Universo Nintendo - Primera Época

Un sitio dedicado a los juegos para las consolas de Nintendo... y algo más.

viernes, septiembre 30, 2005

¿Battalion Wars para el Nintendo Revolution?

En el sitio web de IGN, se encuentra una entrevista que Matt Casamassina realizó al Director Creativo de Kuju Entertainment, Tancred Dyke-Wells, en torno a Battalion Wars, la adaptación del clásico Wars del Famicom al Nintendo GameCube. Destacan varios puntos interesantes durante la conversación, como que, en lugar de pretender este equipo de desarrolladores portar de manera íntegra el modo de juego, trataron de darle una nueva experiencia al jugador. Además, destacan que las presiones de tiempo (solo tuvieron 18 meses para hacer el juego), les impidió agregar varias cosas más, como son unidades navales y el modo multijugador, que hubiera quedado perfecto en el juego.


Otro punto interesante es que Nintendo vigiló el desarrollo del juego, sugiriendo algunos cambios en uno que otro diseño de los personajes, pero dejando que los desarrolladores actuaran con relativa independencia. De esta manera, puede considerarse a Battalion Wars como una línea diferente de la serie Wars original, más parecida a la existente actualmente en el GBA y el NDS.

Desde luego, una de las preguntas claves que no podían faltar, era si veríamos una secuela del juego en el Nintendo Revolution. Aquí esta el fragmento de la entrevista donde hablan acerca de esto:

IGNcube: ¿Han comenzado ya a trabajar en la secuela de Battalion Wars?

Tancred Dyke-Wells: No puedo decir nada acerca de una secuela. Todo lo que puedo decir, que sea cierto ahora, es que continuaremos teniendo pláticas positivas con Nintendo.

IGNcube: Fantástico. Mantendremos los dedos cruzados. ¿Qué piensas acerca del control del Revolution? ¿Cómo podrías usar el dispositivo, dada la ocasión, con futuras secuelas de Battalion Wars?

Tancred Dyke-Wells: Estamos enormemente excitados acerca de las posibilidades del Revolution y su control. La primera vez que lo vimos en acción fue sorprendente. Para mi, Revolution es de lejos la más interesante y retadora plataforma a la que he considerado desarrollar. Las implicaciones del control son enormes. Para apuntar, y para ordenar, apenas imagine un sistema tan intuitivo en el que el jugador puede indicar con un solo gesto: " tú -- ve allí!".

Me da la impresión que estos cuates ya están trabajando con el Nintendo Revolution: es solo una corazonada. Ojála así sea. Por otro lado, y para terminar, ya se encuentra en línea la página japonesa de Battalion Wars, por si desean echar un vistazo.

Más detalles en torno a Animal Crossing: Wild World

Según este artículo de N-Sider (una fuente bastante confiable), Nintendo ha publicado nueva información en torno a uno sus primeros títulos que podrán disfrutarse a través de Internet, Animal Crossing: Wild World (NDS). Así, cuando los jugadores se encuentren dentro del rango inalámbrico de otras personas que tengan el juego, pueden viajar a través de otros pueblos. Una persona será la que fungirá como host (anfitrión) y abrirá la puerta de su pueblo a los visitantes.


Al menos otros tres jugadores podrán salir de sus pueblos para visitar al anfitrión, con el fin de conocerse y realiza diversas actividades, como son pescar, escribir cartas, realizar compras en las tiendas, cortar árboles, etc. Cuatro personas pueden interactuar entre sí, comunicándose con mensajes de texto y emoticonos (una tarjeta por jugador es requerida).


Después de que los jugadores visitan el pueblo de otra persona, los siguiente eventos tomarán lugar:

  1. Un personaje en el pueblo que ellos visitan pudo desplazarse a su pueblo, y uno del suyo pudo moverse al pueblo que visitan (básicamente, un intercambio).
  2. El "Bottle Mail", una botella como la emplean los naúfragos, que contiene una carta escrita por alguien en otro lugar, pudo haber llegado a la orilla de su pueblo.
  3. Las constelaciones creadas por algún visitante a su pueblo pueden aparecer en el cielo nocturno.
  4. Este modo esta abierto a cualquiera en un rango inalámbrico local – no hay necesidad de que la gente se pre-registre en las listas de sus amigos.

La compañía también ha revelado datos adicionales en cuanto a la función Wi-Fi Connection del Nintendo DS al jugar este juego. El modo multijugador inalámbrico se juega de la misma manera que multijugador DS Local Area Network, a excepción de los que los participantes se conectan utilizando el servicio NWC. Los jugadores deben de conocerse entre sí y estar registrados en sus respectivas listas de amigos antes de que puedan conectarse. La ventana de lista de amigos es accesible durante el tiempo que dure el juego. Hay dos maneras para registrar nombres a una lista:

  • Registrarlo usando el modo en red local (LAN). Cuando los jugadores visiten otro pueblo, ellos podran registrar como amigo a la persona que hace de anfitrión (el dueño del pueblo al que visita) y al resto de visitantes, igualmente ellos podrán hacer lo mismo contigo. Los jugadores también podrán registrar a cualquiera que visite sus pueblos y viceversa. Es muy sencillo registrar amigos, simplemente pinchas en el icono Friend Roster (Lista de Amigos) y escribes el nombre de la persona que quieras registrar y ya está.
  • Los jugadores pueden registrar el Friend Registration Key. Los jugadores reciben sus Friend Registration KeysNintendo Wi-Fi Connection, asi que pueden intercambiarlos con otras personas por fax, e-mail, teléfono, boletín electrónico, etc.

Esta última medida será bastante útil para la compañía, ya que de esa manera podrá combatirse a la siempre molesta piratería. Sin embargo, tal vez pueda causarle molestias a aquellos que compran videojuegos de segunda mano o pre-jugados. Habrá que estar pendiente de este asunto. Gracias a Nuck Chorris y The Final Boss por traducir partes de la información.

Notas Breves de la Industria (30 de septiembre del 2005)

Creo que pocos habrían imaginado que la selección mexicana Sub-17 le metiera cuatro goles a su similar holandesa (tenía esperanzas de que ganaran, pero no con ese marcador). Ahora, nuestros compatriotas se medirán contra los brasileños: y como siempre sucede cuando juega México y Brasil, no hay nada escrito. Pero, como las noticias no se detienen, suceda lo que suceda, les traemos un resumen de lo que ha acontecido en las últimas horas, en torno a juegos para el Nintendo DS, GBA y NGC.

  • Aparentemente, dentro de la página escaneada de la revista Shonen Jump que publicamos hace unos días, donde venían las imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?), también aparecía en la parte inferior las primeras imágenes de la adaptación de Final Fantasy IV para el GBA, juego del que ya hemos hablado y que llegará al mercado estadounidense el próximo 12 de diciembre. Curioso como esta información fue pasada por alto al principio. (Fuente: Jeux-France).
  • Continuando con las adaptaciones de juegos clásicos al Game Boy Advance, ahora Hudson Soft venderá a través de su tienda on-line compilaciones de varios de su juegos a un precio de 2,940 yens. Esto fue dado a conocer por parte de Edigi Game (aunque nos enteramos gracias a este artículo de Game-Science). Los juegos estarán agrupados de esta manera:

  1. Vol.1: Bomberman collection (2005-12-08) - Bomberman, Bomberman II.
  2. Vol.2: Lode Runner collection (2005-12-08) - Lode Runner, Championship Lode Runner.
  3. Vol.3: Action collection (2005-12-22) - Challenger, Meikyuu Kumikyoku.
  4. Vol.4: Nazotoki collection (2005-12-22) - Nuts & Milk, Binaryland, Sarada no Kuni no Tomato Hime.
  5. Vol.5: Shooting collection (2006-01-19) - Star Force, Star Soldier, Vector '87.
  6. Vol.6: Boukenjima collection (2006-01-29) - Takahashi Meijin no Boukenjima I, II, III & IV.

  • Nintendo da a conocer nuevas imágenes de Super Mario Strikers (en Europa, Mario Smash Football), para el Nintendo GameCube. El primer juego de fútbol de Mario y sus amigos llegará el 18 de noviembre a Europa y el 5 de diciembre a los Estados Unidos: esperemos que los chicos de Next Level Games hagan un buen trabajo. (Fuente: Jeux-France).
  • Desde NGFrance llegan más imágenes del simulador médico Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin, para el Nintendo DS, donde podemos apreciar los diversos retos a los que se enfrentará el joven doctor protagonista del juego. (Fuente: Vandal.net-Nuck Chorris - NGFrance).
  • Otro juego del que Nintendo ha publicado nuevas imágenes, es de Metroid Prime Pinball, que llegará al Nintendo DS el 24 de octubre (al menos en los Estados Unidos). El detalle gráfico manejado en el juego es excelente: pero el aspecto jugable será un punto crucial. (Fuente: G-Freaks.de).

jueves, septiembre 29, 2005

Ventas de Software y Hardware en Japón del 19 al 25 de septiembre del 2005

Bastante reñida estuvo la pelea por los 10 primeros lugares de venta de videojuegos en Japón de la semana pasada, según puede apreciarse en los datos ventilados por Media Create. A pesar de que se publicaron varios títulos interesantes para el PSP, el software del Nintendo DS se mantuvo firme.

  1. NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi - (Bandai) - 55,000 (205,000)
  2. PS2 Shin Sangoku Musou 4 Moshouden - (Koei) - 54,000 (257,000)
  3. GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers (Nintendo) - 51,000 (238,000)
  4. PS2 Rhapsodia: Suikoden Tactics - (Konami) - 43,000 (NEW)
  5. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - (Nintendo) - 39,000 (591,000)
  6. PSP Gundam Battle Tactics - (Bandai) - 37,000 (NEW)
  7. PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Edition - (Konami) - 29,000 (136,000)
  8. GBA Super Robot Taisen J - (Banpresto) - 28,000 (124,000)
  9. NDS Yawaraka Atamajuku - (Nintendo) - 25,000 (516,000)
  10. PS2 Harukanaru Toki no Naka de 3 - (Koei) - 21,000 (NEW)

Tamagotchi no Petit Petit Omisettchi (NDS), Super Robot Taisen J (GBA) y Famicom Mini Super Mario Bros. (GBA) siguen vendiéndose a buen nivel, en su segunda semana de éxito, mientras que Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Yawaraka Atamajuku se mantienen a su ritmo, después de varias semanas, lo que es ciertamente sorprendente.

En cuanto a hardware, después de su semana de estreno, el Game Boy Micro ha bajado de manera sensible sus ventas: habrá que ver en que cifra se estabilizan. Mientras, el NDS y el PSP también bajan, regresando a sus cifras normales

  1. NDS - 68,123
  2. PSP - 50,629
  3. GB Micro - 46,529
  4. PS2 - 25,518
  5. GBA SP - 12,483
  6. GC - 2,267
  7. GBA - 448
  8. Xbox - 98

El GC sigue vendiendo muy poco en Japón, pero aún así se desplaza mejor que el Xbox. En base a estos datos, el Nintendo DS lleva 1,766,406 unidades vendidas en lo que va del año en Japón (3,262,002 en total). Como es usual, la información proviene de los Foros de Gaming Age.

miércoles, septiembre 28, 2005

Notas Breves de la Industria (28 de septiembre del 2005)

En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información, videos e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS, Game Boy Advance y Nintendo GameCube. Aquí esta un resumen de estas noticias.

  • Como recordarán, hace unos días hablamos de ciertas pistas que parecían indicar que un nuevo título de Earthbound estaba siendo desarrollado, y había dos líneas, una que apuntaba a Brownie Brown, mientras que la otra señalaba a la compañía Marvelous Interactive. Pues bien, la última alternativa estaba equivocada: hoy fue dado a conocer, por parte de la revista Famitsu, que el misterioso profesor no es el Dr. Andonuts, y pertenece a un juego desarrollado entre Marvelous Interactive y Grasshopper (los creadores de Killer 7), cuyo nombre es Contact, para el Nintendo DS. El juego, de tipo RPG, cuenta al parecer con diversos trajes para que el protagonista pueda salir avante de los diversos retos que le serán planteados. Su salida esta planeada para el 2006 en Japón. (Fuente: Foros Gaming Age - Jeux-France).


  • Electronic Arts UK muestra nuevas imágenes de la versión para el Nintendo DS de Harry Potter and the Goblet of Fire, que por lo que se ve, intenta aprovechar las capacidades de la consola. El juego estará disponible a partir del 8 y 10 de noviembre en los Estados Unidos y Europa, respectivamente. (Fuente: Jeux-France).


  • Ayer hablábamos de que ya estaban disponibles las primeras imágenes de Need For Speed: Most Wanted para el Nintendo DS, ya ahora se dan a conocer muchas otras más, pero para el Game Boy Advance. La salida de este juego esta planeada para el 15 de noviembre del 2005 y en algún momento de este mismo año en Europa. (Fuente: Jeux-France).


  • Recientemente, se ha publicado un video (en formato Windows Media Player) de SD Gundam: Gachapon Wars, uno de los últimos juegos para el Nintendo GameCube en Japón. Como mencionamos antes en una entrada al blog anterior, este juego esta siendo desarrollado en conjunto por Nintendo y Bandai, siendo el productor nada menos que Tsutomu Koganezawa, que entre sus trabajos anteriores se cuenta la serie de juegos de Custom Robo. El modo de juego que se aprecia se ve bastante frenético y divertido: su salida esta planeada para el 30 de marzo del próximo año. (Fuente: Foros Gaming Age - Vanda.net-Shintaro).
  • Bandai presenta nuevas imágenes de Beet the Vandel Buster (NDS), un RPG táctico con sus buenas dosis de acción, que esta basado en una de las series de la revista Shonen Jump. Por el momento, solo se ha anunciado para Japón, donde sale el 30 de noviembre. (Fuente: Vandal.net-Pkmn2901 - GameKult).


Declaraciones de Tomonobu Itagaki en torno al Nintendo Revolution

El sitio web 1UP publica hoy la segunda parte de su serie Itagaki Hardcore, donde realizó una entrevista al polémico diseñador de juegos Tomonobu Itagaki (entre cuyos mejores trabajos encontramos las series de Dead or Alive y Ninja Gaiden). Uno de los tópicos que se tuvieron durante la plática fue en torno a la consola de nueva generación de Nintendo, el Nintendo Revolutión, y esto fue lo que contestó este singular personaje:

1UP: ¿Qué piensa del control del Nintendo Revolution?

Tomonobu Itagaki: Hay un productor menor aquí en Tecmo, y él fue y manejó ese dispositivo. Yo estuve super ocupado, así que no tuve tiempo para ir y menos con el alboroto que había en torno a éste, pero él reportó que era asombroso, y todo lo que he leído me hace creer que solo es una maravillosa pieza de hadware.

1UP: Nintendo realmente ha desenfundado sus armas. Pero hacemos una pregunta: ¿Qué es más importante, innovar a expensas del éxito, o tener éxitoa expensas de la innovación? ¿Cuál es tu posición?

Tomonobu Itagaki: La cosa más importante es creer en ti mismo. Obviamente, hay muchas compañías diferentes con diferentes filosofías, pero la cosa más importante es tener una filosofía, tener algo en que creer, que sientan fuertemente acerca de su realización. Puesto que tienen eso, es bueno para ellos.

Voy a enseñarles algo acerca de la jerga japonesa: "Nonpori". Es un tipo de contradicción extraña del katakana, que se lee como "no-política". Básicamente significa que no tienes ninguna política, ninguna filosofía, nada en lo que creas fuertemente, y creo que es la peor cosa que podría decirse acerca de ti. Odio a cualquiera que pueda ser descrito con ese término.

1UP: Los controles de Nintendo han sido acusados a menudo de ser diseñados para juegos de Miyamoto específicamente, a pesar de lo buenos que han sido para Nintendo. Mira el N64, nunca hubo un juego de pelea en 2D satisfactorio, como Street Fighter, pero estuvo el grandioso Super Mario 64. "Cool" en una mano, pero muchos desarrolladores se probaron a si mismos que eran incapaces de diseñar algo para cualquier cosa innovadora. Ese podría ser todavía un problema para Nintendo.

Tomonobu Itagaki: Eso es algo que Nintendo ha decidido hacer, que ellos sienten que necesitan. Así que no es algo que yo pueda comentar y debatir. No tengo el deseo de comentar lo que ellos están haciendo porque tienen una política, tienen algo que desean hacer para que se convierta en realidad.

1UP: ¿Te intriga el control desde una perspectiva de diseño? ¿Como un diseñador de juegos?

Tomonobu Itagaki: El asunto a seguir es éste: no siento que la fabricación de un juego este basado en "Oh, esto pudo ser interesante", o "Esto parece bastante cool". Para hacer un juego, para confiar en ese esfuerzo, es una carga enorme; yo se que es conseguirlo. Solo decir "Eso se mira que podría ser interesante", o "Podría ser divertido", no es suficiente motivación para tomar todo de una vez. No estoy interesado en estar parado afuera con la muchedumbre. Una vez que haya decidido hacer un juego para cualquiera seguiré con éste hasta el final. Pero no solo lo haré por capricho. Una vez que haya empezado, alguien podría ordenarme parar y aún así no pararía.


Interesantes declaraciones de Itagaki, completamente respetuoso del camino que ha tomado Nintendo con su nueva consola y parece haber sido sorprendido agradablemente por su control. Esperemos a ver que opina cuando la compañía presente los primeros juegos de la consola.

Primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS) y Seiken Densetsu 4 (¿?)

Una interesante noticia vino a romper la monotomía de la mañana: la revista japonesa Shonen Jump publicó las primeras imágenes de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la primera versión de la legendaria serie Secret of Mana (Seiken Densetsu en Japón) para el Nintendo DS, que esta siendo desarrollada por Square Enix. Aunque por el momento se desconocen varios detalles, ya esta disponible la fecha de salida de este juego en Japón: invierno del 2006, tiempo suficiente para depurarlo de errores y aprovechar al máximo las capacidades de la consola. También se ha dado a conocer que se empleará el modo de batalla del clásico Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana de SNES). Además de esta noticia, también se da a conocer imágenes de la cuarta parte de la serie, bajo el nombre Seiken Densetsu 4: estas imágenes, en 3D, pueden apreciarse en la misma página escaneada de la revista, en la parte inferior.


Sin embargo, por el momento se desconoce completamente en que consola aparecerá esta nueva encarnación de Secret of Mana, si para el PS2 o el Nintendo GameCube, o para los sistemas de la próxima generación. Esperemos que se den más detalles en el transcurso del día o en los días siguientes. Me enteré de esta noticia gracias a los Foros de Gaming Age.

martes, septiembre 27, 2005

Notas Breves de la Industria (27 de septiembre del 2005)

En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS. Aquí esta un resumen de estas noticias.

  • Sega da a conocer un video (en formato Windows Media Player) de Super Monkey Ball para el Nintendo DS, donde puede apreciarse la calidad gráfica de este título, la música (bastante movida por cierto), las diferentes pistas a recorrer, los modos de juegos multijugador y lo que ofrecerá este título en cuanto salga a la venta. El juego saldrá a la venta en Japón el 30 de diciembre de este año. (Fuente: GameTrailers).
  • Electronic Arts presenta las primeras imágenes de Need For Speed: Most Wanted (NDS). Este juego cuenta con opciones de personalización semejantes a las presentadas en la versión de Need for Speed Underground para esta misma consola, con cierta mejora en los gráficos. Esperemos que dentro de poco tiempo se libere un video del juego, para apreciar si verdaderamente hay una mejora sustancial con respecto a la versión anterior. El juego sale a la venta el 15 de noviembre en los Estados Unidos. (Fuente: WorthPlaying).
  • Arika muestra más imágenes de Tsubasa Chronicle (NDS), juego basado en el anime de Clamp del mismo nombre. En este título, el jugador interpretará el rol de Sakura y Shaoran, que deben viajar a través de varios países en busca de los fragmentos de memoria de Tsubasa. La pantalla superior se empleará durante las discusiones con diversos personajes, mientras que la inferior será para seleccionar nuevas locaciones, por medio del stylus. El sistema de batallas será por turnos, empleando cartas en base al sistema de Piedra-Papel-Tijera: la fecha de salida de este título es el 27 de octubre en Japón. (Fuente: Foros Gaming Age).
  • Otro juego del que Electronic Arts ha liberado nuevas imágenes de la versión de The Sims 2 para el Nintendo DS. El apartado gráfico, en base a las capacidades de la consola esta bien logrado, y el uso de la pantalla táctil para ejecutar diversas actividades es bien recibido. Si desean ver algunos videos del juego, chequen este enlace. The Sims 2 estará disponible el 24 de octubre en los Estados Unidos. (Fuente: Vandal.net-MiWe - IGN).


  • Tal parece que Taito a encontrado bastante rentable hacer juegos para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Ahora, anuncia el port de On the Ball, el juego clásico de 1992 del SNES, al Nintendo DS, bajo el nombre de Mawashite Koron. El objetivo del juego es escapar de una mazmorra con una esfera a lo largo de un laberinto antes de que finalice el límite del tiempo. En la pantalla superior aparece la esfera y los objetos inmediatos, mientras que en la inferior aparece un mapa e iconos que al ser tocados, pueden hacer que la esfera o mazmorra roten: existen cuatro niveles de dificultad en el modo de un solo jugador, y la compañía planea crear uno para varios jugadores. La fecha de salida de este juego es el 1o. de diciembre en Japón: la información original proviene del sitio web de Famitsu. (Fuente: Vandal.net - MiWe - IGN - Famitsu).


  • Bandai presenta un nuevo juego para el Nintendo DS, llamado Futari ha Pretty Cure: Max Heart - Danzen!, basado en el anime homónimo. La llegada de este juego ya se esperaba, teniendo en cuenta que existen dos títulos semejantes pevios para el GBA: el jugador tendrá la opción de elegir entre cualquiera de las tres protagonistas, para combatir a diversos enemigos por medio de ataques aéreos y super ataques, además de tener movimientos especiales, que serán representados por medio de Full Motion Video. La salida de este juego esta planeada para el 1o. de diciembre en Japón: ya hay imágenes del juego disponibles desde Famitsu. (Fuente: IGN - Famitsu).

Listos los sitios web de Tsuukin Hitofude y Super Princess Peach

Ya se encuentran disponibles los sitios web de la adaptación de Polarium para el Game Boy Advance, Tsuukin Hitofude, y la primera aventura en solitario de la Princesa Peach, Super Princess Peach, que es para el Nintendo DS.

Tsuukin Hitofude incluye una gran cantidad de puzzles a resolver (al menos 365), y es posible jugar los existentes en la versión del Nintendo DS, transfiriéndolos por medio de sus claves al cartucho del GBA. A diferencia de Polarium, este juego cuenta con opciones de edición que nos permite manejar los colores que queramos al realizar nuestros propios puzzles. Esta presente un modo de juego conocido como One question a day, que suponemos permite la resolución de un problema al día, lo que significa que aquellos que lo sigan al pie de la letra, estarán entretenidos por todo un año (a menos que sea bisiesto).


Otro de los modos de juego es Time Attack, que cuenta con dos dificultades a elegir: 10 acertijos son planteados en la dificultad más fácil, mientras que cinco lo son en la más díficil. El chiste es ver que tan rápido pueden ser resueltos los problemas. Por otro lado, no es necesario utilizar las dos manos para disfrutar de este título: simplemente con la mano izquiera es posible controlar el pad direccional del GBA.


Si desea apreciar como se ve el juego, esta disponible un video (en formato Windows Media Player) desde el sitio web de Nintendo de Japón. El desarrollador de esta versión del juego, al igual que la del Nintendo DS, es Mitchell. Su salida esta planeada para el 13 de octubre de este año, aun costo de 2,800 yens (alrededor de USD$ 25.00).


En el sitio web de Super Princess Peach, puede apreciarse de una manera más clara como se utilizarán los diferentes estados de ánimo de la princesa. Dependiendo de la situación, solo hay que presionar alguno de los corazones que representan las emociones de Peach cuando sea necesario, por medio de la pantalla táctil del NDS. Las animaciones del juego, que pueden apreciarse en este video, son bastante fluidas, y recuerdan en cierta manera a una mezcla de conceptos entre juegos tales como Super Mario World, Yoshi Island y Wario Land, e incluso algo de Legend of Stafi, de la desarrolladora Tose.


Es posible que este juego hubiera sido llevado con éxito al GBA, pero en base al anterior video (y algunos más dentro del mismo sitio web), las animaciones no habrían quedado tan fluidas, así como algunos efectos especiales. Algunas personas piensan que este juego no aprovecha del todo las capacidades gráficas del Nintendo DS, pero en su estado actual se ve bastante bien e interesante: de hecho, hemos leído comentarios de gente al que le agradó más este enfoque que el de New Super Mario Bros. (desde luego, el gusto se rompe en géneros).


Si desea más detalles de Super Princess Peach, le dejamos estas entradas de nuestro weblog: Super Princess Peach: Ahora, Mario es el secuestrado e Imágenes e información de Super Princess Peach.


Será hasta el 20 de octubre cuando este título salga a la venta en Japón, a un costo de 4,800 yens (USD$ 43.00, más o menos). Por el momento, al igual que Tsuukin Hitofude, no hay fecha para América o Europa.

lunes, septiembre 26, 2005

Trace Memory: Reviviendo el género de aventura gráfica en el Nintendo DS

Hace algunos años, uno de los géneros más populares dentro del mundo de los videojuegos era el de la aventura gráfica, como la excelente serie de Monkey Island, de LucasArts, o la renombrada Myst, de Cyan, Inc. Sin embargo, en la actualidad, la aventura gráfica esta pasando por sus momentos más oscuros, debido a que los desarrolladores han perdido el interés en realizar juegos de este tipo, siendo contados los títulos que aparecen cada año.


Es en estos tiempos aciagos, que aparece una propuesta fresca por parte de Nintendo, llamada Trace Memory. Este juego, programado por la casa desarrolladora Cing, fue uno de los títulos de lanzamiento del Nintendo DS en Japón, bajo el nombre de Another Code: Two Memories y obtuvo tan buenas ventas, que ya se esta planeando una secuela. La trama del juego, es a grandes rasgos la siguiente: la protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, quedó huérfana de madre a muy temprana edad, y al poco tiempo después de este lamentable incidente, su padre desapareció.


Cerca de cumplir los 14 años, recibe una carta de su padre, quien le dice que se encuentra en una misteriosa isla, por lo que ella decide dirigirse para encontrarlo y descubrir la verdad de los sucesos que nublan su pasado. A pesar de ir sola, cuenta con un increíble dispositivo, que le permite leer los recuerdos de otras personas y que le servirá de guía en su aventura. De esta manera, ella deberá de resolver diversos acertijos y problemas para ir descubriendo poco a poco lo que ha estado oculto por muchos años.


Trace Memory mezcla gráficas en 3D con diseños en 2D estilo manga, además de fondos pre-rendereados, pero ciertamente, estos diseños hacen bastante agradable la aventura, ya que la misma Ashley es dibujada con las proporciones correctas de su edad, sin ningún tipo de exageración tan común actualmente por parte de algunos dibujantes, haciéndola una heroína creíble. Lo mismo puede decirse del entorno natural, bastante a tono con la aventura. La interacción entre el stylus y la pantalla táctil se emplea a fondo para resolver los enigmas planteados dentro de la trama, y así como hay algunos fáciles, otros pueden parecer complicados para algunos jugadores.


Es cierto que el juego no es muy largo: y que no presenta mucho reto a personas ya acostumbradas al género de aventuras gráficas. Pero para aquellos que incursionan por primera vez en este tipo de juegos, quedarán satisfechos con l propuesta que ofrecen Nintendo y Cing. Es bueno ver que la compañía se esta arriesgando en crear nuevas franquicias, algo que sus fans y detractores han estado exigiendo por mucho tiempo. Ojála la futura secuela de Trace Memory corrija y complemente aquello que faltó en esta primera parte.


La fecha de salida del juego es hoy mismo, 26 de septiembre: si desean conocer más acerca del juego, les recomendamos estos enlaces de Planet GameCube, IGN, 1Up y GameSpot (donde también encontrarán diversos videos y más imágenes del juego):

¿Un nuevo Earthbound en camino?

Durante el fin de semana, comenzó a correr un rumor en torno a que Nintendo, después de mucho tiempo de no revelar información en cuanto al destino de Mother 3 (Earthbound 3 en América), había por fin decidido continuar con ese proyecto. Eso, en base a cierta cantidad de datos diversos, como son los siguientes:

  • El creador de la serie de Mother, Shigesato Itoi, declaró durante una entrevista que se encontraba trabajando en un juego secreto al que solo se refirió como "It".
  • Casualmente, uno de los estudios externos de Nintendo, Brownie Brown, se encuentra localizada en Kichijoji.
  • En el sitio web de Brownie Brown, que actualmente se encarga de los proyectos Magical Vacation 2 (NDS) y Gofuku (¿?), hay una animación hecha en Macromedia Flash llamada Project B, que guarda una peculiar semejanza con los juegos de Mother. En este enlace puede apreciarla en inglés.
  • Aparte de los datos anteriores, para complicar aún más las cosas, la compañía Marvelous (que entre sus trabajos más destacados esta la serie Harvest Moon), publicó una página para un desconocido juego para el Nintendo DS. Dicha página tiene un contador que marca 67 horas y un profesor presionando algunos botones.
  • La gente que se encarga del sitio web DS-x2, al descargar y examinar la animación, descubrieron una imagen del profesor, que al darse la vuelta, se mira sospechosamente similar al Dr. Andonuts, que aparece en los juegos de Mother.


  • Y para rematar, dentro de esa animación de Marvelous se menciona la palabra "rocks" (rocas). ¿Y eso qué, se preguntarán? Pues que entre las extravagancias de Mother, es muy común platicar con una roca.

¿Son estas pistas creíbles, o es tan solo que alguien con mucha imaginación esta viendo cosas que no existen? Es difícil saberlo: antes del E3 2005, aparecieron cientos de supuestas pistas que supuestamente indicaban que juegos del Nintendo Revolution y el control de esta consola serían mostrados, pero el tiempo reveló que la mayoría eran completamente falsas. Así que es normal tomar esta noticia con suspicacia, pero... ¿qué tal si en verdad hay algo de verdad? Para finalizar, gracias a Joystiq por unir las piezas sueltas en uno de sus artículos.

Mario Kart Arcade Grand Prix será lanzado en el mes de octubre

A través de un comunicado oficial (pueden leerlo en este artículo de Planet GameCube), Nintendo da a conocer que la primera encarnación de la serie Mario Kart en arcade, estará disponible a partir del mes de octubre, a través de Namco. Sin embargo, por el momento esta máquina solo estará disponible en cantidades limitadas. Hasta el momento, 11 personajes de Mushroom Kingdom y de Pac-Land han confirmado su aparición en este juego, entre los que están, por el lado de Nintendo, Mario, Luigi, Peach y Wario, mientras que de Namco, Pac-Man, Ms. Pac-Man y Blinky.


La arcadia de Mario Kart Arcade Grand Prix permite que dos jugadore puedan competir simultáneamente, mientras que al conectarse dos máquinas de este tipo, la diversión se multiplica por cuatro. El juego comprende seis diferentes mundos, con diversos tipos de pistas de carreras (24 en total), pero teniendo en cuenta las variaciones climatológicas y del entorno, podría decirse que en realidad son 68.


Además de estas características, el juego hace uso de la NamCam 2, cámara desarrollada por Namco, por medio de la cual los jugadores pueden insertar su propio rostro en la imagen de cada personaje, a fin de personalizarlo. A diferencias de las versiones caseras y portátiles, Mario Kart Arcade Grand Prix cuenta con una gran cantidad de ítems (en total son 57), entre los que están Needle Bomb, Thunder Cloud o Tornado, que pueden ser utilizados durante las carreras para estorbar a los demás competidores o mejorar el desempeño de los vehículos. Al menos 40 de estos artículos son exclusivos de esta versión, además de que también se han incorporado diversos movimientos ocultos, para jugadores avanzados.


Según he leído diversas opiniones en torno al juego, hay personas a las que les gustaría verlo en el Nintendo GameCube. Debo diferir de esta opinión, a pesar de lo que me gustaría ver un juego así en esta consola: sería más conveniente verlo como uno de los juegos de lanzamiento del Nintendo Revolution, con gráficos mejorados, tal vez más ítems, opciones y modos de batalla, además de soporte on-line para disfrutarlo a través de Internet.

Para terminar, les dejo un enlace a algunos artworks basados en el juego, además de una imagen adicional de la cabina de esta arcadia.

Modo para varios jugadores en Resident Evil: Deadly Silence

Algo inesperado ha sido dado a conocer hace unas horas por Capcom, a través de la revista Nintendo Dream: la versión portátil del clásico Resident Evil para el Nintendo DS, incorporará un modo multijugador para que cuatro personas se vean las caras simultáneamente. Por el momento se desconoce si este modo de juego será cooperativo o competitivo.

Otros detalles adicionales de Resident Evil: Deadly Silence han sido revelados, como que la pantalla inferior será donde se ejecute generalmente la acción, mientras que la superior se empleará para mostrar el mapa de la mansión que aparece en el juego. No existirá un medidor de vida: para saber el estado en que se encuentra el personaje que manejemos, habrá que fijarse en el color de la pantalla superior (como es de imaginar, el rojo no es una buena señal).

El uso del stylus para atacar y resolver acertijos, que se había adivinado al estar disponibles las primeras imágenes, se confirma. De esta manera, cuando alguno de los protagonistas tengan a mano un cuchillo, dirigiremos los cortes por medio de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del Nintendo DS. Tal parece que después de pelear contra los zombis en una perspectiva en primera persona, el juego pasará a la vista clásica.


A pesar de que dio a conocer información ciertamente interesante, todavía se desconoce la fecha de salida de este título. Se especula que podría ser el próximo año, para festejar el aniversario de la serie. Pueden leer la infomación original (en inglés) en este artículo de IGN.

sábado, septiembre 24, 2005

Battalion Wars: Jugando a las guerritas en el Nintendo GameCube

Muchos años han pasado desde que Intelligent Systems dió a luz a una de las series más veteranas del mundo de los videojuegos: Wars. El primer juego de esta serie para el legendario NES (o Famicom en Japón), salió a la venta en 1988 y posteriormente hizo su aparición en el Game Boy y el Super Nintendo, en los años de 1991 y 1998, respectivamente. Desde aquella versión para el SNES, esta serie de juegos quedó relegada al ambiente portátil, siendo la compañía Hudson Soft la encargada de hacer más versiones del juego, tanto para el Game Boy original y el Game Boy Color. Ninguno de estos juegos llego a América.


Ciertamente, se hicieron intentos por llevar esta serie a las consolas caseras, y durante el Space World de 1999 se mostró una versión para el N64, que tenía como nombre tentativo 64 Wars, que sería compatible con las versiones del Game Boy. Sin embargo, este juego, desarrollado por Hudson Soft, se quedó en proyecto, y fue tristemente abandonado en el limbo. Pero el resurgimiento de la serie a manos de Intelligent Systems en este nuevo siglo, con Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising en el GBA, y su relativo éxito en nuestro continente, hicieron que Nintendo decidiera que había llegado la hora de que Wars apareciera en su consola casera actual, el Nintendo GameCube.


En lugar de dejar este proyecto a Intelligent Systems o a Hudson Soft, la gran N eligió a un nuevo desarrollador: el talentoso estudio inglés Kuju Entertainment. De esta manera, ellos fueron los encargados de crear la siguiente encarnación de Wars en el Nintendo GameCube, que llevaría por nombre Battalion Wars. Vigilados de cerca por personal de Intelligent Systems, por encargo de Nintendo, la gente de Kuju decidió no trasladar el modo de juego de las versiones de Wars al Nintendo Gamecube (estrategia por turnos), sino tomar solo algunos elementos y agregar ideas de su propia cosecha. Así, crearon un juego con características híbridas, una especie de Third Person Shooter con elementos tácticos y de estrategia.


A través de más de 20 niveles, debemos de dirigir las tropas de Tundran Forces y la Western Frontier, que comparten elementos con los ejércitos rusos y estadounidenses de la época de la Guerra Fría, respectivamente, en contra de su mortal enemigo, la Xylvanian Army, de inspiración netamente prusiana, al estilo de la Primera Guerra Mundial. El jugador, además de poder controlar a los diversos tipos de soldados, también puede hacer uso de vehículos aéreos y terrestres, con el objetivo de cumplir cada uno de los retos y misiones planteados en cada nivel. Dependiendo de su desempeño, recibirá cierta cantidad de puntos, así que siempre existe el reto de mejorar nuestro marcador.


El estilo de arte manejado es tipo cómic estadounidense, diferente al que encontramos en las versiones para el Game Boy Advance y el Nintendo DS. A pesar de este cambio, éste no se ve nada mal. El modo de juego es sólido, las animaciones de los personajes son fluidas, y los modelos de los soldados y el ambiente en general tiene una buena cantidad de detalles (los campos de batalla son notablemente extensos), además de que la acción esta a la orden del día. Podría decirse que la Inteligencia Artificial del juego se encuentra en un término medio, además de que hay un buen manejo de la física de los objetos y efectos de partículas durante las batallas.



Sin embargo, aunque el juego esta muy bien realizado, tiene algunas características que se echan de menos, como son un modo multijugador, que habría sido una adición excelente a Battalion Wars, además de que se hubiera agradecido una mayor cantidad de niveles y, por que no, el manejo de unidades anfibias y marinas, que habrían perfeccionado de una manera notable el juego. Tal vez la decisión de no incluir tales características, fuera para incorporarlas en una futura versión para el Nintendo Revolution: teniendo en mente la capacidades de su novedoso control y el soporte on-line de esta consola, la idea es factible y verosímil, e incluso sería decepcionante que a la misma Nintendo no se le hubiera ocurrido.



El juego salió a la venta el 19 de septiembre en el continente americano y actualmente no hay fecha para Japón: es conocido que llegará a Europa este mismo año, pero se desconoce la fecha precisa. Como datos curioso, el nombre tentativo del juego era Advance Wars: Under Fire, pero debido a que sería para el Nintendo GameCube, el nombre no quedaba muy bien, por lo que se decidió cambiarlo al actual. Todavía circulan por Internet artworks con éste nombre (los hemos usado en este sitio). Si desean conocer más acerca del juego, les recomendamos estos enlaces de IGN y Gamespot (donde también encontrarán videos e imágenes del juego):

¿Nintendo dobla el sueldo a sus empleados?

Vaya, pues este tipo de cosas son las que sueña cualquier trabajador: encontrarse que después de un día de ardua labor, su sueldo ha sido aumentado mágicamente como justa recompensa a su esfuerzo. Sin embargo, la realidad es más prosaica: resulta que debido a un error, algunos de los 2,200 empleados de Nintendo de Japón obtuvieron paga doble, recibiendo su sueldo dos veces en el mes de septiembre.

La noticia se dió a conocer en este artículo de Mainichi Daily News: al parecer, todo se debió a un error interno dentro de la compañía, cuando ésta distribuyó los datos referentes a los sueldos de sus empleados al Banco de Kyoto. Los primeros datos enviados llevaban un error, así que fueron corregidos por un empleado de Nintendo: posteriormente, el banco, al tener ambos grupos de información se confundió, y pensó que debía pagar el doble de lo acostumbrado, que sería unos 540 millones de yens.

Sin embargo, los oficiales de la institución bancaria descubrieron el error, logrando recuperar el todo el dinero el mismo día. Me pregunto cual habrá sido la reacción de los empleados de la compañía al ver que todo fue un error ;).

Notas Breves de la Industria (24 de septiembre del 2005)

En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información e imágenes de algunos juegos para el Nintendo DS y el Nintendo GameCube. Aquí esta un resumen de estas noticias.

  • Tal parece que D3 Publisher, el desarrollador japonés de juegos genéricos del que hablamos hace un tiempo, le ha tomado cierto aprecio al Nintendo DS, porque acaba de presentar imágenes de dos nuevos juegos de su serie Simple. El primero es Simple DS Series Vol. 6: The Party Game, estilo Mario Party con varios minijuegos, interpretado por personajes tipo caricatura japonesa. El juego cuenta con el obligatorio modo para varias personas, además de dos modos para un solo jugador: Party Mode (en el que hay que pasar todas las pruebas) y Free Mode (donde podemos disfrutar de un solo juego en específico). (Fuente: Ruliweb).



  • El segundo es un juego de carreras de autos, que a simple vista nos recuerdan a la serie Choro Q de Takara, llamado Simple DS Series Vol. 7: The Zokusha Kids, semejante a la versión del PS2 donde el jugador debe de armar un auto utilziando varias partes, y ponerlo a competir en diversos circuitos. Como en la serie de Mario Kart, durante las carreras es posible utilizar diversos ítems para hacerle la vida imposible a los demás jugadores. La fecha tentativa de salida de ambos títulos, según esta nota de IGN, es en el mes de noviembre. (Fuente: Ruliweb).


  • Taito publica un video donde puede apreciarse el modo de juego y aspecto gráfico de su primer RPG para el Nintendo DS, Lost Magic. Con la virtual compra de esta compañía por parte de Square Enix, ojála continue, por su parte, el apoyo a los sistemas de Nintendo. (Fuente: Jeux-France).
  • Nintendo publica algunos artworks de Metroid Prime Pinball (NDS), la segunda incursión (la primera fue en el Virtual Boy) de esta serie en el pinball. A pesar de que ha sido criticado por algunos fans de la serie, debido a que se sale por completo de la línea general, el juego ofrece buenos gráficos y un modo de juego atractivo. Esperemos que la compañía encargada de su desarrollo, Fuse Games, haga un trabajo mejor que el que hizo con Mario Pinball Land (que recibió algunas críticas), aunque cierto es que fue su primer trabajo. La fecha de salida de Metroid Prime Pinball es el 24 de octubre en los Estados Unidos. (Fuente: Planet GameCube).
  • La compañía Spike acaba de publicar las primeras imágenes de la secuela de su simulador médico Tendo Dokuta (Tendo Doctor en inglés) para el Nintendo DS, Kenshuui Tendou Dokuta 2: Inochi no Tenbin (Tendo Doctor 2: Balance of Life). Habrá que ver si Spike hace algunas mejoras a esta secuela, ya que el título anterior no fue muy bien recibido por la crítica y los videojugadores. Este título sale a la venta a fines de año en Japón: viendo este desarrollo y Trauma Center: Under the Knife de Atlus Software, y conociendo algunas de las características del Nintendo Revolution, es factible pensar que alguno de estos juegos, u otro nuevo, haga su aparición en esta consola (y más despúes de ver el famoso video donde se muestra algo semejante). (Fuente: Vandal.net-MiWe).
  • THQ, la compañía encargada de llevar la famosa serie Zoo Tycoon al Nintendo DS, publica 16 nuevas capturas de pantalla de esta versión, que trata de conservar de manera íntegra el modo de juego de su hermana mayor para PC: la fecha de salida de este juego es el 10 de octubre en USA. (Fuente: Planet GameCube)


  • Matt Casamassina, de IGN, publica sus primeras impresiones de Super Mario Strikers para el Nintendo GameCube, la primera incursión de Mario y la pandilla en el fútbol soccer, además de varios videos donde pueden apreciarse la calidad gráfica de este título y el modo de juego. El desarrollador de este juego es Next Levels Games: la fecha de salida de este título en los Estados Unidos será el 5 de diciembre. (Fuente: IGN).


  • También desde ese mismo sitio web llegan imágenes de la versión americana de Fire Emblem: Path of Radiance (NGC). Esta es la primera versión que llega en muchos años a las consolas domésticas, y tuvo un recibimiento decente en Japón: esperemos que en América sea igual, para que Intelligent Systems se anime a sacar más de esta serie de juegos en el Nintendo Revolution y el Nintendo DS, y lleguen a nuestro continente. También hay disponibles algunos videos del juego: el 17 de octubre sale a la venta en América. (Fuente: IGN).

viernes, septiembre 23, 2005

¿Gearbox Software planea apoyar al Nintendo Revolution?

Con la aparición del innovador control de la consola de próxima generación de Nintendo, comienzan a aparecer opiniones y comentarios de miembros de la industria, tanto a favor como en contra. Sin embargo, las características de dicha consola parece que están atrayendo a algunos estudios que se habían mantenido alejados del Nintendo GameCube, como lo es Koei, y ahora, llega el turno de Gearbox Software, responsable de varios títulos tipo FPS para PC y algunos de Xbox y PS2, siendo uno de sus trabajos más destacados la serie de Brothers In Arms.

Según puede apreciarse en este artículo del sitio web alemán GamerCC, durante una entrevista al Presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, se le preguntó como profesional de diseño de juegos, que era lo que pensaba. En sus propias palabras, Pitchford declaró que: "pienso que el Revolution es un dispositivo interesante y busco el reto de hacer juegos para éste. Hay algunas pocas ideas que he consolidado en los últimos años y creo que serían muy apropiadas para las opciones de interfaz que el Revolution proporciona".

Ciertamente, estas declaraciones dejan entender un verdadero interés por parte del dirigente de Gearbox Software, y como el Nintendo Revolution ha atraído, por su innovador concepto, al público en general y a gente de la industria (incluyendo el propio Microsoft, en voz de Peter Moore). Esperemos que estos comentarios de Randy Pitchford signifiquen que a futuro veamos títulos de su compañía en esta consola.

jueves, septiembre 22, 2005

Notas Breves de la Industria (22 de septiembre del 2005)

En un momento aparentemente no hay noticias, y a las pocas horas la información aparece por todos lado. Aquí les traigo información e imágenes de algunos juegos para el GBA, NDS y NGC:

  • Sega publica las primeras imágenes de Doraemon: Nobita's Dinosaur 2006 DS, juego que se anunció el pasado 9 de septiembre, basado en la popular serie japonesa Doraemon (El Gato Cósmico en México). Hasta el momento, el juego no tiene una fecha precisa de salida: solo se sabe que serán lanzado en algún momento del próximo año, coincidiendo con la nueva película de este entrañable personaje. (Fuente: Famitsu).



  • Banpresto lanza el sitio web de un nuevo RPG para el GBA, llamado Summon Nights. La fecha de salida del juego esta planeada para el 8 de diciembre en Japón y por el momento no hay fecha para América. (Fuente: Foros Gaming Age).


  • Konami presenta imágenes de Pawa pro kun Pocket 8, la siguiente entrega de su simulador de baseball para el Nintendo DS, después de las ventas decentes que tuvo el título anterior, Power Pocket Koushien. Por el momento, no se ha dado a conocer la fecha de salida de este título. (Fuente: Famitsu).


  • Atlus Software da a conocer más imágenes de Snowboard Kids DS para la nueva portátil de doble pantalla de Nintendo, una secuela de los títulos clásicos para el N64 con un estilo de arte tipo anime. El juego saldrá el 25 de octubre en los Estados Unidos y permite partidas de hasta cuatro jugadores. El sitio web oficial de Snowboard Kids DS es éste. (Fuente: Ruliweb).


  • Bandai lanza los sitios web de Beet the Vandel Buster (NDS) y One Piece Pirates Carnival (NGC). Si desea ver más imágenes de Vandel Buster, cuya fecha de salida es el 17 de noviembre en Japón, le sugerimos que consulte este artículo de Jeux-France. Esperemos que estos desarrollos y cualquier otro más de esta compañía lleguen a América. (Fuente: Jeux-France).

Dare demo Asobi Taizen: Llevando los juegos de mesa al Nintendo DS

Hace un tiempo, leí un artículo de GameSpy, en el que hablaban acerca de la popularidad creciente del Nintendo DS en el mercado japonés, y como parecía que el legendario Famicom Disk System parecía haber vuelto de entre los muertos, encarnado en la consola portátil de doble pantalla de Nintendo. Este sistema fue lanzado en febrero de 1986 y en él nacieron muchas de las series más populares de la compañía, como The Legend of Zelda, Metroid y Kid Icarus, además de diversos juegos de aventura como Shin Oni Ga Shima y Famicom Tantei Club, además de varios juegos de deportes y de mesa.


¿En qué radicó el éxito del Famicom Disk System (su servicio basado en discos funcionó hasta el 2003)? Sencillo: en que contaba con una gran biblioteca de títulos, que satisfacía los gustos de toda la familia, además de que su costo lo hacía bastante accesible. Este fenómeno se repite con el Nintendo DS, con el software que esta actualmente disponible en el mercado japonés, que esta enfocado a distintos integrantes de la familia: así, el padre puede estar entrenando su intelecto con Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, su hijo menor, aficionado al anime y manga, jugando con sus amigos con Jump Super Stars, y el mayor traduciendo una tarea en inglés por medio del dicionario bilingüe Rkubiki Jiten, mientras que la madre puede estar disfrutando de los minijuegos de Wario Ware Touched! y la hija consentida divirtiéndose con su cachorrita shiba en Nintendogs.

Desde luego, al tener un amplio rango de videojugadores potenciales, con distintos gustos y necesidades, es lógico que Nintendo piense en desarrollar juegos para aquellos a los que no les interesan gráficos deslumbrantes ni física real, sino que solo buscan jugar una tranquila partida de cartas, retar su mente con otra persona en un encuentro de ajedrez, o simplemente disfrutar de algunos minijuegos entre amigos.

Teniendo en mente esto, la gran N ha desarrollado un juego para este tipo de personas: Dare demo Asobi Taizen (del que hablamos un poco anteriormente), una colección de 42 juegos de mesa y minijuegos para el Nintendo DS, que pretende hacer la delicia de los aficionados a este tipo de entretenimiento.




Entre los juegos incluidos esta el clásico Solitario, diversos juegos de cartas, Ajedrez, Damas Chinas, Go, Dardos, Billar, Boliche, etc. Además, incluye un programa para platicar con otras personas que se encuentren cerca (chat), que puede personalizarse con diferentes colores.



Esta compilación de juegos de mesa y minijuegos estará disponible en el mercado japonés a partir del 3 de noviembre, a un precio de 3,800 yens. Por el momento, se desconoce cuanto puede vender un juego semejante, pero sospechamos que puede irle relativamente bien, teniendo en cuenta que vendría siendo como los títulos que publica la empresa D3 Publisher, solo que con el sello de calidad de Nintendo.



Las imágenes para la realización de este artículo provienen de la página francesa GameKult y la japonesa Famitsu: su objetivo es más que nada ilustrativo. En caso de haber algún problema, las retiraré de mi weblog.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 12 al 18 de septiembre del 2005

En base a los datos de ventas de consolas y videojuegos en Japón, el lanzamiento del Game Boy Micro ha sido bastante satisfactorio para Nintendo, tanto en el número de consolas vendidas como con el software relacionado a ellas (así lo constata la misma IGN). La nueva reedición del clásico Super Mario Bros., Famicom Mini: Super Mario Brothers para el GBA, alcanzó la cifra de 187,000 unidades. Para un juego con una antigüedad de 20 años, son muy buenos números: y más teniendo en cuenta que es el segundo lanzamiento de esta versión para el GBA (la primera vez vendió 579,859 unidades).

  1. PS2 Shin Sanghoku Musou 4 Moshouden (Koei) - 203,000 (NEW)
  2. GBA Famicom Mini: Super Mario Brothers (Nintendo) - 187,000 (NEW)
  3. NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi (Bandai) - 150,000 (150,000)
  4. PSP Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution (Konami) - 107,000 (NEW)
  5. GBA Super Robot Taisen J (Banpresto) - 95,000 (NEW)
  6. NDS Gyakuten Saiban DS (Capcom) - 65,000 (NEW)
  7. GBA Dr. Mario & Panel de Pon (Nintendo) - 53,000 (NEW)
  8. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 37,000 (552,000)
  9. GBA Mario Tennis Advance (Nintendo) - 34,000 (NEW)
  10. NDS Yawaraka Atamajuku (Nintendo) - 24,000 (491,000)

Posiblemente, los 20 años de Super Mario Bros. también influyeron para que títulos como Dr. Mario & Panel de Pon y Mario Tennis Advance tuvieran un buen desempeño en ventas. Por otro lado, Tamagotchi Petit Peti Omisecchi y Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten influyeron de manera notoria en las ventas del Nintendo DS, al igual que los títulos de entrenamiento cerebral de Nintendo (Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Yawaraka Atamajuku), que parecen incansables y que aparecen continuamente en el Top 20 de ventas diarias. A pesar de no estar en los 10 primeros lugares de ventas, Sawaru Made in Wario (Wario Ware Touched! en América) y las tres versiones de Nintendogs también han aportado su granito de arena: el primero ha vendido alrededor de hasta el momento 788,374 unidades y continua siendo uno de los juegos más buscados, mientras que Nintendogs ha vendido cerca de un millón en Japón.

Una buena semana de lanzamiento para el GB Micro y el NDS. A pesar de la presión ejercida por Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution, la película de Final Fantasy VII: Advent Children y la edición color blanco de la PSP, la portátil de doble pantalla de Nintendo ha tenido un excelente desempeño.

    1. GB Micro - 170,306
    2. NDS - 72,167
    3. PSP - 70,152
    4. PS2 - 24,396
    5. GBA SP - 11,147
    6. GC - 1,882
    7. GBA - 624
    8. Xbox - 109
    Interesante ver que los datos que presentamos en la mañana estaban erróneos: el PSP se acercó bastante al Nintendo DS, pero aún así no pudo sobrepasarlo. De esta manera, el Nintendo DS llega a 1,698,283 de unidades vendidas en el año en Japón (haciendo un total de 3,193,879), y separándose del PSP por 412,912 (1,426,256 si hablamos de totales). El desempeño del Game Boy Micro ha sido superior al reportado previamente por IGN, llegando a la cifra de 170,306. Estos datos provienen de los recuentos realizados por la compañía Media Create, pero los obtuvimos en base a información proveniente de los Foros de Gaming Age.

    miércoles, septiembre 21, 2005

    Nintendo anuncia paquete especial del NDS+Nintendogs

    Debido al gran éxito que han cosechando las tres versiones de Nintendogs en los Estados Unidos, Nintendo de América comenzará a distribuir un paquete llamado "Best Friends" (Mejores Amigos), que incluirá una versión especial de Nintendogs, junto con un NDS (ya sea de color rosa o azul).


    Este paquete comenzará a venderse a partir del 24 de octubre, aun precio de USD$149.00, y no podrán adquirirse por separado ni las versiones de otro color del Nintendo DS ni la versión especial de Nintendogs. Pero, ¿qué tiene de peculiar esta versión del popular simulador de mascotas de Nintendo? Pues que incluye al inicio a seis de las más populares razas de perritos de las tres versiones originales del juego: Labrador Retriever, Golden Retriever, German Shepherd, Beagle, Yorkshire Terrier y Miniature Dachshund. El paquete también incluye un limpiador de pantalla en forma de hueso y una piel con motivos alusivos a Nintendogs.

    Una buena idea la de lanzar una versión así del juego y es probable que venda bastante bien. A ver si posteriormente pueden adquirirse estos nuevos colores del NDS a un precio más reducido, como el color gris normal y Electric Blue. Me enteré de esta noticia gracias a esta nota de GameSpot.

    ¿Nuevo modelo del Game Boy SP?

    Tal parece que Nintendo, al notar la brillantez de la pantalla del NDS y el GB Micro, parece haber decidido hacerle una pequeña actualización a los dos nuevos colores del GBA SP, Graphite y Pearl Blue, incorporándoles una brillante pantalla. De esta manera, las tres portátiles de la compañía estarán en igualdad de circunstancias. Sin embargo, la nueva pantalla del GBA SP tiene alunos problemas menores: los colores que aparecen en pantalla se ven un más saturados (especialmente el rojo), y cuando hay movimiento, las gráficas se ven algo nubladas (como bien lo hace notar IGN en este artículo).


    La pregunta sería, ¿porqué Nintendo saca una actualización del GBA SP en vísperas del lanzamiento del GB Micro? Es difícil saberlo: incluso suena ilógico. Sin embargo, algunas personas aventuran la teoría de que, siendo el GBA SP tan redituable, la compañía espera que aquellos que se asusten del pequeño tamaño del GB Micro, se sentirán atraídos por este modelo actualizado, y que las ganancias obtenidas de la venta de Graphite y Pearl Blue compensarán cualquier pérdida del GB Micro, si esta no cumple con las expectativas. Habrá que ver si este planteamiento funciona en verdad.

    Notas Breves de la Industria (21 de septiembre del 2005)

    En el curso de las horas, se han dado a conocer nuevos lanzamientos de juegos, información e imágenes de algunos juegos para el NDS y NGC. Aquí esta un resumen de estas noticias.

    • Bandai anuncia el lanzamiento de One Piece Pirates Carnival, basado en la serie de anime y manga homónima (One Piece), para el Nintendo GameCube y el PlayStation 2. El juego será del estilo Mario Party y permitirá que hasta cuatro jugadores se vean las caras y demostrando quien es el mejor, a través de más de 40 minijuegos. Por el momento no se ha dado a conocer su fecha de salida. (Fuente: The Magic Box).
    • Konami publica la página web de TAO Demon’s Tower and Egg of Magic, un nuevo RPG que saldrá para el Nintendo DS. El juego pemitirá partidas de hasta cuatro jugadores vía wireless, y contará con al menos 40 escenarios: el modo de juego será el clásico estilo por turnos. Actualmente se encuentra en un 70% de su desarrollo y su salida esta planeada para finales de año en Japón. (Fuente: Vandal.net-Vivic - NGC France).
    • A pesar de que algunos dicen que el Nintendo GameCube es una consola prácticamente "muerta", continuán llegando desarrollos, para satisfacción de sus poseedores. La compañía Marvelous Interactive anuncia que publicará el juego Bokumono Monogatari: Shiawase no Uta for World (en inglés, Harvest Moon: Poem of Happiness for World) en Japón el día 10 de noviembre, a un costo de 4,800 yens. A ver cuando llega el juego a América. (Fuente: The Magic Box).
    • Sega publica más imágenes de Sonic Rush para el Nintendo DS: esperemos que esta compañía continué apoyando con ese mismo entusiasmo la portátil de doble pantalla de Nintendo. El juego sale el 23 de noviembre en Japón y a fines de año en Estados Unidos. (Fuente: Jeux-France).





    • En el sitio de IGN se encuentra disponible ya un video de Baten Kaitos II para el Nintendo GameCube: esperemos que esta serie de RPGs continué en el Nintendo Revolution. (Fuente: IGN).
    • Otro juego del que Nintendo ha liberado nuevas imágenes es de Pokémon XD: Gale of Darkness para el Nintendo GameCube, que a pesar de no haber vendido tanto como las versiones para el GBA, se ha desempeñado bastante bien en el competido mercado japonés.Veamos como lo reciben los consumidores americanos cuando salga a la venta este 3 de octubre (Fuente: IGN).

    Peter Moore habla acerca del Nintendo Revolution

    Vaya, pues una vez revelado el control del Nintendo Revolution, era lógico esperar que comenzarán a aparecer declaraciones de sus competidores, como son Microsoft y Sony. El primero que decidió entrar al ruedo de los dimes y diretes ha sido nada menos que la empresa de Redmond, quien en la voz del vicepresidente de la división encargada del Xbox, Peter Moore, declaró: "quiero felicitar a Nintendo por su intento de innovación con su nuevo mando de control", y agregó además, que "atraerá a gente que ha dejado los videojuegos o a la que le intimida la complejidad de los mandos". Esto fue dado a conocer en el marco de una entrevista que GameIndustry.biz le hizo a Moore en referencia al Tokio Game Show.

    Una declaración bastante cortés, sin lugar a dudas, teniendo que hace un buen rato uno de los ejecutivos de Sony, Phil Harrison, había menospreciado abiertamente al Nintendo DS. Al menos puede decirse que es una reacción ciertamente inteligente, teniendo en cuenta que, al atraer Nintendo a nuevos jugadores al mundo de las consolas, tanto Sony como Microsoft pueden salir beneficiados, gracias a que el mercado se expandiría. ¿Qué, no me cree? Entonces le recomiendo que le de una buena leída a este artículo de Lost Garden: un excelente análisis de lo que significa la propuesta de Nintendo y como esta redundará en beneficios para la industria.

    Para terminar la entrevista, Moore también dijo que Microsoft está intentando hacer sus juegos más simples y accesibles sin que pierdan la complejidad interna que los hace difíciles de dominar. Será interesante ver que nos ofrece el Behemoth del Software que pueda competir con lo que planea Nintendo poner a dispocisión de los jugadores.

    martes, septiembre 20, 2005

    Notas Breves de la Industria (20 de septiembre del 2005)

    Debido a que Nintendo no suele aparecer en el Tokio Game Show (la conferencia de Satoru Iwata era un evento aparte), no ha salido mucha información en torno a nuevos juegos para sus consolas. Sin embargo, éstos están presentes: aquí hay algo de información que se ha liberado.

    • La compañía Star Fish presenta imágenes (en su sitio web) de un nuevo RPG para el Nintendo DS, perteneciente a la conocida serie Wizardy que surgió en las computadoras Apple II en la década de los 80s. El juego lleva por nombre Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin, y su salida esta planeada el mes de noviembre en Japón: hasta el momento se desconoce si llegará a América. (Fuente: MiWe-Vandal.net).
    • Konami publica un video en su sitio web de Iron Feather, uno de los primeros RPGs con los que contará la consola de doble pantalla de Nintendo. El juego tiene como fecha de salida el 15 de diciembre en Japón: esperemos que llegue a América. (Fuente: Foros Gaming Age).


    • A pesar de que Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS) ya salió desde hace un buen rato en Japón, todavía los jugadores americanos no han tenido la oportunidad de disfrutarlo. Así que, para hacer menos dura esta espera (sale a la venta el 4 de octubre), les dejo algunas imágenes del juego. (Fuente: Ruliweb).


    • Otro juego que es esperado con ansia por los videojugadores es Gunstar Super Heroes, una de las últimas joyas que saldrán para el GBA (a menos que se continué con el apoyo a la conola por parte de los licenciatarios). El juego esta planeado para salir en el mes de octubre en Estados Unidos y a fines de año en Japón: aquí puede usted apreciar nuevas imágenes del juego. (Fuente: Ruliweb - Nintendo Difference).


    • Además de Gunstar Super Heroes, ya es seguro que usted sepa que Treasure esta trabajando en un juego basado en la serie de Bleach para el Nintendo DS, que lleva por nombre Bleach: Souten ni Kakeru Unmei. Ya esta disponible dos videos del juego, uno de ellos en formato Windows Media Player y el otro en QuickTime: ambos archivos están comprimidos. La salida del juego esta planeada para el 26 de enero del 2006. (Fuente: MoiYazaki-Vandal.net)

    lunes, septiembre 19, 2005

    El Nintendo Revolution sacude a la Industria

    Solo eso hacía falta: que Nintendo presentara el misterioso control de su consola de próxima generación para que comenzaran a aparecer declaraciones de los analistas, desarrolladores, videojugadores y de la misma compañía. En el sitio web de Next Generation, usted puede leer las declaraciones de varios personajes de la industria, como son Michel Ancel, Diseñador de Juegos de Ubisoft (creador de Rayman y Beyond Good & Evil), Chris Cross, Director de Diseño de Juegos de Electronic Arts, Matt Casamassina, Editor de IGN GameCube, Demian Linn, Editor de Revisiones de EGM, además de varias otras personalidades, en torno al control del Nintendo Revolution, y según puede apreciarse, la idea detrás de este desarrollo ha sido recibida con beneplácito y entusiasmo. Aquí puede leer algunas sus comentarios (gracias a Hyperboreo de Vandal.net por la traducción):

    Michael Ancel, Ubisoft (Rayman, Beyond Good & Evil, King Kong): Me siento como un niño con un juguete nuevo, abriendo millones de nuevas puertas con posibilidades. Cuando Nintendo desveló la idea, cada miembro del equipo empezó a imaginar sorprendentes ideas, ha abierto sus mentes. Estoy seguro de que la gente enloquecerá al tener la posibilidad de interactuar tan fácilmente con mundos virtuales. ¡Estoy loco por ello!

    Lorne Lanning, Oddworld Inhabitants (Oddworld): Una interesante innovación para el sector de "mano pequeña" en el mercado.

    Chris Cross, EA LA: Personalmente estoy muy emocionado con el nuevo controlador [...], no puedo esperar a tener uno en mis manos y probarlo. En los dos próximos años los desarrolladores adaptarán sus antiguos juegos al nuevo modelo aunque solamente tomará algunas ventajas del mismo [...], veremos material más interesante a partir del E3 2007. No estaba tan interesado desde que Sony puso un segundo stick en su mando.

    Cary Brisebois, Radical Entertainment (TimeSplitters): Puede ser realmente difícil hacer juegos con la vieja configuración de botones en este nuevo mando. Los juegos multiplataforma pueden no ser el modelo para Revolution.

    Chris Mitchell, Radical Entertainment (TimeSplitters): Un montón de adictivos juegos arcade podrán ahora ser llevados a la sala de estar. Ve a cualquier salón recreativa japonés y verás a la gente jugar con títulos de pesca, paseando perros, etc. Son muy divertidos por su interfaz.

    Des Hinkson, Radical Entertainment (TimeSplitters): El control de Revolution es igual al paraiso de los jugadores casuales. Mucha gente está verdaderamente intimidada por los botones [...], con Revolution la gente podrá divertirse inmediatamente.

    Cliff Bleszinski, Epic Games (Unreal, Gears of War): Todos esos juegos que te encantan y con los que interactúas físicamente en un arcade (pesca, juegos musicales,...) pueden realmente tomar vida en el salón.

    David Perry, Shiny Entertainment (Earthworm Jim, Enter the Matrix): Después de juguetear con el mando [...] mi predicción es que la gente buscará un mando normal para enchufar. La gente que me conoce sabe que amo la innovación, pero aún sueño con un día en que los fabricantes de hardware dejen de intentar sorprender a los desarrolladores de software e inviten a un grupo de éstos a idear un nuevo hardware.

    David Cole, DFC Intelligence (Analista de mercado): El nuevo control de Revolution es definitivamente innovador, [aunque] tenemos que reservar un veredicto final hasta que lo probemos con juegos actuales.

    Por otro lado, Nintendo ha dado a conocer, a través de Eurogamer, que será posible descargar demos de juegos para el NDS por medio del Nintendo Revolution. De esta manera, los demos serán descargados desde los servidores oficiales de la compañía, almacenados en su consola de próxima generación y transmitidos vía wireless a la consola portátil de doble pantalla. Una excelente idea, ya que así podremos verificar si un juego nos gusta o no, antes de hacer cualquier desembolso. Sin embargo, el mismo artículo de Eurogamer también hace hincapié de que los títulos del NES, SNES y N64 tendrán cierto costo de descarga: esperemos que no sea muy elevado.

    Además de esta excelente noticia para los poseedores de un Nintendo DS, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, ha confirmado que el tan rumorado Mario 128 será uno de los títulos de lanzamiento de la consola. De esta manera, se evitará cometer el mismo error de cuando se lanzó Super Mario Sunshine. Esta información fue dada a conocer por Spiegel Online.

    Koei, una de las compañías que prácticamente brilló por su ausencia en el Nintendo GameCube (solo desarrolló Mystic Heroes), acaba de anunciar, en voz de su fundador, Keiko Erikawa, que dará apoyo al Nintendo Revolution, junto con el de Xbox 360 y PC. Además, ha prometido crear nuevos tipos de juegos para cada una de las plataformas a las que pretende apoyar: esperemos que sus populares series de Romance of the Three Kingdoms y Dynasty Warriors hagan su aparición en la consola de Nintendo, aprovechando sus peculiares capacidades.

    Para terminar, los dejamos con los resultados de una encuesta realizada por el sitio canadiense Digital Home, quien preguntó a sus lectores que consola de próxima generación pensaban adquirir, Xbox 360, PlayStation 3 o Nintendo Revolution. De un total de 733 votos, los resultados fueron los siguientes: 34.1% declararon que les interesaba adquirir la nueva consola de Nintendo, mientas que el 33.7% prefirió al Xbox 360 y el 26.8% el PS3 (un 5.3% se mostró indeciso). Desde luego, una encuesta basada en Internet no es 100% fiable, pero sirve como referencia: veamos si este apoyo continua cuando las tres consolas estén a la venta.

    sábado, septiembre 17, 2005

    Los Falsos Controles del Nintendo Revolution

    Como ya han de saber, el pasado día 15 se dió a conocer el control del Nintendo Revolution. Desde hace varios meses, los fans de la compañía (y otros no tanto), decidieron crear una serie de diseños basados en los pocos datos que se iban ventilando, algunas declaraciones, supuestas informaciones filtradas, rumores y por que no, que satisfaciera sus aspiraciones y deseos. Desde luego, también hubo gente que solo creó semejantes diseños como burla, haciéndolos lo más ridículos posibles, y otros para llamar la atención, aunque desde mi punto de vista, fueron los menos: pero muchos en su interior abrigaban esperanzas de que el control fuera algo realmente revolucionario, que verdaderamente señalara un antes y un después.

    En base a esto, creo que es bueno recordar a estos diseños: culmen de las necesidades, sueños, quebraderos de cabeza y aspiraciones de los jugadores. En el sitio 4colorrebellion, existe un artículo llamado Revolution Controller Mockups, donde usted puede apreciar una galería de los diseños de control (99 modelos) que estuvieron ciculando alrededor de la WWW antes de la presentación del modelo original. Ahí puede decidir cual fue el que más se acercó al diseño final presentado por Nintendo (y reírse de las ideas más alocadas). A mi en lo personal, el modelo que más me agradó fue el No. 24, debido a su extravagancia.


    Actualización del contenido de los sitios de Pokémon y Screw Breaker

    Desde luego, esto tenía que suceder. Conforme Pokémon Torouze (NDS), Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS), Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA), y Screw Breaker (GBA) se acercan a su fecha de salida, sus sitios web comienzan a mejorar su presentación y proporcionarnos mayor información.

    Para empezar, en el sitio web de Screw Breaker (Drill Dozer en América), encontramos ahora información de que el juego vendrá con un rumble pack (vibrador) incluido en el cartucho, que nos permitirá sentir las vibraciones del robot taladro que emplea la protagonista, lo que es un muy buen detalle por parte de la compañía. También esta disponible un video y un comercial donde podemos apreciar el gameplay del juego, además de un par de wallpapers para decorar nuestro escritorio. Habrá que ver como le va a este innovador título el próximo día 22 de septiembre, fecha en la que sale a la venta en Japón.


    En el caso de Pokémon Torouze, su sitio web incluye un video donde podemos apreciar como debemos mover las caritas de los pokémons para hacer puntos, en una manera parecida a Zoo Keeper, pero según algunos comentarios de jugadores que he leído, la mecánica es más parecida a Tetris Attack.


    Además, podemos apreciar ahora más imágenes del juego y de los personajes involucrados en esta aventura, como la protagonista, Lucy Lightfoot (el estilo de arte manejado ciertamente es distinto de la línea clásica que hemos visto en los juegos clásicos manejados en el GB/GBC/GBA). El juego saldrá a la venta el 20 de octubre en Japón: todavía no se ha dicho si llegará a América.


    Por el momento, Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA) comparten un sitio web común, pero la similitud que existe entre ambos títulos (debido a sus gráficas en 2D) hacen difícil diferenciar una versión de otra: supongo que los pokémons con una cinta roja al cuello pertenecen a la versión del GBA y los de la azul al Nintendo DS.



    Además de la página que tienen ambos juegos en el sitio web oficial de Pokémon, existe otro más, pero que pertenece a la compañía Chunsoft, que es la que se esta encargando de su desarrollo. Por el momento, solo se conoce que Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA) saldrán a la venta antes de que termine este año.



    viernes, septiembre 16, 2005

    Notas Breves de la Industria (16 de septiembre del 2005)

    Mucha infomación se ha dado a conocer en las últimas horas, pero la presentación del control del Nintendo Revolution (del que que ahora se especula que cambiará de nombre), ha prácticamente opacado todo: he visto foros de Internet colapsados por videojugadores, entusiasmados con lo que esta consola puede ofrecer. Aquí hay resumen en torno a imágenes y videos de juegos para las consolas de Nintendo.



    • Por otro lado, también se publican imágenes de Baten Kaitos II para el Nintendo GameCube, a una mejor resolución que permite apreciar de una manera más detallada los hermosos ambientes y diseños del juego. (Fuente: Jeux-France).
    • Bandai, a través de IGN, enseña nuevas imágenes de Tamagotchi Connection: Corner Shop! para el NDS: el juego, que salió a la venta el día de ayer en Japón, debutó con muy buenas ventas. (Fuente: IGN).
    • Basado en la popular serie animada Kim Posible, llega Disney's Kim Possible: Kimmunicator de la mano de Buena Vista Games para el Nintendo DS. El juego, que sale a la venta el 8 de noviembre en los Estados Unidos, cuenta con 15 niveles y hace uso de la pantalla táctil y el micrófono. (Fuente: IGN)
    • Vivendi Universal Games da a conocer un video de Spyro: Shadow Legacy, donde podemos apreciar de una manera más detallada el aspecto general del juego: a la venta 18 de octubre en América. (Fuente: IGN).
    • Square Enix publica más imágenes de Slime MoriMori: Dragon Quest 2 para el NDS. Esperemos que el juego tenga buenas ventas y motive a la compañía a probar suerte con otras de sus series. (Fuente: Gamespot).
    • Sorpresivamente, se anuncia un versión de Lego Star Wars para el Nintendo GameCube. A pesar de su aspecto, este juego ha sido uno de los más vendidos en los últimos meses en el PS2 y Xbox. Ya están disponibles imágenes del juego. Tengo que verificar esta noticia, por que es raro que IGN no haga mención de ella. (Fuente: GameCube Difference).
    • Otros juegos de los que Sega ha publicado nuevos videos son Shadow the Hedgehog (NGC), Sonic Riders (NGC) y la esperada traslación de Gunstar Super Heroes. Nuevamente, solo tiene que hacer clic en el nombre de cada juego para poder visualizar los videos. También hay disponibles imágenes de la primera aventura en solitario de Shadow. (Fuente: Vandal.net - GameCube Difference).
    • Capcom nos trae un video de Viewtiful Joe: Double Trouble (NDS), donde podemos apreciar que uno de los movimientos más queridos por algunas personas (Slow Motion), continua intacto en este versión (Fuente: Vandal.net).
    • Ya esta disponible el sitio web oficial de Far East of Eden - Tengai Makyo II: Manjimaru, la primera versión de este RPG de Hudson Soft que llegará al Nintendo DS. Ahí mismo pueden apreciar imágenes del juego. (Fuente: Vandal.net).
    • Los juegos estilo trivia-entrenamiento cerebral están pegando con mucha fuerza en Japón: ahora, se dan a conocer imágenes de Machigai Museum, de Namco, juego que debutará en la portátil de doble pantalla de Nintendo. Sinceramente, creo que encontrará bastante competencia. Pueden apreciar imágenes del juego en este enlace. (Fuente: Nintendo Difference).

    El control del Nintendo Revolution ha sido revelado

    El día de ayer, 15 de septiembre de 2005, se ha marcado un nuevo capítulo en la historia de las consolas de videojuegos. Satoru Iwata, presidente de Nintendo, durante una conferencia en Tokio presentó el misterioso control de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Las características de este innovador mando son las siguientes:

    • Diseño estilo control remoto: construido para llamar la atención de una amplia variedad de potenciales jugadores.
    • Direccionamiento 3D: Los sensores del control son capaces de distinguir las posiciones arriba, abajo, derecha, izquierda, adelante y atrás.
    • Sensitivo al movimiento: El control puede ser rotado o girado de lado a lado.
    • Botones incluidos: Tiene un trigger en la parte trasera, dos botones en la parte delantera y un D-Pad.
    • Elegante presentación: Al estilo del iPod de Apple, el control es de un acabado brillante, que irradia elegancia y fineza.
    • Multifuncional: Cuenta con un puerto de expansión que puede ser utilizado con diferentes tipos de periféricos. Un stick análogo con dos triggers están planeados para la mano izquierda.
    • Wireless: Totalmente libre de cables. Actualmente no se han dado a conocer detalles de la distancia máxima que soportan, fuente poder, u otros datos.
    • Rumble pre-construido: El rumble (o vibrador), que hace que sintamos lo que sucede en el juego en ciertas ocasiones, esta incorporado como un estándar en todos los controles.

    Debo confesar que cuando vi el control me quede con cara de: ¿qué rayos es eso?, pero después de leer algunas especificaciones preliminares, comenzé a hacerme a la idea de como sería controlar a Samus, protagonista de la saga de Metroid, con semejante dispositivo. Yo no vi ni el asombroso video que circula ahora el mundo ni las declaraciones de analistas y gente de la industria posteriores: motivos personales me obligaron a dejar mi PC como a las 9:55. Pero con la imagen grabada en la mente del control del Revolution, al llegar a mi casa sostuve mi control remoto de TV y una imaginaria palanca de juego, y pensé que esa era una idea que ya existía de cierta manera, pero que nadie había decidido aplicarla a fondo.


    Sinceramente, lo que sucedió me hace pensar en que el control del Nintendo Revolution es semejante al Huevo de Colón: para el que no conoce la anécdota, se las contaré:

    Cierto día, el Almirante de la Mar Océano se encontraba degustando una agradable bebida espirituosa en una taberna, cuando oyó comentarios en torno a que su hazaña de descubrir las Indias podía haber sido hecha por cualquiera. Desde luego, él se levantó y encaró a los habladores que decían eso: y se hicieron de palabras. Luego, les puso un singular reto: ellos tendrían la razón si podían parar un huevo. Lo intentaron varias veces, pero no pudieron (lógico). Entonces, Cristóbal Colón tomo el huevo y le dio un ligero golpe, quebrando una parte de la cáscara. De esta manera, el huevo quedo parado y sus detractores reclamaron:

    - "¡Así, cualquiera!"

    - "Si", replicó el almirante, "pero yo fui el primero".


    Me parece que esto mismo puede aplicarse al Revolution: el principio ya existía y se había utilizado, pero Nintendo ha sido el primero en expandirlo, ofreciendo nuevas formas de juego. Es seguro que muchos se hayan fijado, que cuando algunos niños juegan con un control de videojuegos, estos tienden a imitar las acciones que hace los personajes de cierta manera. Me explico: cuando Mario saltaba en Super Mario Bros., recuerdo que era muy común que uno moviera el control hacia arriba, esperando que el plomero italiano respondiera a ese movimiento. De esta manera, ese principio básico puede ser disfrutado, tanto por un niño de 2 años y hasta por un adulto de 90: una vez entendido su funcionamiento, suena increíble como demonios nadie había pensado en hacer algo así.


    Como ya se mencionó antes, muchos géneros de videojuegos pueden aprovechar las características de este control. En un juego de baseball, el control simulará un bat con el que golpearemos la pelota. En un FPS, controlaremos el arma del protagonista como si fuera una mira láser y lo moveremos por medio del stick analógico: en un juego estilo medieval, como The Legend of Zelda, podemos tirar espadazos a diestra y siniestra gracias a las funcionalidades del control. Juegos basados en mini-juegos, como Mario Party y Wario Ware Inc. saldrán enormente beneficiados, asi como los RTS, que podrán disfrutarse de grata manera sin necesidad de un mouse, sin olvidar géneros como los juegos de disparos (¿alguien recuerda Duck Hunt?) y de pesca (muy gustados por el público japonés), simuladores médicos, etc.

    Me quito el sombrero ante Nintendo: ahora solo falta ver los juegos, pero la base suena magnífica. Esperemos pronto nuevas noticias en torno al Revolution, y los juegos que nos ofrecerá. Gracias a IGN por la excelente cobertura que ha hecho de este acontecimiento: si desea más información, además de los enlaces que he adjuntado a esta entrada a mi weblog, le sugiero que cheque este artículo del sitio oficial de Nintendo.

    jueves, septiembre 15, 2005

    Treasure evalúa un nuevo Sin & Punishment


    Uno de los últimos juegos del Nintendo 64 que fuero anunciados, fue un peculiar título llamado Sin and Punishment: Successor of the Earth. Este juego, un shooter on-rail con vista en tercera persona, aprovechaba las capacidades de la consola al máximo, ofreciendo una historia interesante y profunda (además de algo polémica), ambientada en un escenario futurista, y había sido prometido como uno de los títulos de despedida del N64. Sin embargo, esto solo sucedió en Japón y los poseedores americanos del N64 vieron con pesar como una de las joyas de Treasure nunca llegó a sus manos.


    Sin embargo, tal parece que hay una leve esperanza ahora, para que podamos disfrutar de este juego (de cierta manera). En una entrevista realizada por Game Informer al presidente de Treasure, Masato Maegawa, se le preguntó si la compañía tenía pensado crear una secuela de este juego (bastante cotizado entre los coleccionistas), respondió que estaban evaluando dicha posibilidad. Aquí esta el fragmento en que se habla acerca de este asunto:

    GI: Is there any chance we’ll see a sequel to Sin and Punishment?

    Maegawa: We are considering it. We are very proud of the quality of that game, that’s why we’re thinking about it.

    GI: We were both disappointed that that game never made it over to North America, because we both imported it and loved it, so that’s very good news!

    Maegawa: We had finished the localization of the Nintendo 64 version, too. But still, it didn’t get released.

    GI: [Billy] I’ll have to talk to some people over there. (laughs)

    Maegawa: If we’re going to work on a Sin and Punishment sequel, the game has to be sold in America too. So if the fans want it they should make some noise. (laughs)

    Teniendo en cuenta que el juego original fue desarrollado por Treasure, y publicado por Nintendo (del que no se sabe si todavía tenga algunos derechos), cabe la posibilidad de que la secuela de este título llegue a la consola de próxima generación de esta compañía, el Nintendo Revolution. Esperemos que esta posibilidad se concrete y disfrutemos de una secuela con los avances de última generación de este excelente título. Como dato curioso, Sin and Punishment: Successor of the Earth no habrá llegado a América o Europa, pero si llegó a China, agacias al iQue (una versión reducida del N64 que funciona en base a contenidos descargables). Gracias a Hyperboreo, de los Foros de Vandal.net por el enlace a la información.

    Ventas de Software y Hardware en Japón del 5 al 11 de septiembre del 2005

    Como es costumbre, aquí esta el reporte semanal de ventas de juegos y consolas en Japón, por parte de Media Create. La semana ha sido algo lenta, aunque el software de Nintendo para su nueva portátil, como son los juegos de entrenamiento cerebral y Jump Super Stars, se esta vendiendo muy bien y de manera constante: sin embargo, no puede decirse lo mismo del PSP, donde a pesar de que hubo algunos lanzamientos, estos no lograron destacar en las ventas. Las posiciones queda de la siguiente manera:

    1. PS2 Fighting For One Piece (Bandai) - 32,000 (32,000)
    2. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 28,000 (515,000)
    3. NDS Yawaraka Atamajuku (Nintendo) - 23,000 (467,000)
    4. PS2 Tales of Legendia (Namco) - 23,000 (317,000)
    5. PS2 World Soccer Winning Eleven 9 (Konami) - 16,000 (799,000)
    6. NDS Jump Super Stars (Nintendo) - 15,000 (343,000)
    7. PS2 Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Generation of C.E. (Bandai) - 11,000 (157,000)
    8. PS2 Kingdom Hearts (Ultimate Hits) (Square) - 11,000 (11,000)
    9. PS2 Final Fantasy X (Ultimate Hits) (Square) - 10,000 (10,000)
    10. PS2 Naruto: Uzumaki Ninden (Bandai) - 9,000 (156,000)

    En cuanto a la venta de consolas, las resultados fueron las siguientes:

    1. DS - 47,239
    2. PS2 - 26,156
    3. PSP - 22,133
    4. GBASP - 8,997
    5. GC - 1,923
    6. GBA - 506
    7. Xbox - 118

    De esta manera, el Nintendo DS llega a un total de 1,626,116 unidades vendidas en todo el año en Japón, y a 3,121,712 en ventas totales en ese país asiático. La diferencia actual entre la portátil de Nintendo y la de Sony es de 410,897 unidades (1,424,241 en total). La información la obtuve desde los Foros de Gaming Age.

    miércoles, septiembre 14, 2005

    Final Fantasy IV llegará al Game Boy Advance


    En un sorpresivo anuncio, Nintendo de América da a conocer a través de IGN que Final Fantasy IV (Final Fantasy II en América), del inmortal SNES, será adaptado al Game Boy Advance y llegará a los comercios de los Estados Unidos este 12 de diciembre. Este anuncio sin duda revela que la gran N esta en excelentes relaciones con Square-Enix (de otra forma no puede entenderse semejante declaración), y es probable que este juego, uno de los más queridos de la serie Final Fantasy, venda de manera harto sustanciosa, haciendo las delicias de los fanáticos de los juegos RPG.

    El juego incluirá nuevos pueblos, cuevas y montañas para explorar, además de que los protagonistas tendrán habilidades, hechizos e ítems adicionales, lo cual suena como adiciones interesantes: habrá que ver si el aspecto gráfico del juego también será remozado o se mantendrá intacto.

    Desde luego, el lanzamiento de esta versión para el GBA es bienvenida, pero, ¿dónde esta Final Fantasy III para el Nintendo DS? Esperemos que pronto se libere más información de este juego, e imágenes incluidas, porque sería raro que la cuarta parte llegará antes de la tercera, ¿no? Por otro lado, al ver la amistosa relación entre Nintendo y Square-Enix actualmente, ojála continuén así con el lanzamiento del Nintendo Revolution y la vida útil del Nintendo DS, e incluso más allá.

    Imágenes e información de Totoko Hamtaro: Ham Ham Q

    El día de ayer publicamos imágenes de la nueva aventura de Hamtaro en el NDS y hoy Nintendo lanza el sitio web oficial del juego, además de información adicional. Para empezar, el juego esta siendo desarrollado por el equipo Alpha Dream: tal parece que el buen trabajo que hicieron con Hamtaro: Ham-Ham Games ha rendido sus frutos y la gran N decidió dejarles este proyecto.


    Totoko Hamtaro: Ham Ham Q saldrá a la venta en Japón en el mes de noviembre: la historia gira en torno a que a Mr. Sky le llega un mensaje de auxilio de una princesa en el castillo flotante Hatena, y ni tardo ni perezoso se dirige en su ayuda acompañado de Hamtaro, donde ambos personajes tendrán que resolver ciertos acertijos para salir adelante.


    Como es lógico pensar, este juego esta enfocado a los pequeños jugadores: sin embargo, conozco a a algunas personas ya no tan jóvenes que disfrutan de este tipo de títulos. La edad nunca ha sido impedimento para disfrutar de los títulos que ofrece Nintendo. La información para la realización de este artículo la obtuve de Nintendo Inside. Por el momento el juego no tiene fecha de salida para América, pero no dudamos que llegue por esta región, teniendo en cuenta que otos títulos de la serie han llegado sin problemas.

    Namco presenta Xenosaga I & II para el NDS y... Baten Kaitos II para el NGC?

    Cuando muchas personas daban por muerto al Nintendo GameCube, debido a que su título estelar, The Legend of Zelda: Twilight Princess, era trasladado al próximo año, recientes anuncios dan un panorama algo diferente, al menos en Japón, como son SD Gundam: Gachapon Wars, un desarrollo conjunto entre Bandai y Nintendo, y Sonic Riders junto con Bleach: Tasogare ni Mamieru Shinigami de Sega. Aunado a esto, Namco ha dado a conocer a través de la revista japonesa Famitsu, que seguirá apoyando a la consola, con la precuela del excelente juego de tipo RPG Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, lo que ha provocado el regocijo de los fans de Nintendo y la sorpresa de algunas personas, debido a que el juego no fue un betseller en ventas, además de que se esperaba un juego nuevo basado en este serie, pero para el Nintendo DS (del que por el momento es una incógnita si continua en desarrollo o existe alguna confusión).


    Baten Kaitos II tomará lugar en el mismo mundo de fantasía que el título anterior, 20 años antes del juego original. El personaje principal es un joven llamado Sagi, un asesino que trabaja para el poderoso Imperio Alfard, el cual también aparece en el original Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean. La secuela verá a Sagi en un viaje para encontrar la fuente de una serie de fenómenos antinaturales. La jornada comenzará con este personaje en una aventura con la heroína Milly y una misteriosa muñeca mecánica llamada Giro. Milly trabaja en el mismo grupo de asesinos de Sagi, mientras que Giro conoce a éste durante su viaje para descubrir sus orígenes. Namco agregará más miembros a la partida, incluyendo personajes del original Baten Kaitos.


    El nombre oficial hasta el momento es Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, y Monolith Software continua siendo el desarrollador, pero hay un detalle interesante: Nintendo será el encargado de distribuir el juego, cosa que parece asegurar que esta serie será exclusiva de la consola (posiblemente exista alguna especie de acuerdo entre la gran N y Namco, lo que no sería extraño).


    Es probable que el sistema de batalla basado en cartas permanezca intacto, según puede apreciarse en las imágenes (el estilo de arte es semejante al del título anterior). Se planea que salga a la venta en el país del Sol Naciente a fines de este año, lo que quiere decir que hasta el 2006 lo veremos por estos lares.


    En cuanto haya más información en torno al juego, actualizaremos este tema o crearemos otro posterior, para mantenerlos al tanto de este juego, que se ha convertido de la noche a la mañana en uno de los más esperados para los propietarios del Nintendo GameCube.


    Por otro lado, y siguiendo con los anuncios, también se han dado a conocer las primeras imágenes de Xenosaga para el Nintendo DS, con una singular sorpresa: no será un spinoff de la serie original, como se había rumorado, sino que serán, ¡los Episodios I y II en un solo cartucho! Lo que ciertamente es increíble: desde luego, los gráficos manejados no serán en 3D, sino en 2D, aunque se ha prometido que se incluirán algunos de los videos de ambos juegos (supongo que no medirán lo mismo que los originales ni serán tan largos) y para ciertos momentos se empleará texto y cinemas display estáticos: el modo de batalla que se empleará será el utilizado en el Episodio I.


    Por si fuera poco, también se anunció que esta versión de Xenosaga será capaz de intercambiar datos con la tercera parte de la saga para el PS2, Xenosaga III: Thus Spoke Zarathustra, por medio de contraseñas. Una idea ciertamente interesante y curiosa: dudo que alguien hubiera soñado con una conexión NDS-PS2. Esperemos que pronto se libere más información en torno a estos proyectos (e imágenes de mayor calidad). Si desea más información, puede encontrarla en este enlace de RPGamer, un artículo de GameSpot y en los foros de Vandal.net y Gaming Age.

    martes, septiembre 13, 2005

    ¿El control del Nintendo Revolution será mostrado en el TGS 2005?

    Un fuerte rumor esta circulando en estos momentos en toda la Internet: según diversos sitios de noticias, Satoru Iwata, presidente de Nintendo a nivel mundial, presentará durante una conferencia en el marco del Tokio Game Show 2005, el misterioso control de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution, junto con algunas especificaciones. Sinceramente, es difícil creer un rumor semejante: durante varios meses han estado circulando rumores de toda índole, unos más desquiciados que otros (realidad virtual, mandos giroscópicos, pantallas táctiles magnéticas, sensores de presión, proyectores de hologramas), y es completamente natural mostrarse escéptico.

    Sin embargo, la fuente de este rumor es aparentemente fiable: el prestigioso sitio de noticias IGN, que esta relacionado actualmente con Nintendo debido al acuerdo que tienen para manejar el sistema on-line del Nintendo DS (por medio de GameSpy). En un FAQ del artículo Nintendo at Tokyo Game Show 2005, Matt Casamassina sintetiza lo que hasta el momento conoce este medio noticioso, por lo que puede tomarse como fiable, de cierta manera. El fragmento más importante a nuestra consideración es el siguiente:

    Q: What is Iwata going to discuss during his keynote?

    A: That, obviously, is the big question. There are all sorts of rumors regarding Iwata's speech. What we do know for sure is that he will talk about the industry in general and he will also talk about Nintendo's forthcoming console, Revolution. Nintendo executives near and far have indicated that some big Revolution news is on the way and Iwata's keynote seems the perfect forum for any announcements or unveilings.

    Q: Will the Revolution controller come up?

    A: Yes.

    Q: Will details about the controller be made known?

    A: The chances are very good.


    Esta conferencia (con duración de 50 minutos) se efectuará el día 16 de septiembre, a las 11:00 a.m. Debido a la diferencia horaria con Tokio, Japón, se dará a conocer el jueves a las 7:00 p.m., hora de los Estados Unidos (al menos cierta parte de su territorio) y a las 9:00 p.m. en México. Pase lo que pase, trataremos de estar al pendiente de lo que suceda.

    20 años disfrutando de Super Mario Bros.


    ¡Como vuela el tiempo! Todavía recuerdo cuando en mis años escolares jugaba tanto Super Mario Bros., que al dormir todavía escuchaba la música en mis sueños, y aún hoy la recuerdo perfectamente. El día de hoy, pero hace 20 años, este clásico juego, una de las muchas obras del gran Shigeru Miyamoto, salió a la venta en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de toda la historia, con 40 millones de copias, y que continuá vendiéndose hoy en día en sus diversas adaptaciones.


    Tal parece que Nintendo ha decidido declarar este día como el cumpleaños oficial de Mario (quien hay que recordar que nació con el legendario Donkey Kong, bajo el nombre de Jumpman), y es por eso que, además de lanzar una versión especial del Game Boy Micro y una reedición del clásico Super Mario Bros. para el GBA, también ha creado una página oficial conmemorando dicho acontecimiento. En ésta pueden encontrar una serie de videos realizados por diversas compañías, como Fuji Film, con imágenes del juego.

    Es seguro que algunos se pregunten, ¿porqué celebrar el cumpleaños de un personaje de videojuegos? Y puede ser que tengan algo de razón: pero me parece una bonita manera de recordar un personaje que ha dejado huella en el mundo de los videojuegos, y que actualmente goza de buena salud. Y como recordar es volver a vivir, nada mejor que ver como ha evolucionado Mario en el tradicional ambiente 2D que lo vió nacer: una excelente investigación realizada por la gente del sitio NFG Games: The Evolution of Mario.


    Como curiosidad, si hoy cumple años Mario, en base a Super Mario Bros., es de suponer que el buen Luigi también esta celebrando su cumpleaños. A lo mejor son mellizos, ¿no? Y para no hacerle el feo, les dejo una imagen de ambos hermanos, proveniente del excelente título del equipo Alpha Dream, Mario & Luigi Superstar Saga (GBA).

    Notas Breves de la Industria (13 de septiembre del 2005)

    ¿Martes 13? ¡Changos! Menos mal que no he roto ningún espejo todavía, aunque el día es joven. Antes de que pase cualquier cosa, les traigo cierta cantidad de buena información en torno a juegos para los sistemas de Nintendo.

    • Electronic Arts da a conocer las primeras imágenes de Burnout Legends para el Nintendo DS. Hasta el momento, solo había algunos indicios del desarrollo de este título para la consola, filtrados (tal vez de manera inadvertida), a través de un folleto de productos de la compañía. Pero, como puede verse, la noticia ha sido confirmada para satisfacción de los fanáticos de la serie. Habrá que ver que tan buena adaptación hace EA de este título: su fecha de salida es en noviembre de este mismo año. (Fuente: IGN).
    • Taito publica artworks de mejor calidad de su siguiente juego para el Nintendo DS, Lost Magic, que será mostrado en el transcurso del Tokio Game Show. El juego, un RPG con toques de acción, permite invocar diversos monstruos y ejecutar seis diferentes tipos de hechizos por medio de la pantalla táctil de la consola. Esperemos que sean un reflejo de lo que la compañía planea plasmar en este título, aunque debo decir que se ve muy prometedor: su salida esta planeada para finales de año. Ya se encuentra disponible el sitio web oficial del juego: www.taito.co.jp/d3/cp/lostmagic/ (Fuentes: Nuck Chorris-Vandal.net - NGCFrance).
    • Capcom publica más imágenes de Resident Evil: Deadly Silence (NDS). Algunas de estas imágenes ya se habían dado a conocer, pero ahora tienen una resolución más parecida a como aparecerán en la consola, lo que de cierta manera les ayuda a mejorar su aspecto. El juego esta planeado para salir el próximo año. (Fuente: EG).
    • Ya hay disponibles algunas imágenes nuevas de Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA), en la forma de una página escaneada de una revista japonesa. Las imágenes son algo pequeñas y no se aprecia del todo bien los detalles, pero puede apreciarse que para conservar la compatibilidad entre las dos versiones, se decidió emplear gráficas en 2D. Como ya han de saber, el juego esta siendo desarrollado por Chunsoft, y sigue una mecánica similar a títulos anteriores de esta compañía, como Fushigi no Dungeon. (Fuente: Jeux-France).
    • Nintendo publica más imágenes de la siguiente aventura de Hamtaro, que llegará al Nintendo DS. El nombre del juego manejado hasta el momento será Totoko Hamtaro: Ham Ham Q, y tal parece que seguirá la línea de los anteriores títulos, aunque las imágenes aún no son lo bastante explícitas para asegurarlo (tal parece que muestran una especie de minijuego). Esperemos que pronto haya más información: la fecha de salida del juego es a fines de año en Japón.(Fuente: DS-x2).
    • Otro juego del que Electronic Arts ha liberado nuevas imágenes es The Sims 2 (NDS), que llegará a las tiendas del continente americano el 24 de octubre. Por lo que puede verse, al meno se esta viendo un intento serio por parte de esta compañía de aprovechar las capacidades de la consola, en forma de diversos minijuegos adaptados a las circunstancias. (Fuente: Jeux-France).

    Gran aceptación del Game Boy Micro

    Desde luego, esto sucede en Japón, ya que a nosotros nos llegará unos días después. Según reporta la agencia de noticias Reuters, el Game Boy Micro se ha estado vendiendo mejor de lo que pensó la misma Nintendo, especialmente la versión Famicom, que conmemora los 20 años de Super Mario Bros. Esta versión especial, en colores rojos, negro y dorado, ha sido requerida por los coleccionistas, que han acaparado el 70% de las existencias hasta el momento.


    Estos reportes fueron dados a conocer no por la compañía, sino por las tiendas encargadas de poner a disposición del público el nuevo modelo del Game Boy Advance, y según los encargados, estas han sido bastante sólidas. Nintendo sostiene que el nuevo Game Boy Micro tiene como objeto atraer nuevos consumidores, como son videojugadores adultos con edades de 25 a 35 años, que deseen una consola de aspecto elegante y fácil de transportar y guardar.


    Según el analista Yuta Sakurai, de Nomura Securities, este nuevo modelo del GBA, competirá directamente con los juegos de teléfonos móviles, bastante populares en Japón, debido a que tienen una mejor calidad. Y a pesar de las críticas de que su precio es demasiado alto, él sostiene que es adecuado, teniendo en cuenta el mercado al que va dirigido.


    La consola será lanzada en Estados Unidos el 19 de septiembre, a un precio de USD$ 99, mientras que llegará a Europa el 4 de noviembre. Nintendo espera vender 10.2 millones de unidades del Game Boy Advance, en todas sus versiones (GBA, GBA SP y GB Micro) a través de este año. Viendo la solidez de la consola en el mercado americano, y su estabilidad en el japonés, no me extrañaría que estas previsiones se cumplieran. Si desea ver imágenes del lanzamiento de la consola, cheque este enlace de Game Watch.

    lunes, septiembre 12, 2005

    Notas Breves de la Industria (12 de septiembre del 2005)

    Solo me voy a descansar el domingo de andar navegando en la WWW y me encuentro con una buena cantidad de información: así que aquí esta el resumen acostumbrado.

    • Desde hace un buen tiempo se había dado a conocer que Namco estaba preparando versiones de Xenosaga y Baten Kaitos para el Nintendo DS: sin embargo, como no se han mostrado imágenes de ninguno de los juegos, había dudas si los proyectos seguían siendo viables. Ahora, la confirmación llega desde la página oficial de Namco, donde ambos juegos aparecen enlistados: esperemos que en el Tokio Game Show se publiquen imágenes o se de más información en torno a estos títulos. (Fuente: Foros Gaming Age).
    • Sega ha liberado las primeras imágenes de Bleach: Tasogare ni Mamieru Shinigami para el Nintendo GameCube, basado en la serie homónima. El juego es de tipo pelea con espadas, manejando gráficas en 3D, empleando la técnica de cel-shading para darle un aspecto tipo anime: su fecha de salida en Japón es el 8 de diciembre, y se desconoce si llegará a América. Veamos si este nuevo proyecto de esta veterana compañía supera lo hecho por Sony y Eighting. El sitio web oficial del juego es http://bleach.sega.jp/gc/, por si desea visitarlo. (Fuentes: Foros Gaming Age - GameKult).


    • Konami publica imágenes de mejor resolución de Iron Feather, el RPG con toques de acción que se encuentra desarrollando para el Nintendo DS y del que previamente habíamos hablado: hasta el momento solo se ha dado a conocer que por medio de la pantalla táctil podremos administrar nuestro inventario y ejecutar técnicas especiales. La fecha de salida del juego en Japón es el 15 de diciembre. (Fuente: Jeux-France).


    • Activision da a conocer imágenes de Tony Hawk's American Wasteland, juego que llegará a diversas consolas, como son el Nintendo GameCube, PlayStation 2 y PC a finales del 2005. El juego esta ambientado en Los Angeles de los años 70's e incluye varios secretos y bonos por descubrir. (Fuente: Jeux-France).
    • Las filiales de Sega en América y Europa han anunciado el desarrollo del juego SEGA Casino™ para el Nintendo DS. Como su nombre lo dice, este título estará enfocado en traer la experiencia de los juegos de azar a los videojugadores, incluyendo Roulette, Craps, Baccarat, Black Jack, y otros desbloqueables, como son Chuck-a-Luck, Keno, y tres variantes de Video Poker (Jacks or Better, Double Bonus y Deuces Wild). El juego cuenta con oponentes dotados de Inteligencia Artificial, aunque es posible competir con otros cuatro jugadores via wireless con una sola tarjeta. Si desea ver imágenes del juego, le recomiendo este enlace. (Fuente: Planet GameCube).
    • El sitio web Game & Watch publica imágenes de Urusei Yatsura: Endless Summer para el Nintendo DS, basado en la serie animada del mismo nombre, Urusei Yatsura. El juego es de tipo aventura y es una especie de "simulador de amor": el protagonista del juego es Ataru Moroboshi, quien debe recorrer el pueblo buscando chicas, relacionándose con ellas pero calculando bien sus recorridos, ya que hay ciertas penalizaciones (el tiempo es limitado). ¿Y cómo se aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS? Bueno, pues el protagonista tiene permitido tocar diversas partes de las chicas, como son su rostro, pecho (:D), cuerpo o cintura, produciéndose diversas reacciones (no todas muy agradables). El juego sale a la venta el 20 de octubre en Japón y suena como algo interesante: a ver como le va en ventas. (Fuentes: Game & Watch - IGN).

    sábado, septiembre 10, 2005

    Ventas de Hardware y Software del mes de agosto en los Estados Unidos

    Lógicamente, si damos a conocer las ventas en Japón, también daremos a conocer como se desenvuelven las diferentes consolas y los juegos más solicitados en los Estados Unidos. Sin embargo, hay algunas diferencias: para empezar, en el vecino país del norte, una entidad es la encargada de realizar este tipo de mediciones, el NPD Group, es una entidad que no proporciona datos de manera libre como lo hace Media Create, Dengeki y Oricon en Japón, sino que cobra cierta comisión por ellos si las compañías desean obtenerlos antes de que sean publicados: muy diferente de las empresas de medición japonesas anteriormente mencionadas. Por suerte, los datos suelen filtrarse lo suficiente y se distribuyen a través de la gran cantidad de foros, sitios de noticias y weblogs de la Internet. De esta manera, los juegos más vendidos del mes de agosto (en base a la cantidad de dinero recaudado) son:

    1. PS2 Madden NFL 06 - Electronic Arts
    2. XBX Madden NFL 06 - Electronic Arts
    3. PS2 NCAA Football 06 - Electronic Arts
    4. GCN Madden NFL 06 - Electronic Arts
    5. XBX Delta Force: Black Hawk Down - Ubisoft
    6. GBA Pokemon Emerald - Nintendo
    7. XBX NCAA Football 06 - Electronic Arts
    8. XBX Tom Clancy's Ghost Recon 2 Summit Strike - Ubisoft
    9. XBX Darkwatch - Capcom
    10. NDS Nintendogs: Dachshund & friends - Nintendo
    11. PS2 Delta Force: Black Hawk Down - Ubisoft
    12. NDS Nintendogs: Labradord & friends - Nintendo
    13. PSP Midnight Club 3: DUB Edition - Take Two Interactive
    14. PS2 Lego StarWars - LucasArts
    15. PS2 Destroy all Humans! - THQ
    16. NDS Nintendogs: Chihuahua & friends - Nintendo
    17. GBA Dragonball GT: Transformation - Atari
    18. PS2 Darkwatch - Capcom
    19. PS2 Midnight Club 3: DUB Edition - Take Two Interactive
    20. PS2 Flatout - Vivendi
    21. PS2 Fantastic 4 - Activision
    22. NDS Advance Wars: Dual Strike - Nintendo
    23. PS2 God of War - Sony
    24. PS2 Charlie Chocolate Factory - Take Two Interactive
    25. PS2 Medal of Honor: European Assault - Electronic Arts

    En cuanto a las consolas, puede apreciarse una disminución en cuanto al número de ventas del PSP y un aumento en el caso del Nintendo DS, debido a la reducción del precio de la consola y la salida de excelentes juegos para ésta, como son las tres versiones de Nintendogs y Advance Wars: Dual Strike.

    1. PSP - 167,000
    2. PS2 - 253,000
    3. Xbox - 134,000
    4. GCN - 53,000
    5. GBA - 180,000 (aproximadamente)
    6. DS - 26% superior al mes de Julio

    Un dato a tomar en cuenta es que el NPD Group no esta contabilizando de manera separada al Game Boy Advance y al Nintendo DS, lo que es singularmente molesto, debido a que solo puede proporcionarnos aproximaciones: el mes pasado nos dejó con la incógnita de cuantas NDS fueron vendidas exactamente, por lo que hubo que teorizar que fueron de 80,000 a 96,000: ahora, en base a lo revelado, en el mes de agosto se habrían vendido al menos de 100,800 a 120,960. Ciertamente, es frustrante estar adivinando cuales son los valores reales.

    Notas Breves de la Industria (10 de septiembre del 2005)

    Nuevas información ha aparecido en las últimas horas por parte de los licenciatarios de Nintendo, y aquí esta un resumen con las noticias más importantes.

    • Capcom libera nuevas imágenes de la adaptación para el Nintendo DS de la serie Viewtiful Joe. El juego, que en América y Europa será conocido como Viewtiful Joe: Double Trouble y en Japón como Scratch! Viewtiful Joe, aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al momento de resolver los acertijos que se presentarán durante la aventura, además de permitir ejecutar algunos ataques especiales. El juego saldrá a la venta en el 2 de noviembre en Japón y el 29 de noviembre en USA. (Fuente: ITMedia +D Games).


    • Interactive Brain ha publicado en su sitio web imágenes de su primer juego para el Nintendo DS, Deep Labyrinth DS, el cual es un RPG con vista en primera persona y gráficas en 3D. El juego es una adaptación del original, que fue desarrollado para teléfonos celulares: por medio de la pantalla táctil podrán guiarse los ataques por espada del protagonista y ejecutar diversos hechizos por medio de círculos de poder, comunes en la antigua magia occidental. Este juego tiene entre sus desarrolladores a dos figuras importantes del medio, Masaki Takeda, programador en jefe de proyectos como Ridge Racer y Soul Calibur, y Kato Masato, que entre su currículum esta Final Fantasy XI, Baten Kaitos y Chrono Trigger. La salida de Deep Labyrinth esta planeada para el 2006 en Japón y no se ha anunciado si el juego llegará a América: si le molesta ver imágenes en movimiento, le recomiendo este enlace. (Fuentes: Foros Gaming Age y Jeux-France).


    • Activision libera imágenes del juego multiplataforma True Crime: New York City, concretamente, de la versión del Nintendo GameCube. Puede apreciarlas en este enlace de GameSpy: esperemos que el juego siga la misma línea de su antecesor, aunque si hay mejoras, pues bienvenidas sean. Su fecha de salida es el 15 de noviembre en América. (Fuente: GameSpy).
    • Atlus Software, por medio de IGN, da a conocer más imágenes de la versión americana de Caduceus: Surgical Operation, llamada Trauma Center: Under the Knife, el segundo simulador médico que llega para el Nintendo DS (el primero de ellos fue Tendo Dokuta). El juego, que sale a la venta el 4 de cotubre, mezcla arte en 2D con gráficas en 3D y ofrece un buen reto, según reportan las personas que lo han jugado: una muestra de que la creatividad de los desarrolladores se expande gracias a las capacidades de la nueva portátil de Nintendo. (Fuente: IGN).

    viernes, septiembre 09, 2005

    Un cosplay de Feel the Magic XY/XX

    Es seguro que algunos ya conozcan lo que es el cosplay, pero puede haber personas que no lo sepan: esta término (contracción de las palabras inglesas custome, disfraz y play, interpretar), hacer referencia al hábito de vestirse, por parte de los fanáticos de alguna serie de anime, manga o videojuego, de alguno de los personajes que aparecen en estas diversas expresiones artísticas. Esta actitud prácticamente es un deporte nacional en Japón, donde pueden encontrarse muy buenas caracterizaciones (y otras que dan pena), aunque actualmente se ha extendido por todo el mundo.

    Lógicamente, al hacese popular un juego, es más probable que algunas personas opten por disfazarse de sus personajes preferidos (ya perdí la cuenta de cuantas chavas he visto vestidas de Zelda o cuantos niños de Mario). Y esto ha sucedido ahora con uno de los juegos más innovadores del Nintendo DS, Feel the Magic XY/XX: así, pueden apreciar como la pareja de abajo interpreta a los protagonistas del juego: muy buena caracterización, por cierto. Gracias a Kotaku por la información (pueden apreciar la imagen a tamaño natural en este enlace).

    ¿El halo de misterio del Nintendo Revolution resulta atractivo?

    O eso puede desprenderse en base a un sondeo realizado entre los jugadores japoneses por parte del Instituto de Estudios de Mercado de Japón. La encuesta, que se efectuó sobre un millar de jugadores de ese país mayores de 15 años, reveló que el 72.3% se inclinaba por el PlayStation 3, mientras que un 21.9% lo hacía por el Nintendo Revolution: 21.9% y otro 5.8% por el Xbox 360. Estos datos son ciertamente interesantes: a pesar de que se ha dado a conocer muy poco de la próxima consola de sobremesa de Nintendo, ha generado cierto interés entre la comunidad videojugadora de Japón: aunque también podría revelar que muchos de los fanáticos de la marca mantienen su interés en lo que puede ofrecerles la compañía, independientemente de lo que puedan ofrecerle otras empresas como Sony o Microsoft: el 5.8% es bastante preocupante para el Xbox 360, teniendo en cuenta que la empresa de Redmond ha invertido ingentes cantidades de dinero para lograr apropiarse de una parte del atractivo mercado japonés.

    Esperemos que estas cifras aumenten, para el bien de Nintendo, cuando su consola, con todas sus capacidades y juegos sea mostrada al público. Por otro lado, según reporta IGN, otra compañía ha manifestado su apoyo al Nintendo Revolution. Nos referimos a THQ, que en voz de su presidente, Brian Farrell, ha anunciado que ya se encuentra desarrollando juegos para la consola, aunque se negó a dar más detalles, debido a que encuentra sujeto a un NDA (Non-Disclosure Agreement), pero según él, "Nintendo esta despertando". De esta manera, THQ se une al grupo de compañías que han decidido apoyar al Nintendo Revolution, como son Square Enix, Ubisoft, Konami, Bandai-Namco y Sega.

    Sega hace múltiples anuncios

    El día de hoy, Sega, una de las compañías de más amplia tradición en le mundo de los videojuegos, anunció diversos títulos que serán mostrados en el Tokio Game Show, en el marco de una exhibición realizada en un hotel de Tokio, y que llegaran a varias consolas, incluyendo las de Nintendo. Para empezar, dió a conocer las fechas de salida de varios títulos para el Nintendo DS en Japón, como son:

    • Super Monkey Ball DS - Diciembre
    • Mushi King: Greatest Champion eno michi DS - 8 de Diciembre
    • Doraemon: Nobita's Dinosaur 2006 DS - 2006
    • Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS - Primavera del 2006
    • Akachan wa Doko kara kuru no? - 20 de Octubre
    • Sonic Rush - 23 de Noviembre
    • Puyo Puyo Fever 2 - 24 de Noviembre
    • Bleach: Souten ni Kakeru Unmei - 26 de Enero del 2006
    Hace unos días, habíamos hablado un poco acerca de Super Monkey Ball DS: ahora hay más información disponible por parte de IGN. El modo de juego es muy parecido a Pac'n Roll (no era difícil adivinarlo), donde tenemos que hacer girar la Monkey Ball por medio del stylus. En lugar de emplearse gráficos en 3D en ambas pantallas, solo se usarán en la pantalla superior: la inferior desplegará una imagen de AiAi dentro de la Monkey Ball, cuyas expresiones cambiarán de acuerdo a la situación. Esta versión de Super Monkey Ball cuenta con alrededor de 100 escenarios, algunos pertenecientes a entregas anteriores y otros nuevos, además de incoporar seis minijuegos que podemos disfrutar en compañía de dos o cuatro jugadores, según sea el caso. Actualmente el juego se encuentra a un 60% de su desarrollo.



    Era lógico pensar que una de las franquicias más exitosas de Sega en el GBA, Mushi King (con más de medio millón de copias vendidas), llegaría al Nintendo DS, aunque no pensamos que sería tan pronto. Mushi King: Greatest Champion eno michi DS seguirá la línea del juego anterior, un RPG en el que los protagonistas hacen pelear escarabajos en combates donde el resultado es decidido en base al sistema de Piedra-Papel-Tijera. De esta manera, cada ataque esta asociado al sistma: Piedra es Hit (Golpear), Papel es Throw (Arrojar) y Tijeras es Pinch (Sujetar). Cuando dos escarabajos se encuentran, aparecerá un reloj y comenzará la batalla: así, si se elige Piedra y el contrincante saca Tijeras, uno de los insectos golpeará al otro. La pelea continuará hasta que la línea de vida de alguno de los animales llegue a cero. A través del juego aparecen diversas tarjetas que permitirán mejorar el desempeño de los escarabajos con lanzamientos especiales, golpes y otros movimientos. Ese sencillo modo de juego ha hecho a Mushi King muy popular entre los niños del país del Sol Naciente.


    Doraemon: Nobita's Dinosaur 2006 DS es un juego basado en el clásico anime Doraemon (el Gato Cósmico aquí en México), y por el momento no se han publicado imágenes del juego, ni se sabe como aprovechará las características del NDS: lo mismo puede decirse de Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS, que esta siendo desarrollado po Chunsoft, la misma compañía que se encarga del desarrollo de Pokémon Fushigi No Blue Dungeon (NDS) y Pokémon Fushigi No Red Dungeon (GBA).

    Akachan wa Doko kara kuru no? es la secuela de Feel the Magic XY/XX, conocida hasta el momento como Where do Babies Come From?, debido a que no tiene nombre oficial todavía para América y Europa, así que no tiene mucho caso volver a hablar de este juego, aunque está disponible un trailer del juego, en dos versiones (Baja Resolución - Alta Resolución). Por parte de Sonic Rush, la primer aventura del puercoespín azul en el Nintendo DS, además de de darse a conocer su fecha de salida se publicaron algunas imágenes nuevas.



    De Puyo Pop Fever 2 ya hemos hablado anteriormente y no se ha anunciado alguna mejora con respecto a la versión anterior: por el lado de Bleach: Souten ni Kakeru Unmei, juego de pelea con gráficas en 2D que esta siendo desarrollado por la talentosa compañía Treasure, se conoce hasta el momento que tendrá capacidad para mantener partidas de cuatro jugadores (gracias a la impresiones de IGN), y permitirá el uso de zoom en las batallas: cada uno de los personajes del juego cuenta con diversos movimientos y ataques especiales.



    Otros juegos exhibidos son de tipo multiplataforma, y llegarán al Nintendo GameCube, como son el ya conocido Shadow the Hedgehog (con fecha de salida el 15 de diciembre), del que hay disponible un nuevo trailer, gracias a Gamespot, y el recientemente anunciado juego de carreras Sonic Riders (Primavera del 2006), del que le ofrecemos las siguientes imágenes a continuación (puede apreciar varias más en este enlace de Jeux-France).




    Por último, también estuvo presente Gunstar Super Heroes, traslación del clásico de Genesis, uno de los últimos juegos anunciados para el GBA, y que saldrá a la venta en el mes de octubre en Estados Unidos y el 31 de diciembre en Japón. El juego esta siendo desarrollado por Treasure, y hasta el momento ha habido críticas bastante positivas en torno a esta adaptación a la consola portátil de Nintendo.



    Varios anuncios, todos interesantes por parte de Sega: veamos que le depara el futuro a esta talentosa compañía, que hace unos meses había pasado por una crisis de creatividad, de la que parece estar saliendo. Y una disculpa a los lectores de mi weblog: hoy tuve tanto trabajo en la mañana que no pude postear las noticias al tiempo que iban apareciendo.

    jueves, septiembre 08, 2005

    Notas Breves de la Industria (8 de septiembre del 2005)

    Nuevas información ha aparecido en las últimas horas por parte de los licenciatarios de Nintendo, y aquí les traigo como es costumbre un resumen de las noticias más importantes.

    • Square Enix retrasa la salida de uno de sus títulos estrella para el Nintendo DS, Slime MoriMori: Dragon Quest 2. El juego tenía como fecha de salida el mes de agosto, después de Jump Superstars, pero ésta fue pospuesta. Ahora, su salida esta planeada para el 1o. de diciembre del 2005 en Japón. (Fuentes: Square-Enix - Gaming Age).
    • Sega anuncia el desarrollo de Sonic Riders para varias consolas de la actual generación, incluyendo el Nintendo GameCube. El juego, desarrollado por el legendario Sonic Team, es del género de carreras, e incluye a varios personajes de la serie de Sonic, como son Sonic the Hedgehog (obvio: ni modo que lo dejaran fuera), Knuckles the Echidna, Storm the Albatross, Jet the Hawk, Miles "Tails" Prower y Web the Swallow. A diferencia de otros juegos de carreras, Sonic Riders esta enfocado en el aprovechamiento del aire como combustible: sacar ventaja de las turbulencias es clave en el juego: de cierta manera, se parece a Kirby Air Ride, del Nintendo GameCube (Fuentes: Gaming Age - IGN).
    • Activision publica nuevas imágenes e información de la versión de la serie Tony Hawk para el Nintendo DS, que llevará por nombre Tony Hawk's American Sk8land. El juego, uno de los primeros que podrán disfrutarse a través de Internet para la consola, contará con varios modos de juego, como son Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo, The Price is Wrong y Horse (todos ellos para dos jugadores), además de características interesantes vía Internet, como publicar los marcadores más altos y descargar "ghosts" de otros jugadores para competir con ellos. El juego estará disponible en el mes de noviembre: según comenta la compañía, más datos serán liberados antes de su salida. (Fuentes: Vandal.net-MiWe - IGN).
    • Nintendo anuncia el cambio de nombre de la versión de Animal Crossing para el Nintendo DS. El juego, conocido anteriormente como Animal Crossing DS y Animal Crossing to Go, ahora llevará por nombre Animal Crossing : Wild World. Este juego, junto con Mario Kart DS, será uno de los primeros títulos con capacidad on-line desarrollador por la compañía (Fuente: Jeux-France).
    • Vivendi Universal da a conocer imágenes de Spyro Shadow Legacy para el Nintendo DS: como puede apreciarse, el juego mezcla gráficos en 2D con modelos en 3D, que hacen que esta versión se vea bastante superior a la que salió en el GBA.El desarrollador del juego es Amaze Entertainment, que tal parece esta realizando un buen trabajo gráfico: esperemos que la jugabilidad sea igual de buena. (Fuentes: Vandal.net-Nuck Chorris - Jeux-France).
    • Sega esta desarrollando un juego basado en la exitosa serie de anime Bleach para el Nintendo GameCube, que será semejante en su gameplay y aspecto a las versiones que aparecieron en el PSP: su salida esta planeada para el 18 de diciembre en Japón. Además de este anuncio, también se dan a conocer más imágenes de la versión para el Nintendo DS, desarrollada por Treasure. (Fuentes: Gaming Age - Jeux-France).
    • Nuevos videos están disponibles en el sitio de IGN, del juego Tak: The Great Juju Challenge para el Nintendo GameCube. El juego, que esta siendo desarrollado por Avalanche Software y será distribuido por THQ, tiene soporte para dos jugadores y saldrá a la venta el 19 de septiembre en América. (Fuente: IGN).
    • El sitio web NGC France publica imágenes de Ford Racing 3 para el Nintendo DS. El juego, desarrollado por Visual Impact y distribuido por DSI, salió a la venta el 7 de septiembre en América. Es bueno ver el apoyo que esta recibiendo esta consola, pero sería bueno que algunos desarrolladores aprovecharan de mejor manera sus capacidades. (Fuente: Vandal.net-Nuck Chorris - NGC France).

    Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de agosto al 4 de septiembre del 2005

    Aqui esta el primer reporte de ventas de juegos en Japón del mes de septiembre, según la empresa Media Create. Como e usual, primero se dan a conocer los datos de ventas de juegos y más tarde o mañana se dan a conocer los datos respecto a consolas caseras y portátiles

    1. PS2 Tales of Legendia - 52,000 (294,000)
    2. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training - 34,000 (487,000)
    3. NDS Yawaraka Atamajuku - 31,000 (444,000)
    4. PS2 Gundam Seed Destiny: Generation of C.E. - 28,000 (146,000)
    5. PSP BLEACH 2 - 26,000 - NEW
    6. NDS Jump Super Stars - 22,000 (327,000)
    7. PS2 Winning Eleven 9 - 21,000 (783,000)
    8. PS2 Naruto Uzumaki Ninden - 17,000 (147,000)
    9. GBA Beetle King Mushiking - Sega - 13,000 (518,000)
    10. PS2 Winning Post 7 - 11,000 (39,000)

    En base a estos datos, puede verse que el empuje de los juegos cerebrales de Nintendo (Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Yawaraka Atamajuku), sigue siendo considerable: ya tienen varias semanas de mantenerse cómodamente en el ranking semanal y diario: sus ventas sumadas ya alcanzan las 931,000 unidades, lo que es sorprendente, debido al margen de ganancia que están generando. Por otro lado, otros juegos que se mantienen constantes en sus ventas son Jump Super Stars y Beetle King Mushiking. A pesar de no estar en los 10 primeros lugares esta semana, Nintendogs también ha estado vendiéndose, y poco a poco ha alcanzado la cifra de 677,000 (tomando en cuenta a las versiones Shiba, Dachshund y Chihuahua), un excelente desempeño para una nueva franquicia.

    Se rumora que esta semana, las ventas del Nintendo DS alcanzaron la cifra de 58,000 unidades, mientras que el PSP estuvo en el rango de 22,000: habrá que ver que tan cierto es este rumor. La fuente de información es Gaming Age.

    Actualizando un poco esta entrada a mi weblog, el rumor era cierto. Las cifras oficiales de ventas de consolas en Japón, según la empresa Media Create, son:

    1. DS - 58,579
    2. PS2 - 26,282
    3. PSP - 22,610
    4. GBASP - 11,081
    5. GC - 2,388
    6. GBA - 538
    7. Xbox - 198
    Así las cosas, el Nintendo DS acumula 1,578,877 unidades en todo el año, haciendo un total de 3,074,473. Con semejantes números, supera al PSP por 1,399,135.

    miércoles, septiembre 07, 2005

    Meteos llegará a los teléfonos celulares

    Así lo dice este artículo de GameIndustry.biz: la compañía Gameloft Secures ha conseguido los derechos para llevar a uno de los mejores y más entretenidos juegos del Nintendo DS, Meteos, al ámbito de los teléfonos celulares. El juego, obra de Q Entertainment y desarrollado por Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., no será el único en debutar en este mercado: también uno de los primeros juegos del PSP, Lumines, será adaptado para poder jugarse en este tipo de dispositivos.


    Ciertamente, el hacer que el modo de juego de Lumines funcione en un teléfono móvil no debería ser muy complicado, pero en el caso de Meteos las cosas no es tan fácil, debido a que este juego hace uso de la interacción entre la pantalla táctil y el stylus del Nintendo DS. Será interesante ver como Gameloft Secures soluciona este problema (ojála que no arruine la mecánica del juego). Se espera la salida de estos títulos en el primer cuarto del 2006.

    Listos 250,000 GB Micro para el día de lanzamiento

    Según reporta el sitio Nintendo Inside, la gran N tiene listo un primer embarque de alrededor de 250,000 unidades del nuevo Game Boy Micro, para satisfacer la demanda de esta versión compacta del GBA. La consola estará disponible en Japón el día 13 de septiembre, y además de los modelos ya dados a conocer para este país asiático (azul, púrpura, plata y negro), también estará diponible una edición de colección, con los colores del legendario sistema Famicom (NES en América).


    Como han de imaginar, esta versión será ampliamente codiciada por los fanáticos de Nintendo, ya que además de sus colores (rojo, negro y dorado), cuenta con una inscripción en la parte de atrás, haciendo referencia a los 20 años del clásico de clásicos Super Mario Bros. Esperemos que Nintendo de América lanze una versión similar en nuestro continente: sino no es así, no habrá más remedio que importar.

    Nintendogs disponible desde Nintendo Mobile

    A inicios de esta semana, se había comentado que Nintendo incursionaba en el prometedor mercado de contenidos para teléfono celulares, ofreciendo sonidos, animaciones, noticias, imágenes y tonos basados en sus juegos, de manera gratuita y con costo. Pues ahora, aprovechando el éxito de una de sus franquicias más recientes, Nintendogs, la compañía ha decidido crear un sitio keitai (para télefonos celulares) desde donde los aficionados al juego pueden descargar películas, fondos de pantalla y obtener diversos consejos para mantener a sus simpáticas mascotas virtuales.


    Esperemos que Nintendo tenga éxito en este tipo de iniciativas y se anime a lanzar juegos para teléfonos móviles: un nicho de mercado en el que se desenvolvería bastante bien, aunque habría que tener en cuenta si hacer esto no chocaría con sus intereses en consolas portátiles, como el GBA y el NDS. Me enteré de esta noticia gracias a Kotaku y Game Watch.

    Avalancha de información e imágenes desde Famitsu

    Famitsu, una de las revistas más importantes del mundo de los videojuegos en Japón, en su número 875 ha publicado varias imágenes de los títulos que se están desarollando para varias consolas, entre ellas el Nintendo GameCube, Nintendo DS y Game Boy Advance. Entre lo más nuevo, incluye imágenes de un juego recientemente anunciado por Sega, Super Monkey Ball DS, que apenas se dio a conocer hoy su existencia, y con el que muchos aficionados a la serie habían soñado que llegara a la consola de doble pantalla de Nintendo.


    Como puede apreciarse, el juego se controla de manera semejante a Pac'n Roll de Namco: debemos utilizar el stylus para mover al changuito que aparece en la pantalla inferior, a fin de que se mueva la esfera y recorramos las distintas pistas que nos ofrece el juego. Además, también puede apreciarse que estará disponible un modo multijugador (hasta para cuatro paticipantes) y un minijuego tipo air hockey: habrá que ver cuantos más minijuegos estarán disponibles en esta versión. Le recomiendo este enlace de Planet GameCube, por si desea sabe más en torno a este desarrollo.


    Otro juego del que se dieron a conoce imágenes es de SD Gundam: Gachapon Wars para el Nintendo GameCube. El juego, que mezcla aspectos de acción y simulación, esta basado como su nombre lo dice en la popular serie SD Gundam: su desarrollo esta siendo llevado a cabo por Nintendo y Bandai, además de que el productor del juego es el mismo que se encargó de la serie Custom Robo, Tsutomu Koganezawa.


    SD Gundam: Gachapon Wars ofrece batallas en modo multijugador: el sistema de batalla se encuentra oganizado en dos perspectivas, 2D y 3D. De esta manera, el modo 2D permite a los jugadores apreciar la acción simultáneamente, mientras que el 3D, disponible para el modo de un solo jugador, permite a éste estar cerca de la acción. El juego esta ya casi terminado (un 80%), y será mostrado durante el Tokio Game Show. Si desea más información respecto a este juego, le recomiendo este artículo de IGN.


    También se publicaron nuevas imágenes de Touch Golf, un juego con gráficos 3D basado en este popular deporte de origen escocés que esta siendo producido por Nintendo y que aprovecha la pantalla táctil del NDS para simular los tiros dados por el palo de golf. Su desarrollador es T&E Soft, quien ya tiene varios años trabajando para la gran N creando simuladores deportivos.


    El juego ofrece modo multijugador (cuatro jugadores con una sola tarjeta), además de que permite la pesonalización de personajes propios, con diversas opciones de configuración. La salida de Touch Golf esta planeada para el 11 de octubre de este año en Japón: por el momento no hay fecha para América.


    Hace ya un tiempo, se mencionó que la popular serie de Hamtaro, creada por Ritsuko Kawai, llegaría al Nintendo DS. La noticia fue dada a conocer por Nintendo y ahora han aparecido las primeras imágenes del juego, que siguen la misma línea de aquellos que salieron para el GBA. Ahora solo falta esperar para ver que nuevas opciones se han incluido en el juego, y como se aprovecharán las características de la consola.


    Por parte de Konami y Taito llegan dos nuevos RPGs para el Nintendo DS. Estos son Iron Feather y Lost Magic, de tipo RPG con gráficas en 2D. Hasta el momento se desconocen datos referentes a ambos juegos, pero estaremos al pendiente en cuanto haya más información al respecto.

    Los protagonistas de Iron Feather


    Lost Magic, de Taito, recuerda de cierta manera a Golden Sun

    Por otro lado, también se diero a conoce imágenes de varios juegos más, de muchos de los cuales ya hemos hablado, como son Mario Party 7, Tsuukin Hitofude (la adaptación de Polarium al GBA), Super Princess Peach, Mario & Luigi: Partners in Time, Battalion Wars, Mario Tennis: Power Tour y Screw Breaker (Drill Dozer en América). Si desea apreciar las páginas escaneadas donde aparecen dichos juegos, lo más practico es que descargue este archivo .zip., desde RapidShare.de.


    ¿Quién iba a imaginar que Polarium podría ser adaptado al GBA?

    martes, septiembre 06, 2005

    ¿Un ratón? No, Chibi Robo!

    Dándome una vuelta por el sitio web Kotaku, encontré una nota del Foro Game Brink en la que hablan acerca de un juguete basado en uno de los más recientes juegos publicados por Nintendo, Chibi Robo (NGC), un proyecto del que ya antes hemos hablado, rescatado del archivero por Shigeru Miyamoto, y desarrollado por la compañía Skip Ltd.


    Es ciertamente lamentable que este tipo de cosas no lleguen a América (aunque hay que tener en cuenta que el juego no esta programado todavía para nuestro continente): ya que este pequeño modelo de Chibi Robo, de apariencia metalizada, se ve bastante curioso y gracioso. Si contamos con que parece tener brazos y piernas movibles, que nos permiten ponerlo en diversas posiciones y sosteniendo pequeños objetos, es como si en verdad el robocito del juego hubiera salido de su ambiente virtual y anduviera suelto por nuestra casa.

    ¿Cómo conseguir semejante monería? Bueno, después de andar buscándolo en tiendas on-line de importación como Lik-sang y Play-Asia, debo decir que no se ve muy fácil, ya que no lo encontré en existencia. Habrá que ver si alguna de estas tiendas se anima a ponerlo en su catálogo de artículos. Para finalizar, según he leído por ahí, a pesar de que el juego no es un betseller en cuanto a ventas, se ha vuelto relativamente popular en Japón, debido al carisma que emana este pequeño robot.

    lunes, septiembre 05, 2005

    Nintendo incursiona en el mercado de la telefonía móvil

    Pero no fabricando télefonos celulares, ni dotando a alguna de sus consolas portátiles con ese tipo de capacidades. Simplemente, Nintendo de Japón ha decidido licenciar algunos de sus productos como descargas de contenido para este tipo de dispositivos, como son sonidos e imágenes relacionadas con la serie Super Mario Bros., además de noticias en torno a los juegos que produzca la compañía.

    Esta información fue dada a conocer por Nikkei Japan y ya esta disponible un sitio web de este servicio, llamado Nintendo Mobile. La distribución de estos contenidos será por medio de las compañías NTT DoCoMo (a aprtir del 17 de octubre), KDDI(au) (20 de octubre) y Vodafone (el 1o. de noviembre). Tonos e imágenes animadas podráns er obtenidas mediante una suscripción mensual, que costará 210 yens (alrededor de USD$2.00), por lo que su precio es bastante accesible, aunque algunos contenidos serán gratuitos.


    Aunque hasta el momento solo se hablado de imágenes animadas, tonos e información, es porbable que Nintendo éste pensando en incursionar en el creciente mercado de juegos para teléfonos móviles. Sin embargo, por el momento esto solo es especulación: pero de ser así, tal vez una de las series que podrían tener un futuro prometedor en este ambiente es Wario Ware Inc., con sus divertidos minijuegos. La información original para la realización de este artículo proviene de Gamasutra y Nintendo Inside.

    Imágenes e información de Super Princess Peach

    El sitio web de noticias en torno a videojuegos para consolas, portátiles, PC y teléfonos móviles, ITMedia +D Games, ha publicado más información en torno al juego Super Princess Peach, además de imágenes nuevas. El juego saldrá a la venta el próximo 20 de octubre en Japón con un costo de 4,800 yens y su historia es más o menos así: Bowser, por medio de la magia de cierto peculiar objeto, ha capturado a Mario, Luigi y Toad, poniéndolos tras las rejas.


    Antes esta situación, la Princesa Peach ahora tendrá que rescatarlos, haciendo uso de la sombilla mágica Kassaa. El juego comprende al menos 48 niveles, divididos en 8 áreas. Cada área tiene un ambiente específico, como son volcanes, playas y casas encantadas: en cada una de ellas están Toad y otros tres personajes capturados, así que habrá que liberarlos.


    Hasta el momento, lo más innovador de este título que se ha mencionado es el sistema de emociones (del cual ya hemos hablado), por medio del cual Peach saldrá avante en diversas situaciones. Aunque puede atacar usando a Kassaa (por medio de sombrillazos).


    A veces es más conveniente un ataque basado en el fuego (Enojo), especialmente cuando son varios enemigos pequeños los que atacan. De esta manera, la princesa puede desembarazarse de estas pequeñas pestes.


    Por otro lado, tal parece que el ataque basado en agua (Tristeza), no solo sive para atacar, sino también para hacer crecer ciertas plantas, que nos permitirán acceder a otras áreas del nivel en que nos encontremos.


    El tipo de arte manejado se ve bastante bien, y recuerda de cierta manera los trabajos del Alpha Dream (como Mario and Luigi Superstar Saga), aunque tiene cierto aire clásico. Con 48 niveles, suena como un juego suficientemente largo para mantener entretenido a los aficionados de los juegos de plataforma: solo habrá que ver que nivel de dificultad maneja. Veamos si a futurose menciona que otro tipo de opciones incluye y si hay soporte para varios jugadores. La información original pueden apreciarla en este artículo (aunque esta en japonés).

    sábado, septiembre 03, 2005

    Modo de un solo jugador para Metroid Prime: Hunters

    Un asunto que había causado cierta prepocupación entre los aficionados a las serie de juegos de Metroid, era el referente al modo de un solo jugador de Metroid Prime: Hunters (NDS), donde se supone que se llevará a cabo la historia de este título. Había el temor de que el juego, en lugar de ser del estilo clásico de exploración e investigación, fuera sustituido por peleas con los jefes de cada nivel, como si fuera un FPS genérico. Esto, en base al giro que dió el juego en el Nintendo DS, enfocado aparentemente en el juego multijugador, tanto vía wireless como a través de Internet. Sin embargo, tal parece ser que éste no será el caso: en el transcurso de la Penny Arcade Expo 2005, organizada por Tycho y Gabe, se han dado a conocer varios videos de diversos juegos para el NDS, entre ellos el de Metroid Prime: Hunters. En éste puede apreciarse las habilidades de escaneo y la morfoesfera, además de un diseño de niveles que hace pensar en un modo de juego más apegado al tradicional.

    Usted puede descargar este video (en formato Windows Media Player) en cualquiera de estos enlaces: Video 1 - Video 2 - Video 3. Viendo el aspecto general del juego, ¿así se habría visto Metroid en el N64? Es difícil decirlo, pero probablemente si esta saga hubiera llegado a esa consola, tendría un aspecto parecido, aunque algunas personas piensan que esas gráficas son superiores. Además de videos de este juego de Metroid, también están disponibles los siguientes:

    Videojuegos genéricos: lo mismo, pero más barato

    ¿Quién iba a pensar que una fórmula de este tipo tendría éxito? Desde hace ya un buen tiempo, una compañía japonesa ha estado proporcionando juegos con fórmulas ya probadas, sin afán ninguno de innovación: simplemente, ofreciendo juegos de muy diversos tipos para un mercado como es el japonés. La compañía en cuestión se llama D3 Publisher, y fue fundada en 1992. Actualmente, lleva más de 100 juegos distribuidos, cifra sorprendente si tenemos en cuenta que solo cuenta con 17 empleados. Para el desarrollo de los juegos, recurre a segundas compañías, como por ejemplo Success, Agenda y Warashi: ha sido tal su éxito, que ya mantiene fuertes lazos con compañías americanas, coproduciendo sus juegos junto con la compañía Agetec en este continente.

    Ciertamente, sus productos generalmente no destacan por su calidad, pero su bajo precio suele resultar atractivo para los compradores japoneses, interesados por la mecánica del juego. A pesar de esto, se ha anotado algunos triunfos, como Simple 2000 Series Vol. 81: The Chikyuu Boueigun 2 para el PlayStation 2, que lleva ya algunas semanas en el Top 20 diario de ventas de Japón. Además del hacer juegos para las consolas de Sony, también a expandido sus miras a otras, como son el difunto Dreamcast y el Game Boy Advance. Y después de trabajar con la portátil de Nintendo, era lógico que los siguientes desarrollos vieran la luz en el Nintendo DS.

    El primero de sus juegos que vió la luz en esta consola fue Simple DS Series Vol. 1: The Mahjong, que salió a la venta el 30 de junio en Japón. Este juego, como su nombre lo dice, esta basado en el popular juego de mesa para cuatro personas, cuyos orígenes se remontan a la antigua China. The Mahjong permite la competición entre varios jugadores (de dos a cuatro), además de tener un modo historia. Cuenta con diversas opciones de configuración y personalización, y aprovecha las capacidades del Nintendo DS, por medio de un programa de chat incorporado, por medio del cual los jugadores pueden comunicarse silenciosamente.


    Otros de los juegos publicados por esta compañía para el Nintendo DS, y que salieron al mismo tiempo que el anterior, son Simple DS Series Vol. 3: The Mushitori Oukoku - Shinshu Hakken! Nokogiri Kabuto!? y Simple DS Series Vol. 2: The Billiard. El primero de ellos permite explorar un mapa (con vista isométrica), a fin de encontrar diversos insectos escondidos entre la maleza, los árboles y otros lugares, como las corrientes de agua. La captura de los insectos se realiza por medio del stylus y la pantalla táctil de la consola. Al menos 400 tipos de insectos están esperando ser descubiertos y capturados: el juego tiene soporte multijugador hasta para ocho participantes con una sola tarjeta.


    The Billiard es un simulador de billar, que cuenta con seis diferentes locaciones, reglas configurables, y dos modos de juego, Free (para práctica libre) y Challengue (diversos retos son impuestos al jugador). El juego tiene las reglas básicas, y es posible rotar la cámara a la hora de efectuar las jugadas: incluye soporte para cuatro jugadores con una sola tarjeta. Como The Mahjong, incluye un programa de chateo.


    Aunque algunas de las características de estos juegos sonaban interesantes, y sus gráficas se veían aceptables, pasaron sin pena ni gloria el día que salieron a la venta (además de que no fueron muy bien recibidos por la crítica que digamos). A pesar de esto, lo que sucedió parece no haber desanimado a D3 Publisher, que esta próximo a lanzar dos nuevos juegos para el Nintendo DS, los cuales son Simple DS Series Vol. 5: The Block Kuzushi y Simple DS Series Vol. 4: The Tennis. The Block Kuzushi es un juego estilo Arkanoid, en el que hay que destruir un grupo de bloques por medio de una pelotita, rebotándola por medio de una barra, que es controlada por medio del stylus y la pantalla táctil. Incluye tres modos de juego, Tokoton, donde se generan bloques de manera aleatoria, Quest, para uno, dos o cuatro jugadores (con 12 escenarios y ocho jefes) y Survival (para ocho jugadores con una sola tarjeta). La barra (o paddle), tiene opciones de personalización.


    The Tennis, como su nombre lo dice, es un juego basado en el deporte blanco, e incluye varios modos de juego como Training, Free Match, Challenge, Tournament, Download y Wireless Play, todos ellos contando con modo de uno y dos jugadores. El modo Tournament permite 16 casillas y ocho diferentes temas, mientras que Wireless Play permite que 16 participantes tomen parte en un torneo.


    Ambos juegos están disponibles en Japón el 27 de octubre, y no es nada seguro que salgan en América, así que la única vía posible es la importación. Habrá que ver si logran destacar en ventas, y no corren la misma suerte que sus antecesores, más que nada esperando que este publicador continué interesado en la consola: aunque también podrían obligarlo a mejorar los estándares de calidad de sus productos (sinceramente, no lo veo muy probable). La información para la realización de este artículo la obtuve de IGN, Nintendo Inside, GameKult, y las revistas Nintendo Dream y Atomix. El sitio web oficial de D3 Publisher es http://www.d3p.co.jp/, por si desean más información.

    viernes, septiembre 02, 2005

    Notas Breves de la Industria (2 de septiembre del 2005)

    Vaya, pues hoy me encontré con cierta carga de trabajo y no pude publicar algunas de las noticias tan pronto como sucedían. Pero al fin les traigo la recopilación de lo que ha pasado en las últimas horas: vaya que se ha publicado mucha información de juegos para el Nintendo DS.

    • Sega publica nuevas imágenes de la secuela de Feel the Magic XY/XX, Where do Babies Come From? (espero que pronto le ponga un nombre oficial). Como puede apreciarse en las imágenes, tal parece que se ha incorporado un modo multijugador, que era una de las cosas que le hacía falta a la versión anterior del NDS. En el sitio oficial del juego esta disponible un video y un minijuego. (Fuentes: Jeux-France y MiWe-Vandal.net).
    • Según veo en IGN, Activision ha dado a conocer más imágenes de Ultimate Spider-Man para el Nintendo DS. Con una combinación de gráficas estilo cell-shading y diseño tipo cómic, podremos manejar tanto a Spider-man como al carismático Venom. El juego sale el 26 de septiembre en USA. (Fuente: IGN y MiWe-Vandal.net).
    • Otra compañía que publica imágenes de uno de sus juegos para el Nintendo DS es Electronic Arts. En este caso, son de la adaptación de la película Harry Potter and the Globet of Fire para esta consola. Según puede verse en las imágenes, tal parece que EA esta mezclando gráficos en 3D con imágenes pre-rendereadas, lo que da un muy buen aspecto. Esperemos que este juego deje satisfecho a los seguidores del pequeño mago: su fecha de salida des el 8 de noviembre en USA. Imagen 1 - Imagen 2. (Fuente: Jeux-France).
    • Namco entra a la moda de crear juegos estilo trivia y publica las primeras imágenes de Kono Quiz Yaroo para el Nintendo DS, que entre otras cosas, nos ofrece juegos basados en preguntas y respuestas, resolución de problemas, retos de lógica, rompecabezas y varias pruebas más. Con éste, serían ya al menos seis juegos con esta temática (o parecida) para la consola. Por el momento el juego no tiene fecha de salida. (Fuente: Game Watch).
    • También desde IGN llegan nueva imágenes de Big Mutha Truckers DS, de DSI. Según se puede ver, las gráficas del juego se ven aceptables, especialmente las referentes a los modelos de los vehículos y los caminos (bastante buenas a mi parecer). El objetivo del juego es manejar un trailer, entregar y recoger pedidos de mercancía y recorrer carreteras, compitiendo con otos camioneros, buscando convertirse en su nuevo líder. Esperemos a ver el juego en movimiento, pero a primera vista deja una buena impresión. Su fecha de salida en el mercado americano es el próximo 7 de septiembre (Fuente: IGN y MiWe-Vandal.net).
    • Provenientes de los las páginas de Nintendo Dream, llegan imágenes de Zoids Saga - Legend of Arcadia para el Nintendo DS. Las gráficas del juego, tipo RPG, son en 2D y esta siendo desarrollado por Tommy Entertainment. Se ha ventilado que el jugador tendrá la opción de personalizar a los zoids que aparezcan en el juego. Por el momento, se desconoce si llegará a América. Supuestamente saldrá a la venta el fin de año en Japón. (Fuente: Nintendo Dream).

    jueves, septiembre 01, 2005

    Londonian Gothics: Un viaje al Londres mítico del siglo XIX

    Para aquellos que piensan que solo hay juegos infantiles para la nueva portátil de Nintendo, creo que les interesará saber acerca de una interesante propuesta: se trata de Londonian Gothics, un juego desarrollado por la compañía Mega Cyber, que nos pone en el papel de una chica de nombre Alice. El juego, un RPG con elementos de acción-aventura, trata sobre el secuestro del sabio Nabokov, que es el padre de Alice, y ahora ella debe de investigar que ha sucedido con él, buscándolo a través de un laberinto e interrogando a diversos personajes, tanto humanos normales como monstruos. La temática del juego se lleva a cabo en el siglo XIX (vaya, mi época favorita), más concretamente en Londres, Inglaterra.


    El juego mezcla diseños en 2D (el arte manejado se ve muy bien), con gráficos en 3D. Las puertas del laberinto están selladas, por lo que Alice debe de encontrar la forma de abrirlas. Para esto, debe de localizar diversos sellos mágicos distribuidos por los niveles del juego. Sin embargo, diversos enemigos la estarán acechando. Para detectarlos, tendrá que hacer uso de un medidor, que despliega una especie de electocardiograma. Éste indicará cuando alguno de los monstruos y demonios del juego se encuentre cerca. ¿Cómo se da cuenta el jugador de que alguien con malas intenciones ronda por ahí? Sencillo: solo hay que ver cuando aparezca una línea roja con picos y valles bruscos, detrás de la línea verde normal. En la pantalla inferior puede apreciarse este medidor, junto con otros datos relativos a la protagonista.


    Por suerte Alice no esta completamente indefensa: cuenta con al menos 20 distintos vestidos (algunos escondidos), que le permiten hacer diversas acciones, como lanzar relámpagos o crear barreras defensivas. El uso de los vestidos tiene ciertas limitantes, ya que un marcador nos indicará cuando se éste agotando su poder, por lo que no se puede abusar mucho de ellos.


    También hay otra forma de derrotar a los monstruos y es destruyendo un extraño objeto, llamado Boadamun (señalado por el No. 1 en la imagen de abajo) Si éste es destruido, deja de emitir ondas de energía (Ki) a los monstruos, por lo que se debilitan y Alice puede de esta manera acabar con ellos sin necesidad de utilizar alguno de los poderes asociados a los vestidos.


    Ciertamente, la propuesta de este juego es interesante: y la idea de coleccionar los diferentes vestidos es un un buen agregado. Tal vez le haga falta un poco más de trabajo en cuanto a sus gráficas en 3D, pero el concepto detrás de éste es atractivo. La fecha de salida del juego es el 13 de octubre en Japón, con un precio de 5,040 yen. Por el momento, no se tienen planes de traerlo a América: ojála genere el suficiente interés en el país del Sol Naciente, para que algún distribuidor se interese en traerlo a este continente o Europa.


    Las imágenes de este artículo provienen de Game Watch y del sitio oficial del juego (donde encontrarán un video de éste y wallpapers, así como artworks de los diversos personajes).

    Notas Breves de la Industria (1 de septiembre del 2005)

    Pues el mundo no se detiene porque haya un Informe de Gobierno, así que aquí hay una recopilación de lo que ha pasado en las últimas horas.

    • En su lista de lanzamientos para el mercado japonés, Nintendo da a conocer un nuevo desarrollo: Dare De Mo Asobi Taizen. Pero, ¿en qué consiste este juego? Además de incluir un programa tipo chat con colores para platicar con otras personas, incluye 42 diferentes juegos de mesa y minijuegos, además de permitir partidas entre ocho jugadores. La fecha de salida del juego, a un precio de 3,800 yens, es el 3 de noviembre del 2005, y se desconoce por el momento si podrán realizarse partidas a través de Internet. Habrá que esperar hasta que haya imágenes de este multi-juego. (Fuente: Gaming Age).
    • El sitio web PlanetDS publica imágenes del juego Disciples 2: Dark Prophecy para el Nintendo DS. Este proyecto esta siendo llevado a cabo por la compañía Pocket PC Studios, que también esta desarrollando otros juegos para la consola, como Europa Universalis II y Jagged Alliance. Por un momento, pensé que eran imágenes reales del juego, pero el sitio web DS Advanced sostiene que son imágenes conceptuales. Habrá que esperar hasta ver si son reales o no: aunque de todas maneras, el juego ya había sido anunciado para esta consola portátil. (Fuentes: PlanetDS y DS Advanced).
    • Atari publica nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, secuela del juego que apareció en el GBA. Los gráficos del juego se ven mejor que los provenientes de la versión anterior: solo falta ver que tan bien se ve este juego en movimiento. El desarrollador de este juego es Banpresto y saldrá a la venta en los Estados Unidos durante el mes de noviembre. (Fuente: Jeux-France).
    • Desde IGN llegan nuevos videos de Mario Kart Arcade Grand Prix, la primera incusión de esta serie en el medio de las arcadias. El juego esta siendo desarrollado por Namco en conjunto con Nintendo, sobre el sistema Triforce, y además de agregar nuevas características e ítems, ahora la pandilla de Mushroom Kingdom correrá junto a personajes de la entrañable serie de Pac-Man. (Fuente: IGN).
    • Algunos videos han sido publicados por IGN, esta vez en torno a Battalion Wars, donde puede apreciarse el ambiente general y la forma en que controlaremos a nuestras tropas en este juego. Según puede verse, el juego ofrece mucha acción, y aunque no es de temática seria, de seguro divertirá a los poseedores del Nintendo GameCube. Da la impresión de que Kuju Entertainment ha hecho un buen trabajo (Fuente: IGN).
    • Para aquellos que disfrutan de juegos con la temática de Mario Kart, ya están disponibles imágenes y videos de Crash Tag Team Racing para el Nintendo GameCube. Tal vez no se haya hecho de tanta fama Crash Bandicoot con este tipo de juego, pero no se ve nada mal: al menos la versión que jugué en el PlayStation era divertida (Fuente: IGN).

    Donkey Kong: Jungle Fever develado


    Hace tiempo, el sitio web alemán Gamefront dió a conocer que Capcom se encontraba trabajando en un juego del tipo arcade, basado en el innovador Donkey Kong: Jungle Beat de Nintendo (desarrollado por EAD Tokio). Hubo muchas especulaciones en torno a semejante dispositivo, pero al fin se ha dado a conocer, en el marco de un evento del JAMMA (Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association) que se esta llevando a cabo en Japón.

    El juego en cuestión parece comprender varios minijuegos basados en la temática original, y esta catalogado como un Medal Game (también conocido como Redemption Game, según la Wikipedia.org), en el que el jugador es premiado por la máquina cuando obtiene un marcador sobresaliente. Los premios generalmente son en forma de boletos o medallas, que pueden intercambiarse por premios en las salas de arcade. Un ejemplo claro de este tipo de juegos es el popular Whac-A-Mole. Tal parece que el juego esta basado en la placa de arcade Triforce, desarrollada en conjunto por Namco, Sega y Nintendo, aunque aún estoy buscando alguna confirmación respecto a eso. Sin embargo, esto podría ser verdad, dada la calidad de los gráficos manejados. La página oficial del juego es esta, de Capcom de Japón.


    Por otro lado, como recordarán, ayer hablé de una máquina de este tipo, pero con la temática de Mario Party. El nombre de este dispositivo es Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2, y existe otro con temática de Super Mario Bros. 3, llamado Super Mario Fushigi no Janjanland. Además de estos, hay otro más disponible, que esta basado en el universo de Mega Man, y se llama Mega Man Exe: The Medal Operation. Lástima que el mercado mundial de máquinas arcade éste en recesión: sería bueno ver alguna de estas máquinas en México.


    Nintendogs triunfa en los Estados Unidos

    Ya esta plenamente confirmado: Nintendogs es un éxito en los Estados Unidos. La propia Nintendo ha confirmado (vía Rocky Mountain News) que según sus cifras, este juego ha vendido en una semana cerca de 250,000 unidades, convirtiéndose así en el juego de consola portátil más rápidamente vendido en ese país. De hecho, el lanzamiento americano del juego fue más satisfactorio que en Japón, donde en su primer semana las tres versiones vendieron 182,000 unidades, según los datos proporcionados por Media Create (Shiba = 83,000; Dachshund = 53,000; Chihuahua = 46,000).

    Ya antes habíamos hablado acerca de esta situación, y de como había evidencia de tipo anecdótico y basada en ventas de algunas tiendas on-line que indicaban que el juego se estaba desplazando bastante bien. Según Nintendo, al menos el 15% de los propietarios del Nintendo DS adquirieron el juego. Ahora solo falta esperar los datos en cuanto a las ventas de esta consola portátil en los Estados Unidos, aunque parece que serán bastante positivos, ya que el lanzamiento de Nintendogs en ese país y otros juegos coincidió con un recorte de precio de esa consola, de $USD 149.90 a $USD 129.90. Y aprovechando esta noticia, los dejo con la siguiente imagen (de GAF): la versión canina de Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, disfrutando el éxito del NDS.


    ¿Dónde andarán los que decían que el juego no vendería un comino en América? ¿O qué lo catalogaban como una curiosidad japonesa, sin posibilidades de éxito en un mercado como el estadounidense?