Magical Vacation, cuyo nombre tentativo es Magical Vacation 2: When the 5 Stars Line Up (NDS), un RPG del equipo Brownie Brown (extrabajadores de Square Enix), y como puede apreciarse en la imagen que les presentamos a continuacón, su calidad gráfica es semejante a la del título anterior, que apareción en el GBA.


Por sorprendente que parezca, debido a que no es un personaje muy popular que digamos, Tingle, de la serie The Legend of Zelda tendrá su primer protagónico, cuyo nombre preliminar es Tingle RPG, y que estará disponible para el Nintendo DS. Esto es el equivalente, dirían algunos, a que a Jar jar Binks de StarWars, le dieran su propia película.


Wario deja por un rato el mundo de los más locos minijuegos de Wario Ware Inc. y regresa al género que lo vio nacer, el de plataformas. La primera aventura de este querido antihéroe llega al Nintendo DS, bajo el nombre de Kaitou Wario (Mysterious Thief Wario), título que esta siendo desarrollado por la empresa Suzak en colaboración con Nintendo.


Uno de los personajes nacidos en la generación del Game Boy Advance (aunque estaba prevista su aparición en el GBC), también tendrá su propio juego en el Nintendo DS. Nos referimos a Stafi, una simpática estrella de mar, cuyo próximo juego llevará por nombre Densetsu no Stafi 4. Aunque este personaje es desconocido en América, en Japón es bastante apreciado, siendo considerada como una serie excelente en el ambiente de los juegos de plataformas. Es probable que el juego tenga diversas opciones para disfrutarlo con varios amigos a través del Wi-Fi (el último juego del GBA tenía esa opción y sería extraño que no se implementara en esta secuela). Esperemos que Nintendo de América tenga en mente traer este juego a nuestro continente, como se animó a hacerlo con las series de Wars y Fire Emblem.


A pesar del tropiezo que significó el título de Custom Robo para el Nintendo GameCube (aunque hemos leído opiniones bastante dispares al respecto), la gran N parece no pensar lo mismo y ya esta preparando, junto con el desarrollador Noise, la siguiente entrega de esta serie, esta vez para el Nintendo DS, con gráficos en 3D que pretenden sacarle todo el provecho que puedan a la consola.


Otro juego del que se mostraron imágenes es Detekutohakka (en inglés, Detect Hacker), un nuevo juego desarrollado porla compañía RED en conjunto con Nintendo, que según parece, es una nueva aventura gráfica para el Nintendo DS. Por el momento no se han dado muchos detalles en torno a este juego, pero estaremos al prendiente si aparece nueva información.


Mitchell deja a un lado por el momento a Polarium, y nos trae una adaptación de su clásico de arcade Puzz Loop al Nintendo DS, bajo el nombre de Puzz Loop DS. Teniendo en cuenta que el título original se jugaba por medio de un dial y cinco botones, no vemos mucho problema en que sea adaptado a esta consola, debido a su pantalla táctil.


Otros juegos de los que se mostraron imágenes, pero de los que ya hemos hablado en otras ocasiones, son Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World, Mario & Luigi 2: Partners in Time, Super Princess Peach, Dare demo Asobi Taizen, New Super Mario Bros., Metroid Prime Hunters, Metroid Prime Pinball, Touch! Golf, Totoko Hamtaro: Ham Ham Q y Touch Panic. Así que solamente les dejamos algunas capturas de pantalla, ya que no tiene mucho caso hablar de ellos: en otra entrada de este weblog hablaremos de lo que presentaron los licenciatarios, además de la información referente al servicio on-line del Nintendo DS, del que hay también información.




Fuentes: Famitsu (1) (2); Dengeki-Online (1) (2); Watch Impress (1); Game-Science (1); Nintendo DS Conference (1).

martes, octubre 04, 2005

Analizando el éxito de DS Training for Adults: Work Your Brain

Un diseñador de juegos, cuyo nickname es Danc y que es el encargado del weblog Lost Garden, acaba de publicar un interesante análisis que nos permite entender cual ha sido la clave del éxito de uno de los juegos más vendidos para el Nintendo DS en Japón, DS Training for Adults: Work Your Brain (en japónes, Nou wo Kitaeru Otona no DS Training). Según él, la mayoría de los juegos de video son vistos como un mero entreteniminto, y que generalmente no se les considera como una vía para resolver problemas.


Pero cuando se trabaja con DS Training for Adults: Work Your Brain, las cosas cambian, ya que podría decirse que este juego funciona como un programa de auto-ayuda, que nos permite entrenar nuestra mente para resolver los más diversos problemas, mejorando el desempeño de nuesto cerebro, entrenándolo y evitando su declive. Esta fórmula tan distinta de los juegos tradicionales, ha permitido a este juego convertirse en un bet-seller de ventas (591,000 unidades aprox.) en su país de origen, Japón. El caso es, que en lugar de ser adquirido por el público habitual de los videojuegos, es consumido primordialmente por gente que en un principio es ajena a este ámbito.

El estudio de Danc incluye posicionamiento del juego, ventas, mercado al que va dirigido, y varios datos más. Un documento interesante que puede serle útil a todo aquel que le interese el desarrollo de juegos y que esta en la búsqueda de explorar nichos poco explotados. Al ver este tipo de desarrollos, y conocer las posibibilidades que nos ofrece el Nintendo Revolution, es factible pensar que la gran N debe estar preparando más software "no convencional", a fin de expandir el mercado de consolas domésticas en su beneficio. Me enteré de este análisis gracias a este artículo de Joystiq. Si desea más información en torno a los juegos de entrenamiento cerebal,le recomiendo esta entrada de este mismo weblog.

Pokémon a punto de alcanzar los 150 millones de juegos alrededor del mundo


Aprovechando el lanzamiento (este 3 de octubre) de la más nueva versión de Pokémon para el Nintendo GameCube en los Estados Unidos, Pokémon XD: Gale of Darkness, Nintendo da a conocer a través de un comunicado de prensa, que los juegos basados en esta exitosa franquicia están cerca de alcanzar la cifra de 150,000,000 de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en una de las series más vendidas de todos los tiempos. Estos datos pueden desglosarse, aproximadamente, de la siguiente manera (en base a información proporcionada en los Foros de Gaming Age):

La línea general de juegos, RPGs basados en el GB/GBC/GBA, queda de la siguiente manera:

  • Pokemon Red/Green/Blue (GB) 29.000.000
  • Pokemon Yellow (GB) 15.000.000
  • Pokemon Gold/Silver (GBC) 23.000.000
  • Pokemon Crystal (GBC) 9.000.000
  • Pokemon Ruby/Sapphire (GBA) 18.000.000
  • Pokemon Fire Red/Leaf Green (GBA) 8.000.000
  • Pokemon Emerald (GBA) 5.000.000
Mientras que los considerados como spinoffs (versiones alternas, que generalmente no tienen una línea directa con la serie manejada en las consolas portátiles de Nintendo):

  • Pokemon Stadium JP (N64) 2.000.000
  • Pokemon Snap (N64) 4.000.000
  • Pokemon Stadium (N64) 6.000.000
  • Pokemon Pinball (GBC) 5.000.000
  • Pokemon Trading Card Game (GBC) 4.000.000
  • Pokemon Puzzle League (N64) 2.000.000
  • Pokemon Puzzle Challenge (GBC) 1.000.000
  • Pokemon Trading Card Game 2 (GBC) 1.000.000
  • Pokemon Stadium 2 (N64) 3.000.000
  • Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire (GBA) 1.000.000
  • Pokemon Box: Ruby & Sapphire (GC) 500.000
  • Pokemon Channel (GC) 1.000.000
  • Pokemon Colosseum (GC) 3.000.000
  • Pokémon XD: Gale of Darkness JP (GC) 500.000

El resto esta dividido en diversos programas para PC, las películas contenidas en cartuchos para el GBA, y otro tipo de software. Números impresionantes, que hablan de la fuerza que mantiene este fenómeno mercadotécnico, después de haber visto la luz en 1996 con la ediciones Pocket Monsters: Red y Green en Japón. En su momento, hablaremos mása fondo en torno a esta nueva aventura de Pokémon que llega al NGC, aunque le recomendamos se de una vuelta por el sitio oficial del juego, www.pokemonxd.com.

lunes, octubre 03, 2005

Square Enix actualiza sus sitios web... y genera más incógnitas

Ya se encuentra en línea el sitio web preliminar de la adaptación para el GBA de Final Fantasy IV. Aunque no hay mucho que ver, tal parece que el lanzamiento del juego (12 de diciembre en América) irá a acompañado de una carátula exclusiva para el GB Micro, a fin de conmemorar sus publicación, y que de seguro será bien recibida por los coleccionistas.


Por otro lado, también se ha actualizado el sitio web de World of Mana, donde además de aparecer los nombres de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4, del cual todavía se desconoce para que consola esta siendo desarrollado, también aparecen en un menú las leyendas de Coming Soon, como queriendo dar a entender que hay más juegos en desarrollo (mencionar cualquier consola en estos momentos sería especulación). Esperemos que Square Enix libere más información en poco tiempo. Me enteré de estas noticias gracias a este hilo de los Foros de Gaming Age y esta nota de Jeux-France.

sábado, octubre 01, 2005

Notas Breves de la Industria (1 de octubre del 2005)

Empezamos el mes con varias nuevas imágenes e información, provenientes principalmente de la revista Famitsu, que en su edición No. 878 nos trae datos con respecto a Resident Evil: Deadly Silence (NDS), Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin (NDS), Summon Nights (GBA), Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin (NDS) y Where do Babies Come From? (NDS). Aunque la mayor parte de las imágenes se encuentran disponibles en Jeux-France, si usted lo considera más cómodo, puede descargar una archivo comprimido (.zip), desde RapidShare (gracias a neo2046 de GAF por proporcionar la información). Aquí hay comentarios en torno a algunos de los juegos mencionados:

  • El trabajo que esta haciendo Capcom con Resident Evil: Deadly Silence ciertamente es bastante bueno, teniendo en cuenta además las capacidades del Nintendo DS. Varios enemigos en pantalla y modelos de los personajes más detallados pueden apreciarse en las imágenes publicadas por Famitsu. Además de esto, parece estar empleándose gráficos en 3D y algunos elementos prerendereados para mejorar el aspecto visual y la jugabilidad del juego. Con una fecha de salida para el el próximo año, es muy posible que sigamos observando mejoras en este título. (Fuente: Jeux-France).


  • Por el lado de Where do Babies Come From?, podemos apreciar que los minijuegos cada vez están más locos: si en el juego anterior veíamos al protagonista enfrentar a varios toros en estampida, ahora veremos como salva a su chica de una invasión de cangrejos cocoteros. También puede verse en una de las imágenes la adición del modo multijugador a esta secuela, que de seguro será bien recibido por los jugadores y ampliará el replay value de este título. El 20 de octubre es la fecha de salida de este juego en Japón: esperemos no tarde mucho en llegar a América y Europa. (Fuente: Jeux-France).



  • La primera aventura de Son Goku y sus amigos en el Nintendo DS, Dragon Ball Z : Supersonic Warriors 2, cada vez se ve mejor, permitiéndonos disfrutar de las mejores batallas de la serie, como ver al inútil de Mr. Satan peleando con Cell, a los Guerreros Z partiéndole su mandarina en gajos a Broli o la llegada de los androides del Dr. Maki Gero. Esperemos que Banpresto haga un juego digno de esta serie, y aproveche las capacidades del Nintendo DS. El 22 de noviembre este juego debutará en América y hasta el año próximo en Europa. (Fuente: Jeux-France).

  • Otro juego del que también se han publicado más imágenes del simulador médico Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin, que según parece, además de permitirnos atender algunos pacientes, podremos jugar diversos minijuegos como pescar o atender un puesto de comida. Habrá que ver como es recibido este juego por los japoneses cuando salga a la venta, a finales de este año. (Fuente: Famitsu).

  • Activision libera nuevas imágenes de Tony Hawk's American Sk8land, uno de los primeros juegos en línea del Nintendo DS. Como puede apreciarse en las imágenes, seremos capaces de personalizar nuestros propios personajes: las gráficas, en cel-shading, no se ven nada mal y le dan un buen aspecto al juego. El 18 de noviembre estará disponible en América. (Fuente: Vandal.net-MiWe - GameSpot).